مسابقات بین المللی مربیان مهدکودک. مسابقات برای کودکان و معلمان
پیوست 1.
تایید می کنم:
رئیس MBDOU
"مهدکودک اوست ایشیم شماره 1" ____________/_____________
2015
موقعیت
در مورد مسابقه اکشن " تصویر سالمزندگی"
1. مقررات عمومی.
1.1. مسابقه-اکشن "سبک زندگی سالم" توسط MBDOU "Ust-Ishim Kindergarten No. 1" برگزار می شود.
1.2. این آیین نامه زمان برگزاری مسابقه، شرایط شرکت، نحوه برگزاری مسابقه و جمع بندی نتایج آن را تعیین می کند.
1.3. والدین و دانش آموزان در هر سنی می توانند در مسابقه شرکت کنند. گروه های سنی MBDOU "کودک اوست ایشیم شماره 1".
2. اهداف و مقاصد.
2.1. هدف: تقویت همکاری بین موسسات آموزشی پیش دبستانی و خانواده ها در ترویج سبک زندگی سالم برای دانش آموزان.
2.2. وظایف:
ایجاد شرایط برای شکل گیری یک سبک زندگی سالم؛
شکل گیری نگرش قوی نسبت به سبک زندگی سالم در کودکان؛
تسلط فرم های صحیحرفتار در موقعیت های مختلف زندگی؛
تقویت سلامت جسمانیفرزندان.
3. الزامات طراحی کار.
3.1. این مسابقه با هدف ایجاد روزنامه "My خانواده سالم" این مسابقه شامل 4 مرحله است که هدف هر مرحله ایجاد یک بخش روزنامه است، بنابراین بر اساس نتایج مسابقه، هر خانواده شرکت کننده در مسابقه یک روزنامه با 4 بخش ایجاد می کند.
3.2. روزنامه بر روی کاغذ واتمن تهیه می شود.
3.3. برای طراحی روزنامه می توانید از متن دست نویس استفاده کنید یا از قابلیت های کامپیوتر و سازمان استفاده کنید. فن آوری.
4. مراحل و شرایط شرکت در مسابقه.
4.1. این مسابقات در 4 مرحله برگزار می شود:
صحنه | مهلت ها | فعالیت های معلم | فعالیت های مشترک والدین و فرزندان | نتیجه نهایی |
مرحله ی 1. "خانواده سالم من" | 21.11.-25.11.2015 | کودکان و والدین را با شرایط شرکت در مسابقه آشنا کنید | خانواده خود را با موضوع: "خانواده سالم من" معرفی کنید | |
مرحله 2 "ما درست غذا می خوریم" | 23.11-29.11.2015 | گفتگو با کودکان در مورد تغذیه سالم، انجام آموزشی، بازی های نقش آفرینیدر مورد موضوع، خواندن داستاندر مورد موضوع، گوش دادن به موسیقی در مورد موضوع | بیایید و دستور پخت یک غذای سالم را در روزنامه چاپ کنید | |
مرحله 3 "راز سلامت خانواده"، "ورزش مورد علاقه من" | 30.11-6.12.2015 | بررسی تصاویر داستانی، گفتگو با کودکان در مورد سبک زندگی سالم، انجام بازی های آموزشی، نقش آفرینی با موضوع، خواندن داستان با موضوع، گوش دادن به موسیقی با موضوع، برگزاری مسابقات رله ورزشی به تفکیک گروه های سنی | 1. راز خانواده برای حفظ سلامتی را ترسیم و در روزنامه چاپ کنید 2. برای کودک نقاشی "ورزش مورد علاقه من" | (نقاشی) |
مرحله 4 | 7.12-11.12.201 | طراحی نمایشگاه دیوار روزنامه. خلاصه کردن - |
5. جمع بندی
5.1. روزنامه ها توسط والدین کودکان پیش دبستانی که مایلند با رای گیری در جمع بندی نتایج مسابقه شرکت کنند، ارزیابی می شوند. برای انجام این کار به هر روزنامه شماره ای اختصاص داده می شود که هر والدین علاقه مند آن را در فرم مربوطه یادداشت کرده و در صندوق رای مخصوص تعیین شده می اندازند. رای دادن به روزنامه های خود ممنوع است.
5.3. به برندگان مسابقه دیپلم های درجه I، II، III و هدایای ارزشمند، به شرکت کنندگان در مسابقه گواهی شرکت در مسابقه اعطا می شود.
5.4. مراسم اهدای جوایز شرکت کنندگان در مسابقه در ساعت 13 برگزار می شود ترکیب تشریفاتی 12/11/2015 در MBDOU
سفارش
18.11.2015 №
درباره مسابقه-اکشن "سبک زندگی سالم"
من سفارش می دهم:
1. برگزاری مسابقه در MBDOU "Ust-Ishim مهدکودک شماره 1" در دوره از 21 نوامبر 2015 تا 7 دسامبر 2015.
2. تصویب آیین نامه مسابقات (پیوست 1).
3. معلمان در تمام گروه های سنی مشارکت دانش آموزان و والدین آنها را سازماندهی می کنند. نمایندگان قانونی) در مسابقه
4. روسای وزارت دفاع: Rainbakieva V.A.، Gorlova I.Ya.، Muchipova I.N.، Rakhimzhanova F.Sh.، Valeeva E.R. انجام مسابقات امدادی ورزشی بر اساس گروه های سنی
5. کنترل اجرای دستور را به معلم ارشد E.A. Bushuyeva بسپارید.
رئیس MBDOU
پیش نمایش:
من تایید میکنم:
رئیس MBDOU
مهدکودک شماره 1 اوست ایشیم
Yu.V. گالاوا
" "________________2016
مقررات مسابقه خلاقانه "کتاب خودت انجامش بده"
1. مقررات عمومی
1.1. این مقررات در مورد رفتار رقابت خلاق"کتاب
1.2. برگزار کننده مسابقه MBDOU "کودک شماره یک Ust-Ishim" است.
2. اهداف و اهداف مسابقه
2.1. هدف سازماندهی جالب و مفید است اوقات فراغت خانوادگیبرای دانش آموزان
2.2. وظایف
افزایش علاقه کودکان پیش دبستانی به کتاب؛
شناسایی و حمایت از پتانسیل خلاق معلمان و دانش آموزانی که علاقه مند به خلاقیت ادبی و هنری هستند.
پرکردن گوشه های کتاب مهدکودک با کتاب های دانش آموزان.
3. شرایط مسابقه
3.1. آثار مسابقه باید یک کتاب خانگی تمام عیار، همراه با تصاویر، در ژانر افسانه، فانتزی/ماجراجویی، مجموعه شعر (بیش از سه) یا یک دایره المعارف باشد. توصیه می شود از کپی مستقیم کتاب های منتشر شده خودداری شود.
3.2. شرکت کنندگان در مسابقه می توانند باشند دانش آموزان موسسات آموزشی پیش دبستانیو پدر و مادرشان معلم به شرکت کنندگان در مسابقه کمک مشاوره می دهد. تعداد آثار پذیرفته شده از یک شرکت کننده محدود نمی باشد.
3.3. کتاب های ارسال شده برای مسابقه باقی می ماند گروه های موسسات آموزشی پیش دبستانیبرای استفاده بیشتر
4. الزامات کاری
4.1. کتاب های پذیرفته شده در مسابقه عبارتند از: فرم تمام شدهتوسط شرکت کنندگان مسابقه انجام شد.
4.2. اجزای مورد نیاز کتاب مسابقه:
جلد، صفحه عنوان، فهرست مطالب (برای یک کتاب مجموعه شعر)،
4.3. متن کتاب می تواند دست نویس یا چاپی باشد.
4.4. تصاویر را می توان با رنگ (آبرنگ، گواش) یا سایر مواد ایمن و همچنین با استفاده از عناصر کاربردی ساخت.
5. مهلت و روش ارزیابی آثار رقابتی
4.1. آثار باید تا 8 فوریه 2016 به معلمان گروه ارسال شود.
4.2. برای جمعبندی نتایج مسابقه، هیئت داوران تشکیل میشود که به دستور رئیس آن تأیید میشود.
4.3. بر اساس نتایج مسابقه، به برندگان مسابقه دیپلم برندگان در هر نامزدی و جوایز تشویقی اعطا می شود. به شرکت کنندگان در مسابقه گواهینامه اعطا می شود.
4.4. هنگام جمع بندی نتایج، هیئت داوران ممکن است نامزدهای اضافی را تعیین کند. اعلام نتایج در تاریخ 15 فوریه 2016 انجام خواهد شد.
4.5. معیارهای ارزیابی:
- زیبایی شناسی و اصالت طراحی، درک عمومی؛
- سطح سواد، اصالت تفکر، دقت اجرا؛
- عملی بودن در استفاده بیشتر؛
- اهمیت محتوای متنی برای کودکان تا سن مدرسه;
- رنگارنگی، وضوح؛
- خوانایی متن
6. اهدای جوایز به برندگان
6.1. به برندگان در 15 فوریه 2015 دیپلم اعطا می شود. در فضایی باشکوه
6.2. به معلمان ناظر دانش آموزان قدردانی اعطا می شود.
6.3. نتایج و عکس های کار در وب سایت MBDOU "کودک شماره 1 اوست ایشیم" قرار خواهد گرفت.http://ds1.u-ish.obr55.ru/
.
موسسه آموزشی پیش دبستانی بودجه شهرداری "مهدکودک اوست ایشیم شماره 1"
سفارش
20.12.2015 № 9
درباره مسابقه خلاق "کتاب خودت انجام بده"
مطابق با برنامه سالانهکار پیش دبستانی بودجه شهرداری موسسه تحصیلی"کودک اوست ایشیم شماره 1" برای سال 1394-1395 سال تحصیلی,
من سفارش می دهم:
1. مسابقه ای را در MBDOU ” مهدکودک Ust-Ishim شماره 1 ” در بازه زمانی 1395/01/20 تا 1395/02/15 برگزار کنید.
2. تصویب آیین نامه مسابقات (پیوست 1).
3. تصویب ترکیب هیئت داوران مسابقه (پیوست 2)
3. معلمان در تمامی گروه های سنی شرایط شرکت در مراسم را به اطلاع اولیا می رساند.
4. کنترل اجرای دستور را به معلم ارشد E.A. Bushuyeva بسپارید.
رئیس MBDOU
"کودک کودک Ust-Ishim شماره 1" Yu.V. گالاوا
موارد زیر با سفارش آشنا شده اند:
ضمیمه 2.
هیئت داوران مسابقه خلاقکتاب «خودت انجامش بده»
رئیس هیئت داوران: Galaeva Yu.V.، رئیس مهد کودک Ust-Ishim شماره 1.
اعضای هیئت داوران:
Rybyakova Yu.N.، متخصص برجسته کمیته آموزش دولت Ust-Ishim منطقه شهرداریمنطقه اومسک (طبق توافق)؛
Kadyrova S.Kh.، متخصص در فرهنگ عامیانه BUK "مرکز اسکان بینالمللی فرهنگ و اوقات فراغت Ust-Ishim" (طبق توافق)؛
Prituzhalova T.V.
پیش نمایش:
موسسه آموزشی پیش دبستانی بودجه شهرداری "مهدکودک اوست ایشیم شماره 1"
مطابق با برنامه کاری سالانه MBDOU "مهد کودک اوست ایشیم شماره 1" برای سال تحصیلی 2015-2016، به منظور نظام مند کردن کار معلمان در تعامل با خانواده های دانش آموزان،
من سفارش می دهم:
1. تصویب آیین نامه مسابقه (پیوست 1).
2. تصویب ترکیب هیئت داوران مسابقه (پیوست 2).
3. معلمان MBDOU "کودکستان شماره 1 Ust-Ishim" در مسابقه شرکت می کنند.
4. سپردن کنترل اجرای دستور به معلم ارشد MBDOU ” مهدکودک Ust-Ishim شماره 1” E.A. بوشویف
رئیس MBDOU
"کودک کودک Ust-Ishim شماره 1" Yu.V. گالاوا
موارد زیر با سفارش آشنا شده اند:
1.2. همه گروه های موسسه آموزشی در مسابقه شرکت می کنند.
1.3. این مسابقه توسط مدیریت MBDOU "مهدکودک شماره 1 Ust-Ishim" برگزار می شود.
1.4. برای ارزیابی آثار مسابقه، کمیته سازماندهی یک گروه متخصص - هیئت داوران (از این پس هیئت داوران نامیده می شود) ایجاد می کند. هیئت داوران شامل متخصصانی از مهدکودک شماره 1 Ust-Ishim است، والدینی که فرزندان آنها در مسابقه شرکت نمی کنند.
2. مراحل و شرایط برگزاری مسابقه بازبینی
2.1. این مسابقات بین تمامی رده های سنی برگزار می شود
2.3. روش ثبت نام و ارسال کار، الزامات صنایع دستی:
تنوع و اصالت مواد مورد استفاده: مواد طبیعی، سبزیجات، میوه ها، برگ ها و غیره.
شکل کار ایجاد شده دارای ماهیت حجمی، پایدار، مسطح است.
طراحی زیبایی شناختی باید به کار ضمیمه شود(نام کامل معلم، فرزندان، والدین، عنوان کار)؛
یک کودک می تواند یکی را فراهم کند کار خلاقانهبرای شرکت در مسابقه؛
3. هیئت داوران مسابقه بازبینی
3.1. برگزارکنندگان مسابقه ترکیب هیئت داوران (5 نفر) را تایید می کنند.
3.2. هیئت داوران آثار ارسالی هر یک از شرکت کنندگان در مسابقه را ارزیابی کرده و برندگان را مشخص می کند
3.3. معیارهای ارزیابی کار:
افشای موضوع مسابقه بازبینی؛
اصالت ایده و تکنیک اجرا؛
خلاقیت؛
طراحی زیبایی شناسی.
3.4. هر شاخص در یک مقیاس پنج درجه ای ارزیابی می شود:
5- کاملا مطابقت دارد.
4- به اندازه کافی مطابقت دارد.
3 - تا حدی مطابقت دارد.
2 - به میزان کمی مطابقت دارد.
1- مطابقت ندارد.
4. جمع بندی نتایج مسابقه
4.1. نتایج مسابقه بازبینی در حال جمع بندی است و باید تا قبل از 2 اکتبر 2015 اعلام شود.
4.2. مسابقه بازبینی جوایز اصلی - I، II، III (برندگان مطلق) را در نظر می گیرد. به برندگان دیپلم از مهدکودک شماره 1 Ust-Ishim اهدا می شود. برای بقیه شرکت کنندگان در مسابقه گواهی صادر می شود.
سفارش
2015/09/22 شماره 188
من سفارش می دهم:
رئیس هیئت داوران:
اعضای هیئت داوران:
مهدکودک شماره 1 اوست ایشیم
موارد زیر با سفارش آشنا شده اند:
موسسه آموزشی پیش دبستانی شهرداری "مهدکودک اوست ایشیم شماره 1"
استخراج از سفارش
2015/09/22 شماره 188
درباره برگزاری نقد و بررسی - مسابقه کاردستی از مواد طبیعی"فلور اوست ایشیم"
مطابق برنامه کاری سالانه موسسه آموزشی پیش دبستانی بودجه شهرداری "مهدکودک شماره یک اوست ایشیم" برای سال تحصیلی 95-94 و به منظور تشویق والدین به همکاری فعالیت خلاقبا کودکان، شناسایی، حمایت و تشویق معلمان خلاق، افزایش اعتبار کار آموزشی، اشاعه تجربه تدریس بهترین معلمانمهد کودک،
من سفارش می دهم:
1. برگزاری مسابقه مروری بین تمامی گروه های سنی MBDOU "مهدکودک شماره 1 اوست ایشیم" در بازه زمانی از22 سپتامبر تا 2 اکتبر 2015;
2. تصویب آیین نامه مسابقه (پیوست)
3. ایجاد یک هیئت داوران برای ارزیابی معیارهای مسابقه، متشکل از:
رئیس هیئت داوران:
– رئیس MBDOU "مهد کودک Ust-Ishim شماره 1" - Galaeva Yu.V.
اعضای هیئت داوران:
معلم ارشد MBDOU "مهد کودک Ust-Ishim شماره 1" - Bushueva E.A.;
مدیر موسیقی MBDOU "مهد کودک Ust-Ishim شماره 1" - Babikova T.A.;
منشی MBDOU "مهدکودک Ust-Ishim شماره 1" - Rechapova A.M.;
والدین کودکانی که در مسابقه شرکت نمی کنند.
4. مسئولیت سازماندهی و اجرای مسابقه مروری به معلم ارشد MBDOU "Ust-Ishim مهدکودک شماره 1" E.A.
5. کنترل بر اجرای دستور را محفوظ می دانم.
و در مورد. رئیس MBDOU Muchipova I.N.
مهدکودک شماره 1 اوست ایشیم
موارد زیر با سفارش آشنا شده اند:
این مسابقات به معلمان و والدین کمک می کند تا فرزندان خود را سرگرم کنند. آنها را می توان در کلاس ها انجام داد، رویدادهای جشن، در خانه ، در خیابان.
آتش نشانان
آستین های دو کت را بیرون آورده و به پشتی صندلی آویزان کنید. صندلی ها را در فاصله یک متری طوری قرار دهید که پشتشان رو به روی هم باشد. یک طناب به طول دو متر زیر صندلی ها قرار دهید. هر دو شرکت کننده روی صندلی خود می ایستند. در یک علامت، آنها باید ژاکت های خود را بردارند، آستین ها را بیرون بیاورند، آنها را بپوشند و همه دکمه ها را ببندند. سپس دور صندلی حریف بدوید، روی صندلی خود بنشینید و نخ را بکشید.
چه کسی سریعتر است
بچه هایی که طناب در دست دارند در یک طرف زمین بازی در یک صف ایستاده اند تا با یکدیگر تداخل نداشته باشند. در 15 تا 20 مرحله، یک خط کشیده می شود یا یک بند ناف با پرچم گذاشته می شود. به دنبال سیگنال توافق شده، همه کودکان به طور همزمان در جهت بند ناف قرار داده شده می پرند. کسی که برای اولین بار به او نزدیک شود برنده است.
ضربه زدن به توپ به هدف
یک پین یا پرچم در فاصله 8-10 متر قرار می گیرد. هر یک از اعضای تیم حق یک پرتاب را دارد، او باید سعی کند هدف را به زمین بزند. پس از هر پرتاب، توپ به تیم بازگردانده می شود. اگر هدف مورد اصابت گلوله قرار گیرد، در جای اصلی خود جایگزین می شود. تیمی که دقیق ترین ضربه ها را داشته باشد برنده می شود.
- توپ پرواز نمی کند، بلکه در امتداد زمین می غلتد، با دست پرتاب می شود،
- بازیکنان به توپ ضربه می زنند،
- بازیکنان توپ را با دو دست از پشت سر پرتاب می کنند.
توپ در رینگ
تیم ها در یک ستون، یک به یک، در مقابل تخته های پشتی بسکتبال در فاصله 2 تا 3 متری صف کشیده اند. بعد از علامت، شماره اول توپ را دور حلقه می اندازد، سپس توپ را قرار می دهد و بازیکن دوم نیز توپ را می گیرد و به داخل حلقه می اندازد و به همین ترتیب. تیمی که بیشترین ضربه را به حلقه بزند برنده است.
هنرمندان
در مرکز دایره یا صحنه دو سه پایه با کاغذ قرار دارد. رهبر دو گروه پنج نفره را صدا می کند. با سیگنال رهبر، اولین نفر از گروه زغال سنگ را می گیرد و ابتدای تصویر را در سیگنال می کشد، آنها زغال سنگ را به نفر بعدی می دهند. وظیفه این است که هر پنج رقیب سریعتر از حریفان خود یک نقاشی مشخص را بکشند. همه باید در قرعه کشی شرکت کنند.
کارها ساده هستند: یک لوکوموتیو بخار، یک دوچرخه، یک کشتی بخار، یک کامیون، یک تراموا، یک هواپیما و غیره بکشید.
یک توپ رول کنید
بازیکنان به گروه های 2 تا 5 نفره تقسیم می شوند. هر یک از آنها یک وظیفه دریافت می کند: در یک زمان تعیین شده (8 تا 10 دقیقه) یک گلوله برفی را تا حد ممکن بغلتانند. گروهی که بزرگترین گلوله برفی را در زمان مشخص شده بغلتد برنده است.
سه توپ دویدن
در خط شروع، نفر اول به راحتی 3 توپ (فوتبال، والیبال و بسکتبال) می گیرد. با علامت، او با آنها به سمت پرچم چرخان می دود و توپ ها را نزدیک آن قرار می دهد. خالی برمیگرده شرکتکننده بعدی خالی به سمت توپهای دراز کشیده میدود، آنها را برمیدارد، با آنها به تیم برمیگردد و در حالی که به 1 متر نمیرسد، آنها را روی زمین میگذارد.
- به جای توپ های بزرگ، می توانید 6 توپ تنیس بردارید،
- به جای دویدن، پریدن.
زنجیر
در زمان تعیین شده، با استفاده از گیره های کاغذ، زنجیره بزنید. چه کسی زنجیره بلندتر برنده رقابت است.
بادکنک را منفجر کنید
برای این مسابقه به 8 عدد نیاز دارید بالن ها. 8 نفر از بین مخاطبان انتخاب می شوند. به آنها داده می شود بالن. به دستور رهبر، شرکت کنندگان شروع به باد کردن بادکنک ها می کنند، اما به گونه ای که بالون در هنگام باد کردن بترکد. کسی که کار را اول تمام کند برنده است.
شلغم
دو تیم 6 کودک هر کدام شرکت می کنند. این پدربزرگ، مادربزرگ، اشکال، نوه، گربه و موش است. در دیوار مقابل سالن 2 صندلی وجود دارد. روی هر صندلی یک شلغم نشسته است - کودکی که کلاهی با عکس شلغم بر سر دارد.
پدربزرگ بازی را شروع می کند. با علامتی به سمت شلغم می دود، دور شلغم می دود و برمی گردد، مادربزرگ به او می چسبد (کمرش را می گیرد) و با هم به دویدن ادامه می دهند، دوباره شلغم را دور می زنند و برمی گردند، سپس نوه به آنها می پیوندد. و غیره در پایان بازی، موش توسط شلغم گرفتار می شود. تیمی که شلغم را سریعتر بیرون آورد برنده می شود.
رله حلقه ای
دو خط در فاصله 20 تا 25 متری از یکدیگر در مسیر ترسیم می شود. هر بازیکن باید حلقه را از خط اول به خط دوم بچرخاند، به عقب برگردد و حلقه را به دوست خود بدهد. تیمی که اول رله را کامل کند برنده می شود.
مسابقه کانتر رله با حلقه و طناب پرش
تیم ها به گونه ای صف آرایی می کنند که گویی در یک مسابقه امدادی هستند. راهنمای زیرگروه اول دارای حلقه ژیمناستیک و راهنمای زیرگروه دوم دارای طناب پرش است. در سیگنال، بازیکن با حلقه به جلو میرود و از حلقه میپرد (مثل طناب زدن). به محض اینکه بازیکن حلقه دار از خط شروع ستون مقابل عبور کرد، بازیکن دارای طناب شروع به کار کرده و با پرش طناب به جلو حرکت می کند. پس از اتمام کار، هر شرکت کننده تجهیزات را به بازیکن بعدی در ستون می دهد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که شرکت کنندگان کار را کامل کنند و جای خود را در ستون ها تغییر دهند. دویدن ممنوع است.
باربرها
4 بازیکن (از هر تیم 2 بازیکن) روی خط شروع می ایستند. هر کس 3 توپ بزرگ می گیرد. آنها باید به مقصد نهایی حمل شوند و برگردانده شوند. گرفتن 3 توپ در دستان بسیار دشوار است و برداشتن یک توپ افتاده بدون کمک خارجی نیز آسان نیست. بنابراین، باربرها باید به آرامی و با احتیاط حرکت کنند (فاصله نباید خیلی زیاد باشد). تیمی که کار را سریعتر انجام دهد برنده است.
مسابقه توپ زیر پا
بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند. بازیکن اول توپ را بین پاهای باز بازیکنان به عقب پرتاب می کند. آخرین بازیکن هر تیم خم می شود، توپ را می گیرد و با آن در طول ستون به جلو می دود، در ابتدای ستون می ایستد و دوباره توپ را بین پاهای باز خود می فرستد و غیره. تیمی که سریعتر رله را تمام کند برنده است.
سه پرش
شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. یک طناب پرش و یک حلقه در فاصله 8-10 متری از خط شروع قرار دهید. پس از علامت، نفر اول که به طناب رسیده است، آن را در دستان خود می گیرد، سه پرش در محل انجام می دهد، آن را می گذارد و به عقب می دود. نفر دوم حلقه را می گیرد و سه بار از میان آن پرش می کند و بین طناب پرش و حلقه به طور متناوب می پرد. تیمی که آن را سریعتر تمام کند برنده خواهد شد.
مسابقه حلقه ای
بازیکنان به تیم های مساوی تقسیم می شوند و در امتداد خطوط کناری زمین ردیف می شوند. در سمت راست هر تیم یک کاپیتان وجود دارد. او 10 حلقه ژیمناستیک پوشیده است. با علامت، کاپیتان حلقه اول را برمی دارد و آن را از بالا به پایین از خود عبور می دهد و یا برعکس و به بازیکن بعدی می دهد. در همان زمان، کاپیتان حلقه دوم را برمی دارد و آن را به همسایه خود می دهد، که پس از اتمام کار، حلقه را بر روی آن می گذراند. بنابراین، هر بازیکن پس از انتقال حلقه به همسایه خود، بلافاصله یک حلقه جدید دریافت می کند. آخرین بازیکن در صف تمام حلقه ها را روی خودش می گذارد. تیمی که بازیکنان آن کار را سریعتر انجام دهند یک امتیاز برنده دریافت می کند. تیمی که بازیکنانش دو بار برنده می شوند برنده می شوند.
سه تایی سریع
بازیکنان در یک دایره به صورت سه نفره، یکی پس از دیگری می ایستند. اولین اعداد از هر سه به هم پیوسته و یک دایره داخلی تشکیل می دهند. اعداد دوم و سوم، دست در دست یکدیگر، دایره بیرونی بزرگی را تشکیل می دهند. در سیگنال، بچه هایی که در دایره داخلی ایستاده اند با پله های کناری به سمت راست می دوند و آنهایی که در دایره بیرونی ایستاده اند به سمت چپ می دوند. با علامت دوم، بازیکنان دست های خود را رها کرده و سه تایی می ایستند. هر بار دایره ها در جهت متفاوتی حرکت می کنند. سه بازیکنی که سریعتر گرد هم می آیند یک امتیاز برنده می گیرند. بازی 4-5 دقیقه طول می کشد. سه نفری که بازیکنانش بیشترین امتیاز را کسب کنند برنده است.
حرکت ممنوع
بازیکنان و رهبر در یک دایره ایستاده اند. رهبر یک قدم به جلو برمی دارد تا بیشتر قابل توجه باشد. اگر بازیکنان کمی هستند، می توانید آنها را به صف کنید و جلوی آنها بایستید. رهبر بچه ها را به انجام تمام حرکات بعد از خود دعوت می کند، به استثنای حرکات ممنوعه که قبلاً توسط او ایجاد شده است. به عنوان مثال، انجام حرکت "دست روی کمربند" ممنوع است. رهبر شروع به انجام کارهایی با موسیقی می کند حرکات مختلف، و همه بازیکنان آنها را تکرار می کنند. رهبر به طور غیرمنتظره ای حرکت ممنوعه را انجام می دهد. بازیکنی که آن را تکرار می کند یک قدم به جلو می رود و سپس به بازی ادامه می دهد.
چک ادبی
این مسابقه سخت است و فقط یک بار برگزار می شود. قبل از شروع مسابقه پسران، دختری از جلوی آنها رد می شود و گویی تصادفی دستمالش را می اندازد. پسری که حدس زد روسری را بردارد و مودبانه آن را به دختر پس دهد برنده است. پس از این اعلام شد که این اولین مسابقه بود.
گزینه: اگر رقابت بین دو تیم باشد، امتیاز به تیمی تعلق می گیرد که مودب ترین پسر از آن بوده است.
اساس یک افسانه با پایان غم انگیز است (به عنوان مثال، دوشیزه برفی، پری دریایی کوچک و غیره). و به بچه ها وظیفه داده می شود که با استفاده از شخصیت های دیگر افسانه ها به این فکر کنند که چگونه می توان این افسانه را بازسازی کرد تا با خوشی به پایان برسد. برنده تیمی است که افسانه را در قالب یک مینی نمایش به خنده دارترین و شادترین شکل اجرا کند.
قطار - تعلیم دادن
شرکت کنندگان در بازی به دو گروه مساوی تقسیم می شوند. بازیکنان هر گروه به یکدیگر چسبیده و با بازوهای خم شده در آرنج یک زنجیره تشکیل می دهند.
شرکتکنندگان قویتر و ماهرانهتر - شرکتکنندگان «شور» - جلوتر از زنجیره میشوند. «ساعتگرد» که در مقابل یکدیگر ایستادهاند، بازوهای یکدیگر را نیز در آرنج خم میکنند و هر کدام در جهت خود میکشند و سعی میکنند زنجیره حریف را بشکنند یا آن را روی خط مورد نظر بکشند.
قانون: دقیقاً از سیگنال شروع به کشیدن کنید.
مسابقه داستان افسانههای محلی
بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. مجری اولین کلمات از عنوان داستان های عامیانه را می گوید. تیمی که بیشترین پاسخ صحیح را بدهد برنده است.
1. ایوان تسارویچ و خاکستری ... (گرگ)
2. خواهر آلیونوشکا و برادر ... (ایوان)
3. Finist - روشن ... (شاهین)
4. پرنسس - ... (وزغ)
5. غازها - ... (قوها)
6. با پایک ... (سفارش)
7. موروز... (ایوانوویچ)
8. سفید برفی و هفت ... (کوتوله)
9. اسب - ... (گوژپشت کوچولو)
بدون اشتباه صحبت کنید
هر کس این ضرب المثل ها را بهتر تلفظ کند برنده می شود:
ساشا در امتداد بزرگراه راه رفت و یک خشک کن را مکید.
کارل مرجان ها را از کلارا دزدید و کلارا یک کلارینت را از کارل دزدید.
کشتیها میزدند و میچسبیدند، اما نمیرفتند.
او گزارش داد، اما به اندازه کافی گزارش نکرد، اما زمانی که شروع به گزارش بیشتر کرد، گزارش داد.
سفر در شب
مجری می گوید که راننده باید در شب بدون روشنایی رانندگی کند، بنابراین بازیکن چشم بند است. اما ابتدا راننده با یک اتوبان ساخته شده از پین های ورزشی آشنا می شود. با دادن فرمان به راننده، مجری پیشنهاد می کند که تمرین کند و رانندگی کند تا یک پست هم خراب نشود. سپس چشمان بازیکن را می بندند و به سمت فرمان می برند. مجری دستوری می دهد - اشاره ای به جایی که باید به راننده مراجعه کرد، در مورد خطر هشدار می دهد. وقتی مسیر کامل شد، رهبر چشمان راننده را باز می کند. سپس شرکت کنندگان بعدی در بازی "رفتند". کسی که کمتر پین ها را بکوبد برنده است.
تیراندازان تیز
یک هدف روی دیوار است. می توانید از توپ های کوچک یا دارت استفاده کنید.
هر بازیکن سه تلاش دارد.
بعد از بازی، میزبان به برنده ها پاداش می دهد و بازنده ها را تشویق می کند.
تعادل خود را حفظ کنید
در حالی که بازوهای خود را به طرفین دراز کردهاند، بازیکنان مانند طناببازان در امتداد لبه فرش قدم میزنند.
آخرین نفری که مسابقه را ترک کند برنده است.
وحشت
شرایط به شرح زیر است: پنج تخم مرغ در کاست وجود دارد. مجری هشدار می دهد که یکی از آنها خام است. و بقیه آب پز می شوند. شما باید یک تخم مرغ را روی پیشانی خود بشکنید. هر کس به چیز خام برخورد کند شجاع ترین است. (اما به طور کلی، تخم مرغ ها همه آب پز می شوند و جایزه به سادگی به آخرین شرکت کننده تعلق می گیرد - او آگاهانه خطر تبدیل شدن به مایه خنده همه را پذیرفت.)
بازی "ارکستر شاد"
تعداد نامحدودی از افراد در بازی شرکت می کنند. یک رهبر ارکستر انتخاب می شود، شرکت کنندگان باقی مانده بسته به تعداد شرکت کنندگان به نوازندگان بالالایکا، آکاردئون، ترومپت، نوازنده ویولن و غیره تقسیم می شوند. با سیگنالی از رهبر ارکستر که به گروهی از نوازندگان اشاره می کند، آنها شروع به "نواختن" با آهنگ هر آهنگ معروف می کنند: نوازندگان بالالایکا - "Trem, Shake"، نوازندگان ویولن - "tili-tili"، ترومپت ها - "turu" -ru، آکاردئونیست ها - "tra- la-la." دشواری کار این است که سرعت تغییر نوازندگان دائماً در حال افزایش است ، رهبر ارکستر ابتدا به یک گروه و سپس به گروه دیگر اشاره می کند ، و اگر رهبر ارکستر هر دو دست خود را تکان دهد ، نوازندگان باید همه با هم "بنوازند". می توانید کار را دشوارتر کنید: اگر رهبر ارکستر دست خود را به شدت تکان دهد ، نوازندگان باید با صدای بلند "بنوازند" و اگر کمی دست خود را تکان دهند ، نوازندگان بی سر و صدا "نوازند".
بازی "جمع آوری یک دسته گل"
2 تیم 8 نفره هر کدام شرکت می کنند. 1 کودک در تیم باغبان است و بقیه گل هستند. روی سر بچه های گل کلاه هایی با تصاویر گل قرار دارد. بچه های گل در یک ستون، یکی یکی و با فاصله قابل توجهی از یکدیگر چمباتمه زده اند. با یک سیگنال، باغبان به سمت اولین گل می دوند که پشت باغبان را می گیرد. در حال حاضر آن دو تا گل بعدی و غیره می دوند. تیمی که اول به خط پایان بدود برنده می شود.
حلقه
شما به یک طناب بلند و یک حلقه نیاز دارید. بند ناف را از حلقه عبور دهید و انتهای آن را ببندید. بچه ها به صورت دایره ای می نشینند و یک بند ناف با یک حلقه روی زانوهای خود قرار می دهند. در مرکز دایره راننده قرار دارد. بچه ها، بدون توجه راننده، حلقه را از یکی به دیگری حرکت می دهند (نه لزوما در یک جهت، می توانید حلقه را در جهات مختلف حرکت دهید). در همان زمان موسیقی به صدا در می آید و راننده به دقت حرکات حلقه را زیر نظر دارد. به محض قطع موسیقی، زنگ نیز قطع می شود. راننده باید مشخص کند که چه کسی در حال حاضر حلقه را در اختیار دارد. اگر درست حدس بزنید، جای خود را با کسی که حلقه داشت عوض می کنید.
و من!
یک بازی توجه
قوانین بازی: مجری داستانی در مورد خودش تعریف می کند، ترجیحاً یک افسانه. در طول داستان مکث می کند و دستش را بالا می برد. بقیه باید با دقت گوش کنند و وقتی رهبر دستش را بلند می کند، اگر عمل ذکر شده در داستان توسط شخصی قابل انجام است، فریاد بزنند «و من» یا اگر عمل مناسب نیست سکوت کنند. مثلا مجری می گوید:
یک روز به جنگل رفتم...
همه: "من هم!"
سنجابی را می بینم که روی درختی نشسته است...
-…?
سنجاب نشسته و آجیل را می جود...
— ….
- اون منو دید و بیا سرم بیاد...
-…?
-ازش فرار کردم...
-…?
- من از طرف دیگه رفتم...
— ….
- من در جنگل قدم می زنم و گل می چینم ...
— …
- من آهنگ میخونم...
— ….
- بز کوچکی را می بینم که علف ها را می خورد... -...؟ - به محض سوت زدن ...
— ….
- بز کوچولو ترسید و فرار کرد...
-…?
- و من ادامه دادم ...
— …
هیچ برنده ای در این بازی وجود ندارد - نکته اصلی خلق و خوی شاد است.
تکرار
کودکان در یک صف ایستاده اند. با قرعه کشی یا شمارش، اولین شرکت کننده را انتخاب می کنم. او با همه روبرو می شود و حرکاتی انجام می دهد، به عنوان مثال: دست زدن، پریدن روی یک پا، چرخاندن سر، بالا بردن دست ها و غیره. سپس در جای خود می ایستد و بازیکن بعدی جای او را می گیرد. او حرکت اولین شرکت کننده را تکرار می کند و حرکت خود را اضافه می کند.
بازیکن سوم دو ژست قبلی را تکرار می کند و حرکت خود را اضافه می کند و بقیه شرکت کنندگان در بازی نیز به نوبه خود این کار را انجام می دهند. وقتی نمایش کل تیم تمام شد، بازی می تواند برای دور دوم ادامه یابد. بازیکنی که نتواند هیچ حرکتی را تکرار کند از بازی حذف می شود. برنده آخرین کودکی است که ایستاده است.
گنجشک و کلاغ
شما می توانید با یک کودک بازی کنید، اما شرکت بهتر. از قبل توافق کنید که گنجشک ها چه کاری انجام دهند و کلاغ ها چه کاری انجام دهند. به عنوان مثال، با دستور "Sparrows"، کودکان روی زمین دراز می کشند. و وقتی کلاغ ها دستور دادند، روی نیمکت بالا بروید. حالا می توانید بازی را شروع کنید. یک بزرگسال به آرامی، هجا به هجا، "Vo - ro - ... ny!" تلفظ می کند. کودکان باید به سرعت حرکتی را که به کلاغ ها اختصاص داده شده است انجام دهند. هرکسی که آخرین بار آن را تکمیل کرده یا اشتباه کرده است، مبلغی را پرداخت می کند.
کندن پر
به گیره لباس نیاز خواهید داشت. چند کودک شکارچی خواهند شد. به آنها گیره لباس داده می شود که آنها را به لباس خود می چسبانند. اگر شکارچی یکی از بچه ها را بگیرد، گیره لباس را به لباسش می چسباند. اولین شکارچی که خود را از گیره لباس هایش رها کند برنده می شود.
به دنبال توپ
شرکت کنندگان در بازی به صورت دایره ای ایستاده و چشمان خود را می بندند. رهبر یک توپ کوچک یا هر جسم کوچک دیگری را می گیرد و آن را بیشتر به کنار می اندازد. همه با دقت گوش می دهند و سعی می کنند از روی صدا حدس بزنند که توپ کجا افتاده است. با دستور "نگاه کن!" بچه ها فرار می کنند طرف های مختلف، به دنبال توپ است. برنده کسی است که آن را پیدا کند، بی سر و صدا به سمت مکانی که از قبل توافق شده می دود و با چوبی با عبارت "توپ مال من است!" اگر بازیکنان دیگر حدس بزنند که چه کسی توپ را در اختیار دارد، سعی می کنند به او برسند و او را بگیرند. سپس توپ به بازیکنی می رسد که جلوتر را گرفته است. الان داره از بقیه فرار میکنه.
گلومرول
بچه ها به جفت تقسیم می شوند. به هر جفت یک توپ نخ و یک مداد ضخیم داده می شود. با علامت رهبر، بچه ها شروع به چرخاندن توپ روی یک مداد می کنند. یکی از بچه ها توپ را نگه می دارد، دومی نخ را دور مداد می پیچد. جفتی که کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود. جایزه دوم می تواند برای تمیزترین توپ اهدا شود.
دو قوچ
این بازی را می توان به صورت جفت به نوبت انجام داد. دو کودک در حالی که پاهای خود را از هم باز کرده اند، نیم تنه خود را به جلو خم کرده و پیشانی خود را روی هم قرار می دهند. دستها پشت سر بسته شده. وظیفه این است که تا زمانی که ممکن است بدون تکان دادن با یکدیگر روبرو شوید. می توانید صداهای "Bee-ee" را ایجاد کنید.
سیب زمینی
از کودکان دعوت کنید تا دقت، مشاهده و سرعت واکنش خود را آزمایش کنند. انجام آن بسیار آسان است. اجازه دهید بچه ها به هر یک از سؤالات شما پاسخ دهند: "سیب زمینی". سوالات را می توان برای همه مطرح کرد و گاهی بهتر است یکی از آنها را بپرسید. به عنوان مثال: "در این مکان چه چیزی دارید؟" (به بینی اش اشاره می کند).
تصور واکنش سخت نیست. هر کس اشتباه کند بازی را ترک می کند. فراموش نکنید که بعد از دو سوال اول بی توجه ترین ها را ببخشید، در غیر این صورت کسی را نخواهید داشت که بازی را با او ادامه دهید. در اینجا چند سوال وجود دارد که می توانید بپرسید:
- برای ناهار چی داشتی؟
-دوست داری شام چی بخوری؟
- کیه که دیر اومده و الان داره وارد سالن میشه؟
- مادرت برایت چه هدیه ای آورده است؟
-شب چه خوابی میبینی؟
- نام سگ مورد علاقه شما چیست؟ … و غیره.
در پایان بازی، به برندگان - مراقب ترین بچه ها - یک جایزه کمیک - یک سیب زمینی بدهید.
کامیون داران
برای کودکان کامیون هالیوان های پلاستیکی یا سطل های کوچک آب را که تا لبه آن پر شده است قرار دهید. طناب هایی با همان طول (با توجه به قد کودک) به ماشین ها بسته می شود. طبق دستور، باید به سرعت از ابتدا تا انتها بار را حمل کنید و سعی کنید آب پاشیده نشوید. برنده کسی است که سریعتر به خط پایان برسد و آب نریزد. می توانید دو جایزه بگیرید - برای سرعت و دقت.
روزنامه را مچاله کن
با توجه به تعداد شرکت کنندگان به روزنامه نیاز خواهید داشت. یک روزنامه تا شده روی زمین در مقابل بازیکنان وجود دارد. وظیفه این است که روزنامه را با سیگنال مجری مچاله کنید و سعی کنید کل ورق را در یک مشت جمع کنید.
هر کس بتواند اول این کار را انجام دهد برنده است.
سرایدار باهوش
برای بازی، باید یک جارو آماده کنید و "برگ" کنید (می توانید از تکه های کوچک کاغذ استفاده کنید). دایره ای کشیده شده است - این مکان "سرایدار" است. سرایدار انتخاب شده است. "سرایدار" در یک دایره با یک جارو ایستاده است. با علامت رهبر، بقیه شرکت کنندگان وانمود می کنند که "باد" هستند، یعنی تکه های کاغذ را داخل دایره می اندازند و "سرایدار" زباله ها را جارو می کند. "سرایدار" اگر پس از زمان توافق شده (1-2 دقیقه) یک تکه کاغذ در دایره نباشد، برنده محسوب می شود.
سلف پرتره
دو شکاف برای دست روی یک ورق کاغذ واتمن یا مقوا ایجاد می شود. شرکتکنندگان هر ورق کاغذ را میگیرند، دستهای خود را در شکافها فرو میکنند و بدون نگاه کردن، با قلم مو پرتره میکشند. هر کسی که موفق ترین "شاهکار" را داشته باشد جایزه می گیرد.
"میمون"
بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. پس از آن بازیکنان تیم اول با هم مشورت می کنند و برای یکی از بازیکنان تیم دوم کلمه ای فکر می کنند. وظیفه او این است که این کلمه را تنها با حرکات و بدون استفاده از صدا و کلمه به اعضای تیم خود نشان دهد. وقتی کلمه حدس زده می شود، تیم ها مکان خود را تغییر می دهند.
بسته به سن شرکت کنندگان، پیچیدگی کلمات پنهان ممکن است متفاوت باشد. شروع با کلمات سادهو مفاهیمی مانند «ماشین»، «خانه» و پایان مفاهیم پیچیده، نام فیلم، کارتون، کتاب.
دانه برف
به هر کودک یک "دانه برف" داده می شود. یک گلوله کوچک از پشم پنبه بچهها دانههای برفشان را شل میکنند و با علامت شما، آنها را به هوا پرتاب میکنند و از پایین شروع به دمیدن روی آنها میکنند تا تا حد امکان در هوا بمانند. زبردست ترین برنده می شود.
زمین - آب
شرکت کنندگان مسابقه در یک صف ایستاده اند. وقتی رهبر می گوید «زمین»، همه وقتی می گویند «آب» به جلو می پرند. مسابقات با سرعت بالایی برگزار می شود. مجری حق دارد به جای کلمه "آب" کلمات دیگری را تلفظ کند، به عنوان مثال: دریا، رودخانه، خلیج، اقیانوس. به جای کلمه "زمین" - ساحل، زمین، جزیره. کسانی که به صورت تصادفی می پرند حذف می شوند، برنده آخرین بازیکن است - بیشترین توجه.
کشیدن پرتره
شرکت کنندگان سعی می کنند پرتره هر یک از کسانی که روبروی آن نشسته اند بکشند. سپس برگ ها به صورت دایره ای فرستاده می شوند. همه در سمت عقبسعی خواهد کرد بنویسد که چه کسی را در این پرتره تشخیص داده است. هنگامی که برگ ها دور دایره می چرخند و به نویسنده باز می گردند، او تعداد آرای شرکت کنندگانی را که یک مورد قرعه کشی شده را تشخیص داده اند، می شمارد. بهترین هنرمند برنده می شود.
قفل کردن
به بازیکنان یک دسته کلید و یک قفل قفل داده می شود. لازم است کلید را از دسته برداشته و در اسرع وقت قفل را باز کنید. می توانید روی کابینتی که جایزه در آن پنهان شده است قفل بگذارید.
تک تیرانداز
همه بازیکنان چشمان خود را می بندند و کبریت ها را یکی یکی از روی شمع بیرون می آورند. شما نمی توانید کبریت خود را به همسایه خود نشان دهید. یکی از کبریت ها خراب می شود و آن که آن را بیرون می آورد تبدیل به یک تک تیرانداز می شود. سپس همه چشمان خود را باز می کنند و روز آغاز می شود. یک تک تیرانداز می تواند با نگاه کردن به چشمان بازیکن و چشمک زدن بازیکن را بکشد. فرد "کشته شده" بازی را ترک می کند و حق رای را از دست می دهد.
اگر یکی از بازیکنان شاهد یک "قتل" باشد، او حق دارد در مورد آن با صدای بلند بگوید، در این لحظه بازی متوقف می شود (یعنی تک تیرانداز نمی تواند کسی را بکشد) و بازیکنان متوجه می شوند که آیا شاهد دیگری وجود دارد یا خیر. در غیر این صورت، بازی ادامه می یابد و در صورت وجود، بازیکنان عصبانی مظنون را لینچ می کنند و مسابقه را از او می گیرند و به این ترتیب متوجه می شوند که آیا اشتباه کرده اند یا خیر. وظیفه تک تیرانداز این است که قبل از لو رفتن به همه شلیک کند و وظیفه همه این است که قبل از اینکه او به همه شلیک کند، تک تیرانداز را افشا کند.
فوتبال چین
بازیکنان به صورت دایره ای، رو به بیرون، با پاهایشان به اندازه عرض شانه باز می ایستند، به طوری که هر پا نزدیک به پای متقارن همسایه خود قرار می گیرد. در داخل دایره توپی وجود دارد که بازیکنان سعی می کنند آن را به دروازه یکدیگر بزنند (یعنی توپ را با دست بین پاهای خود بچرخانند). کسی که توپ بین پاهایش می چرخد، یک دستش را برمی دارد، پس از گل دوم - گل دوم و بعد از سوم - بازی را ترک می کند.
آرام-شیم-شیم
بازیکنان در یک دایره می ایستند و به تناوب بر اساس جنسیت (یعنی پسر-دختر-پسر-دختر و غیره) و راننده در مرکز قرار دارد. بازیکنان به طور موزون دست خود را می زنند و کلمات زیر را به صورت کر می گویند: "آرام-شیم-شیم، آرام-شیم-شیم، آرامیا-زوفیا، به من اشاره کن!" و دوباره! و دو! و سه!»، در این هنگام راننده در حالی که چشمانش را می بندد و دستانش را به جلو نشان می دهد، در جای خود می چرخد و با پایان متن، می ایستد و چشمانش را باز می کند. نماینده جنس مخالف نزدیکترین در جهت چرخش به مکانی که به آنها نشان داده شده است نیز به مرکز می رود و در آنجا پشت به پشت می ایستند. سپس همه دوباره دست می زنند و یکصدا می گویند: «و یک بار! و دو! و سه!". با شمارش سه، آنهایی که در مرکز ایستاده اند سر خود را به طرفین می چرخانند. اگر آنها به جهات مختلف نگاه کردند، راننده (معمولاً روی گونه) کسی را که بیرون آمده می بوسد، اگر در یک جهت، آنها دست بدهند. پس از آن راننده در یک دایره می ایستد و کسی که ترک می کند راننده می شود.
همچنین نسخهای از بازی وجود دارد که در آن برای نمایندگان جنس قویتر که در مرکز میچرخند، کلمات "Aram-shim-shim، ..." با "دایره گستردهتر، وسیعتر، گستردهتر" جایگزین میشود! او هفتصد دوست دختر دارد! این یکی، این یکی، این یکی، این یکی، و مورد علاقه من این است!»، هرچند در کل فرقی نمی کند.
در حین انجام بازی سن کمتر، منطقی است که بوسه ها را با چهره های ترسناکی که دو نفر در مرکز به یکدیگر می کنند جایگزین کنید.
و من می روم
بازیکنان به صورت دایره ای رو به داخل ایستاده اند. یکی از صندلی ها آزاد است. کسی که در سمت راست فضای آزاد ایستاده است با صدای بلند می گوید: "و من می آیم!" و به سمت او می رود نفر بعدی (یعنی اونی که الان سمت راست فضای آزاد ایستاده) با صدای بلند میگه منم همینطور! و به سمت او می رود، نفر بعدی می گوید: "و من یک خرگوش هستم!" و همچنین در سمت راست قرار می گیرد. نفر بعدی که رد میشود، میگوید «و من با...» و از کسانی که در دایره ایستادهاند نام میبرد. وظيفه ي نامبرده اين است كه به جاي خالي بدود. در این بازی میتوانید رانندهای را اضافه کنید که وقتی کسی بیش از حد طولانی فکر میکند، در صندلی خالی فرو میرود.
بازی "فانوس"
این بازی شامل 2 تیم است. هر تیم 3 توپ زرد دارد. به دستور مجری، حضار شروع به پاس دادن توپ ها از دست به دست از ردیف اول تا آخر می کنند. باید توپ ها (آتش) را با دست های بالا رد کنید و به همان ترتیب بدون خاموش کردن آتش (یعنی بدون ترکیدن توپ) آنها را به عقب برگردانید.
مسابقه "چه کسی می تواند سکه ها را سریعتر جمع کند"
شرکت برای 2 نفر آزاد است (بیشتر امکان پذیر است). سکه های بازی ساخته شده از کاغذ ضخیم در اطراف سایت پراکنده شده است. وظیفه شرکت کنندگان جمع آوری پول با چشم بسته است. کسی که بیشترین تعداد سکه را سریعتر جمع آوری کند برنده است. این مسابقه 2 تا 3 بار قابل تکرار است.
باران
بازیکنان آزاد هستند که در اتاق بنشینند. وقتی متن شروع می شود، همه حرکات ارادی انجام می دهند. با آخرین کلمه "توقف"، تمام حرکات متوقف می شود، به نظر می رسد شرکت کنندگان در بازی یخ می زنند. مجری که از کنار آنها می گذرد متوجه حرکت کننده می شود. او بازی را ترک می کند. طیف گسترده ای از حرکات را می توان استفاده کرد، اما همیشه در حالت ایستاده. در پایان بازی، مجری کسانی را که زیباترین یا پیچیده ترین حرکات را انجام داده اند نیز علامت گذاری می کند.
متن:
باران، باران، قطره،
آب صابر،
من یک گودال بریدم، یک گودال بریدم،
برید، برید، نبرید
و خسته شد و ایستاد!
تعجب
طنابی در سراسر اتاق کشیده شده است که به آن
جوایز کوچک مختلف بچه ها را یکی یکی می بندند و می دهند
قیچی و آنها چشم بستهیک جایزه برای خودشان قطع کنند (بودن
مراقب باشید، کودکان را در حین انجام این بازی تنها نگذارید!).
مسابقه سوسک
برای این بازی به 4 جعبه کبریت و 2 نخ (برای دو شرکت کننده) نیاز دارید. نخ به کمربند جلو بسته می شود، به انتهای دیگر نخ بسته می شود قوطی کبریتبه طوری که بین پاهای شما آویزان شود. جعبه دوم روی زمین قرار می گیرد. با چرخاندن جعبه ها بین پاهای خود مانند یک آونگ، شرکت کنندگان باید جعبه هایی را که روی زمین خوابیده اند فشار دهند. هر کس مسافت از پیش تعیین شده را سریعتر طی کند برنده محسوب می شود.
صید ماهی
یک بشقاب عمیق روی یک صندلی قرار می گیرد، شرکت کنندگان باید به نوبت یک دکمه یا درب بطری را از فاصله 2-3 متری داخل آن پرتاب کنند و سعی کنند به آن ضربه بزنند تا دکمه در بشقاب بماند.
این بازی سادهواقعا بچه ها را مجذوب و مجذوب خود می کند.
نگهبان
بچه ها روی صندلی می نشینند تا دایره ای تشکیل شود. پشت هر فردی که روی صندلی می نشیند یک بازیکن باید باشد و یک صندلی باید آزاد باشد. بازیکنی که پشت سر او ایستاده است باید با احتیاط به هر یک از کسانی که در دایره نشسته اند چشمک بزند. همه شرکت کنندگان نشسته باید با یک صندلی خالی رو به بازیکن شوند. یک شرکت کننده نشسته که می بیند به او چشمکی زده اند، باید سریعاً در یک صندلی خالی بنشیند. عملکرد بازیکنانی که پشت سر آنهایی که نشسته اند ایستاده اند، جلوگیری از رفتن بازیکنانشان به صندلی های خالی است. برای این کار فقط باید دستشان را روی شانه فرد نشسته بگذارند. اگر "نگهبان" "فراری" را آزاد نکند، آنها جای خود را عوض می کنند.
یک - زانو، دو - زانو
همه دوباره در یک دایره تنگ روی صندلی می نشینند. سپس همه باید دست خود را روی زانوی راست فرد سمت چپ قرار دهند. داخلش گذاشتی؟ بنابراین، در حال حاضر، با شروع با مشاور، یک کف دست سبک باید به نوبه خود در جهت عقربه های ساعت از روی تمام زانوها عبور کند. در ابتدا - دست راستپس مشاور دست چپهمسایه او در سمت راست، سپس دست راست همسایه در سمت چپ، سپس دست چپ مشاور و غیره.
دور اول برگزار می شود تا بچه ها بفهمند چگونه باید عمل کنند. بعد از این بازی شروع می شود. کسی که در حین بازی اشتباه کرده دستی را که یا به تعویق انداخته یا زودتر دست زده است را برمی دارد. اگر بازیکنی هر دو دست خود را بردارد، دایره را ترک می کند و بازی ادامه می یابد. برای پیچیدهتر کردن کار، مشاور سریعتر و سریعتر شمارش را انجام میدهد که باید برای آن کف زدن انجام شود. سه بازیکن آخر ایستاده برنده می شوند.و برای صدور گواهینامه گواهی دریافت کنید؟
اینا بساراب
در ما مهد کودکگذشت بررسی-مسابقه"اسباب بازی ها کمک کننده."
شرکت کنندگان معلمان و والدین گروه های پیش دبستانی بودند.
اهداف مسابقه:
ساخت عروسک های کمکی برای سازماندهی فعالیت های آموزشی.
کیفیت و تمرکز ساخت عروسک شخصیت;
تشویق معلمان به خلاقیت
معیارهای ارزیابی
ساخت کاراکتر برای اجرا:
تربیت بدنی و سلامت؛
جهت شناختی- گفتاری؛
اجتماعی و شخصی:
هنری و زیبایی شناسی.
در موسسه آموزشی پیش دبستانی چهار گروه وجود دارد. معلمان هر گروه خلاقانه و با اشتیاق فراوان به مسابقه برخورد کردند. والدین در ساخت این عروسک ها مشارکت داشتند. ایده های ساخت شخصیت ها نه تنها از مجلات و اینترنت وام گرفته شد، بلکه مستقیماً توسط معلمان ابداع شد.
هر عروسک در قالب یک نمایش با شعر و موقعیت ارائه شد.
معلمان و اولیای گروه مقدماتی مدرسه عروسک دوختند با دستان خودم. هر یک از عروسک ها به تحقق بخشی کمک کردند زمینه آموزشی. بچهها شعرهایی در مورد پسر روستیک، ملخ شاد، مادربزرگ اوسلادوشکا و پسر همه چیز را بدانند، خواندند.
گروه جوان ارائه کردند خیمهشب بازیبا شخصیت های زیاد
معلمان گروه میانیتیم را به یک مهمانی چای با یک عروسک روسی دعوت کرد.
گروه ارشد ارائه کردند برس جادویی، عروسک های پری ادب، فیدر و خواب آلود.
فاش نمی کنم اسرار حرفه ایهمکارانشان
آنها در وبلاگ خود با جزئیات در مورد هر عروسک به شما خواهند گفت.
متخصصان موسسات آموزشی پیش دبستانی نیز در این مسابقه شرکت کردند.
موسیقی رهبر Osipova R.G گربه Muzyka را ارائه کرد که یک آهنگ خنده دار برای شرکت کنندگان خواند.
وظایف؛
توسعه فعالیت های موسیقی و هنری
مقدمه ای بر هنر موسیقی
توسعه ارتباطات آزاد با کودکان و بزرگسالان.
"موسیقی گربه"
- موسیقی گربه فقط یک معجزه است!
گربه عزیز اهل کجایی؟
من یک گربه خانگی هستم - یک شوخی،
بدجنس و شرم آور،
من خامه ترش و سوسیس میخورم
من عاشق سوسیس و تافی هستم.
موش ها چطور؟
من برای تعقیب موش ها در تمام روز تنبل هستم.
اما برای خوشحالی بچه ها
من عاشق آواز خواندن در صبح هستم.
مربی گفتاردرمانگر Basarab I.O عروسک گفتار درمانی "Frog-Wahkushka" را ارائه کرد.
قورباغه-قورباغه یک عروسک آموزشی، چند منظوره است، یک کمک بصری برای تشکیل الگوهای مفصلی، تولید و اتوماسیون صداها، که همچنین سایر مشکلات آموزش اصلاحی و رشدی را حل می کند: توسعه گفتار، فرایندهای ذهنی، کارکردهای روانی عاطفی و ارتباطی. تطبیق پذیری قورباغه امکانات بی حد و حصری را برای استفاده از عروسک در اختیار همه قرار می دهد. این عروسک قابلیت افزایش و توسعه را دارد پتانسیل خلاقنه تنها برای کودکان، بلکه برای بزرگسالان نیز که همراه با عروسک در دنیای افسانه ها و فانتزی ها غوطه ور هستند. این عروسک در کارهای فردی و گروهی با کودکان دارای اختلالات گفتاری قابل اجرا می باشد. کودکان با با میل زیادبا عروسک گفتار درمانی تماس بگیرید و تمام حرکات را بعد از آن تکرار کنید. و سپس، هنگامی که صدای مورد نظر در کودکان ظاهر می شود، گفتاردرمانگر به نمایش مفصلی از شکل گیری صدای داده شده اقدام می کند.
کودک با بازی با عروسک گفتار درمانی، تلفظ صحیح، ساختار هجای کلمه، مهارت های گفتاری منسجم، مهارت های ارتباطی، توسعه تجربه روانی-عاطفی و توسعه فرآیندهای ذهنی را در کودک ایجاد می کند.
با بازی با قورباغه جالب است:
شما می توانید بپرید، تاپ بزنید،
با خیال راحت می توانید تمرینات زبان را انجام دهید،
نه برای بدن
بیا دوست عزیزم
زبان را با سوزن بکشید.
سپس "بیل" را به من نشان دهید
و به سمت "اسب" بشتابید.
"قارچ" را در راه خود بچینید،
سقف را با مهارت رنگ آمیزی کنید
و استراحت را فراموش نکنید:
چای شیرین از "فنجان" بنوشید!
ویژگی های وبلاگ من جلسه گفتار درمانیبا استفاده از عروسک قورباغه-اسباب بازی.
همکاری گفتار درمانگر و مدرس موسیقی. مدیر به ما اجازه داد تا عروسک شورشیک را تحسین کنیم.
اجرای جهت گیری های شناختی- گفتاری و هنری-زیبایی شناختی.
توسعه ارتباطات رایگان با کودکان و بزرگسالان را ترویج می کند.
توسعه همه اجزای گفتار شفاهی؛
رشد خلاقیت کودکان؛
توسعه فعالیت های موسیقی و هنری.
"شورشیک به دیدار ما آمد."
برگ های جنگل زرشکی خش خش می کنند،
و پاییز در مسیرها سرگردان است.
از سرزمین عجایب افسانه ای
شورشیک، مهمان، پیش بچه ها می آید.
شاد، روشن و خنده دار،
شورشیک رازهای زیادی می داند،
سرش را کمی تکان می دهد
و از کلاهش برگ می ریزد.
آیا می توانید حدس بزنید کدام برگ؟
پاییز را به کلاهم وصل کردم
چه نوع آجیل، چه نوع قارچ؟
جادوگر چه چیزی را فراموش کرد؟
"تصاویر پر سر و صدا" بر اساس موضوع نشان داده شده است
"قارچ"، "درختان".
به صداها گوش کن و بگو
همانطور که پرندگان به سمت جنوب پرواز می کنند،
مثل باران پاییزی
و قطرات را در گودال ها می ریزد
گرامافون "صدای جنگل پاییزی" پخش می شود.
شورشیک می تواند برقصد،
او یک آهنگ شیطنت آمیز می خواند،
اما وقتی زمستان می آید،
کلاه خز بر سر خواهد گذاشت.
این مسابقه در فضایی گرم و خلاقانه برگزار شد. مدیریت و معلمان موسسه آموزشی پیش دبستانی از نتایج کار خود راضی بودند. این تیم توسط شورای آموزشی مورد ارزیابی مثبت قرار گرفت.
شرکت در مسابقات یکی از فعالیت های هیجان انگیز نه تنها برای کودکان، بلکه برای بزرگسالان است. انواع مختلفمسابقات باعث تحریک ذهن کنجکاو، جستجوی راه حل های جدید، خلاقیت و ترویج جامع و توسعه هماهنگشخصیت و مسابقات برای معلمان پیش دبستانی فرصتی است برای نگاهی تازه به فعالیت های آنها، ارزیابی نقاط قوت و قابلیت های خود و احساس تمایل به توسعه بیشتر.
مرکز مسابقات "ایجاد کنید! شرکت کنید! برنده شوید!" بیش از 50 مسابقه مختلف را برای مربیان و دانش آموزان آنها ارائه می دهد. از جمله: مسابقات انفرادی و تیمی برای معلمان و کودکان، آموزشی، ورزشی، مسابقات مهارت ها، دستاوردها و چشم انداز، و بسیاری، بسیاری دیگر. در برخی از آنها، هم کودکان و هم معلمان آنها می توانند همزمان شرکت کنند.
زمان ما را ملزم به استفاده از فناوری های پیشرفته جدید از جمله اینترنت برای ایجاد و نمایش تصویر خود می کند. وبسایتها ابزاری مدرن و راحت برای اطلاعات و ارتباطات هستند، اما اگر آنها را در رقابتی برای مربیان مهدکودک در رده «بهترین وبسایت سازمانی» ارسال کنید، میتوانند مایه افتخار هم شوند.
مسابقات حرفه ای برای مربیان پیش دبستانی
کودکان اساس آینده ما هستند. و آینده می طلبد رویکرد ویژههمراه با دانش کامل و توانایی عملکرد شایسته با روش ها و تکنیک های مناسب. آموزش کودک خلاقاین کار را فقط شخصی می تواند انجام دهد که استعداد اتخاذ رویکردی غیرمتعارف برای برقراری ارتباط با کودکان، سازماندهی خلاقیت، بازی و فعالیت های رشدی آنها را داشته باشد. با علم به اینکه در بین معلمان و مربیان مهدکودک افراد با استعداد بسیار زیادی وجود دارد، سعی کردیم تا حد امکان شرایط را برای آنها فراهم کنیم. رشد شخصی. در اینجا شما نه تنها مسابقات حرفه ای را پیدا خواهید کرد معلمان پیش دبستانی، قادر به ارزیابی عینی دانش و مهارت های روش شناختی شما است، اما همچنین نامزدهای بسیاری را که به آشکار شدن کامل استعدادهای سازمانی، ادبی، هنری و سایر استعدادهای شما کمک می کند.
مربیان اجتماعیو معلمان نیز می توانند تجربیات و دستاوردهای کاری خود را ارائه دهند و یا در کنفرانس های علمی و عملی شرکت کنند.
مسابقات آموزشی برای مربیان در اینترنت چقدر راحت است:
- مسابقات اینترنتی برای معلمان و مربیان ارائه شده در وب سایت ما به صورت آنلاین برگزار می شود، به این معنی که لازم نیست وقت و تلاش خود را برای جمع آوری و ارسال مطالب مسابقه تلف کنید.
خوشبختانه امروزه می توانید رویدادهای فرهنگی زیادی را بیابید که در آنها گفتار درمانگران، معلمان و روانشناسان مؤسسات آموزشی پیش دبستانی می توانند استعدادهای خود را نشان دهند و صلاحیت خود را تأیید کنند. این طرح ها از طریق برگزاری مسابقات ارائه برای مربیان پیش دبستانی قابل اجرا است.
کار یک معلم در یک موسسه آموزشی پیش دبستانی کار آسان، پر زحمت، اما جالب نیست. هیجانی بودن دانش آموزان، موقعیت های غیراستاندارد و استرس روانی بیش از آن با عشق کودکان جبران می شود. به یک معلم خوبو قدردانی آنها
ما اغلب زندگی و فعالیت را با قطار مقایسه می کنیم. ما هم مثل او از این ایستگاه به ایستگاه دیگر می رویم. و اگر در مسیر زندگی شخصی مشخص است رویدادهای مهم، سپس مسیر حرفه ای توسط ایستگاه های دستاوردهای ما تعیین می شود.
معلمان، به ویژه آنهایی که با کودکان زیر سن مدرسه کار می کنند، افراد خاصی هستند: خلاق، دائما در تلاش برای برتری و باز بودن برای دانش جدید و به اشتراک گذاری تجربیات خود. دقیقاً این مربیان هستند که منتظر یک مسابقه بین المللی هستند که می توانند از راه دور نیز در آن شرکت کنند.
تاتیانا سانکو
زندگی در مهد کودک بسیار فعال است. و هر چه رویدادهای متنوع تر وجود داشته باشد، جالب تر است.
چرا مسابقات و نمایشگاه در مهدکودک؟
آنها علاقه به دنیای اطراف خود را تقویت می کنند، توانایی های خلاقانه را توسعه می دهند و همچنین:
ارتباط را تقویت کنید پیش دبستانیبا خانواده؛
والدین را تشویق کنید فعالیت های مشترکبا کودکان و متحد کردن آنها در یک تیم خلاق.
تشویق کودکان به استفاده از مهارت ها و توانایی های کسب شده در فعالیت های سازنده؛
آنها در آستانه تعطیلات یک فضای احساسی عالی ایجاد می کنند.
دلیل برگزاری نمایشگاه های خانوادگی می تواند هر کدام باشد: تغییر فصل، تعطیلات تقویم، سرگرمی ها و موارد دیگر.
ما از والدین دعوت می کنیم در مورد انواع موضوعات فکر و خیال پردازی کنند: "پاییز چیست؟"، " اسباب بازی سال نوخانواده ما»، «در شهر آدم برفی ها» و غیره.
والدین به خود می بالند که توانسته اند با دستان خود شادی را به خود، فرزندشان و البته دیگران هدیه کنند. این آثار سرسرای مهدکودک ها و گروه ها را تزئین می کنند. متعاقباً به عنوان استفاده شد ابزاریا به عنوان هدیه برای دوستان و خانواده.
مسابقات و نمایشگاه های جدید در انتظار والدین است. ما آنها را مرتباً سازماندهی و هدایت می کنیم و سعی می کنیم چیز جدیدی، زیبا و غیرمعمول را به زندگی بیاوریم.
امسال، من و شریک زندگی من، النا نیکولاونا کوزنتسوا، بیستمین نمایشگاه را برگزار کردیم. می توان گفت که داریم یک سالگرد کوچک را جشن می گیریم.
چند اثر را به شما تقدیم می کنیم.
"اسباب بازی سال نو خانواده ما"
"دنیای رنگارنگ حشرات"
"هدایای مخفی طبیعت"
مواد طبیعی انباری برای فانتزی و تخیل است. و اگر آن را با تدبیر و ذهن خلاق ترکیب کنید، نتیجه دیری نخواهد آمد.
" دسته گل های بهاری "
رقابت با طبیعت فایده ای ندارد چه برسد به رقابت. اما اگر از طرفداران بزرگ انجام کاری با دستان خود، نشان دادن تخیل، خلاقیت و کار سخت هستید - خوش آمدید!
"آنچه پاییز به ما داد"
پاییز زمانی است که صحنه های واقعا رنگارنگی را به ما می بخشد که شکوه و جلال را نفس می کشد، که همیشه می تواند توسط یک فرد با استعداد تکرار شود.
"در شهر آدم برفی ها"
در فصل زمستان، موضوع آدم برفی بسیار محبوب است. آنها از پلاستیک ساخته می شوند، از پشم پنبه ساخته می شوند، بافته می شوند، از کاغذ چسبانده می شوند و رنگ می شوند. ما از والدین و فرزندانشان دعوت کردیم که بسازند آدم برفی خنده دار، که هرگز ذوب نمی شود و ما را برای مدت طولانی خوشحال می کند.
"زیارت خورشید زنگوله"
"نخل معجزه آسا"
افراد خنده دار، حیوانات غیر معمول، درختان، گل ها، پرندگان - آنچه در طرح کلی نخل پنهان شده است. صنایع دستی ساخته شده از نخل بسیار جالب و خنده دار است. علاوه بر این، آنها به راحتی ساخته می شوند و حتی بچه ها نیز می توانند آنها را انجام دهند.
"طلسم سال نو"
"پرتره بهار"
"پاییز چیست."
برای برخی، این زمان پس از تابستان است. برای برخی، پاییز به معنای سردی و کسالت است. برای برخی، پاییز به معنای رقص گرد برگ ها یا آماده سازی های خانگی است.
"این سال نو با شکوه!"
"بابا می تواند، پدر می تواند هر کاری انجام دهد."
همه می توانند نقش یک فرد خلاق (استاد، خالق، خالق) را امتحان کنند.
"سیاره خلاقیت"
تخیل مادران و مادربزرگ ها تمام نشدنی و زحمات آنها بی پایان است.
"دنیای دکمه"
چند وقت یکبار دور می اندازیم جعبه های زیبااز شیرینی، بسته بندی آب نبات روشن، خرد کردن، دکمه ها و خیلی چیزهای دیگر. اما می توانید به آنها بدهید زندگی جدید، اگر کمی تخیل و تمایل به انجام کاری با دستان خود نشان دهید.
با تشکر از توجه شما!