مسابقات تولد 10 12. فعالیت های سرگرم کننده برای کودکان در روز تولدشان
در مهمانی های کودکان نمی توان بدون مسابقه انجام داد. آنها به تسکین تنش و محدودیت کمک می کنند، به کودکان کمک می کنند تا به سرعت یکدیگر را بشناسند و با یک حس مشترک سرگرم کننده و هیجان پیوند برقرار کنند. مسابقات تولد فرصتی است تا تعطیلات را متنوع تر و جالب تر کند، پسر تولد و مهمانان را مجذوب خود کند و کودکان را اجتماعی تر، آرام تر و دوستانه تر کند. در 10 سالگی، پسر تولد تقریباً یک نوجوان است: هم او و هم مهمانانش به سرگرمی های جالب، فکری و متنوع تری نسبت به سرگرمی برای کودکان کوچکتر نیاز دارند. علاوه بر این، در این سن تمایل به نشان دادن خود، به دست آوردن پیروزی وجود دارد.
چگونه برای تعطیلات آماده شویم
سازماندهی تعطیلات همیشه امکان پذیر نیست بیرون از خانه، جایی که فضای زیادی برای دویدن و شادی وجود دارد. و والدین در تعجب هستند که چگونه یک مهمانی سرپوشیده را تا حد امکان سرگرم کننده ترتیب دهند. و اولین کاری که در اینجا باید انجام دهید این است که اتاق را تمیز کنید، اشیاء شیشه ای و مبلمان را با گوشه های تیز بردارید.
گزینه های جشن تعطیلات می تواند بسیار متفاوت باشد. هزینه لوازم جانبی نیز بر این اساس متفاوت خواهد بود. برخی از مسابقات فکری در جشن تولد یک کودک 10 ساله به هیچ وجه نیازی به هزینه نخواهد داشت، زیرا یک کودک 10 ساله نه تنها اسیر اسباب بازی ها، بلکه مشکلات پیچیده و سرگرم کننده نیز می شود.
آماده سازی برای جشن، به عنوان یک قاعده، می تواند بسیار طولانی باشد. این به این دلیل است که باید یک اتاق را پیدا کرد و انتخاب کرد، آن را به خوبی تزئین کرد، آن را آماده کرد، فکر کرد و یک سناریو ایجاد کرد، بودجه را محاسبه کرد و تمام وسایل لازم برای بازی ها را خریداری کرد.
نمونه هایی از مسابقات تیمی
در سن 10 سالگی، دانش آموز در حال حاضر مقدار نسبتاً زیادی دانش انباشته شده دارد. او در حال حاضر شروع به احساس یک فرد می کند و می خواهد بالغ و مستقل به نظر برسد، جدا از جمعیت. از این خواص تولد 10 سالگی می توان در هنگام انتخاب سرگرمی استفاده کرد، زیرا مسابقات تولد 10 سالگی در خانه می تواند به همان اندازه که تصور می کنید متنوع باشد.
یکی از جالب بازی های گروهی- "سوختن بادکنک ها." بچه ها در اینجا به 2 تیم تقسیم می شوند. به هر یک از آنها 5-8 توپ داده می شود. به دستور، شرکت کنندگان شروع به زدن توپ های تیم مقابل می کنند. تیمی که حداقل یک توپ "بازمانده" داشته باشد برنده خواهد شد.
مورد استقبال ویژه قرار خواهد گرفت مسابقات خنده داربرای تولد 10 سالگی، و در اینجا می توانید یک بازی جالب و هیجان انگیز مانند "نبرد کشتی" را انتخاب کنید.
کودکان نیز به 2 تیم تقسیم می شوند که در دو طرف یک حوض آب (استخر شنا، رودخانه کوچک) ایستاده و به دستور شروع به پاشیدن آب به یکدیگر می کنند. اگر یک شرکت کننده سر خود را از پاشش ها دور کند، طبق قوانین بلافاصله حذف می شود. تیمی که حداقل یک نفر باقی بماند برنده می شود.
مسابقاتی که هرکس برای خودش است
10 سالگی سنی است که روحیه تیمی و فردیت به یک اندازه مهم است. مطمئناً هر کودکی از نشان دادن مهارت ها و نقاط قوت خود و تبدیل شدن به برنده یگانه مسابقه خرسند خواهد بود، بنابراین برنامه قطعاً باید شامل چندین مسابقه باشد که در آن همه برای خود بازی کنند.
- یک مسابقه خنده دار به نام "کوتوله ها و غول ها". کودکان دست به دست هم می دهند و سپس در یک دایره می ایستند. وقتی رهبر بزرگسال کلمه "کوتوله ها" را می گوید، بچه ها وقتی "غول ها" می ایستند، چمباتمه می زنند. کسی که اشتباه می کند بازی را ترک می کند.
- بازی Sea Chain سریع ترین، آرام ترین و هدفمندترین شرکت کننده را نشان می دهد. به بازیکنان اینجا انواع گیره های کاغذ داده می شود و در 2 دقیقه، همه باید یک زنجیر جمع کنند. برنده کسی است که طولانی ترین زنجیر را داشته باشد.
- در بازی سارق به هر شرکت کننده یک قفل با یک دسته کلید داده می شود. برنده کسی است که کلید را برمی دارد و قفل را سریعتر باز می کند. و باز هم آرامش و توانایی کار روشمند و متمرکز در اینجا مهم است. همانطور که می دانید، با عجله، دست ها شروع به لرزیدن می کنند و کلید داخل قفل نمی افتد.
مسابقات تولد فوق العاده و فوق العاده مثبت برای تولد 10 سالگی یک دختر وجود دارد، و یکی از آنها این است: آمریکای جنوبی" به هر شرکت کننده یک لباس آمریکای لاتین داده می شود و بچه ها باید یک آهنگ رقص را با موسیقی ریتمیک و آتشین مناسب اجرا کنند. برنده کسی است که توانسته به بهترین وجه ویژگی های رقص آمریکای لاتین را تجربه کند. این مسابقه خوب است زیرا در 10 سالگی کودکان هنوز مانند نوجوانان برده و خجالتی نیستند. برعکس، آنها به زیبایی خود اطمینان دارند و عاشق حرکت هستند.
مسابقات در طبیعت
برگزاری جشن تولد در فضای باز به خودی خود باعث شادی و سرگرمی افسارگسیخته می شود. فضای باز باعث آرامش و رقابت صادقانه تر می شود، زیرا محدودیت های باریک اتاق می تواند برای کودکان بسیار محدود کننده باشد و پیروزی تا حد زیادی به این بستگی دارد که شرکت کننده در اتاق چقدر سودمند است.
مسابقات برای هوای تازهاگر اقامت خود را در خارج از خانه مصرف کنید و آن را با حضور در خانه ترکیب کنید، می تواند حتی در زمستان نیز انجام شود. این گزینه برای مثال در کشور مناسب است.
اگر اصلاً راهی برای بیرون بردن کودکان به طبیعت وجود ندارد، بهتر است جادارترین اتاق را خالی کنید و همه وسایل را از آنجا بردارید.
می توانید از وسایل ورزشی در فضای باز استفاده کنید که برای استفاده در داخل خانه مناسب نیستند. این والیبال است و توپ فوتبال، تنیس ، بدمینتون. معمولا بازی ها در طبیعت شخصیتی ورزشی و فعال به خود می گیرند. در زمستان می توانید به طور موقت آدم برفی را مجسمه سازی کنید.
به چه چیزی باید توجه کرد
مسابقات و بازی ها برای تولد 10 سالگی شامل تنوع زیادی از گزینه ها است و هنگام انتخاب، قبل از هر چیز باید به گروه سنیدعوت کرد اگر کودکان سن و علایق یکسانی دارند، برای آنها آهنگسازی کنید برنامه سرگرمیبسیار آسان تر خواهد بود.
اگر رده های سنیبچه های دعوت شده متفاوت هستند، پس باید فکر کنید که آیا مسابقات برای همه جالب خواهد بود یا خیر.
شما همچنین باید شخصیت هر کودک دعوت شده را در نظر بگیرید. برای کودکانی که عموماً کم تحرک و متواضع هستند، ورزش و مسابقات بیش از حد فعال می تواند بار سنگینی باشد. ترجیح دادن به مسابقات فکری بهتر است.
ایده های اصلی
می توانید یک حیوان را روی کاغذ بکشید و فضای خالی را در جایی که دم یا بینی او باید باشد رها کنید. دم یا بینی به طور جداگانه کشیده می شود و هر شرکت کننده باید با چشم بند، قطعه گم شده را به آن وصل کند. جای مناسب. برنده کسی است که با دقت بیشتری به مکان مناسب در تصویر ضربه بزند. به جای حیوان، یک گل نیز می تواند وجود داشته باشد که وسط آن باید وصل شود.
آیا می توان به کودکان فرصت ابراز وجود داد؟ طبیعت خلاق. هر کودکی با چشم بند هر آنچه را که می خواهد روی کاغذ می کشد. و سایر شرکت کنندگان سعی می کنند ایده هنرمند را حدس بزنند. برنده کسی است که در حدس هایش به حقیقت نزدیک تر باشد.
یک بازی بسیار اشتها آور وجود دارد "چه کسی می تواند سریعتر غذا بخورد". برای سازماندهی آن، آجیل، شیرینی، میوه های آب نباتی و میوه های خشک در دو بشقاب قرار می گیرند و تیمی که سهم آن را سریعتر می خورد برنده می شود.
بازی "گوش دادن به یک افسانه" بدون شک برای کودکان شادی ایجاد می کند. مجری ضبط یک افسانه معروف را پخش می کند. او آن را برای مدت زمان کوتاهی روشن می کند و چندین بار بین بخش ها آن را بی صدا می کند. از روی این تکه ها، بچه ها سعی می کنند حدس بزنند که چه نوع افسانه ای است و کسی که به هدف می زند جایزه می گیرد.
مسابقات و بازی ها می توانند هر چیزی که شما می خواهید باشد. در صورت تمایل می توانید مسابقات موجود را مطابق میل خود تنظیم کنید. نکته اصلی شادی بی پایان و خنده های صدای کودکان است.
این مسابقات به معلمان و والدین کمک می کند تا فرزندان خود را سرگرم کنند. آنها را می توان در کلاس ها انجام داد، رویدادهای جشن، در خانه ، در خیابان.
آتش نشانان
آستین های دو کت را بیرون آورده و به پشتی صندلی آویزان کنید. صندلی ها را در فاصله یک متری طوری قرار دهید که پشتشان رو به روی هم باشد. یک طناب به طول دو متر زیر صندلی ها قرار دهید. هر دو شرکت کننده روی صندلی خود می ایستند. در یک علامت، آنها باید ژاکت های خود را بردارند، آستین ها را بیرون بیاورند، آنها را بپوشند و همه دکمه ها را ببندند. سپس دور صندلی حریف بدوید، روی صندلی خود بنشینید و نخ را بکشید.
چه کسی سریعتر است
بچه هایی که طناب در دست دارند در یک طرف زمین بازی در یک صف ایستاده اند تا با یکدیگر تداخل نداشته باشند. در 15 تا 20 مرحله، یک خط کشیده می شود یا یک بند ناف با پرچم گذاشته می شود. به دنبال سیگنال توافق شده، همه کودکان به طور همزمان در جهت بند ناف قرار داده شده می پرند. کسی که برای اولین بار به او نزدیک شود برنده است.
ضربه زدن به توپ به هدف
یک پین یا پرچم در فاصله 8-10 متر قرار می گیرد. هر یک از اعضای تیم حق یک پرتاب را دارد، او باید سعی کند هدف را به زمین بزند. پس از هر پرتاب، توپ به تیم بازگردانده می شود. اگر هدف مورد اصابت گلوله قرار گیرد، در جای اصلی خود جایگزین می شود. تیمی که دقیق ترین ضربه ها را داشته باشد برنده می شود.
- توپ پرواز نمی کند، بلکه در امتداد زمین می غلتد، با دست پرتاب می شود،
- بازیکنان به توپ ضربه می زنند،
- بازیکنان توپ را با دو دست از پشت سر پرتاب می کنند.
توپ در رینگ
تیم ها در یک ستون، یک به یک، در مقابل تخته های پشتی بسکتبال در فاصله 2 تا 3 متری صف کشیده اند. بعد از علامت، شماره اول توپ را دور حلقه می اندازد، سپس توپ را قرار می دهد و بازیکن دوم نیز توپ را می گیرد و به داخل حلقه می اندازد و به همین ترتیب. تیمی که بیشترین ضربه را به حلقه بزند برنده است.
هنرمندان
در مرکز دایره یا صحنه دو سه پایه با کاغذ قرار دارد. رهبر دو گروه پنج نفره را صدا می کند. با سیگنال رهبر، اولین نفر از گروه زغال سنگ را می گیرد و ابتدای تصویر را در سیگنال می کشد، آنها زغال سنگ را به نفر بعدی می دهند. وظیفه این است که هر پنج رقیب سریعتر از حریفان خود یک نقاشی مشخص را بکشند. همه باید در قرعه کشی شرکت کنند.
کارها ساده هستند: یک لوکوموتیو بخار، یک دوچرخه، یک کشتی بخار، یک کامیون، یک تراموا، یک هواپیما و غیره بکشید.
یک توپ رول کنید
بازیکنان به گروه های 2 تا 5 نفره تقسیم می شوند. هر یک از آنها یک وظیفه دریافت می کند: در یک زمان تعیین شده (8 تا 10 دقیقه) یک گلوله برفی را تا حد ممکن بغلتانند. گروهی که بزرگترین گلوله برفی را در زمان مشخص شده بغلتد برنده است.
سه توپ دویدن
در خط شروع، نفر اول به راحتی 3 توپ (فوتبال، والیبال و بسکتبال) می گیرد. با علامت، او با آنها به سمت پرچم چرخان می دود و توپ ها را نزدیک آن قرار می دهد. خالی برمیگرده شرکتکننده بعدی خالی به سمت توپهای دراز کشیده میدود، آنها را برمیدارد، با آنها به تیم برمیگردد و در حالی که به 1 متر نمیرسد، آنها را روی زمین میگذارد.
- به جای توپ های بزرگ، می توانید 6 توپ تنیس بردارید،
- به جای دویدن، پریدن.
زنجیر
در زمان تعیین شده، با استفاده از گیره های کاغذ، زنجیره بزنید. چه کسی زنجیره بلندتر برنده رقابت است.
بادکنک را منفجر کنید
برای این مسابقه به 8 عدد نیاز دارید بالن ها. 8 نفر از بین مخاطبان انتخاب می شوند. به آنها داده می شود بالن. به دستور رهبر، شرکت کنندگان شروع به باد کردن بادکنک ها می کنند، اما به گونه ای که بالون در هنگام باد کردن بترکد. کسی که کار را اول تمام کند برنده است.
شلغم
دو تیم 6 کودک هر کدام شرکت می کنند. این پدربزرگ، مادربزرگ، اشکال، نوه، گربه و موش است. در دیوار مقابل سالن 2 صندلی وجود دارد. روی هر صندلی یک شلغم نشسته است - کودکی که کلاهی با عکس شلغم بر سر دارد.
پدربزرگ بازی را شروع می کند. با علامتی به سمت شلغم می دود، دور شلغم می دود و برمی گردد، مادربزرگ به او می چسبد (کمرش را می گیرد) و با هم به دویدن ادامه می دهند، دوباره شلغم را دور می زنند و برمی گردند، سپس نوه به آنها می پیوندد. و غیره در پایان بازی، موش توسط شلغم گرفتار می شود. تیمی که شلغم را سریعتر بیرون آورد برنده می شود.
رله حلقه ای
دو خط در فاصله 20 تا 25 متری از یکدیگر در مسیر ترسیم می شود. هر بازیکن باید حلقه را از خط اول به خط دوم بچرخاند، به عقب برگردد و حلقه را به دوست خود بدهد. تیمی که اول رله را کامل کند برنده می شود.
مسابقه کانتر رله با حلقه و طناب پرش
تیم ها به گونه ای صف آرایی می کنند که گویی در یک مسابقه امدادی هستند. راهنمای زیرگروه اول دارای حلقه ژیمناستیک و راهنمای زیرگروه دوم دارای طناب پرش است. در سیگنال، بازیکن با حلقه به جلو میرود و از حلقه میپرد (مثل طناب زدن). به محض اینکه بازیکن حلقه دار از خط شروع ستون مقابل عبور کرد، بازیکن دارای طناب شروع به کار کرده و با پرش طناب به جلو حرکت می کند. پس از اتمام کار، هر شرکت کننده تجهیزات را به بازیکن بعدی در ستون می دهد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که شرکت کنندگان کار را کامل کنند و جای خود را در ستون ها تغییر دهند. دویدن ممنوع است.
باربرها
4 بازیکن (از هر تیم 2 بازیکن) روی خط شروع می ایستند. هر کس 3 توپ بزرگ می گیرد. آنها باید به مقصد نهایی حمل شوند و برگردانده شوند. گرفتن 3 توپ در دستان بسیار دشوار است و برداشتن یک توپ افتاده بدون کمک خارجی نیز آسان نیست. بنابراین، باربرها باید به آرامی و با احتیاط حرکت کنند (فاصله نباید خیلی زیاد باشد). تیمی که کار را سریعتر انجام دهد برنده است.
مسابقه توپ زیر پا
بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند. بازیکن اول توپ را بین پاهای باز بازیکنان به عقب پرتاب می کند. آخرین بازیکن هر تیم خم می شود، توپ را می گیرد و با آن در طول ستون به جلو می دود، در ابتدای ستون می ایستد و دوباره توپ را بین پاهای باز خود می فرستد و غیره. تیمی که سریعتر رله را تمام کند برنده است.
سه پرش
شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. یک طناب پرش و یک حلقه در فاصله 8-10 متری از خط شروع قرار دهید. پس از علامت، نفر اول که به طناب رسیده است، آن را در دستان خود می گیرد، سه پرش در محل انجام می دهد، آن را می گذارد و به عقب می دود. نفر دوم حلقه را می گیرد و سه بار از میان آن پرش می کند و بین طناب پرش و حلقه به طور متناوب می پرد. تیمی که آن را سریعتر تمام کند برنده خواهد شد.
مسابقه حلقه ای
بازیکنان به تیم های مساوی تقسیم می شوند و در امتداد خطوط کناری زمین ردیف می شوند. در سمت راست هر تیم یک کاپیتان وجود دارد. او 10 حلقه ژیمناستیک پوشیده است. با علامت، کاپیتان حلقه اول را برمی دارد و آن را از بالا به پایین از خود عبور می دهد و یا برعکس و به بازیکن بعدی می دهد. در همان زمان، کاپیتان حلقه دوم را برمی دارد و آن را به همسایه خود می دهد، که پس از اتمام کار، حلقه را بر روی آن می گذراند. بنابراین، هر بازیکن پس از انتقال حلقه به همسایه خود، بلافاصله یک حلقه جدید دریافت می کند. آخرین بازیکن در صف تمام حلقه ها را روی خودش می گذارد. تیمی که بازیکنان آن کار را سریعتر انجام دهند یک امتیاز برنده دریافت می کند. تیمی که بازیکنانش دو بار برنده می شوند برنده می شوند.
سه تایی سریع
بازیکنان در یک دایره به صورت سه نفره، یکی پس از دیگری می ایستند. اولین اعداد از هر سه به هم پیوسته و یک دایره داخلی تشکیل می دهند. اعداد دوم و سوم، دست در دست یکدیگر، دایره بیرونی بزرگی را تشکیل می دهند. در سیگنال، بچه هایی که در دایره داخلی ایستاده اند با پله های کناری به سمت راست می دوند و آنهایی که در دایره بیرونی ایستاده اند به سمت چپ می دوند. با علامت دوم، بازیکنان دست های خود را رها کرده و سه تایی می ایستند. هر بار دایره ها در جهت متفاوتی حرکت می کنند. سه بازیکنی که سریعتر گرد هم می آیند یک امتیاز برنده می گیرند. بازی 4-5 دقیقه طول می کشد. سه نفری که بازیکنانش بیشترین امتیاز را کسب کنند برنده است.
حرکت ممنوع
بازیکنان و رهبر در یک دایره ایستاده اند. رهبر یک قدم به جلو برمی دارد تا بیشتر قابل توجه باشد. اگر بازیکنان کمی هستند، می توانید آنها را به صف کنید و جلوی آنها بایستید. رهبر بچه ها را به انجام تمام حرکات بعد از خود دعوت می کند، به استثنای حرکات ممنوعه که قبلاً توسط او ایجاد شده است. به عنوان مثال، انجام حرکت "دست روی کمربند" ممنوع است. رهبر شروع به انجام کارهایی با موسیقی می کند حرکات مختلف، و همه بازیکنان آنها را تکرار می کنند. رهبر به طور غیرمنتظره ای حرکت ممنوعه را انجام می دهد. بازیکنی که آن را تکرار می کند یک قدم به جلو می رود و سپس به بازی ادامه می دهد.
چک ادبی
این مسابقه سخت است و فقط یک بار برگزار می شود. قبل از شروع مسابقه پسران، دختری از جلوی آنها رد می شود و گویی تصادفی دستمالش را می اندازد. پسری که حدس زد روسری را بردارد و مودبانه آن را به دختر پس دهد برنده است. پس از این اعلام شد که این اولین مسابقه بود.
گزینه: اگر رقابت بین دو تیم باشد، امتیاز به تیمی تعلق می گیرد که مودب ترین پسر از آن بوده است.
اساس یک افسانه با پایان غم انگیز است (به عنوان مثال، دوشیزه برفی، پری دریایی کوچک و غیره). و به بچه ها وظیفه داده می شود که با استفاده از شخصیت های دیگر افسانه ها به این فکر کنند که چگونه می توان این افسانه را بازسازی کرد تا با خوشی به پایان برسد. برنده تیمی است که افسانه را در قالب یک مینی نمایش به خنده دارترین و شادترین شکل اجرا کند.
قطار - تعلیم دادن
شرکت کنندگان در بازی به دو گروه مساوی تقسیم می شوند. بازیکنان هر گروه به یکدیگر چسبیده و با بازوهای خم شده در آرنج یک زنجیره تشکیل می دهند.
شرکتکنندگان قویتر و ماهرانهتر - شرکتکنندگان «شور» - جلوتر از زنجیره میشوند. «ساعتگرد» که در مقابل یکدیگر ایستادهاند، بازوهای یکدیگر را نیز در آرنج خم میکنند و هر کدام در جهت خود میکشند و سعی میکنند زنجیره حریف را بشکنند یا آن را روی خط مورد نظر بکشند.
قانون: دقیقاً از سیگنال شروع به کشیدن کنید.
مسابقه داستان افسانههای محلی
بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. مجری اولین کلمات از عنوان داستان های عامیانه را می گوید. تیمی که بیشترین پاسخ صحیح را بدهد برنده است.
1. ایوان تسارویچ و خاکستری ... (گرگ)
2. خواهر آلیونوشکا و برادر ... (ایوان)
3. Finist - روشن ... (شاهین)
4. پرنسس - ... (وزغ)
5. غازها - ... (قوها)
6. با پایک ... (سفارش)
7. موروز... (ایوانوویچ)
8. سفید برفی و هفت ... (کوتوله)
9. اسب - ... (گوژپشت کوچولو)
بدون اشتباه صحبت کنید
هر کس این ضرب المثل ها را بهتر تلفظ کند برنده می شود:
ساشا در امتداد بزرگراه راه رفت و یک خشک کن را مکید.
کارل مرجان ها را از کلارا دزدید و کلارا یک کلارینت را از کارل دزدید.
کشتیها میزدند و میچسبیدند، اما نمیرفتند.
او گزارش داد، اما به اندازه کافی گزارش نکرد، اما زمانی که شروع به گزارش بیشتر کرد، گزارش داد.
سفر در شب
مجری می گوید که راننده باید در شب بدون روشنایی رانندگی کند، بنابراین بازیکن چشم بند است. اما ابتدا راننده با یک اتوبان ساخته شده از پین های ورزشی آشنا می شود. با دادن فرمان به راننده، مجری پیشنهاد می کند که تمرین کند و رانندگی کند تا یک پست هم خراب نشود. سپس چشمان بازیکن را می بندند و به سمت فرمان می برند. مجری دستوری می دهد - اشاره ای به جایی که باید به راننده مراجعه کرد، در مورد خطر هشدار می دهد. وقتی مسیر کامل شد، رهبر چشمان راننده را باز می کند. سپس شرکت کنندگان بعدی در بازی "رفتند". کسی که کمتر پین ها را بکوبد برنده است.
تیراندازان تیز
یک هدف روی دیوار است. می توانید از توپ های کوچک یا دارت استفاده کنید.
هر بازیکن سه تلاش دارد.
بعد از بازی، میزبان به برنده ها پاداش می دهد و بازنده ها را تشویق می کند.
تعادل خود را حفظ کنید
در حالی که بازوهای خود را به طرفین دراز کردهاند، بازیکنان مانند طناببازان در امتداد لبه فرش قدم میزنند.
آخرین نفری که مسابقه را ترک کند برنده است.
وحشت
شرایط به شرح زیر است: پنج تخم مرغ در کاست وجود دارد. مجری هشدار می دهد که یکی از آنها خام است. و بقیه آب پز می شوند. شما باید یک تخم مرغ را روی پیشانی خود بشکنید. هر کس به چیز خام برخورد کند شجاع ترین است. (اما به طور کلی، تخم مرغ ها همه آب پز می شوند و جایزه به سادگی به آخرین شرکت کننده تعلق می گیرد - او آگاهانه خطر تبدیل شدن به مایه خنده همه را پذیرفت.)
بازی "ارکستر شاد"
تعداد نامحدودی از افراد در بازی شرکت می کنند. یک رهبر ارکستر انتخاب می شود، شرکت کنندگان باقی مانده بسته به تعداد شرکت کنندگان به نوازندگان بالالایکا، آکاردئون، ترومپت، نوازنده ویولن و غیره تقسیم می شوند. با سیگنالی از رهبر ارکستر که به گروهی از نوازندگان اشاره می کند، آنها شروع به "نواختن" با آهنگ هر آهنگ معروف می کنند: نوازندگان بالالایکا - "Trem, Shake"، نوازندگان ویولن - "tili-tili"، ترومپت ها - "turu" -ru، آکاردئونیست ها - "tra- la-la." دشواری کار این است که سرعت تغییر نوازندگان دائماً در حال افزایش است ، رهبر ارکستر ابتدا به یک گروه و سپس به گروه دیگر اشاره می کند ، و اگر رهبر ارکستر هر دو دست خود را تکان دهد ، نوازندگان باید همه با هم "بنوازند". می توانید کار را دشوارتر کنید: اگر رهبر ارکستر دست خود را به شدت تکان دهد ، نوازندگان باید با صدای بلند "بنوازند" و اگر کمی دست خود را تکان دهند ، نوازندگان بی سر و صدا "نوازند".
بازی "جمع آوری یک دسته گل"
2 تیم 8 نفره هر کدام شرکت می کنند. 1 کودک در تیم باغبان است و بقیه گل هستند. روی سر بچه های گل کلاه هایی با تصاویر گل قرار دارد. بچه های گل در یک ستون، یکی یکی و با فاصله قابل توجهی از یکدیگر چمباتمه زده اند. با یک سیگنال، باغبان به سمت اولین گل می دوند که پشت باغبان را می گیرد. در حال حاضر آن دو تا گل بعدی و غیره می دوند. تیمی که اول به خط پایان بدود برنده می شود.
حلقه
شما به یک طناب بلند و یک حلقه نیاز دارید. بند ناف را از حلقه عبور دهید و انتهای آن را ببندید. بچه ها به صورت دایره ای می نشینند و یک بند ناف با یک حلقه روی زانوهای خود قرار می دهند. در مرکز دایره راننده قرار دارد. بچه ها، بدون توجه راننده، حلقه را از یکی به دیگری حرکت می دهند (نه لزوما در یک جهت، می توانید حلقه را در جهات مختلف حرکت دهید). در همان زمان موسیقی به صدا در می آید و راننده به دقت حرکات حلقه را زیر نظر دارد. به محض قطع موسیقی، زنگ نیز قطع می شود. راننده باید مشخص کند که چه کسی در حال حاضر حلقه را در اختیار دارد. اگر درست حدس بزنید، جای خود را با کسی که حلقه داشت عوض می کنید.
و من!
یک بازی توجه
قوانین بازی: مجری داستانی در مورد خودش تعریف می کند، ترجیحاً یک افسانه. در طول داستان مکث می کند و دستش را بالا می برد. بقیه باید با دقت گوش کنند و وقتی رهبر دستش را بلند می کند، اگر عمل ذکر شده در داستان توسط شخصی قابل انجام است، فریاد بزنند «و من» یا اگر عمل مناسب نیست سکوت کنند. مثلا مجری می گوید:
یک روز به جنگل رفتم...
همه: "من هم!"
سنجابی را می بینم که روی درختی نشسته است...
-…?
سنجاب نشسته و آجیل را می جود...
— ….
- اون منو دید و بیا سرم بیاد...
-…?
-ازش فرار کردم...
-…?
- من از طرف دیگه رفتم...
— ….
- من در جنگل قدم می زنم و گل می چینم ...
— …
- من آهنگ میخونم...
— ….
- بز کوچکی را می بینم که علف ها را می خورد... -...؟ - به محض سوت زدن ...
— ….
- بز کوچولو ترسید و فرار کرد...
-…?
- و من ادامه دادم ...
— …
هیچ برنده ای در این بازی وجود ندارد - نکته اصلی خلق و خوی شاد است.
تکرار
کودکان در یک صف ایستاده اند. با قرعه کشی یا شمارش، اولین شرکت کننده را انتخاب می کنم. او با همه روبرو می شود و حرکاتی انجام می دهد، به عنوان مثال: دست زدن، پریدن روی یک پا، چرخاندن سر، بالا بردن دست ها و غیره. سپس در جای خود می ایستد و بازیکن بعدی جای او را می گیرد. او حرکت اولین شرکت کننده را تکرار می کند و حرکت خود را اضافه می کند.
بازیکن سوم دو ژست قبلی را تکرار می کند و حرکت خود را اضافه می کند و بقیه شرکت کنندگان در بازی نیز به نوبه خود این کار را انجام می دهند. وقتی نمایش کل تیم تمام شد، بازی می تواند برای دور دوم ادامه یابد. بازیکنی که نتواند هیچ حرکتی را تکرار کند از بازی حذف می شود. برنده آخرین کودکی است که ایستاده است.
گنجشک و کلاغ
شما می توانید با یک کودک بازی کنید، اما شرکت بهتر. از قبل توافق کنید که گنجشک ها چه کاری انجام دهند و کلاغ ها چه کاری انجام دهند. به عنوان مثال، با دستور "Sparrows"، کودکان روی زمین دراز می کشند. و وقتی کلاغ ها دستور دادند، روی نیمکت بالا بروید. حالا می توانید بازی را شروع کنید. یک بزرگسال به آرامی، هجا به هجا، "Vo - ro - ... ny!" تلفظ می کند. کودکان باید به سرعت حرکتی را که به کلاغ ها اختصاص داده شده است انجام دهند. هرکسی که آخرین بار آن را تکمیل کرده یا اشتباه کرده است، مبلغی را پرداخت می کند.
کندن پر
به گیره لباس نیاز خواهید داشت. چند کودک شکارچی خواهند شد. به آنها گیره لباس داده می شود که آنها را به لباس خود می چسبانند. اگر شکارچی یکی از بچه ها را بگیرد، گیره لباس را به لباسش می چسباند. اولین شکارچی که خود را از گیره لباس هایش رها کند برنده می شود.
به دنبال توپ
شرکت کنندگان در بازی به صورت دایره ای ایستاده و چشمان خود را می بندند. رهبر یک توپ کوچک یا هر جسم کوچک دیگری را می گیرد و آن را بیشتر به کنار می اندازد. همه با دقت گوش می دهند و سعی می کنند از روی صدا حدس بزنند که توپ کجا افتاده است. با دستور "نگاه کن!" بچه ها فرار می کنند طرف های مختلف، به دنبال توپ است. برنده کسی است که آن را پیدا کند، بی سر و صدا به سمت مکانی که از قبل توافق شده می دود و با چوبی با عبارت "توپ مال من است!" اگر بازیکنان دیگر حدس بزنند که چه کسی توپ را در اختیار دارد، سعی می کنند به او برسند و او را بگیرند. سپس توپ به بازیکنی می رسد که جلوتر را گرفته است. الان داره از بقیه فرار میکنه.
گلومرول
بچه ها به جفت تقسیم می شوند. به هر جفت یک توپ نخ و یک مداد ضخیم داده می شود. با علامت رهبر، بچه ها شروع به چرخاندن توپ روی یک مداد می کنند. یکی از بچه ها توپ را نگه می دارد، دومی نخ را دور مداد می پیچد. جفتی که کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود. جایزه دوم می تواند برای تمیزترین توپ اهدا شود.
دو قوچ
این بازی را می توان به صورت جفت به نوبت انجام داد. دو کودک در حالی که پاهای خود را از هم باز کرده اند، نیم تنه خود را به جلو خم کرده و پیشانی خود را روی هم قرار می دهند. دستها پشت سر بسته شده. وظیفه این است که تا زمانی که ممکن است بدون تکان دادن با یکدیگر روبرو شوید. می توانید صداهای "Bee-ee" را ایجاد کنید.
سیب زمینی
از کودکان دعوت کنید تا دقت، مشاهده و سرعت واکنش خود را آزمایش کنند. انجام آن بسیار آسان است. اجازه دهید بچه ها به هر یک از سؤالات شما پاسخ دهند: "سیب زمینی". سوالات را می توان برای همه مطرح کرد و گاهی بهتر است یکی از آنها را بپرسید. به عنوان مثال: "در این مکان چه چیزی دارید؟" (به بینی اش اشاره می کند).
تصور واکنش سخت نیست. هر کس اشتباه کند بازی را ترک می کند. فراموش نکنید که بعد از دو سوال اول بی توجه ترین ها را ببخشید، در غیر این صورت کسی را نخواهید داشت که بازی را با او ادامه دهید. در اینجا چند سوال وجود دارد که می توانید بپرسید:
- برای ناهار چی داشتی؟
-دوست داری شام چی بخوری؟
- کیه که دیر اومده و الان داره وارد سالن میشه؟
- مادرت برایت چه هدیه ای آورده است؟
-شب چه خوابی میبینی؟
- نام سگ مورد علاقه شما چیست؟ … و غیره.
در پایان بازی، به برندگان - مراقب ترین بچه ها - یک جایزه کمیک - یک سیب زمینی بدهید.
کامیون داران
برای کودکان کامیون هالیوان های پلاستیکی یا سطل های کوچک آب را که تا لبه آن پر شده است قرار دهید. طناب هایی با همان طول (با توجه به قد کودک) به ماشین ها بسته می شود. طبق دستور، باید به سرعت از ابتدا تا انتها بار را حمل کنید و سعی کنید آب پاشیده نشوید. برنده کسی است که سریعتر به خط پایان برسد و آب نریزد. می توانید دو جایزه بگیرید - برای سرعت و دقت.
روزنامه را مچاله کن
با توجه به تعداد شرکت کنندگان به روزنامه نیاز خواهید داشت. یک روزنامه تا شده روی زمین در مقابل بازیکنان وجود دارد. وظیفه این است که روزنامه را با سیگنال مجری مچاله کنید و سعی کنید کل ورق را در یک مشت جمع کنید.
هر کس بتواند اول این کار را انجام دهد برنده است.
سرایدار باهوش
برای بازی، باید یک جارو آماده کنید و "برگ" کنید (می توانید از تکه های کوچک کاغذ استفاده کنید). دایره ای کشیده شده است - این مکان "سرایدار" است. سرایدار انتخاب شده است. "سرایدار" در یک دایره با یک جارو ایستاده است. با علامت رهبر، بقیه شرکت کنندگان وانمود می کنند که "باد" هستند، یعنی تکه های کاغذ را داخل دایره می اندازند و "سرایدار" زباله ها را جارو می کند. "سرایدار" اگر پس از زمان توافق شده (1-2 دقیقه) یک تکه کاغذ در دایره نباشد، برنده محسوب می شود.
سلف پرتره
دو شکاف برای دست روی یک ورق کاغذ واتمن یا مقوا ایجاد می شود. شرکتکنندگان هر ورق کاغذ را میگیرند، دستهای خود را در شکافها فرو میکنند و بدون نگاه کردن، با قلم مو پرتره میکشند. هر کسی که موفق ترین "شاهکار" را داشته باشد جایزه می گیرد.
"میمون"
بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. پس از آن بازیکنان تیم اول با هم مشورت می کنند و برای یکی از بازیکنان تیم دوم کلمه ای فکر می کنند. وظیفه او این است که این کلمه را تنها با حرکات و بدون استفاده از صدا و کلمه به اعضای تیم خود نشان دهد. وقتی کلمه حدس زده می شود، تیم ها مکان خود را تغییر می دهند.
بسته به سن شرکت کنندگان، پیچیدگی کلمات پنهان ممکن است متفاوت باشد. شروع با کلمات سادهو مفاهیمی مانند «ماشین»، «خانه» و پایان مفاهیم پیچیده، نام فیلم، کارتون، کتاب.
دانه برف
به هر کودک یک "دانه برف" داده می شود. یک گلوله کوچک از پشم پنبه بچهها دانههای برفشان را شل میکنند و با علامت شما، آنها را به هوا پرتاب میکنند و از پایین شروع به دمیدن روی آنها میکنند تا تا حد امکان در هوا بمانند. زبردست ترین برنده می شود.
زمین - آب
شرکت کنندگان مسابقه در یک صف ایستاده اند. وقتی رهبر می گوید «زمین»، همه وقتی می گویند «آب» به جلو می پرند. مسابقات با سرعت بالایی برگزار می شود. مجری حق دارد به جای کلمه "آب" کلمات دیگری را تلفظ کند، به عنوان مثال: دریا، رودخانه، خلیج، اقیانوس. به جای کلمه "زمین" - ساحل، زمین، جزیره. کسانی که به صورت تصادفی می پرند حذف می شوند، برنده آخرین بازیکن است - بیشترین توجه.
کشیدن پرتره
شرکت کنندگان سعی می کنند پرتره هر یک از کسانی که روبروی آن نشسته اند بکشند. سپس برگ ها به صورت دایره ای فرستاده می شوند. همه در سمت عقبسعی خواهد کرد بنویسد که چه کسی را در این پرتره تشخیص داده است. هنگامی که برگ ها دور دایره می چرخند و به نویسنده باز می گردند، او تعداد آرای شرکت کنندگانی را که یک مورد قرعه کشی شده را تشخیص داده اند، می شمارد. بهترین هنرمند برنده می شود.
قفل کردن
به بازیکنان یک دسته کلید و یک قفل قفل داده می شود. لازم است کلید را از دسته برداشته و در اسرع وقت قفل را باز کنید. می توانید روی کابینتی که جایزه در آن پنهان شده است قفل بگذارید.
تک تیرانداز
همه بازیکنان چشمان خود را می بندند و کبریت ها را یکی یکی از روی شمع بیرون می آورند. شما نمی توانید کبریت خود را به همسایه خود نشان دهید. یکی از کبریت ها خراب می شود و آن که آن را بیرون می آورد تبدیل به یک تک تیرانداز می شود. سپس همه چشمان خود را باز می کنند و روز آغاز می شود. یک تک تیرانداز می تواند با نگاه کردن به چشمان بازیکن و چشمک زدن بازیکن را بکشد. فرد "کشته شده" بازی را ترک می کند و حق رای را از دست می دهد.
اگر یکی از بازیکنان شاهد یک "قتل" باشد، او حق دارد در مورد آن با صدای بلند بگوید، در این لحظه بازی متوقف می شود (یعنی تک تیرانداز نمی تواند کسی را بکشد) و بازیکنان متوجه می شوند که آیا شاهد دیگری وجود دارد یا خیر. در غیر این صورت، بازی ادامه می یابد و در صورت وجود، بازیکنان عصبانی مظنون را لینچ می کنند و مسابقه را از او می گیرند و به این ترتیب متوجه می شوند که آیا اشتباه کرده اند یا خیر. وظیفه تک تیرانداز این است که قبل از لو رفتن به همه شلیک کند و وظیفه همه این است که قبل از اینکه او به همه شلیک کند، تک تیرانداز را افشا کند.
فوتبال چین
بازیکنان به صورت دایره ای، رو به بیرون، با پاهایشان به اندازه عرض شانه باز می ایستند، به طوری که هر پا نزدیک به پای متقارن همسایه خود قرار می گیرد. در داخل دایره توپی وجود دارد که بازیکنان سعی می کنند آن را به دروازه یکدیگر بزنند (یعنی توپ را با دست بین پاهای خود بچرخانند). کسی که توپ بین پاهایش می چرخد، یک دستش را برمی دارد، پس از گل دوم - گل دوم و بعد از سوم - بازی را ترک می کند.
آرام-شیم-شیم
بازیکنان در یک دایره می ایستند و به تناوب بر اساس جنسیت (یعنی پسر-دختر-پسر-دختر و غیره) و راننده در مرکز قرار دارد. بازیکنان به طور موزون دست خود را می زنند و کلمات زیر را به صورت کر می گویند: "آرام-شیم-شیم، آرام-شیم-شیم، آرامیا-زوفیا، به من اشاره کن!" و دوباره! و دو! و سه!»، در این هنگام راننده در حالی که چشمانش را می بندد و دستانش را به جلو نشان می دهد، در جای خود می چرخد و با پایان متن، می ایستد و چشمانش را باز می کند. نماینده جنس مخالف نزدیکترین در جهت چرخش به مکانی که به آنها نشان داده شده است نیز به مرکز می رود و در آنجا پشت به پشت می ایستند. سپس همه دوباره دست می زنند و یکصدا می گویند: «و یک بار! و دو! و سه!". با شمارش سه، آنهایی که در مرکز ایستاده اند سر خود را به طرفین می چرخانند. اگر آنها به جهات مختلف نگاه کردند، راننده (معمولاً روی گونه) کسی را که بیرون آمده می بوسد، اگر در یک جهت، آنها دست بدهند. پس از آن راننده در یک دایره می ایستد و کسی که ترک می کند راننده می شود.
همچنین نسخهای از بازی وجود دارد که در آن برای نمایندگان جنس قویتر که در مرکز میچرخند، کلمات "Aram-shim-shim، ..." با "دایره گستردهتر، وسیعتر، گستردهتر" جایگزین میشود! او هفتصد دوست دختر دارد! این یکی، این یکی، این یکی، این یکی، و مورد علاقه من این است!»، هرچند در کل فرقی نمی کند.
در حین انجام بازی سن کمتر، منطقی است که بوسه ها را با چهره های ترسناکی که دو نفر در مرکز به یکدیگر می کنند جایگزین کنید.
و من می روم
بازیکنان به صورت دایره ای رو به داخل ایستاده اند. یکی از صندلی ها آزاد است. کسی که در سمت راست فضای آزاد ایستاده است با صدای بلند می گوید: "و من می آیم!" و به سمت او می رود نفر بعدی (یعنی اونی که الان سمت راست فضای آزاد ایستاده) با صدای بلند میگه منم همینطور! و به سمت او می رود، نفر بعدی می گوید: "و من یک خرگوش هستم!" و همچنین در سمت راست قرار می گیرد. نفر بعدی که رد میشود، میگوید «و من با...» و از کسانی که در دایره ایستادهاند نام میبرد. وظيفه ي نامبرده اين است كه به جاي خالي بدود. در این بازی میتوانید رانندهای را اضافه کنید که وقتی کسی بیش از حد طولانی فکر میکند، در صندلی خالی فرو میرود.
بازی "فانوس"
این بازی شامل 2 تیم است. هر تیم 3 توپ زرد دارد. به دستور مجری، حضار شروع به پاس دادن توپ ها از دست به دست از ردیف اول تا آخر می کنند. باید توپ ها (آتش) را با دست های بالا رد کنید و به همان ترتیب بدون خاموش کردن آتش (یعنی بدون ترکیدن توپ) آنها را به عقب برگردانید.
مسابقه "چه کسی می تواند سکه ها را سریعتر جمع کند"
شرکت برای 2 نفر آزاد است (بیشتر امکان پذیر است). سکه های بازی ساخته شده از کاغذ ضخیم در اطراف سایت پراکنده شده است. وظیفه شرکت کنندگان جمع آوری پول با چشم بسته است. کسی که بیشترین تعداد سکه را سریعتر جمع آوری کند برنده است. این مسابقه 2 تا 3 بار قابل تکرار است.
باران
بازیکنان آزاد هستند که در اتاق بنشینند. وقتی متن شروع می شود، همه حرکات ارادی انجام می دهند. با آخرین کلمه "توقف"، تمام حرکات متوقف می شود، به نظر می رسد شرکت کنندگان در بازی یخ می زنند. مجری که از کنار آنها می گذرد متوجه حرکت کننده می شود. او بازی را ترک می کند. طیف گسترده ای از حرکات را می توان استفاده کرد، اما همیشه در حالت ایستاده. در پایان بازی، مجری کسانی را که زیباترین یا پیچیده ترین حرکات را انجام داده اند نیز علامت گذاری می کند.
متن:
باران، باران، قطره،
آب صابر،
من یک گودال بریدم، یک گودال بریدم،
برید، برید، نبرید
و خسته شد و ایستاد!
تعجب
طنابی در سراسر اتاق کشیده شده است که به آن
جوایز کوچک مختلف بچه ها را یکی یکی می بندند و می دهند
قیچی و آنها چشم بستهیک جایزه برای خودشان قطع کنند (بودن
مراقب باشید، کودکان را در حین انجام این بازی تنها نگذارید!).
مسابقه سوسک
برای این بازی به 4 جعبه کبریت و 2 نخ (برای دو شرکت کننده) نیاز دارید. نخ به کمربند جلو بسته می شود، به انتهای دیگر نخ بسته می شود قوطی کبریتبه طوری که بین پاهای شما آویزان شود. جعبه دوم روی زمین قرار می گیرد. با چرخاندن جعبه ها بین پاهای خود مانند یک آونگ، شرکت کنندگان باید جعبه هایی را که روی زمین خوابیده اند فشار دهند. هر کس مسافت از پیش تعیین شده را سریعتر طی کند برنده محسوب می شود.
صید ماهی
یک بشقاب عمیق روی یک صندلی قرار می گیرد، شرکت کنندگان باید به نوبت یک دکمه یا درب بطری را از فاصله 2-3 متری داخل آن پرتاب کنند و سعی کنند به آن ضربه بزنند تا دکمه در بشقاب بماند.
این بازی سادهواقعا بچه ها را مجذوب و مجذوب خود می کند.
نگهبان
بچه ها روی صندلی می نشینند تا دایره ای تشکیل شود. پشت هر فردی که روی صندلی می نشیند یک بازیکن باید باشد و یک صندلی باید آزاد باشد. بازیکنی که پشت سر او ایستاده است باید با احتیاط به هر یک از کسانی که در دایره نشسته اند چشمک بزند. همه شرکت کنندگان نشسته باید با یک صندلی خالی رو به بازیکن شوند. یک شرکت کننده نشسته که می بیند به او چشمکی زده اند، باید سریعاً در یک صندلی خالی بنشیند. عملکرد بازیکنانی که پشت سر آنهایی که نشسته اند ایستاده اند، جلوگیری از رفتن بازیکنانشان به صندلی های خالی است. برای این کار فقط باید دستشان را روی شانه فرد نشسته بگذارند. اگر "نگهبان" "فراری" را آزاد نکند، آنها جای خود را عوض می کنند.
یک - زانو، دو - زانو
همه دوباره در یک دایره تنگ روی صندلی می نشینند. سپس همه باید دست خود را روی زانوی راست فرد سمت چپ قرار دهند. داخلش گذاشتی؟ بنابراین، در حال حاضر، با شروع با مشاور، یک کف دست سبک باید به نوبه خود در جهت عقربه های ساعت از روی تمام زانوها عبور کند. اول - دست راست مشاور، سپس دست چپهمسایه او در سمت راست، سپس دست راست همسایه در سمت چپ، سپس دست چپ مشاور و غیره.
دور اول برگزار می شود تا بچه ها بفهمند چگونه باید عمل کنند. بعد از این بازی شروع می شود. کسی که در حین بازی اشتباه کرده دستی را که یا به تعویق انداخته یا زودتر دست زده است را برمی دارد. اگر بازیکنی هر دو دست خود را بردارد، دایره را ترک می کند و بازی ادامه می یابد. برای پیچیدهتر کردن کار، مشاور سریعتر و سریعتر شمارش را انجام میدهد که باید برای آن کف زدن انجام شود. سه بازیکن آخر ایستاده برنده می شوند.و برای صدور گواهینامه گواهی دریافت کنید؟
بازیکنان وظیفه ای را دریافت می کنند - کلمه ای که باید رمزگشایی شود. می تواند مطلقاً هر چیزی باشد. شما باید یک جمله بسازید تا هر کلمه در آن با حرف بعدی این کلمه کار شروع شود. به عنوان مثال، اگر کلمه "SKODA" داده شود، می توان آن را به عنوان "شش گاو کشف شده توسط آژانس کارآگاه" رمزگشایی کرد. نویسنده شوخ ترین متن برنده می شود.
آشپزی
بازیکنان به تیم ها تقسیم می شوند. هر یک از اعضای تیم به نوبت نام چیزی خوراکی را روی یک تکه کاغذ می نویسند، ورق را تا می کنند و به نفر بعدی می دهند. اگر تعداد شرکت کنندگان کم باشد، می توانید روش را تکرار کنید. پس از اینکه شرکتکنندگان مواد را یادداشت کردند، سیگنال شروع داده میشود، برگه باز میشود و در عرض 5 دقیقه تیم باید نام و دستور غذا را از روی موادی که پیشنهاد کردهاند ارائه کند. دستور پخت می تواند بسیار خنده دار باشد. به عنوان مثال، "سس مایونز را با کواس مخلوط کنید، سیب های خرد شده را اضافه کنید، همه چیز را با سس خیار ترشی بپزید" و غیره. برنده تیمی است که بیشتر پیشنهاد داده است. دستور اصلی.
مال خودت را پیدا کن
قبل از شروع مسابقه برگه هایی با نام حیوانات تهیه می شود. هر عنوان باید در دو نسخه ارائه شود. سپس تمام برگ ها را در کیسه ای ریخته و مخلوط می کنیم. شرکت کنندگان به نوبت هر بار یک تکه کاغذ را بیرون می آورند و با استفاده از حالات چهره، صداها و حرکات، سعی می کنند جفت خود را پیدا کنند: یک فیل به دنبال یک فیل، یک شتر به دنبال یک شتر، یک میمون در حال جستجو است. برای یک میمون و غیره کسانی که آنها را پیدا می کنند کاغذهای خود را به مجری ارائه می دهند و از او جایزه می گیرند.
از طریق صفحات پرایمر
این یک مسابقه جالب و متنوع برای این سن است. به هر شرکت کننده یک تکه کاغذ و یک خودکار داده می شود. با دستور "شروع"، همه شروع به نوشتن الفبا در یک ستون می کنند و در مقابل هر حرف کلمه ای وجود دارد که با آن حرف شروع می شود. هر کدام از بچه ها کار را سریعتر انجام دهد و الفبا را با کلمات خود بنویسد برنده است.
هفت، هفت، هفت
کودکان به تیم هایی با تعداد یکسان تقسیم می شوند و هر تیم وظیفه ای را دریافت می کند: سه دسته از "هفت" را سریع تر به خاطر بسپارند و بنویسند: 7 رنگ رنگین کمان، 7 نت موسیقی و 7 عجایب جهان. تیمی که هر سه دسته را حداکثر پر کند برنده خواهد بود.
جفت همگام شده
بچه ها به جفت تقسیم می شوند که از بین آنها همگام ترین را انتخاب می کنند. و برای اینکه بفهمند کدام یک از شرکت کنندگان می توانند در یک تیم بهتر کار کنند، زوج ها 3 مرحله آزمایش را پشت سر می گذارند. مرحله اول: رهبر طناب را به صورت دایره ای حرکت می دهد و زوج ها همیشه دست در دست هم می پرند. هر کسی که این کار را بیشتر همزمان انجام دهد یک امتیاز می گیرد. مرحله دوم: دست گرفتن، هر جفت، با دستور "شروع"، 10 بار شروع به چمباتمه زدن می کند. هر کسی که بیشتر هماهنگ باشد یک امتیاز می گیرد. مرحله سوم: بچه ها یک توپ را دریافت می کنند و با دست گرفتن با دست آزاد، 10 بار آن را از زمین می زنند. هر کسی که بیشتر هماهنگ باشد یک امتیاز می گیرد. در این مسابقه یا یک زوج برنده یا چند زوج برنده خواهند بود. برندگان عنوان همگام ترین شرکت کنندگان در رویداد و جوایز دریافت می کنند.
برخورد با مایعات
برای این مسابقه علاوه بر خود شرکت کنندگان به ظروف با گردن باریک (بطری های ساده) و ملاقه با مایع (آب). بنابراین، هر شرکت کننده یک ملاقه آب (به همان میزان) و یک بطری با گردن باریک دریافت می کند. در فرمان "شروع"، شرکت کنندگان شروع به ریختن آب از ملاقه در بطری خود می کنند. هر کسی که اول بتواند این کار را انجام دهد و بیشترین آب را در بطری بریزد و کمترین مقدار آب را روی زمین بریزد، برنده است.
استادان اوریگامی
هر شرکت کننده دریافت می کند ورق خالیکاغذ و نمودار چاپ شده یک شکل (برای همه یکسان است). در دستور "شروع"، بچه ها نمودار را مشخص می کنند و از برگ خود اوریگامی می سازند. هر کس اولین کسی باشد که با آن کنار بیاید و به درستی یک مجسمه اریگامی زیبا بسازد برنده خواهد بود.
کارخانه
برای هر شرکت کننده، در کنار پای چپ و راست، توده های یکسانی از آب نبات های کوچک یا هر چیز دیگری، به عنوان مثال، کبریت وجود دارد. شرکتکننده در حالت ایستاده میایستد، پاها به اندازه عرض شانه بازتر یا حتی کمی بازتر است. در دستور "شروع"، هر شرکت کننده خم می شود و طبق روش کار آسیاب اقلام را جمع آوری می کند: دست راستبه پای چپش میرسد و یک شی را میگیرد و سپس با دست چپش میرسد پای راستو یک مورد را می گیرد. کدام یک از شرکت کنندگان می توانند در 1 دقیقه اشیاء بیشتری نسبت به بقیه در دستان خود جمع آوری و قرار دهند، برنده خواهد بود.
رقبا
بچه ها به جفت تقسیم می شوند و در هر جفت پاهای شرکت کنندگان گره خورده است: یکی پای چپ و دیگری پای راست دارد. اشیاء، به عنوان مثال، تراشه ها، مسابقات، کارت ها، در همان فاصله از هر شرکت کننده پراکنده شده اند. در فرمان "شروع"، بچه های این جفت شروع به جمع آوری اشیا می کنند و یکدیگر را به سمت خود می کشند. هر کدام از شرکتکنندگان در یک جفت، بیشترین آیتمها را در 1 دقیقه جمعآوری کند، به مرحله بعدی - مرحله رقابت با برنده از جفت دیگر، راه مییابد. و در نهایت قوی ترین و زبردست ترین فرد جایزه دریافت می کند.
کودکان بی قرار هستند و در رویدادهایی مانند تولد، سال نو، فارغ التحصیلی در مهد کودکو تعطیلات دیگر، آنها باید اشغال شوند مسابقات جالب. هنگام برگزاری مسابقات باید به یاد داشته باشید که تیپ های متحرک و فعال را باید با آرام ترکیب کرد تا بچه ها زمانی برای استراحت داشته باشند. اگر مسابقات با اهدای جوایز کوچک همراه باشد، بازی برای کودکان جذابیت بیشتری خواهد داشت.
____________________________
مسابقه 1: "خودت را پیدا کن"
یک مسابقه سرگرم کننده برای کودکان برای آزمایش تفکر و تخیل خود. کودک باید بفهمد که چگونه پانتومیم را به بهترین شکل نشان دهد.
ملزومات:
انجام دادن:
در ابتدای مسابقه جزوه هایی با نقاشی حیوانات تهیه می شود. هر حیوان باید در دو نسخه باشد. لیدر تمام برگ ها را در یک کیسه کوچک قرار داده و کاملاً مخلوط می کند. هر کودک به نوبت یک تکه کاغذ با یک نقاشی برای خود بیرون می آورد. به دستور، کودکان شروع به به تصویر کشیدن حیوانی می کنند که روی کاغذ کشیده کشیده شده است. هدف مسابقه این است که چه کسی جفت حیوان خود را سریعتر پیدا کند، به عنوان مثال، یک زرافه - یک زرافه، یک فیل - یک فیل و غیره.
ویژگی های مسابقه:
- حیوان باید از طریق حالات چهره، بدون بر زبان آوردن کلمات یا صداها به تصویر کشیده شود.
مسابقه 2: "طوطی ها"
یک بازی ذهن آگاهی جالب که به کودکان کمک می کند تا تمرکز کنند.
انجام دادن:
رهبر در مرکز ایستاده است و کودکان - طوطی - در اطراف او قرار دارند. طوطی ها باید تمام کلمات و اعمال را بعد از رهبر تکرار کنند. کلمه ممنوعه ای که بعد از مجری تکرار نمی شود طوطی است. کسی که به طور تصادفی کلمه ممنوعه را بعد از اینکه رهبر در یک دایره ایستاده، یک "قفس" خیالی تکرار کرد. مراقب ترین کودکی که کلمه ممنوعه را تکرار نکند برنده است.
ویژگی های مسابقه:
- برای بچه های بزرگتر، می توانید نه یک، بلکه دو یا سه کلمه یا عمل ممنوع را بیان کنید.
مسابقه 3: "نسیم"
یک مسابقه سرگرم کننده و فعال برای کودکان که کودکان در هر سنی از آن لذت خواهند برد.
ملزومات:
انجام دادن:
بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. جلوی هر تیم یک عدد باد شده قرار می دهند بالون. وظیفه هر تیم این است که به توپ خود کمک کند تا در سریع ترین زمان ممکن به خط پایان برسد. شما باید توپ را بدون دست زدن به آن حرکت دهید، یعنی: دستان خود را تکان دهید، جریانی از هوا ایجاد کنید یا روی آن ضربه بزنید. تیمی که توپش سریعتر به خط پایان برسد برنده است.
ویژگی های مسابقه:
- برای اینکه بچه ها به یکباره به توپ نپرند، می توانید به آنها بگویید که به اعداد تقسیم شوند و به نوبه خود توپ را باد کنند.
مسابقه 4: "بارش برف"
مسابقه ای سرگرم کننده که حتی خجالتی ترین کودک را نیز هیجان زده می کند.
ملزومات:
- تکه های کاغذ دو رنگ.
- 2 کیسه.
انجام دادن:
بچه ها به دو تیم با تعداد بازیکنان یکسان تقسیم می شوند. رهبر به هر تیم یک بسته کاغذ می دهد یک رنگ خاصمانند سبز و قرمز. در مرکز اتاق دو عدد وجود دارد خطوط موازیدر فاصله ای از یکدیگر وظیفه هر تیم پرتاب گلوله های برفی به سمت حریفان بدون پا گذاشتن روی خط خود است و رنگ کاغذ خود را مچاله می کند. تیمی که حریف خود را شکست دهد برنده است مقدار زیادگلوله های برفی
ویژگی های مسابقه:
- می توانید مرحله دوم مسابقه را با درخواست از کودکان برای جمع آوری گلوله های برفی به رنگ های تیم خود در یک کیسه برگزار کنید.
مسابقه 5: "نام هندی"
مسابقه ای جالب برای کودکان که در ابتدای جشن برگزار می شود.
ملزومات:
انجام دادن:
رهبر به هر کودک یک تکه کاغذ و یک خودکار می دهد. روی یک تکه کاغذ کودک یک اسم می نویسد، در طرف دیگر - یک صفت. هر کودک برگ ها را در کیسه ای می اندازد که یکی دارای صفت و دیگری با اسم است. محتویات کیسه ها توسط مجری کاملا مخلوط می شود. بچه ها به نوبت از هر کیسه یک تکه کاغذ بیرون می آورند. ترکیب کلمات روی تکه های کاغذ به نام هندی کودک در طول تعطیلات تبدیل می شود. اغلب "نام"های بسیار جالب و خنده دار به دست می آید: "ذرت شاد" ، "ریش آبی" ، "چشم تیز" و غیره.
ویژگی های مسابقه:
- نظارت بر واکنش کودکان به نام هایی که به آنها داده می شود بسیار مهم است تا کسی توهین نشود.
مسابقه 6: "مرداب"
این رقابت برای جشن های تولد ایده آل است، زیرا فورا یک فضای دوستانه ایجاد می کند.
ملزومات:
- گچ یا نوار چسب.
انجام دادن:
قبل از شروع مسابقه، مجری با نوار یا گچ برآمدگیهای دور باتلاق را چسبانده یا میکشد تا دو پا در آن جا شود. مجری به بچه ها می گوید که اکنون باید از باتلاق عبور کنند، که می تواند با راه رفتن روی "برآمدگی ها" انجام شود. همه شرکت کنندگان در مسابقه دست به دست هم می دهند و شروع به راه رفتن روی "برآمدگی ها" می کنند. اگر کودک از لبه "برآمدگی" عبور کند، پیاده روی دوباره از نو شروع می شود.
ویژگی های مسابقه:
- اجرای سریع مسابقه باعث می شود آنقدر جالب نباشد، بنابراین مجری می تواند یک بار دیگر از بچه ها ایراد بگیرد تا دوباره سفر را شروع کنند.
مسابقه 7: "اسم شما چیست؟"
خیلی مسابقه سرگرم کنندهبرای کودکان، که به رشد استقامت و صبر کمک می کند.
ملزومات:
انجام دادن:
ارائه دهنده روی تکه های کاغذ اسامی می نویسد که به نام کودکان تبدیل می شوند، به عنوان مثال: "چکمه"، "جاروب"، "جعبه نان"، "مداد" و غیره. برگ ها را در کیسه ای قرار داده و مخلوط می کنند. بچه ها به صورت نیم دایره دور رهبر می نشینند، او به هر یک نزدیک می شود و پیشنهاد می کند که برای خود یک "نام" بگیرد. سپس، تسهیلگر شروع به پرسیدن سؤالاتی می کند که کودک باید با نامی که به او داده شده به آنها پاسخ دهد.
مجری با این جمله به کودک نزدیک می شود: "هرکس اشتباه کند گرفتار می شود!" هر که بخندد روزگار بدی خواهد داشت!» مجری شروع به پرسیدن سوال می کند: "تو کی هستی؟"، "سرت چیه؟"، "امروز ناهار چی خوردی؟"، "دوستت کیه؟"، "سوپ با چی می خوری؟" "چه کسی در آسمان پرواز می کند؟" و غیره وظیفه مجری طرح سؤالات به شیوه ای متنوع تر است. وظیفه کودک خنده یا لبخند زدن در هنگام پاسخ دادن به سوالات نیست. بازیکنانی که دور هم نشسته اند می توانند هر چقدر که می خواهند بخندند. هر کس بخندد بازی را ترک می کند. به کسی که برنده می شود یک جایزه تعلق می گیرد.
ویژگی های مسابقه:
- میتوان از بازیکنان بازنده درخواست کرد که نوعی محرومیت را انجام دهند.
مسابقه 8: شلغم
یک مسابقه سرگرم کننده و فعال برای کودکان با جوایز اجباری برای سرعت.
ملزومات:
- صندلی - 2 عدد.
انجام دادن:
بازیکنان به دو تیم با تعداد شرکت کننده یکسان تقسیم می شوند. در هر تیم، بسته به تعداد فرزندان، ممکن است وجود داشته باشد: "مادربزرگ"، "پدربزرگ"، "اشکال"، "نوه دختری"، "گربه"، "سگ"، "موش". در ابتدای اتاق، صندلی هایی قرار داده شده است که دو شلغم روی آن می نشینند، یکی برای هر تیم.
به دستور رهبر، "پدربزرگ" دستان خود را روی باسن خود می گذارد و شروع به پریدن به سمت "شلغم" می کند، دور آن می دود و به سمت "مادر بزرگ" می تازد. حالا پدربزرگ و مادربزرگ با دست به سمت شلغم می پرند، دور آن می دوند و به عقب می پرند. هر بار یک جامپر اضافه می شود قهرمان افسانه ها. آخرین شرکت کننده، "موس"، باید دور "شلغم" بدود، آن را با دست بگیرد و بکشد تا با بقیه به خط شروع بپرد.
ویژگی های مسابقه:
- تیمی که با شلغم سریعتر به خط شروع می رسد برنده می شود.
مسابقه 9: "توپ ها حیوانات کوچک هستند"
یک مسابقه جالب برای کودکان که در آن باید تخیل و خلاقیت خود را نشان دهید.
ملزومات:
انجام دادن:
تمام بادکنک های آماده شده باید باد شوند، گره خورده باشند نخ بلندو آنها را در گوشه های مختلف اتاق به تعداد مساوی آویزان کنید. بچه ها را به دو تیم مساوی تقسیم کنید. به هر یک از کودکان تیم چندین نشانگر رنگی مختلف بدهید. وظیفه بچه ها کشیدن دهان، چشم، بینی، گوش روی توپ ها برای ساختن یک حیوان است. برنده تیمی است که حیوانات را سریعتر قرعه کشی کند.
ویژگی های مسابقه:
- تعداد توپ ها باید برای هر بچه تیم یک توپ باشد.
مسابقه 10: "جغد"
یک مسابقه سرگرم کننده برای تعطیلات برای تمرکز توجه کودکان.
ملزومات:
انجام دادن:
در انتهای اتاق، رهبر با گچ دایره ای می کشد - لانه جغد. یک جغد از بین بچه ها انتخاب می شود، بقیه پروانه ها، حشرات و سایر حشرات هستند. مجری می گوید "روز"، همه بچه ها به اطراف می دوند و بال زدن حشرات را تقلید می کنند. در سیگنال "شب"، بچه ها باید در موقعیتی که قرار داشتند یخ بزنند، زیرا جغد برای شکار به بیرون پرواز می کند. جغد به آرامی با بال زدن بین بچه ها پرواز می کند و نگاه می کند تا ببیند چه کسی حرکت می کند. اگر کسی حرکت کند، جغد او را به لانه خود می برد. هنگامی که لانه با سه کودک پر می شود، مجری یک جغد جدید از بین آنها انتخاب می کند و رقابت ادامه می یابد.
ویژگی های مسابقه:
- وقتی مجری میگوید «روز»، جغد در خانه میایستد و پشتش به بچههایی که وانمود میکنند حشره هستند میایستد و با علامت «شب» برمیگردد.
مسابقه 11: "روسری و خنده"
یک مسابقه سرگرم کننده برای کودکان برای آزمایش سرعت و توجه.
ملزومات:
انجام دادن:
پسر تولد در مرکز دایره می ایستد و یک روسری ابریشمی کوچک برمی دارد. بچه ها دور پسر تولد می ایستند. پسر تولد دستمالش را بالا می اندازد و می خندد و بچه ها نیز باید با او بلند بلند بخندند. اگر کودک در حالی که دستمال در هوا است از خنده دست برد، از بازی خارج شده است. وقتی دستمال به زمین میافتد، همه باید از خندیدن دست بردارند. کودکی که بیشتر در مسابقه بماند برنده است.
ویژگی های مسابقه:
- پسر تولد می تواند با دستان خود جایزه برنده را از قبل آماده کند.
مسابقه 12: "مهره - شیرینی"
مسابقه ای بدیع و خنده دار برای کودکان که آنها را بی تفاوت نخواهد گذاشت.
ملزومات:
- شیرینی.
- موضوعات.
انجام دادن:
قبل از مسابقه، مجری باید نان شیرینی را روی نخ ها ببندد و آنها را به صورت مهره ببندد. تعداد مهره ها باید روی هر مهره باشد، زیرا بچه ها در یک تیم هستند. از هر تیم از کودکان یک کاپیتان انتخاب می شود و مهره هایی به گردن او آویزان می شود. بچه ها پشت سر هم می ایستند، با علامت رهبر، بچه اول به سمت کاپیتان می دود و یک شیرینی با مهره می خورد. بعد، باتوم کار را به دست می گیرد فرزند بعدی. برنده تیمی است که مهره های کاپیتانش سریعتر خورده شود.
ویژگی های مسابقه:
- نخ های سیم کشی باید محکم باشد تا در حین مسابقه پاره نشوند.
- میتوانید با گفتن به بچهها که دستهایشان را پشت سر بگذارند و سعی کنند شیرینی را با یک دهان بخورند، رقابت را سختتر کنید.
مسابقه 13: "به پسر تولد لبخند هدیه دهید"
یک مسابقه سرگرم کننده که بچه ها باید خیلی تلاش کنند.
ملزومات:
انجام دادن:
در میان تعطیلات مجری می گوید همه بچه ها با هم نشسته اند صورت ترشو پسر تولد اکنون از مهمانان آزرده خواهد شد. همه بچه ها به شدت شروع به لبخند زدن می کنند، اما مجری می گوید که لبخند زدن به پسر تولد باید طور دیگری انجام شود. مجری یک بشقاب با لیموهای برش داده شده بیرون می آورد. هر کودک در یک دایره یک برش می گیرد، آن را می جود و لبخند می زند. برنده کسی است که به نظر پسر تولد لبخندش زیباترین باشد.
ویژگی های مسابقه:
- قبل از برگزاری این مسابقه باید از والدین مهمانان بپرسید که آیا هیچ کدام از فرزندانشان به مرکبات حساسیت دارند؟
مسابقه 14: "حدس بزنید چه کسی چه می خورد؟"
مسابقه ای جالب برای بچه هایی که تازه به جشن آمده اند و هنوز کمی خجالتی هستند.
انجام دادن:
میزبان می گوید که موضوع جشن امروز "حیوانات" است. شما باید به نوبت از هر کودک سوالی بپرسید که کدام حیوان چه چیزی می خورد، به عنوان مثال: "گربه چه می خورد؟"، "کبوتر چه می خورد؟"، "دلفین چه می خورد." می توانید چندین سؤال از همه در یک دایره بپرسید، از حیوانات معمولی شروع کنید و به سراغ موارد عجیب و غریب بروید. برای هر پاسخ صحیح، کودک باید با آب نبات، برچسب یا جایزه کوچک دیگر پاداش بگیرد.
ویژگی های مسابقه:
- این مسابقه را می توان در حالی که پشت میز نشسته برگزار کرد.
مسابقه 15: "لاک پشت ها"
یک مسابقه سرگرم کننده - یک مسابقه رله که بلافاصله روحیه همه مهمانان را بالا می برد.
ملزومات:
- دو حوضه.
انجام دادن:
رهبر بچه ها را به دو تیم با تعداد مساوی تقسیم می کند. همه اعضای تیم در یک ستون صف می کشند. به شرکت کنندگانی که در مقابل ایستاده اند یک حوض داده می شود که با کمک آن باید به لاک پشت تبدیل شوند. کودک چهار دست و پا می شود و یک لگن معکوس - یک صدف - را روی پشت خود قرار می دهد. با یک سیگنال، کودک شروع به حرکت چهار دست و پا به سمت خط پایان می کند و سپس به عقب برمی گردد. سپس حوضه به شرکت کننده بعدی منتقل می شود. برنده تیمی است که اعضای آن تست لاک پشت را سریعتر انجام دهند.
ویژگی های مسابقه:
برای راحت تر کردن حرکت کودکان، مطمئن شوید که یک فرش تمیز و نرم روی زمین وجود دارد.
ویدئو
اگر به بازی های بچه ها نگاه کنید، می توانید آن را ببینید بیشترکودکان نمی دانند چگونه اوقات فراغت خود را سازماندهی کنند. پیاده روی آنها در خیابان به سرگردانی یا رفتار مخرب بی فکر (آزمایش های سادیستی روی حیوانات، دعوا) تبدیل می شود. این به خاطر این واقعیت است که کودکان بازی های خیابانی را نمی دانند و اغلب در آن با هم ارتباط برقرار می کنند در شبکه های اجتماعی، اما در طول جلسه نمی توانند اوقات فراغت خود را سازماندهی کنند. ما انواع بازی ها و مسابقات را برای کودکان 10 ساله ارائه می دهیم.
بازی در مدرسه
حتی می توانید در تعطیلات مدرسه بازی های زیر را در سالن انجام دهید.
- "بانی، اسم حیوان دست اموز، ساعت چند است؟" رهبر (خرگوش) با پشت به بازیکنان می ایستد. همه به نوبت زمان را می پرسند و می گویند: "برای تولدم عجله دارم!" خرگوش هر زمان صدا می زند. بازیکن قدم های خود را اندازه می گیرد (یک ساعت است قدم بزرگ، دقیقه - ساده، دوم - طول پا). مثلاً سه ساعت پنج دقیقه سه ثانیه یعنی سه قدم بزرگ و پنج گام معمولی، سه پا طول (یک و نیم قدم). هرکس اول به خرگوش برسد و او را لمس کند جای او را می گیرد. همه چیز از نو شروع می شود. این رویداد مسابقات مطالعه زمان کودکان را متنوع می کند و اصطلاحات را تقویت می کند.
- زنگ بزن، زنگ بزن، برو بیرون ایوان. بازیکنان در یک ردیف می ایستند یا می نشینند و بازوهای خود را به سمت جلو دراز کرده اند (کف دست ها محکم در یک قایق بسته شده اند). مجری یک "حلقه" می گیرد (هر جزئیات کوچک) ، که باید بی سر و صدا آن را از "قایق" خود در کف دست بازیکن قرار دهد. او ممکن است پس از تردید وانمود کند که حلقه را به بازیکن می دهد. سپس مجری در وسط می ایستد و از شرکت کننده با حلقه می خواهد که بیرون بیاید. وظیفه بازیکنان این است که کسی که حلقه دارد را بگیرند. نمیتونی دست بگیری اگر شرکت کننده با حلقه موفق شود بدون اینکه گرفتار شود از ردیف خارج شود، رهبر می شود. اگر او گرفتار شود، بازی با رهبر قدیمی ادامه می یابد.
- نبرد دریایی شرکتکنندگان یک فیلد (سلولهای 10×10، در سمت چپ با اعداد، در بالا با حروف مشخص شدهاند) با کشتیهای یک، دو، سه و چهار طبقه ترسیم میکنند. بازیکن شماره و حرف سلول را نام می برد. یک بار در کشتی، او به بازی ادامه می دهد. با از دست دادن، او حرکت را به حریف منتقل می کند. در همان زمان، او روشن می کند که آیا او "کشته" یا "مجروح".
بازی های جاده ای
پس موبایل بازی های موضوعیبه شما این امکان را می دهد که به سرعت دانش به دست آمده را تثبیت کنید و هر کدام را متنوع کنید اسکریپت های مدرسهمسابقات کودکان آنها به ویژه در رویدادهای فوق برنامه ای که به قوانین راهنمایی و رانندگی اختصاص داده شده اند مرتبط هستند.
بازی های محبوب
کلاسیک های این ژانر
در خیابان هنگام تعطیلات مدرسه، کودکان انواع کلاسیک را ترجیح می دهند.
- دیجیتال معمولی هاپسکاچ تا ده بکشید. وظیفه بازیکن این است که یک سنگریزه را با یک عدد به داخل سلول پرتاب کند، کلاسیک ها را "پرش" کند و در راه بازگشت تراشه را بردارید. خروج از خطوط ممنوع است. به محض تکمیل سطح اول (از یک تا ده)، بازی با شماره بعدی (دو، سه، چهار و غیره) آغاز می شود. بازیکنی که وارد خط می شود یا با سنگریزه به سلول مورد نظر ضربه نمی زند، نوبت را به دیگری می سپارد. شرکت کننده ای که بیشترین سطح را تکمیل کند برنده است. برای ضربه زدن به سلول های با اعداد "نه" و "ده" با سنگریزه، اجازه دارید روی مربع اول قدم بگذارید. و شما می توانید با شروع دویدن روی آنها بپرید، همچنین به شماره اول پرش کنید. مسابقات ورزشی برای کودکان دبستاننمی توان بدون کلاسیک ها، که از سلفون یا پارچه ساخته شده اند، کار کرد.
- دیجیتال گرد. یک دایره بزرگ بکشید، یک دایره کوچک در آن علامت بزنید، که از آن شعاع می کشید. اعداد را بنویسید. ماهیت بازی شبیه به بازی قبلی است. از یک عدد به عدد دیگر بپرید تا زمانی که در مرکز بایستید. تفاوت در پرش است. در نسخه اول، شما به طور متناوب روی یک پا و سپس روی پای دیگر می پرید. در همان بازی شما روی دو عدد مجاور می پرید. سپس هنگام حرکت به شماره دیگری، پای چپ باید در هوا باشد. یعنی سمت راست از عدد اول به دو می رود، سمت چپ در هوا است و سپس به سه می افتد. ماهیت بازی این است که شما باید سریع بپرید و از خطوط عبور نکنید. این بازی های گرم کردن خنده و سرگرمی را به شما اضافه می کند مسابقات فکریبرای کودکان 10 ساله اعداد را می توان با تصاویر موضوعی جایگزین کرد.
- کلامی. هر نسخه ای از کلاسیک با "سقف" کشیده شده است. خواسته ها در هر ستون (خانه، ویلا، ماشین، فرزند، شوهر، سفر و غیره) نوشته شده و روی پشت بام "آتش" نوشته شده است. بازیکن با پشت به خط می ایستد و یک سنگ ریزه می اندازد، نگاه می کند که چه نوع ثروتی از بین رفته است، می پرد و در راه بازگشت تراشه را برمی دارد. شما نمی توانید فراتر از خطوط کلاسیک بروید. اگر در "آتش" بیفتید، تمام ثروت شما می سوزد. ثروتمندترین برنده می شود. پس از اولین بازی، کودکان می توانند قوانین را خودشان تنظیم کنند و آنها را مطابق با توانایی های خود تغییر دهند.
بازی با طناب پرش
بازی های محبوب شامل نوار لاستیکی و طناب پرش است. هر دو شرکت کننده نوار الاستیک را روی پاهای خود قرار دادند. بازیکن سوم از روی آن می پرد. پس از گذراندن تمام مراحل به سطح جدید. برای این کار نوار الاستیک را از مچ پا ده سانتی متر بالاتر ببرید. این اتفاق می افتد تا زمانی که بازیکن در نوار لاستیکی گیر کند، مرتکب اشتباه شود یا زمین بخورد. سپس نوبت به شرکت کننده دیگری می رسد.
- گل رز، توس. رهبر در مرکز دایره می ایستد، یک لبه طناب را نگه می دارد، شروع به پیچاندن آن می کند و می گوید: "رز، توس، زنبق، خشخاش، فرنی، بابونه، گل قرمز" تا زمانی که یکی از بازیکنان برود. کسی که کلمه روی آن متوقف شد بازی را ترک می کند. عناوین در ابتدا بین شرکت کنندگان توزیع می شود. کسی که بماند برنده است. او رهبر می شود. این بازی ها برای "رقیق کردن" آرامش، رقابت های فکری یا "بی تحرکی" در جشن تولد یک کودک 10 ساله مفید است.
- سالوچکی. دو بازیکن طناب را میچرخانند، شرکتکننده سوم باید بدون دست زدن به آن بپرد. معلمان از آن در مسابقات استفاده می کنند و کار را دشوارتر می کنند. به عنوان مثال، هنگام پریدن، شعر بخوانید، بخوانید یا جدول ضرب را بخوانید.
- صفت. دو نفر طناب را در سطح سینه شرکت کننده نگه می دارند. بازیکن باید بدون دست زدن به چیزی پاس بدهد. هر بار که طناب پایین و پایین تر می آید. بازیکنی که خط را لمس کند حذف می شود.
این مسابقات و بازی های کودکانه برای خانه و مدرسه مناسب است. آنها را می توان تغییر داد، اضافه کرد، بازسازی کرد تا متناسب با موضوع یا رویداد شما باشد.
بازیهای با توپ
پارتی بازی ها
مسابقات برای کودکان 10 ساله با بادکنک
- گالری تیراندازی بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. توپ ها در ارتفاع های مختلف آویزان می شوند. هر کسی که بیشترین ضربه را با دارت بزند برنده است.
- آرزو کردن. آنها یک یادداشت با یک آرزو در بادکنک ها می گذارند و آنها را باد می کنند. شرکت کنندگان به نوبت یک توپ را انتخاب می کنند، آن را بیرون می آورند و کار را کامل می کنند.
- مسابقه نقاشی کودکان. نیاز به زمان مشخصیک پروانه، سنجاقک، پشه را روی توپ بکشید. بهترین نگاهبینندگان انتخاب می کنند
- هزار پا. بازیکنان به تیمهایی تقسیم میشوند و پشت هم میایستند و توپها را بین خود نگه میدارند. وظیفه صدپاها رسیدن به خط پایان، گرفتن توت فرنگی و بازگشت به عقب است. برنده تیم "ناشکسته" است.
- آلیونوشکا. برای مدتی بازیکنان تیم های مختلف باید روسری روی توپ ببندند و صورت بکشند. می توانید قسمت هایی از صورت را روی کاغذ بکشید، آنها را برش دهید، مو و سایر ویژگی ها را آماده کنید، که با نوار چسب به توپ می چسبانید.
- حریص. این مسابقات خنده دار برای کودکان 10 ساله است. هدف بازیکنان جمع آوری بادکنک های بیشتر در زمان معین است. برای پیچیده تر شدن کار، نخ های توپ ها را قطع می کنند یا نوار دو طرفه روی شرکت کننده می گذارند و او باید توپ ها را بدون دست بچسباند.
- دویدن با موانع. آنها توپ را با زانو یا مچ پا می بندند و تا خط پایان راه می روند و کارهای بیشتری را در طول مسیر انجام می دهند.
- پنچر شدن. یک توپ به پای بازیکنان بسته می شود. شما باید روی توپ حریف بپرید و آن را بشکنید. برنده کسی است که تمام توپ را در اختیار دارد.
مسابقات غیر معمول
تنوع بسیار زیادی از بازی های کودکان وجود دارد. برای این کار به ویژگی های گران قیمت نیاز ندارید. به عنوان مثال، می توان یک چرخش را روی چمن کشید، یک سالن بولینگ را می توان از آن ساخت بطری های پلاستیکیو یک توپ، کارت ها را روی مقوا بکشید. نکته اصلی این است که در مورد موضوع رویداد فکر کنید و همچنین بین فکری، آرام و متناوب باشید. بازی های فضای باز. سپس حضور کودکان در مسابقات فعال تر خواهد شد.
نوجوانان همچنین دوست دارند در بازی هایی که در تلویزیون نمایش داده می شوند شرکت کنند ("میدان معجزه"، "آهنگ را حدس بزنید"، "بهترین ساعت"، "صد به یک"). سوالات با توجه به دوره آموزشی با اطلاعات اضافیبر اساس موضوع هنگام انتخاب بازی، باید علایق نوجوانان را در نظر بگیرید. می توانید از رهبران بخواهید که در سازماندهی رویداد کمک کنند.