بازی تعاملی برای روز کودک. بازی اختصاص داده شده به روز کودک "در جستجوی ماجراجویی"
تاتیانا کووالنکو
سناریوی سرگرمی در قالب تلاش برای روز کودک
سفر به کشور کارتولند.
تلاش سرگرمی.
شرکت 4 گروه، شامل 4 سایت برای تکمیل وظایف. در هر سایت 5 دقیقه وقت می گذاریم (این بار باید از قبل بحث شود). بر این اساس، جلسه در محل مشترک در 20 دقیقه است.
هدف: کلمه FRIENDSHIP را از حروف دریافتی برای کارهای تکمیل شده جمع آوری کنید.
محل اصلی ما سالن موسیقی است. همه ما همزمان آنجا را ترک می کنیم.
سایت های اضافی و توضیحات سرگرمی.
1. سالن نزدیک استودیوی هنری - ملاقات مالوینا.
وظیفه مالوینا جمع آوری یک پازل است. بعد از این حرف D و A را دریافت می کنند.
2. اتاق رقص. با کارلسون ملاقات می کند.
کارلسون پیشنهاد رقصیدن را می دهد "اوه، عالی خواهد بود!"و "سبک موسیقی بوگی - ووگی"
حروف R و U را تحویل می دهد.
3. محل برگزاری - سالن ورزشی. با دانو ملاقات می کند. دو مسابقه رله را انجام می دهد. حروف ژ و ب را تحویل می دهد.
4. سالن موسیقی متحول شده است. ملکه موسیقی.
همه گروه ها برای تعویض لباس مقابل سایت چهارم - قلمرو مهدکودک می روند. زمان تعویض لباس از قبل مطرح شده است. نمیتونی دیر کنی در ایوان مرکزی ملاقات کنید. -10 دقیقه طول کشید.
پیشرفت سرگرمی:
اجرای آهنگ تابستان توسط گروه "جادوگران دادگاه"
در تالار فرزندانبا استقبال مدیر موسیقی
سلام بچه ها. امروز یک روز غیرعادی برای من و شماست. ما به کشوری می رویم که شخصیت های کارتونی در آن زندگی می کنند. این کشور Multland نام دارد. فقط کودکان شاد و صمیمی که آماده کمک به یکدیگر هستند می توانند وارد این کشور شوند.
خوب، برای اینکه قبل از راه به شما روحیه بدهیم، من و شما با آهنگ تابستان لذت خواهیم برد. (پروانه، پروانه در آسمان پرواز می کند، پروانه، پروانه، اصلا عجله ندارد)
در می زند.
یکی در می زند، من منتظر مهمان نبودم، ببینیم چه کسی پیش ما آمده است.
پستچی پچکین وارد می شود.
پچکین: کیه، کیه؟ من هستم، پستچی پچکین. شهروند، اینجا مهدکودک خروس طلایی است؟
نوازنده: سلام، پستچی پچکین. بله، اینجا مهدکودک خروس طلایی است. شما چگونه ما را پیدا کردید؟
پچکین: شما شهروند، در این مورد با من صحبت نکنید. برای دریافت اینجا را امضا کنید بسته برای شما رسیده است.
نوازنده امضا می کند. پچکین خداحافظی می کند و می رود.
یک نوازنده در مورد اعمال خود اظهار نظر می کند. در بسته ها، پاکت های شماره گذاری شده توسط گروه ها. که در آن برای هر گروه 4 معما وجود دارد. اینها به اصطلاح برگه های مسیر هستند.
بچه ها هر گروه یک پاکت با وظایف دریافت می کند. به شما تکلیف می کند شما خواهد شدهمراه با شخصیت های کارتونی که در انتظار شما هستند اجرا کنید. اما اینکه کجا منتظر شما هستند و دقیقاً چه کسی، اگر معما را حدس بزنید متوجه خواهید شد. میتوانی؟ خوب! اما این همه ماجرا نیست. هر قهرمان وظیفه ای برای شما خواهد داشت، دشوار است یا نه، نمی دانم. نمی ترسی؟ به محض اینکه تمام حروف را جمع کردید، سریع به سمت اتاق موسیقی بدوید، زیرا اینجاست که حروف باید به یک کلمه تبدیل شوند. این کلمه ای است که به شما کمک می کند شگفتی را ببینید!
خب بریم دنبال قهرمانان کشور کارتون لند.
پس راه شما کجاست؟
من در حال خواندن اشاره هستم.
من از بچگی ورزش را خیلی دوست دارم،
نظم را به من یاد داد.
صبح ها خیلی وقته نمیخوابم
بیدار می شوم تا ورزش کنم.
فکر می کنید جاده شما را به کجا می برد؟
درست است، به باشگاه. و Dunno در آنجا منتظر شماست.
گروه پاکت شماره 12.6
رنگین کمانی در آسمان آویزان بود
رنگین کمان در آسمان مانند راکر است.
ببین مردم چقدر زیباست
رنگین کمان رنگی بالای زمین بازی می کند.
بگذار این معجزه را برای مامان بکشم!
من چنین زیبایی را فراموش نمی کنم.
مسیر شما به استودیوی هنری نهفته است. و عروسک در آنجا منتظر شماست.
گروه شماره 7.
رقص مثل یک لحظه پرواز خواهد کرد!
به نظر می رسد یک ساعت طول بکشد!
شما می توانید فقط برای یک ثانیه برقصید،
شما هرگز نمی توانید از رقصیدن خسته شوید!
شما به اتاق رقص حرکت می کنید. کارلسون آنجا منتظر شماست.
گروه شماره 9.
آهنگ - دختر شگفت انگیز ما را ملاقات کرد
آهنگ زیبای کوچولو با کلماتی زیبا.
آهنگ لبخند زد و شادتر شد.
آهنگ لبخند زد، آهنگ لبخند زد.
به او لبخند بزنید.
شما به دنبال یک پادشاهی موسیقی هستید، جایی که پادشاه موسیقی با شما بازی می کند "آهنگ را حدس بزن".
همه به موسیقی شاد، "راه رفتن با هم لذت بخش است"ترک سالن گروه شماره 9 از کف می گذرد و وارد درهای دیگر می شود سالن موسیقی. در سالن، پرده ها پایین هستند، توپ دیسکو در حال چرخش است، صفحه نمایش اسپلش بازی روی صفحه است. "آهنگ را حدس بزن"آنها توسط ملکه موسیقی ملاقات می کنند.
مجری از همه می خواهد تا 35 دقیقه دیگر به سالن برگردند.
همه شخصیت ها متن صحبت می کنند: سلام بچه های عزیز. از دیدنتان خرسندم. من نامه هایی برای شما دارم، اما ابتدا باید کار را تکمیل کنید.
همه شخصیت ها در اتاق موسیقی دور هم جمع می شوند.
جایی که میزبان با آنها ملاقات می کند. همه نامه های خود را به مجری تحویل می دهند. مجری در تلاش برای جمع آوری کلمه است، اما او قادر به انجام این کار نیست. بچه ها کمک می کنند. این کلمه FRIENDSHIP است. برای خاطره عکس می گیریم. به طور خلاصه، دوستی مهمترین چیز است. بعد از آن کارتون گربه لئوپولد را تماشا می کنیم.
انتشارات با موضوع:
رویداد خانوادگی باز برای کودکان سنین پیش دبستانی "Zarnitsa" در قالب یک تلاشسالن بدنسازی شماره 44 موسسه بودجه آموزشی شهرداری، توسعه نویسنده سوچی رویداد بازبرای بزرگتر
سرگرمی های موسیقی و ورزشی برای روز کودک "ترفندهای بارمالی" (برای نوجوانان و سالمندان تا سن مدرسه)هدف از این سرگرمی:.
یک بازی سفر در قالب تلاش "یک صندوقچه با گنج پیدا کنید"بازی - سفر "یک صندوقچه با گنج پیدا کنید" (جستجو - فناوری) (گروه ارشد) (2017) توسعه یافته توسط: معلم اولین مدرک تحصیلی.
GCD نهایی در گروه میانی مهدکودک "کتاب ها به ما چه می آموزند" در قالب تلاشهدف و اهداف: شناسایی دانش کودکان در طول سال در مورد FEMP، رشد گفتار، طبیعت، فعالیت هنری و همچنین در مورد سالمزندگی
خلاصه ای از یک درس بازی در مورد FCCM در گروه ارشد در قالب تلاش "ماجراهای بهاری"مؤسسه آموزشی پیش دبستانی بودجه شهرداری یک مهدکودک توسعه ای عمومی با اولویت اجرای فعالیت ها است.
خلاصه آخرین فعالیت آموزشی یکپارچه برای FCCM در گروه ارشد در قالب کوئست "بازی بهار"خلاصه نهایی GCD یکپارچه برای FCCM در گروه ارشد « بازی بهار"(جستجو - بازی) هدف: مشخص کنید که چه دانش و مهارت هایی کسب کرده اید.
جشن روز کودک (ایستا)
"در جستجوی ماجراجویی"
محل : حوزه یتیم خانه
تاریخ و زمان : ژوئن 01, 2011 در 4:30 ب.ظ.
هدف : شکل گیری فرهنگ بازی، پرورش حس انسان دوستی و مهربانی.
مواد و تجهیزات : مرکز موسیقی، سی دی با آهنگ های کودکانه، توپ برای تزئین سایت، حلقه، مداد رنگی، کارت با وظایف، ویژگی های مسابقه Image Maker، جوایز برای کودکان.
(صدای ملودی شاد کودکانه)
پیشرفت رویداد:
وید: - سلام بچه ها: دختر و پسر!
تابستان زمان است تعطیلات مدرسه، آرامش، ماجراهای جدید و سفر! ما خیلی زیاد هستیم، چقدر متفاوت، غیرمعمول و متفاوت از هم هستیم، اما همه ما می خواهیم تعطیلات تابستانی سرگرم کننده ای داشته باشیم!
آیا می دانید امروز چه تعطیلی است؟ (کودکان پاسخ می دهند)
درست -روز حمایت از کودکان .
آیا می دانید چه، روز جهانی کودک در نوامبر 1949 با تصمیم جلسه فدراسیون بین المللی دموکراتیک تعیین شد.
زنان. اولین روز جهانی کودک بود
در سال 1950 برگزار شد. این روز نه تنها پر سر و صدا و جشن های شادکودکان، بلکه یادآوری نیاز جامعه به رعایت و احترام به حقوق کودک است شرط لازمبرای تشکیل جامعه ای انسانی، عادلانه و مرفه.
عید بر شما بچه های عزیز مبارک باد.
برای شما آرزو میکنم:
از خورشید - گرما،
خوب از طرف مردم
از معلمان - مهربانی،
از دوستان - فداکاری.
عشق، گرما,
به طوری که هوای بد از کنار شما می گذرد،
تمام زندگی به طوری که روشن بود,
برای شما آرزوی خوشبختی بزرگ دارم.
و امروز شما به ایستگاه های مختلف خواهید رفت تا ما را غافلگیر کنید، خودتان در جایی، تا نبوغ، اشتیاق و شوخ طبعی خود را نشان دهید. چندین ایستگاه جالب در انتظار شما هستند که باید در آنها امتیاز بگیرید و ابتدا به خط پایان برسید. بارنامه های خود را بردارید و به جستجوی ماجراجویی بروید.
ایستگاه 1 "دروازه خوشبختی"
این گردان به 2 قسمت 12 نفره تقسیم شده و در پشت 2 خط به فاصله 5 متر از مرکز ساخته شده است. آیا در مرکز است؟ (بقیه اعضای تیم آن را نگه می دارند) حلقه بزنید. شرکت کنندگان باید به صورت زیر وارد حلقه شوند: یک نفر از تیم سمت راست به سمت حلقه می دود، از آن بالا می رود، به سمت تیم چپ می دود، روی شانه شرکت کننده دیگر می زند و جای او را می گیرد. شرکت کننده ای که خیس شده بود به سمت حلقه می دود، از آن بالا می رود، به سمت تیم چپ می دود و غیره. زمانی که تیم های راست و چپ جای خود را عوض می کنند زمان متوقف می شود.
ایستگاه 2. "Kidalovo".
پنج دایره (با گچ) روی آسفالت به قطرهای 0.5، 1.0، 1.5، 2.0، 2.5 متر کشیده شده و اعداد 10،8،6،4،2 قرار داده شده است. شرکت کنندگان باید به نوبت وزنه را پرتاب کنند. مدت زمان حضور در ایستگاه 5 دقیقه است. یگان قبل از زمان تعیین شده ایستگاه را ترک نمی کند.
ایستگاه 3. "سیگنالمن".
تیم باید کلمات را به هم وصل کند: گاوصندوق، تخم مرغ، قاشق، لیوان، گل گاوزبان، مبل، خودکار و غیره. به یک داستان واحد در عین حال، تا حد امکان از کلمات و حروف اضافه دیگر استفاده کنید. 3 دقیقه برای جمع آوری حرف های غیر ضروریشمارش شده و در برگه امتیازات وارد می شوند. مدت زمان حضور در ایستگاه 5 دقیقه است. یگان قبل از زمان تعیین شده ایستگاه را ترک نمی کند.
ایستگاه 4. "معماها".
تیم باید در 4 دقیقه یک معما در مورد مشاور خود بیاورد. ارزیابی شده: شناخت، عدم وجود شاخص های غیر مستقیم (مشاور، عضو گروه آموزشی و غیره). صداقت، اصالت، طنز. (بر اساس یک سیستم 20 امتیازی ارزیابی شده است). مجری امتیازات را روی برگه امتیاز می نویسد و معما را تلفظ می کند که مکان ایستگاه بعدی را رمزگذاری می کند. برای بقیه زمان، تیم معما را حل می کند. پاسخ به مجری گفته می شود که تایید می کند
صحت یا تلفظ گزینه صحیح، اعطای امتیاز پنالتی. مدت زمان حضور در ایستگاه 5 دقیقه است. یگان قبل از زمان تعیین شده ایستگاه را ترک نمی کند.
ایستگاه 5. مداد رنگی جادویی.
بچه ها باید یک تصویر کلی در مورد یک موضوع خاص بکشند. همه باید در نقاشی شرکت کنند، یعنی. یک کودک یکی از جزئیات نقاشی را کامل می کند.
ایستگاه 6. "جعبه موسیقی."
در این مرحله می توانید "حلقه آهنگ" را اجرا کنید. این تیم به دو تیم تقسیم می شود و مسابقه آهنگ بین آنها برگزار می شود. یک تیم شروع به خواندن می کند (یک بیت ممکن است)، یک شمارش معکوس به تیم دیگر می دهد: 1،2،3، تیم دیگر شروع به خواندن می کند (آهنگ دیگری ممکن است) و غیره. شما می توانید تم آهنگ در مورد تابستان، گل، حیوانات، دوستی و غیره را پیشنهاد دهید. میشه یه آهنگ پیشنهاد بدید که به عنوان گروه روسی بخونن آهنگ محلی، به سبک رپ، مانند بچه های مهدکودک، مانند گروه کر کولی ها و غیره.
ایستگاه 7. "تصویر ساز".
از بچه ها دعوت می شود تا تصویری از شخصی بسازند، به عنوان مثال یک سرخپوست، یک بیگانه، بازیگر معروفو غیره. برای این کار در این مرحله باید جزئیات لازم (آرایش، لباس و ...) آماده شود.
ایستگاه 8. "رقص"
در این مسابقه، تیم توانایی های رقص خود را نشان می دهد. موسیقی چندین بار تغییر می کند. البته، همه کودکان نمی دانند که چگونه این یا آن رقص اجرا می شود، مهم است که آنها موسیقی را احساس کنند.
ایستگاه 9. "کتابخانه بازی"
بازی کلاه
بچه ها در یک دایره می نشینند. مجری موسیقی را روشن می کند و بچه ها شروع به رد کردن کلاه زنانه از یکدیگر می کنند. به محض اینکه مجری موسیقی را قطع می کند، یکی از بچه هایی که هنوز این کلاه را دارد، آن را روی خودش می گذارد و دور دایره می چرخد و یک خانم نجیب را به تصویر می کشد. ممکن است چندین گزینه وجود داشته باشد: کلاه گاوچران - یک کابوی را به تصویر بکشید. کلاه نظامی - به نمایندگی از یک سرباز و غیره. می توانید با عبور از چند کلاه بازی را پیچیده کنید. وقتی موسیقی قطع می شود، همه بچه هایی که اتفاقا کلاه دارند، نمایش تک نفره خود را نشان می دهند.
دریا - خشکی
برای این بازی به حلقه ها نیاز دارید. حلقه ها روی زمین قرار می گیرند. آنها موافق هستند که یک عنصر آب در داخل حلقه وجود دارد - دریا، رودخانه، اقیانوس و غیره. خارج از حلقه - زمین، ساحل، علفزار، ساحل و غیره.
با دستور "دریا!" کودکان باید به حلقه بپرند. با دستور "زمین!" کودکان باید خارج از حلقه باشند.
کاشف
ابتدا از شرکت کنندگان در مسابقه خواسته می شود "باز" سیاره جدید- در سریع ترین زمان ممکن باد کنید بالن، و سپس این سیاره را با ساکنان "جمع" کنید - به سرعت افراد کوچک را با خودکارهای نمدی بکشید. هر کس "ساکنان" بیشتری در این سیاره داشته باشد برنده است.
پایان پاداش.
بازی جشن در ایستگاه های اختصاص داده شده به روز کودک.
OGOU "پریکاسپین یتیم خانه»
"در جستجوی
ماجرا "
آماده شده : معلمان Shakaeva Zh.U.
ادریسووا اف.خ.
منطقه ناریمانوفسکی، روستای Prikaspiysky ژوئن 2011
رنگ های تابستانی
ارائه کننده: دوستان عزیز، بلند مدت برای ما آمده است این تعطیلاتآفتاب. امروز اولین روز تابستان است. این روز اختصاص دارد روز جهانیحفاظت از کودکان و حفظ صلح بر روی زمین. این روز به شما عزیزان تقدیم شده است.
تعطیلات اختصاص داده شده به روز کودک در نظر گرفته شده است.
همه با هم: هورا!
ارائه کننده: تعطیلات تابستانی را جشن می گیریم
جشن خورشید، جشنواره نور
خورشید، خورشید، خاکستری روشن تر
تعطیلات سرگرم کننده تر خواهد بود.
ارائه کننده: اوه کی اونجا گریه میکنه؟
تابستان با لباس سفید بیرون می آید.
ارائه کننده: شما کی هستید؟ چه اتفاقی برای شما افتاده است؟
تابستان: من تابستان هستم، خیلی عجله داشتم که برای تعطیلات پیش شما بیایم! اما مشکل پیش آمد. گل های رنگارنگم که می خواستم چمنزارها و مزارع را با آنها تزئین کنم ناپدید شده اند. و اکنون من کاملاً بی رنگ هستم و نمی توانم شما را با زیبایی خود راضی کنم.
Dyudyuka (با یک چتر و یک کیسه) در یک تاج گل روی توپ می پرد.
من اینجام! اینها همه گلبرگ های من هستند (یک طرفدار گلبرگ را نشان می دهد). و من آنها را به شما نمی دهم، نه برای هیچ چیز! و من همه چیز را اینجا یادداشت کرده ام، جایی که آنها را نگه می دارم (آنها را دوباره در کیف قرار می دهم)
او روی توپ می پرد، در یک دایره دور بچه ها می پرد و دور می شود. (گلبرگ های سبز را از دست می دهد)
ارائه کننده: Dyudyuka چه چیزی را از دست داد (گلبرگ جمع می کند)
(متعجب.) پس اینها کارتهایی هستند که گلهای تابستانی در آنها پنهان شده است.
تابستان، من و بچه ها به شما کمک می کنیم تا تمام گل های وحشی زیبای خود را پیدا کنید.
واقعا بچه ها؟ پاسخ های کودکان
تابستان: ممنون رفقا. با کمک شما می توانم این دنیا را با گل های رنگارنگ تزئین کنم. موفق باشی!
ارائه کننده: بچه ها، من این گلبرگ هایی را که Dyudyuka انداخت بین معلمان شما توزیع می کنم. آنها به شما کمک می کنند تا تمام گل های وحشی مورد نیاز خود را برای تابستان پیدا کنید.
گروه ها در سایت های زیر پراکنده می شوند:
1 گل ذرت (بزرگسال)
یک معما به بچه ها می دهد:
فکر می کنم همه بدانند
اگر او به میدان رفت،
این گل آبی کوچولو
همه می دانند ... (گل ذرت)
گل ذرت خرج می کند بازی موزیکال: "آهنگ را حدس بزن".
در پایان بازی، گل ذرت به گروهی از کودکان می دهد گل کاغذیگل ذرت و گل را روی گلبرگ سبز می چسباند.
2 بابونه. یک بزرگسال معما می پرسد:
درست مثل خورشید در یک سبد،
روی یک پای نازک سبز،
در سربندهایی مثل قلب،
ما درست کنار رودخانه بزرگ شدیم.
مژه های سفید زیاد
دور و بر چشم های زردخواهران کوچک
زنبورها آنها را دوست دارند، حشرات ...
اسم گلها چیه؟ ...(گل های مروارید)
مسابقه "بابونه کلمات مهربان" در حال برگزاری است.
کودکان به نوبت کلمات مرتبط با خوبی را نامگذاری می کنند و بابونه گلبرگ های بابونه را روی سه پایه می گذارد. در پایان بازی به هر گروه یک گل مروارید داده می شود و آن را روی یک گلبرگ سبز رنگ می چسبانند.
3 زنگ (بزرگسال)
در پیاده روی دیدم
گل آبی کوچولو.
در کنار جریان بزرگ شد
نازک ظریف ... (زنگ)
زنگ بازی با توپ "تابستان یا نه تابستان" (طبق اصل خوراکی-غیر خوردنی) انجام می دهد.
در پایان بازی زنگوله ای می دهد و روی گلبرگ سبز رنگ می چسباند.
4 شبدر.
تا بتوان گاوها را دوشید
غذای بهتری وجود ندارد.
کل شمال روسیه را می کند
معطر برای گاو...
کلور با والدینش به یک مسیر مانع می رود. به بچه ها می گوید:بچه ها، بیایید نشان دهیم که چقدر دوست داریم پیاده روی کنیم. بچه ها راهپیمایی می کنند. و حالا من و شما باید از روی بوته های کوچک قدم برداریم (سیم کشیده می شود، بچه ها پا می گذارند.) و حالا باید از روی بوته های بلند گام برداریم.
و اکنون باید زیر سیم خاردار بخزیم.
کار بعدی: ما با شما از روی پل، بر فراز پرتگاه قدم می زنیم. شما باید راه بروید و تلو تلو بخورید (کودکان در امتداد سیم راه می روند، دستان خود را به طرفین می زنند).
و آخرین وظیفه: یک جویبار روبرویمان است. بچه ها از یک طرف به طرف دیگر می پرند. و اکنون جریان ما شروع به خشم کرده است. سیم را کمی بچرخانید (کودکان از روی آن می پرند). آفرین بچه ها اگر تمام کارها را انجام دادید، یک گل شبدر دریافت می کنید (یک گل کاغذی به گروه می دهد).
شبدر گلی را روی گلبرگ سبز رنگ می چسباند.
5 قاصدک.
پسر بلوند
باد می وزد و تو کچل می شوی.
این پسر کیست؟
رنگ زرد ………
قاصدک یک گرم کردن رقص با پومپوم برای آهنگ انجام می دهد
"خورشید تابناک عاشق پریدن است."
در پایان رقص یک قاصدک به بچه ها می دهد و روی گلبرگ سبز رنگ می چسباند.
6. مک.
یک ساقه نازک بلند، با نور قرمز مایل به قرمز در بالا.
نه یک گیاه، بلکه یک فانوس دریایی - قرمز روشن است…… (خشخاش)
مک با آب بازی می کند.
سپس یک خشخاش می دهد و روی گلبرگ سبز رنگ می چسباند.
7. فراموشم نکن.
گل های بسیار ناز
گلبرگ های آبی!
آنها در مراتع رشد می کنند
و در آنجا به زیبایی شکوفا می شوند.
کمی باهوش تر باش
آن گل ها صدا می زنند
چه کسی آنجا را نگاه می کند؟
در میان گوش چاودار؟
اینها گلهای کوچک هستند
فراموشکارهای آبی).. .
فراموش من معماهایی درباره حیوانات می سازد. بچه ها وانمود می کنند که حیوان هستند و آنها را حل می کنند.
1 او لباس زیبایی دارد
بیشتر از همه از خورشید خوشحال است.
در بالای ریه های من در بالای ریه های من
سحرگاه خروس بانگ می زند...
2
همه راه راه - در پهلو، در پشت.
بدون خطوط حیوانی
و سریعتر از باد می دود.
حدس زدی؟ این است... (گورخر)
3
گربه ها در آنجا جا نمی شوند
او یک خانه کوچک در آنجا دارد.
کراکر و خرده نان
می کشاندش زیر میز...
(موش)
4 او در یک گودال زندگی می کند و آجیل را می جود.
5
خاکستری، دندانه دار، در مزارع می چرخد،
به دنبال گوساله و بره.
6
مدام در می زند، به درختان می زند.
اما آنها را فلج نمی کند، بلکه فقط آنها را شفا می دهد.
7
و من، بچه ها، در تابستان خاکستری هستم، اما در زمستان، من مانند برف سفید هستم.
همه می گویند من ترسو هستم.
و من کوچیکم...
8 مثل یک روبان می پیچد و نزدیک است که نیش بزند.
9 یک قایق بخار سبز شیطانی در رودخانه های آفریقا زندگی می کند!
10
او نور روز را دوست ندارد.
زیر زمین زندگی می کند
زمین را حفر می کند، حفاری می کند، حفاری می کند -
هر روز مترو می سازد.
فراموشکار گلی می دهد و روی گلبرگ سبز رنگ می چسباند.
8 گل همیشه بهار (کالندولا)
تزیین در تابستان
تخت گل، پارک، تخت گل
ما رنگ هویج خودمان هستیم،
و به ما می گویند...
بچه ها ببینید این توپ ها چه شکلی هستند؟
پاسخ های کودکان
آنها شبیه خورشید هستند. و من و تو با آنها بازی خواهیم کرد.
گل همیشه بهار با توپ «آفتاب بغلتان» بازی می کند.
گروهی از بچه ها به 2 تیم تقسیم می شوند که کاپیتان تیم اول می شود.
اسم تیم ها را می گذاریم.
بچه ها کنار هم می ایستند.
بر اساس فرمان، بازیکن اول توپ را از بالای سر خود به آخرین بازیکن باز میگرداند، به جلو میدود و حرکت را تکرار میکند. بازی تا زمانی که کاپیتان تیم اول برود ادامه می یابد.
در پایان بازی از بچه ها تعریف می کنیم و یک گل کاغذی به آنها می دهیم و روی گلبرگ سبز رنگ می چسبانیم.
و همینطور با هر گروه.
9. بیدمشک (خار)
هر کی دست بزنه
به او می چسبد.
محبت آمیز و سوزاننده،
سوزن هایی از اطراف بیرون زده اند.
ترسناک است -
برای چاقو زدن تلاش می کند.
در لباس شما فرو می رود -
جدا شدنش سخته
بارداک مسابقه "بازدید از یک افسانه" را برگزار می کند.
برای گروه های مسن تر:
مسابقه 1
نام گاو گربه ماتروسکین (Murka) چه بود؟
پیرمرد چند بار تور را به دریا انداخت؟(3)
علی بابا چند سارق را زیر و رو کرد؟(40)
ایور چه چیزی را از دست داد؟
دختری با موهای آبی
اسم بابای بوراتینو چی بود؟
پینوکیو سکه های خود را در چه زمینه ای و در چه کشوری دفن کرد؟
چه کسی با شیرینی از همه بیماری ها شفا یافت؟
Snow Maiden از چه چیزی ساخته شده است؟
قد پسر کوچولو چقدر بود؟
مرغ ریابا چه تخمی گذاشت؟
نام دختر از افسانه "Morozko" چه بود؟ پاسخ: ناستنکا.
چند قهرمان می خواستند کلوبوک را بخورند؟ جواب: شش.
چه کسی پیک را در افسانه "به فرمان پیک" گرفت؟ پاسخ: املیا.
چه کسی برج را شکست؟ جواب: خرس.
چه کسی روباه را در افسانه "کلبه زایوشکینا" از خانه بیرون کرد؟ جواب: خروس.
چه کسی ایوانوشکا را برد؟ پاسخ: غازها-قوها.
روباه چه کسی را با فرنی درمان کرد؟ پاسخ: جرثقیل، "روباه و جرثقیل".
چه کسی در روسی به نجات جان یک خروس کمک کرد داستان عامیانه"خروس و ساقه لوبیا"؟ جواب: مرغ.
آخرین بار چه کسی شلغم را کشید؟ پاسخ: ماوس.
حمل و نقل بابا یاگا.
موخا-تسوکوتوخا در بازار چه خرید؟
سیب های جوان کننده (جوان سازی)
چند نفر شلغم را کشیدند؟ (سه)
مسابقه 2. نام قهرمان افسانه را کامل کنید.
قهرمانان افسانه اغلب نام های طولانی دارند. فقط قسمتی از اسمم نوشته شده بیا تماس بگیریم نام و نام خانوادگیقهرمان
معلم یک قسمت از نام را به نوبت برای تیم ها صدا می کند و آنها قسمت دوم را تکمیل می کنند.
کوشی بی مرگ)
النا زیبا)
ایوان تسارویچ)
واسیلیسا... (عاقلانه)
زیبای خفته)
پسر -s....(انگشت)
فینیست... (شاهین پاک)
اژدها)
بابا-...(یاگا)
کوچک...(خوروشچکا)
غازهای قو)
سیوکا….(بورکا)
اسب گوژپشت کوچک)
خرگوش... (فخرفروش)
مرغ-...(ریابا)
برای گروه های جوان تر:
1 تصاویر کتاب های کودکان را نشان دهید، کودکان باید حدس بزنند کدام افسانه؟
2 کیسه اسباب بازی کارتونی. بچه ها از یک قهرمان افسانه ای نام می برند می توانید بپرسید: این قهرمان در چه افسانه های دیگری ظاهر می شود؟
در پایان آزمایش، به گروه یک گل بیدمشک داده می شود و به یک گلبرگ سبز چسبانده می شود.
همه گروه ها 9 گل را جمع آوری کرده و در یک منطقه مشترک گرد هم می آیند.
مجری با آنها ملاقات می کند:
خوب، ما اینجا هستیم. بچه ها، آیا موفق به جمع آوری گل برای تابستان شده اید؟ چه گلهایی جمع کردی؟
لیست کودکان
آفرین بچه ها! این گل ها گل های وحشی هستند، آنها در مزارع، مراتع رشد می کنند.
حالا بیایید ببینیم گروه 1 چه گلهایی را جمع آوری کرده است.
گروه 1 یک گلبرگ سبز با گل بیرون می آورد. (بنابراین هر 9 گروه گلبرگ های خود را با گل بیرون می آورند)
تابستان با موسیقی (لباس پوشیده):
چه زیبایی!
ارائه کننده: بچه های ما کار بزرگی انجام دادند، آنها تمام تلاش خود را کردند و گل های زیبایی برای شما آوردند، تابستان.
Dyudyuka به موسیقی می پرد:
ها... فقط فکر کن! همه این کار را کردند!
ارائه کننده: دیودیوکا، شیطنت نکن! ببین تابستان چقدر زیبا شده است! زیبا؟
دیودیوکا: خوب، بله.
ارائه کننده: بچه های دوستانه ما به تابستان کمک کردند تا با کارت های شما گل پیدا کند.
و تو با ما صلح کن و دوست شو. به هر حال فقط دوستی و مهربانی دنیا را تزئین می کند.
دیودیوکا: ممنون که با من قهر نکردی من واقعاً می خواهم با شما دوست شوم!
ارائه کننده: و بچه ها اکنون برای شما می خوانند که چگونه دوست دارند در ما دوست شوند مهد کودک!
آهنگی در مورد دوستی خوانده می شود.
دیودیوکا: ممنون رفقا.
تابستان: متشکرم، شما با Dyudyuka دوست شدید و اکنون با هم می رویم تا مزارع و علفزارها را با گل های رنگارنگ تزئین کنیم.
خداحافظ بچه ها!
اجرای خیابانی تئاتر.
بازی تعاملی - تلاش "کلید طلایی"
از آنجایی که این روز در 1 ژوئن است، زمانی که کلاس ها در مدارس به پایان می رسد، و مسابقات در اردوگاه ها هنوز شروع نشده است، می توانید این تعطیلات را در خیابان سازماندهی کنید: در یک پارک شهری، بسیار بزرگ به نظر می رسد - چیزی شبیه به منصفانه، با تمام سرگرمی های ذاتی برای کودکان. یا اینکه این بازی-اجرا در تاریخ 1 خرداد به خودی خود ترتیب داده می شود و برای هر گروه از کودکان لازم است از قبل زمان تحویل بچه ها به پارک اعلام شود. معلمان نیز می توانند در اجرا شرکت کنند. موسسات آموزشیو دانش آموزان دبیرستانی و دانشجویان و بازیگران جوان تئاترهای حرفه ای و آماتور.
این بازی برای کودکان بزرگتر طراحی شده است سن پیش دبستانیو سن دبستان: از مهدکودک ها; یتیم خانه ها; از کلاس هایی که هنوز به مقصد تعطیلات تابستانی خود نرفته اند.
برای اجرای نمایش، تهیه وسایل و لباسها، و دعوت از بازیگران حرفهای تئاتر و سیرک، به احتمال زیاد بودجه لازم است - شاید حمایت مالی، تا حدی از بودجه شهر. جنبه مالیسازماندهی چنین تعطیلاتی چندین گزینه را ارائه می دهد، اما با این وجود، آنها باید در نظر گرفته شوند. نکته اصلی این است که برای کودکان و والدین آنها (بدون ذکر دانش آموزان یتیم خانه)، این رویداد باید رایگان باشد، زیرا همزمان با روز کودک است.
در طول تعطیلات، چند گروه از کودکان، هر یک 10 نفر، زمان برای شرکت در این بازی خواهند داشت. بوراتینو در ورودی به همه سلام خواهد کرد.
شایسته است فضای محدودی را برای فضای بازی، کمی دورتر از ورودی اصلی پارک اختصاص دهید تا مزاحم سایر پیادهروها نشوید. بگذارید این فضا به چندین منطقه موضوعی تقسیم شود - "کوچه پیروت"، "خانه مالوینا و آرتمون"، "هارلکین آرنا"، "برکه تورتیلا"، "میخانه دورمار".
همه مناطق باید از نظر جغرافیایی از یکدیگر پیروی کنند، زیرا این یک بازی جستجو است و بدون تکمیل یک "سطح" رفتن به سطح دیگر غیرممکن خواهد بود. در عین حال ، تلاش باید به اندازه کافی ساده باشد تا بچه ها در انجام کارها مشکلی نداشته باشند. البته، انیماتورهایی که نقش عروسکها را بازی میکنند، تا آنجا که ممکن است به کودکان کمک میکنند تا در صورت بروز مشکلات، با آنها کنار بیایند.
می توانید روی مسیرها علامت های پیکانی با نام مناطق قرار دهید. بازی، به طور کلی، نباید خیلی بزرگ باشد، به طوری که می توان تا حد امکان از گروه های کودکان "پرش" کرد. در انتهای مسیر ، بچه ها "کمد پاپا کارلو" و یک ورودی نمادین به تئاتر پینوکیو را پیدا می کنند - این می تواند یک دروازه بداهه ساخته شده از هر ماده مناسبی باشد که روی آن یک آتشدان کشیده شده است. وقتی بچه ها با به دست آوردن کلید طلایی به این دروازه ها نزدیک می شوند، درهای آنها باز می شود و پشت آنها صحنه ای وجود دارد که در آن یک نمایش برای بچه ها پخش می شود.
استراتژی بازی
بوراتینو در ورودی پارک با بچه ها ملاقات می کند:
عصر بخیر، بچه های عزیز! خیلی خوب است که امروز به دیدن من آمدی. از این گذشته ، امروز ، در روز کودک ، دوست دارم چهره های شاد و شاد شما را ببینم. اما می ترسم همه چیز کمی طبق برنامه پیش نرود. کاراباس براباس، کارگردان تئاتر عروسکی ما، «پیچها» را کاملاً سفت کرد و کار برای عروسکها بسیار سخت شد. ما فقط یک راه داریم - تئاتر خودمان را باز کنیم تا هیچ باراباسی نتواند به ما دیکته کند که چه کنیم!
شما بچه ها سوال درستی میپرسید! چگونه انجامش بدهیم؟ حالا همه با هم به جاده میرویم، در طول راه همه دوستانمان را جمع میکنیم - بالاخره هر کدام از آنها یک چیز دارند که به آنها کمک میکند کلید طلایی را از دروازههای تئاتر آینده ما بگیرند. اما به صورت جداگانه این موارد به هیچ وجه جواب نمی دهند، بنابراین باید هر کدام را پیدا کرده یا به دست آوریم و به درستی اعمال کنیم. با من بیا، من تو را به پیروت خودمان می برم!
پینوکیو پسرها را به کوچه پیروت هدایت می کند
بچه ها! من یک دوست دارم - مالوینا، من او را خیلی دوست دارم! اما دیروز با هم دعوا کردیم و او حاضر نشد با من صحبت کند. یک سگ احمق اما فداکار، آرتمون، از خانه مالوینا نگهبانی میدهد و من نمیتوانم به آنجا برسم. به محض اینکه زیر پنجره ایستادم، شروع به خواندن شعرهایم برای مالوینا می کنم و سگ همان جاست - آنقدر پارس می کند که چیزی نمی شنوید و دیروز حتی شلوارم را پاره کرد (سوراخ شلوار را به بچه ها نشان می دهد. ).
به طور کلی، به من کمک کن - ما باید حواس آرتمون را پرت کنیم و همه با هم به مالوینا برسیم تا او را متقاعد کنیم که از آنچه پینوکیو با او پنهان کرده بود صرف نظر کند. بیایید این کار را انجام دهیم: آرتمون از شعر و بادکنک متنفر است. حالا یک نفر با صدای بلند شروع به شعر خواندن می کند و من به شما می دهم بالون. آرتمون به سمت شعرها می رود و با دیدن توپ ها شروع به تعقیب شما می کند تا آنها را گاز بگیرید. اونی که بالونش ترکیده به سمت من می دوه و منتظر بقیه می مونه. وقتی آرتمون خسته به استراحت بنشیند، ما به سمت مالونا می رویم!
حتماً بچه ها شعرها را می دانند، بگذار دو سه تا بخوانند. بعد از شعر اول، آرتمون از پشت بوته ها شروع به غر زدن می کند، بعد از شعر دوم شروع به پارس کردن می کند و بعد از شعر سوم به بیرون پرواز می کند و شروع به تعقیب بچه ها می کند. نکته اصلی در اینجا این است که شرایطی را برای کودکان تعیین کنید که فضایی که بچه ها در آن می دوند کاملاً محدود باشد، به عنوان مثال، فقط در امتداد بخش کوچکی از کوچه، بدون اینکه روی چمن دوید، در غیر این صورت شرکت کننده ای که آرتمون را به تصویر می کشد " بچه ها را برای مدت بسیار طولانی بگیر.
وقتی همه بادکنکها ترکیدند، آرتمون مینشیند و به شدت نفس میکشد و میگوید:
خوب، همین است، تا آنجا که ممکن است! اینها بچه نیستند، بلکه فقط نوعی باند هستند! پیرو، من فکر می کردم تو یک آدم ضعیف و ادم هستی، اما چه حرکت حیله ای انجام دادی! برو، مالوینا منتظرت است، اما یادت باشد، آسان نخواهد بود!
بچه ها به منطقه بازی بعدی می روند. آنجا، پشت میز، مالوینا نشسته است، در مقابل او یک پشته از دفترچه های مدرسه، جوهر و قلم.
مالوینا:
آه، چه هیئتی مرا ببیند! بعد از ظهر بخیر، پسران و دختران! امیدوارم خوب تربیت شده باشید و مجبور نباشم دوباره به شما آموزش بدهم؟ امیدوارم لکه ها را در دفترهایتان نگذارید؟ چگونه؟ شما نمی دانید لکه ها چیست؟ بله، الان به شما می گویم! پینوکیوی احمق وقتی به خانه من میرفت، ظاهراً یا نامرئی همین لکهها را کاشت و در عین حال سعی کرد با دماغش بنویسد. تصور کن با دماغت!!! واقعیت این است که در کشور افسانهای ما اثری از آن قلمهایی که همه شما به آن عادت دارید، وجود ندارد. خوب، اجازه دهید نحوه استفاده از این را به شما آموزش دهم مورد غیر معمول، مانند یک قلم آب. امیدوارم از پینوکیو کوشاتر باشید.
به کودکان دفترچه ها و جوهردان هایی داده می شود که قلم های خود را در آن فرو کنند. مالوینا نشان می دهد که چگونه با چنین خودکاری درست بنویسیم، چگونه خودکار را در جوهر فرو ببریم و جوهر اضافی را از آن پاک کنیم و سپس عبارت کلاسیک "و گل سرخ بر پنجه آزور افتاد" را دیکته می کند. بچه ها سعی می کنند این جمله را روی کاغذ بازتولید کنند. قلم خودنویس. البته با توجه به سن بچه ها یا تازه نوشتن یاد گرفته اند با حروف بلوک، یا تازه در مدرسه شروع به نوشتن با حروف بزرگ کرده است. اما برای آنها جالبتر خواهد بود که بفهمند پدربزرگهایشان (و شاید پدربزرگها) نوشتن با چه چیزی را یاد گرفتهاند، بلاتر چیست و چرا به آن نیاز است.
مالوینا نوت بوک ها را جمع آوری می کند:
بله، بچه ها، شما هنوز هم خیلی بهتر از این پینوکیو می نویسید. و من دیگر از پیرو ناراحت نیستم، زیرا او شما را نزد من آورد. بنابراین، آنچه را که برای پیشرفت در جستجوی کلید طلایی به آن نیاز دارید، به شما می دهم.
مالوینا به همه یک توپ پینگ پنگ می دهد و گروه را تا ورزشگاه هارلکین همراهی می کند.
بگذارید هارلکین فردی باشد که می داند چگونه تنیس روی میز بازی کند. در منطقه ای که بچه ها بیرون می روند یک میز پینگ پنگ وجود دارد.
بچه ها به جفت تقسیم می شوند تا هر جفت در برابر یک هارلکین بازی کند. به هر جفت دقیقا دو دقیقه زمان داده می شود و در این دقایق بچه ها باید سعی کنند هارلکین را شکست دهند. البته، این بازیکن کمی تسلیم خواهد شد، زیرا احتمالا تعداد زیادی از بچه ها نمی دانند چگونه به خوبی تنیس روی میز بازی کنند.
بعد از اینکه همه بازی ها انجام شد، هارلکین می گوید:
ممنون، خوشحالم کردی! اما هارلکین نمی تواند همه چیز را طبق قوانین و بدون غافلگیری داشته باشد! حالا من کیسهای را بیرون میآورم که باید وسایل مورد نیاز خود را از آن بیرون بیاورید. اما چشمان شما بسته خواهد شد! همه باید یک سنگریزه کوچک صاف را از کیسه بیرون بیاورند - در حوضچه لاک پشت تورتیلا برای شما مفید خواهد بود.
همه بچه ها را می بندند و یک کیف کوچک به آنها می دهند. این شامل موارد مختلفی است - توپ های سبک تنیس روی میز، توپ های لیس نرم و سنگریزه های صاف. بچه ها باید با لمس مشخص کنند که چه چیزی در دست دارند و سنگریزه را برای خود بگیرند.
هارلکین بچه ها را تا برکه تورتیلا اسکورت می کند. در این محوطه یک استخر بادی پر از آب وجود دارد که روی سطح آن ده رنگ چند رنگ است. حلقه های پلاستیکی. قطر استخر می تواند بسیار کم باشد، اما قطر حلقه ها نباید خیلی کم باشد، زیرا بچه ها باید در اولین تلاش وارد یک حلقه خاص شوند.
لاک پشت توریلا:
ظهر بخیر بچه ها! خیلی خوبه که بالاخره به حوض من رسیدی! من چیزی دارم که به شما کمک می کند کلید طلایی را پیدا کنید! اما ابتدا باید یک بازی انجام دهید که به شما این فرصت را می دهد تا آن را دریافت کنید! حالا هر کدام از شما سنگریزه خود را به حلقه ای که من نشان می دهم می اندازد. به چه کسی می گویم - در حلقه آبی، او به رنگ آبی پرتاب می کند، در قرمز - این به معنای قرمز است. به یاد داشته باشید، شما فقط یک امتحان دارید!
مهم این است که بچه ها وقتی کسی سنگریزه خود را پرتاب می کند به اندازه کافی از استخر دور باشند و ترجیحاً پشت پرتاب کننده - بچه ها بچه باشند. برای هر پرتاب موفقیت آمیز، لاک پشت تورتیلا یک قورباغه لاستیکی یا پلاستیکی به شرکت کننده می دهد - چنین مدل های طبیعی در فروشگاه های اسباب بازی فروخته می شود. نکته اصلی این است که در مجموع این ده قورباغه حداقل صد گرم وزن دارند. چرا - بعداً مشخص خواهد شد.
لاک پشت تورتیلا بچه ها را تا میخانه همراهی می کند، جایی که دورمار پشت میز نشسته است و پینوکیو از قبل زیر میز پنهان شده است. در مقابل دورمار ترازو وجود دارد.
سوووو و چه کسی پیش من آمد؟ هیچ راه دیگری وجود ندارد! گرچه... بچه های عزیز به من بگویید، آیا کاملاً اتفاقی با خود زالو دارید؟ نه؟ چه فاجعه ایی! آیا با خود مار دارید؟ دوباره نه؟ چه روز بدی! خوب، شاید شما قورباغه دارید؟ بخورم؟ سپس بیایید آنها را اینجا در این شیشه قرار دهیم. صد گرم قورباغه، و ادامه دهید!
بچه ها قورباغه ها را در یک شیشه قرار می دهند و دورمار یک مانع نمادین در مقابل آنها بلند می کند - می توان آن را از یک شاخه بزرگ درست کرد یا می توان یک کوچک اما "واقعی" قرار داد. پینوکیو از زیر میز بیرون می آید و در میان بچه ها پنهان می شود تا دورمار نبیند، همراه با بچه ها می دود.
در منطقه بعدی، "کمد پاپا کارلو"، دروازه ای وجود دارد که یک شومینه روی آن نقاشی شده است.
پینوکیو:
پس بچه ها به درب با ارزشی رسیدیم که تئاتر ما پشت آن قرار دارد! اما ما هنوز کلید طلایی را از او نداریم! ما با آخرین آزمایش روبرو هستیم - برای یافتن در این پاکسازی تمام کلیدهایی که در اینجا پنهان هستند - و در میان آنها قطعاً مال ما خواهد بود، طلایی!
ده کلید مختلف در جعبه ها باید در پاکسازی پنهان شوند. کلیدها را با رنگ طلایی پوشانده باشید تا همه آنها شبیه همان چیزی باشند که بچه ها به دنبال آن هستند. اما فقط یک کلید در قفل دروازه جا می شود. البته لازم نیست قفل واقعی روی دروازه قرار دهید، فقط یک سوراخ به شکل سوراخ کلید ایجاد کنید.
با سمت معکوسدر دروازه ممکن است "دروازه بانان" وجود داشته باشند که دروازه را نگه دارند تا تا آخرین و دهمین کلید وارد نشود. "دروازه بانان" توسط نظرات پینوکیو هدایت می شوند که شماره سریال هر کلید را صدا می کند و روی کلید دهم دروازه به آرامی و به آرامی باز می شود.
در مورد جستجوی مکانهایی که کلیدها در آنها پنهان شدهاند، میتوانید با دادن یک طرح ترسیمی از فضای خالی به کودکان، با مکانهایی که با صلیب مشخص شدهاند، کار را برای گروه ساده کنید. به این ترتیب بسیار جالب تر خواهد بود - در همان زمان بچه ها شکار گنج بازی می کنند. البته مخفیگاه ها نباید پیچیده باشند، مثلاً اگر جعبه در زمین است، باید کم عمق باشد و انیماتورها باید یک کاردک تهیه کنند. اگر روی درخت باشد، برای جلوگیری از صدمات ناشی از سقوط، بسیار پایین است. ارزش آن را دارد که خطر خراشیده شدن، ضربه خوردن یا افتادن را به حداقل برسانید.
دروازه بانان بچه ها را در مقابل یک صحنه کوچک و بداهه می نشینند (حتی ممکن است یک صحنه نباشد، بلکه صرفاً یک منطقه به طور مشروط در پشت صحنه اختصاص داده شده است)، جایی که اجرای کوچکی از چندین صحنه طنز به آنها نشان داده می شود - طرح هایی برای تولید مینی. می توان از «جمبل» گرفت. شاید اجرای کوچکی در یک تئاتر محلی برای تماشاگران جوان باشد.
علاوه بر این، می تواند باشد خیمهشب بازی، یا صحنه شب تولد با جعفری. این نوع سرگرمی های منصفانه با همراهی موسیقی با صدای ارگ بشکه ای مشخص می شود. مطمئناً کودکان امروزی هرگز اندام بشکه ای را ندیده اند و نمی دانند که آن چیست. اگر ناگهان معجزه ای رخ داد و اندام بشکه ای برای نمایش پیدا شد، باید به بچه ها بگویند این چه وسیله ای است و چگونه کار می کند.
همچنین، اجرا ممکن است تئاتری نباشد، اما سیرک - جادوگران، مربیان سگ، شعبده بازان. ویژگی این است که در یک سیرک معمولی، کودکان اجرا را از راه دور تماشا می کنند، اما اینجا همه معجزات بسیار نزدیک اتفاق می افتد، فقط برای آنها، برای چنین گروه کوچکی، اجراکنندگان سیرک واقعی کار می کنند.
- بورزاکوفسایا اولگا اوگنیونا معلم ارشد
- موروزوا ناتالیا الکساندرونا
- زایتسوا مارینا آندریونا
- اوسیکووا اوگنیا آرکادیونا
- نازاروا اکاترینا ولادیمیروا
مربیان مدرسه GBOU "طیف" مسکو
شرکت 3 تیم، 3 سایت برای تکمیل وظایف انتظار می رود. کودکان و قهرمانان در هر زمین بازی 20 دقیقه می مانند (این بار باید از قبل بحث شود). بر این اساس، جلسه در محل مشترک در 20 دقیقه است.
هدف: جمع آوری کلمه "دوران کودکی" ، از نامه های دریافت شده برای کارهای تکمیل شده.
سایت اصلی – سایت تربیت بدنی (خیابان). همه همزمان آنجا را ترک می کنند.
- شخصیت های قهرمان (بزرگسالان):
- رهبر - معلم ارشد
- دزدان دریایی پدر و مادر هستند
- دلقک، کارلسون، آلیس (از داستان پریان آلیس در سرزمین عجایب)
ویژگی های یک زمین ورزشی تزئین شده با بادکنک،
هر سایت برای کار، انتخاب موسیقی آماده شده است.
سکوی اول - مورد استقبال دلقک قرار گرفت.
وظیفه توپ است. بعد از این حرف D و E را دریافت می کنند.
سکوی دوم - با آلیس و دزدان دریایی ملاقات می کند.
حروف T و S را تحویل می دهد.
سکوی سوم - با کارلسون ملاقات می کند. دو مسابقه رله را انجام می دهد. حروف T و V را تحویل می دهد.
پیشرفت رویداد:
آهنگ موسیقی به گوش می رسد "تابستان" توسط گروه اجرا شد "جادوگران دادگاه"
بچه ها در زمین بازی توسط مجری ملاقات می کنند.
مجری: - سلام بچه ها. امروز یک روز غیرعادی برای من و شماست. ما به کشوری می رویم که تنها بچه ها در آن زندگی می کنند. این مملکت اسمش... یادم رفت اسمش چیه. فقط افراد شاد و صمیمی که آماده کمک به یکدیگر هستند می توانند وارد این کشور شوند.
خوب، برای اینکه قبل از جاده به شما روحیه بدهیم، با یک آهنگ سرگرم خواهیم شد "تابستان" . (پروانه، پروانه در آسمان پرواز می کند، پروانه، پروانه، اصلا عجله ندارد)همه با موسیقی می رقصند.
صدای جیغ به گوش می رسد.
مجری: - کسی می آید، من منتظر مهمان نبودم، اما شما؟ ببینیم کی اومده پیشمون
دزدان دریایی با یک سینه وارد می شوند.
دزدان دریایی: - این کیست؟ بله، ما دزدان دریایی هستیم. شهروند، این است گروه پیش دبستانیدر خیابان گوریانوا، ساختمان 47؟
مجری: - سلام دزدان دریایی عزیز. سلام کردن را به شما یاد ندادند؟ و در مهد کودک ما بچه ها خوش اخلاق هستند و همیشه سلام می کنند. بله، این یک گروه پیش دبستانی در خیابان گوریانوا 47 است.
دزدان دریایی: - شما شهروند، با ما حرف نزنید. چه نوع تعطیلاتی دارید؟
میزبان: - ما به کشوری می رویم که در آن تنها بچه ها زندگی می کنند. اما فراموش کردند اسمش چیه شاید شما می دانید؟
دزدان دریایی: (به یکدیگر نگاه کنید)- نه، ما نمی دانیم. اما ما داریم سینه جادوییما نمی دانیم چگونه آن را باز کنیم.
منتهی شدن: (خطاب به کودکان)- کمک کنیم؟ بله، بله، آلیس کلید دارد. (آلیس با کلید قفسه سینه را باز می کند).
مجری در مورد اعمال خود اظهار نظر می کند.
در سینه، پاکت های شماره گذاری شده توسط گروه ها. که در آن برای هر گروه 2 معما. اینها به اصطلاح برگه های مسیر هستند.
ارائه دهنده: - بچه ها، هر تیم یک پاکت با وظایف دریافت می کند. شما به همراه قهرمانانی که با آنها آمده اید وظایف را تکمیل خواهید کرد. اما اینکه کجا منتظر شما هستند و دقیقاً چه کسی، اگر معما را حدس بزنید متوجه خواهید شد. میتوانی؟
بچه ها: - آره آره!!!
میزبان: - باشه! اما این همه ماجرا نیست. هر قهرمان وظیفه ای برای شما خواهد داشت، دشوار است یا نه، نمی دانم. نمی ترسی؟
بچه ها: نه، ما نمی ترسیم!
ارائه دهنده: - به محض اینکه تمام حروف را جمع کردید، سریع به سمت آن بدوید زمین های ورزشی، زیرا اینجاست که حروف باید به کلمه تبدیل شوند. این کلمه ای است که به شما کمک می کند شگفتی را ببینید! خب بریم کشور
گرفتن برای تقویت
یک شیشه مربا
پرواز می کند
مرد هلیکوپتر.
(کارلسون)
پاکت را به کارلسون می دهد.
پاکت تیم شماره 2.
و روزی از پشت شیشه
او به عنوان یک پیاده سفید حرکت کرد ...
حتما هر کدوم از شما
او بدون عجله او را برای من صدا می کند.
(آلیس)
پاکت را به آلیس می دهد.
پاکت تیم شماره 3.
همه با صدای بلند به او می خندند
او با تعظیم پاسخ می دهد.
در عرصه، مانند یک گل
چند رنگ، روشن
(دلقک).
پاکت را به دلقک می دهد.
مجری از همه می خواهد که 20 دقیقه دیگر برگردند
زمین های ورزشی.
همه قهرمانان به همراه بچه ها به ماموریت می روند.
سکوی اول - مورد استقبال دلقک قرار گرفت.
دلقک: - بچه ها، لطفا به من کمک کنید نامه ها را پیدا کنم. آنها در جایی پنهان شدند. من فکر می کنم در این بادکنک های زیبا.
بازی در حال انجام است "حرف را در توپ پیدا کنید"
بادکنک ها در زمین بازی آویزان بودند رنگ متفاوت. حروف پنهان در دو توپ "د" و "E" . در بقیه توپ ها شگفتی وجود دارد (کنفتی، قلوه سنگ، اسباب بازی های کوچکو غیره.).
طبق دستور دلقک، بچه ها یکی یکی توپ ها را پیدا کرده و می آورند. دلقک بادکنک ها را می زند و بچه ها به دنبال حروف می گردند. وقتی نامه ها پیدا شد، دلقک و بچه ها نزد رهبر می روند.
سکوی دوم - آلیس و دزدان دریایی را ملاقات می کند.
موسیقی شاد پخش می شود و کودکان وارد زمین بازی تزئین شده جشن می شوند. آنها توسط 2 دزد دریایی ملاقات می کنند.
دزدان دریایی 1: - سلام بچه ها! من جوکر دزد دریایی هستم.
بچه ها: - سلام جوکر.
Pirate 2: - و من دزد دریایی باکل هستم. ما می دانیم که شما به دنبال نامه هستید. ما به شما کمک خواهیم کرد، اما برای این کار باید کارهای کوچک را انجام دهید. آیا برای عبور از آنها آماده هستید؟
بچه ها: - بله، بله، بله!
دزدان دریایی 1: - پس بیایید شروع کنیم! به معمای اول گوش کنید:
سایه ای روی میز آرایش افتاد،
سوسک از پنجره بیرون را نگاه می کرد.
"سوسری" , "تومو" و "سایه"
شروع می شود با... (T)
آلیس: - بچه ها، بیایید از جوکر بخواهیم دوباره کلمات معما را تکرار کند و سعی کنید حرف رمزگذاری شده در کلمات را حدس بزنید.
دزدان دریایی 2: - صفحاتی از شن در مقابل شما وجود دارد. او ساده نیست! او آنچه را که نیاز دارید پنهان می کند. حالا لوله ها را بردارید، هوای بیشتری را به داخل ریه های خود بکشید و شروع به دمیدن کنید. شما باید تمام شن و ماسه را از بشقاب جدا کنید و بفهمید چه چیزی در پایین است. توجه! به دستور من یک-دو-سه شروع کن!
(بچه ها شروع به دمیدن ماسه از بشقاب ها می کنند. روی یکی از بشقاب ها نامه ای وجود دارد "تی" )
دزدان دریایی 1: - آفرین، آفرین! یک سرنخ پیدا کرد! و نامه ما اینجاست، نگه دارید! (دزد دریایی می دهد حرف بزرگ "تی" آلیس و بچه ها).
Pirate 2: - اما شما هنوز به یک حرف نیاز دارید. بیا کمی بازی کنیم
(دزدان دریایی با کودکان بازی می کنند بازی رقص دور "در مزرعه درخت توس بود..." ) .
بازی: دو کودک انتخاب می شوند - توس ها که روبروی یکدیگر ایستاده اند. بچه ها - توس، هر دو دست را بالا ببرید و دستان خود را به هم بپیوندید.
بقیه بچه ها دست در دست هم یک رقص گرد تشکیل می دهند که به آرامی و به موازات ریتم آهنگ از آن می گذرد. "دروازه" - دست دو درخت توس.
برزکی و بقیه بچه ها بیت اول آهنگ را می خوانند "در مزرعه درخت توس بود" :
درخت توس در مزرعه بود
دختری فرفری در مزرعه ایستاده بود
لیولی، لیولی ایستاد،
لیولی-لیولی آنجا ایستاد.
(آخرین هجای کلمه "ایستاده" با مکث دوم از هم جدا شد)
در این لحظه دست دو "توس" آنها فرود می آیند تا کودکی را از یک رقص دور بگیرند. کودک گرفتار می شود "توس" . الان سه است "توس" دست ها را می گیرند و بلند می کنند.
بازی ادامه دارد تا اینکه "توس" آنها همه بچه ها را نمی گیرند.
بیشتر "توس" ، گرفتن کودکان برای آنها آسان تر است.
(بازی چندین بار با تغییر درایورها تکرار می شود).
دزدان دریایی 1: - خب، بیایید کمی گرم شویم! اما مطمئناً در آخرین آزمون موفق نخواهید شد! خیلی پیچیده است.
آلیس: - بگذریم! ما می توانیم هر کاری انجام دهیم! واقعا بچه ها؟
بچه ها: - بله، البته.
دزدان دریایی 2: - خب پس با دقت به معما گوش کن.
"سفره رومیزی" , "جدول" , "دستمال سفره" , "فیل" ,
"صندلی" , "کفاش" و "سالن" ,
"رویا" , "سمفونی" , "یک کشور" ,
"سمبل" , "خالص" , "جام" , "دیوار" .
بچه ها این چه نامه ای است؟
ما را در این خطوط ملاقات کردید؟ (حرف ج)
(کودکان معما را حدس می زنند)
دزدان دریایی 1: - آفرین! خب تو چقدر باهوشی!! نامه را نگه دارید "با" (حرف بزرگ را به آلیس و بچه ها می دهد).
دزدان دریایی 2: - خب، حالا باید برگردیم و جمع آوری کنیم کلمه درست! بریم دنبال ماجراجویی!
(کودکان، آلیس و دزدان دریایی به زمین بازی باز می گردند).
سکوی سوم - با کارلسون ملاقات می کند.
کارلسون: - بچه ها، من اینجا کمی سرگرم شدم و مسابقات رله کوچک را برای شما آماده کردم. شروع کنیم؟
بچه ها: - بله، بله!!
1. رله "حرکت گلوله های توپ"
بچه ها در یک ستون صف می کشند. یک نفر نزدیک ستون و روبروی آن ایستاده است
سطل در یک سطل در کنار تیم توپ های پلاستیکی وجود دارد. (از استخر خشک)، در پایین، زیر توپ ها، یک حرف وجود دارد. وظیفه بچه ها این است که با قاشق غذاخوری توپ ها را از یک سطل به سطل دیگر منتقل کنند و باتوم را به نوبت رد کنند تا سطل خالی شود. بچه ها به محض جابجایی آخرین توپ، نامه را از ته سطل خالی برمی دارند.
(کودکان مسیر مشخص شده را به سمت وظیفه دوم دنبال می کنند).
2. "ناوگان دزدان دریایی" .
کودکان در نزدیکی نیمکت ایستاده اند قایق های کاغذی. با دستور
"PLI!" با استفاده از تپانچه های آبی باید ناوگان دشمن را غرق کنید. هر یک از اعضای تیم باید یک کشتی را غرق کند. با غرق کردن کل ناوگان دشمن، بچه ها به سمت وظیفه سوم حرکت می کنند.
(کودکان مسیر مشخص شده را تا سومین کار دنبال می کنند).
3. "حدس بزن"
کودکان معماهایی با موضوع دریا و دزدان دریایی حل می کنند.
1. او یک دزد دریایی، یک شخصیت فیلم است
و به سرنوشت می خندد.
هیچ کس شجاع تر یا حیله گرتر نیست -
این جک است، با نام مستعار ... (گنجشک.)
2. او طوفان دریاهاست،
اسکله و کشتی.
نه ماهیگیر و نه سرباز،
و بی رحم ترین... (دزد دریایی.)
3. یک دزد دریایی هر روز خواب می بیند
یک سینه حاوی ... (خزانه داری)
4. نیازی به جستجوی مسیر با چشم نیست.
شمال به ما نشان خواهد داد ... (قطب نما.)
5. اینجا - به هر کجا که نگاه کنیم -
وسعت آبی آبی.
در آن موج مانند یک دیوار بالا می رود،
تاج سفید بالای موج.
و گاهی اینجا ساکت و ساکت است.
آیا همه توانستند او را بشناسند؟ (دریا)
6. بلوک از بالای آب -
این یک ماهی بسیار عصبانی است.
باله اش را نشان داد
و دوباره او بلافاصله ناپدید شد. (کوسه)
7. در دریا فقط در زیر آب
می توانید زمین را ملاقات کنید.
اینجا ستاره دریایی وجود دارد،
سنگریزه، شن و ماسه.
جایی در همان نزدیکی، یک نفر وحشتناک در حال راه رفتن است،
اختاپوس مهم
و کشتی های گم شده
اینجا پایین می آیند. (پایین)
8. ما گاهی ترسو هستیم
ما هم می توانیم شجاع باشیم.
آب ما را احاطه کرده است
در آن ما از طریق آبشش تنفس می کنیم.
با فلس و باله
اینجا و آنجا شناور می شویم
و در مفاصل راه می رویم
ما در کنار رودخانه ها و دریاها هستیم. (ماهی)
9. هرکسی که به دریا رفته است،
من با چتر روشن آشنا هستم.
از آب و نمک
به طور کامل تشکیل شده است.
او را در آب لمس نکنید -
مثل آتش می سوزد. (عروس دریایی)
پس از اینکه بچه ها همه معماها را حل کردند، به آنها وظیفه داده می شود که یک پازل دزدان دریایی را جمع آوری کنند. (عکس برشبا موضوع دزدان دریایی). پس از تکمیل پازل، کودکان قطعه ای از نقشه را از کارلسون دریافت می کنند.
(کودکان مسیر مشخص شده را به سمت تکلیف چهارم دنبال می کنند).
4. "کورس موانع" .
مسیر مانع شامل مراحل است. هر شرکت کننده باید تمام مراحل را از ابتدا تا انتها طی کند. در خط پایان، کودک در دایره مشخص شده می ایستد و دست خود را بالا می برد، که علامتی است برای شرکت کننده بعدی برای شروع.
- مرحله کودک به سمت طناب کشیده می ایستد. 5 بار از روی آن می پرد.
- مرحله پریدن از حلقه ای به حلقه دیگر. در پایان - خزیدن در زیر قوس.
- مرحله گل را وارد دروازه کنید.
- مرحله بدون از دست دادن تعادل در طول طناب راه بروید.
- مرحله جمع آوری قالب های شن و ماسه در یک سطل.
- مرحله پرش به حلقه، بازوی خود را به سمت بالا بچرخانید.
بچه ها نامه دوم را دریافت می کنند و به محل تجمع عمومی می روند.
همه قهرمانان در زمین ورزش دور هم جمع می شوند.
جایی که میزبان با آنها ملاقات می کند. همه نامه های خود را به مجری تحویل می دهند. مجری در تلاش برای جمع آوری کلمه است، اما او قادر به انجام این کار نیست. یک حرف گم شده است.
مجری: - یادم آمد. برای دریافت حرف آخر باید در یک رقص گرد بزرگ بایستید. دزدان دریایی به ما کمک خواهند کرد. (ما یک رقص گرد با موسیقی انجام می دهیم). هیچ چیز کار نمی کند.
دزد دریایی: (به یاد می آورد)- کوچیک که بودم مثل الان بچه ها مامانم یه نان شیرینی بهم داد و گفت مواظبش باش و وقتش رسید... خب اومده! (نامه ای بیرون می آورد "در باره" ) .
حرف آخر را درج می کند. این کلمه "دوران کودکی" .
عکس برای خاطره. همه به موسیقی شاد "راه رفتن با هم لذت بخش است" ترک زمین ورزشی