Háromszög rejtvény megoldás. Szórakoztató háromszög puzzle. csillag gyűrűvel
Drótrejtvények.
Az interneten többféle rejtvényváltozatot találtam.
Nem nehéz elkészíteni őket!
De először néhány szó arról, hogy miből jobb elkészíteni. A drótrejtvények általában abból készülnek acélhuzal közepes keménységű, 2,5-3 mm átmérőjű.
A réz- vagy alumíniumhuzal nem megfelelő: túl puha és nem rugózik jól.
A rejtvényekhez szánt drótot először meg kell egyenesíteni. Fogja meg erősen a kezével, és húzza meg többször egy satuba függőlegesen befogott fa hengeres rúd mentén. Ezután csiszolja fényesre csiszolópapírral.
Most határozza meg a kiválasztott puzzle egyes darabjainak hosszát, és vágja le a megfelelő szegmenseket drótvágókkal. Kényelmesebb a huzalt egy egyszerű eszköz segítségével meghajlítani - egy vastag deszkadarabbal, amelybe vastag szögeket kalapálnak a huzal hajlításainál.
Hajlítsa meg a kis karikákat és füleket kerek fogóval. Nagy gyűrűk gyártásához több különböző átmérőjű fahengert kell előre elkészíteni.
A drótrejtvények kész részeit 2-3 réteg színtelen lakkal kell bevonni A rajzokon az eltávolítandó részek (gyűrűk vagy kapcsok) befeketedve vannak.
Teljesen szabadon kell filmezni, csak ki kell találni, hogyan kell csinálni. Minden rejtvény főképe alatt van egy további, amely a megoldás menetét sugallja.
Csillag gyűrűvel.
Az ötágú csillagot leíró kör átmérője 100 mm. Gyűrű átmérője 1 - 30 mm. 10 mm-rel kisebb, mint a 2 göndör fülbevaló gyűrűjének átmérője. A fülbevaló megnyúlt részének szabadon kell behatolnia az 1 gyűrűbe és a 3 lánckerék szemébe. (1. ábra)
Horgony.
A horgony magassága 120 mm, szélessége 100 mm. A 3-as gyűrű átmérője 30 mm, az 1-es gyűrű átmérője 40 mm. A 2. elemnek szabadon kell mozognia a horgony alján. (2. ábra)
Kitalált linkek.
A 2., 4. és 5. rész által alkotott egyes láncszemek méretei úgy vannak megválasztva, hogy az 1 gyűrű csak az alsó ábrán jelzett helyzetben tudjon szabadon áthaladni. Az 1. gyűrű átmérője körülbelül 30 mm, a 3. gyűrű 40 mm. (3. ábra)
Cikcakkos kapcsok.
Ezeknek a tartóknak a méreteit a következőképpen kell elkészíteni: a 2. és 3. konzolok - 40x50 mm, a középső tartó pedig 4 - ,25X X50 mm. 1. gyűrű átmérője - legfeljebb 35 mm. (4. ábra)
A rejtvényekhez szánt drótot először meg kell egyenesíteni. Fogja meg erősen a kezével, és húzza meg többször egy satuba függőlegesen befogott fa hengeres rúd mentén (lásd A ábra). Ha a vezeték ilyen módon történő kiegyenesítése sikertelen; fakalapáccsal egyenesítsd ki egy vastag deszkán, majd csiszolópapírral tisztítsd meg tükörfényesre.
Most meg kell határoznia a kiválasztott puzzle egyes darabjainak hosszát. Ehhez mindegyiket whatman papírra kell rajzolni teljes méretben. Vékony puha dróttal a rajzra, ismételje meg az alkatrész kontúrjait. Ezután egyenesítse ki a vezetéket - kibontott formában megkapja a kívánt alkatrész pontos hosszát. Ezzel vágja le a megfelelő acélhuzaldarabokat huzalvágókkal.
Kényelmesebb a huzalt egy egyszerű eszköz segítségével meghajlítani - egy vastag deszkadarabbal, amelybe vastag szögeket vernek a huzal hajlítási helyére (az adott méreteknek megfelelően) (lásd a B ábrát). . Hajlítsa meg a kis karikákat és füleket kerek fogóval. Nagy gyűrűk gyártásához több különböző átmérőjű fahengert kell előre elkészíteni. Rajtuk, mint a rugó gyártásánál, tekerjen néhány fordulatot (lásd B ábra). Ezután szorítsa be egy satuba, és óvatosan vágja le a tengely mentén fémfűrésszel - gyűrűket kap. Óvatosan ki kell őket egyenesíteni, és az illesztéseket úgy kell kombinálni, hogy a csatlakozósíkok szinte láthatatlanok legyenek.
A drótrejtvények kész részeit fedjük le 2-3 réteg színtelen lakkal – ez megóvja őket a rozsdától.
Az ábrákon az eltávolítandó részek (gyűrűk vagy kapcsok) megfeketedtek. Ezeket teljesen szabadon, erő alkalmazása nélkül kell eltávolítani. Csak ki kell találnod, hogyan kell csinálni. Minden rejtvény főképe alatt van egy további, amely a megoldás menetét sugallja.
Kérjük, vegye figyelembe, hogy az első két rejtvény leírása részletesebben található. Miután elsajátította gyártásukat, nem lesz nehéz másokat végrehajtani.
1. CSILLAG GYŰRŰVEL. Egy vastag tábla elülső felületére körzővel rajzoljon két 40 és 95 mm átmérőjű kört. Egy szögmérő segítségével osszuk el a köröket tíz egyenlő részre - mindegyikre kapjunk középpontokat, ahol 3-4 mm átmérőjű szögeket kalapálunk úgy, hogy ötágú csillagmintát alkossanak.
Harapja le a szögek fejét drótvágókkal, és távolítsa el a sorját egy reszelővel. Menjen körbe a kontúron egy puha huzallal - így határozzák meg a munkadarab szükséges hosszát. Igaz, adjunk hozzá még egy juttatást két 20 és 10 mm átmérőjű fül gyártásához. Most egyenesítse ki a huzalt - kapja meg az eredeti munkadarab hosszát.
Vágjon le egy darabot az acélhuzalból, készítsen füleket a végein, és ismét körbejárja a kontúrt. Kiderült, hogy egy csillag 3 - a drótrejtvény fő része. A 2. fülbevaló és az 1. gyűrű ugyanabból a drótból készül. Gyűrű átmérője - 25 mm, fülbevaló -30 mm. A fülbevaló hosszúkás részének szabadon illeszkednie kell a gyűrűbe és a csillag nagy szemébe.
2. HORGONY. A rejtvény gyártási technológiáját két részre kell osztani. Az első részben eltér az előző feladványban használttól. A munkadarab hosszának meghatározása meglehetősen nehéz lesz.
Ezért nincs szükség puha huzalra. Vágjon le egy 300 mm hosszú darabot az előkészített acélhuzalból.
Egy 20 mm átmérőjű hengeres nyersdarabon hajlítsa meg a gyűrűt szigorúan a darab közepén - egy horgony tartó alakult ki. Anélkül, hogy eltávolítaná a nyersdarabból, csavarja két fordulatba a vezetéket.
Kerek fogó segítségével hajlítsa meg a végeket, hogy kialakítsa a horgonyorsó "vállát". Ugyanabból az acélhuzalból egy további darabot használva tüskének, hajlítson rá egy pár rúdhurkot. A horgony szarvai és mancsai ezután deszkával és szögekkel elkészíthetők, mint a Csillag és Gyűrű rejtvényben.
Az ábrán a horgony szélessége 85-90 mm, a magassága 95-100 mm. Vegyük a 3. gyűrű átmérőjét 25-30 mm tartományba, és az 1. gyűrű átmérőjét 5 mm-rel nagyobb. A 2. rudat nem szabad szorosan rögzíteni a horgonyorsóban – kis ellenállással kell mozognia.
3. ZÁR. Vegyük a 2. kör átmérőjét 110-120 mm között. Nagy fülének átmérője 15-18 mm, a kicsié 10-12 mm. Az 1-es kulcs átmérője körülbelül 20 mm. Szakállának szabadon kell illeszkednie a kör szemébe.
4. KONZER A GÉMRE. Nyíl hossza 3 - 140 mm. A végein egy 30 mm-es keresztirányú átlójú rombusz formájú hegy, és egy 10 mm átmérőjű gyűrű alakú szár található. Az U-alakú konzol 2 méretei a következők: polc - 35 mm, oldalfalak - 30 mm. A konzol végein 10 mm átmérőjű hurkok vannak - a nyílon viselt, 10 mm átmérőjű 4-es gyűrűkkel vannak összekötve. A gyűrű átmérője 1 -25 mm.
5. HÁROMSZÖG SPIRÁL. A 2. spirál körvonalai egy 140X80 mm méretű paralelogrammába vannak beírva. Füleinek átmérője 20 mm. Az 1. fülbevalónak szabadon kell áthaladnia a lyukon.
6. ÁBRÁZOTT LINKEK. Gyűrű átmérője 1 - 30 mm. A gyűrű átmérője 3 x 5 mm-rel nagyobb. Méretek, 2., 4. és 5. rész, válasszon kedvére. Az egyetlen feltétel: az ábrán látható helyzetben a 4. és 5. résznek ki kell hagynia az 1-es gyűrűt.
7. KÍGYÓ. Ez a figura pedig „házi feladat” az olvasó számára: gondolja át, és készítse el saját maga, a korábbi rejtvények technikáival, és találja meg azt is, hogyan kell feltenni a gyűrűt a kígyóra, és eltávolítani a másik végéről.
Minden puzzle két-négy acélhuzalból készül. Vannak köztük háromszögek, trapézok, spirálok, csillagok, gyűrűk, gombostűk, sőt állatfigurák is.
Ma nyolc drótrejtvényt kínálunk Davydov gyűjteményéből. Lássuk, hogyan készülnek.
Rejtvényekhez 2-3 mm átmérőjű acél, nem túl merev drót kell. Letöltve rajzolja meg az egyes részleteket teljes méretben (a legfontosabb méreteket az ábrán mutatjuk). Ezután vékony puha huzallal - rézzel vagy alumíniummal - mérje meg az alkatrész hosszát. Ebből megtudhatja a hozzá való munkadarab méretét.
A legkényelmesebb az alkatrészeket egy lámpatestben hajlítani. Ez egy nem túl vastag deszka, amelybe acélcsapokat vagy szögeket szúrnak be, ahol a drót puzzle figura görbületi sugarú. A kis gyűrűket és a füleket kerek fogóval hajlítják. A nagy átmérőjű gyűrűket legjobb hengerekre hajlítani: fa, műanyag vagy bármilyen más.
A kész huzalrészeket színtelen lakkal fedjük le - akkor nem rozsdásodnak.
Két háromszög (A ábra). A 2. fő ábra méretei 80x130 mm. A rombusz alakú fül belső mérete 20 mm. Az 1. fülbevaló nem haladhat át a lyukon.
Íves tengely (B ábra). Tengelyhossz 3 - 130 mm, konzol méretei 2 - 30x35 mm, gyűrű átmérője 1 - 20 mm. Ez a gyűrű nem haladhat át a 3. rész jobb oldali gyűrűjén.
Háromszög alakú spirál (B ábra). Spirálméretek 2 - 80x140 mm, belső szemméret - 20 mm. Az 1. fülbevalónak át kell mennie a lyukon.
Háromszögek (D ábra). Egy egyenlő oldalú háromszög mindkét oldalának hossza 2-40 mm. A 3. és 4. rész által alkotott derékszögű háromszög lábainak mérete 40x110 mm, az 1. gyűrű átmérője 35 mm.
Négyzet alakú spirál (D ábra). Spirálméretek 2 - 70x80 mm. Az 1-es csap szárát nem kell a gyűrűhöz forrasztani - rugóznia kell.
Félkör és konzol (E ábra). A félkör átmérője 2-70 mm. Tűzőméretek 3 - 40x35 mm. Az 1-es tűnek szabadon át kell haladnia a 3 konzol szemén, és a gyűrűjét a 2 alap ívelt kiemelkedésére kell helyezni.
Csillag (G ábra). A lánckerék ellentétes végei közötti távolság 3-70 mm. Gyűrű átmérője 1 - 30 mm. A 2. háromszög magasságát úgy választjuk meg, hogy áthaladjon az 1. gyűrűn.
Két kapocs (3. ábra). A gyűrű átmérője 1 - 50 mm, a tűzőkapcsok mérete 2 és 3 - 60x120 mm, a fülek átmérője kb. 12 mm.
Rejtvény "Elefánt"
Az elefántrejtvény jelentése – sok hasonlóhoz hasonlóan – a mozgó alkatrész eltávolítása a főfiguráról anélkül, hogy meghajlítanák vagy szétválasztanák a puzzle részeit. Az összegabalyodott körmöket pedig meg kell tanulni kibontani, majd újra összegabalyodni.
Tehát egy drótrejtvény létrehozásához " Elefánt" szüksége lesz (lásd: 1. ábra):
- Huzal. Az acél ideális, de nehezen hajlítható, ezért az egyszerűség és a gyorsaság kedvéért alumíniumot használtunk. Ehhez vásárolt a háztartásban. tároljon egy 4 mm keresztmetszetű alumíniumhuzalt, és szigetelje le. Csak egy elefántnak például 90 cm drótra lesz szüksége.
- Fatábla.
- Kis szegfű a puzzle körvonalának kitöltéséhez (kb. 30 db).
- Körülbelül 12 mm átmérőjű vasrúd (például vastag rúd) egyenletes gyűrűk készítéséhez.
- Nyomtatható puzzle sablon.
- Fogó, vágó
Előrehalad:
Azonnal azt akarom mondani, hogy ha csak egy elefántot akar készíteni, akkor magának nem lesz szüksége szöges deszkára. A huzal egyszerűen meghajlítható a rajzolt minta szerint. De ha több ilyen rejtvényre van szüksége, akkor érdemes leegyszerűsíteni ezt a folyamatot.
Itt vannak nyomtatható sablonok két rejtvényből: „Elefánt” és „Csiga”.
A táblára felragasztunk egy rejtvénysablont (2. ábra).
A kontúr mentén körmöket tömünk. A lényeg az, hogy a kontúr minden fordulóján legyenek (3. ábra).
Fektessük a drótot a puzzle kontúrja mentén (4. ábra).
A végeket rögzítjük. Az elefánt készen áll (5. ábra).
Most térjünk át a kivehető részre. Ehhez vágjon le két darab 14 és 15,5 cm-es vezetéket.
Mindkét darab végén a vasdarab körül meghajlítjuk a gyűrűket (6. ábra).
A hosszabb részt "P" betű formájában meghajlítjuk (7. ábra).
Az egyik részt a másikba illesztjük (8. ábra).
Most pedig az a feladata, hogy a kirakós játékot az elefántra felrakjuk (és ha már felvettük, akkor vegyük le) a kapott részt (9., 10. ábra).
Ezek után rábeszéltük Vityát, hogy készítsen még néhány rejtvényt erről az oldalról. Katya nem tudja megcsinálni, de ha megmutatod neki a megoldás elvét, boldogan össze- és szétszereli a játékot újra és újra :)
És itt vannak a vásárolt drótrejtvények az elefánt és a házi körmök mellé.
Ezzel az elvvel sok hasonló rejtvényt készíthet.
A drótrejtvény másik fajtája a " kusza körmök ".
Létrehozásához szüksége lesz (lásd 1. ábra):
- Két 10 cm hosszú szög.
- A szögekkel azonos átmérőjű acélrúd (megerősítést használtunk).
- Satu, fogó
Gyűrűs rejtvény készülhet fémből vagy műanyagból. Hazánkban több évtizeddel ezelőtt népszerűek voltak a fémrejtvények, ahol a gyűrűt ki kellett húzni a szerkezetből. A gyerekek és szüleik szerették az ilyen játékokat. A kirakós játék fő célja az egyik fém alkatrész eltávolítása volt, miközben a szerkezet többi részét ne hajlítsa meg vagy törje el.
Vas rejtvények gyűrűkkel van még egy pluszuk: a tartósságuk, mert a szerkezet nem törhető el, és nem kell aggódni, ha gyerek kezébe kerül a puzzle.
Számos hasznos tulajdonsággal rendelkezik gyűrűs rejtvénymegoldás kiskorától kezdve hozzájárul a térbeli gondolkodás, a pontosság fejlesztéséhez, kitartást edz.
A kirakós figurák eltávolításához az egyik figura nyelvét kell beírni a másik figura ívének gyűrűjébe, miközben a nyelvet a gyűrű körül kell körözni. Amikor a keresztléc kinyílik, biztonságosan leveheti a figurát a másikról.
Egy másik "Csizma" rejtvényt így oldanak meg: a kisebbik csizma orrát át kell adni a gyűrűbe, és körbe kell körözni vele ezt a gyűrűt. Az eljárás befejeztével az alkatrészek könnyen szétválaszthatók.
Ez az elv segít más rejtvények megoldásában is, át kell vezetni a rúd gyűrűjét a fűzőlyukon, majd ki kell húzni a felszabadult figurát az íj gyűrűjéből.
Tudnod kell, hogyan tudod megszabadítani az egyik figura gyűrűjét a másiktól. Az első alkatrész gyűrűjét le kell mozgatni, és rá kell tenni a huzalszerkezet másik részére. A gyűrűvel együtt az első és a második részt az ív mentén kell mozgatni úgy, hogy közelebb kerüljön a szerkezet felső feléhez. A második alkatrész ívét úgy kell elforgatni, hogy az az első egy részén legyen. Ebben az esetben a gyűrű azonnal szabadon halad a második íve körül, valamint az első egy része, majd eltávolítják a fém puzzle-ból.
Van ahol az első íját lehet mozgatni a második figura rúdja mentén úgy, hogy a fémfigura egyik vége megkerülje a rúd hajlítását. Továbbá a gyűrű szabadon áthaladhat a dudoron és a bilincsen, így könnyen eltávolítható a rúdról.
A kérdés megválaszolásához, hogyan lehet megoldást találni a rejtvényre, az íjat az íjra kell helyezni, és kissé „ferdíteni” kell. Ezután hagyja ki a gyűrűt a halánték lábai között, és mozgassa a gyűrűt lefelé, majd felfelé. Ez lehetővé teszi a gyűrű eltávolítását.
A "shuttle" eltávolításához a spirálból a hurokhoz kell hozni, el kell fordítani, és egyidejűleg át kell vezetni a spirált. Most eltávolíthatja a "shuttlet" a hurokból, kiengedheti a spirálból.
De amikor gyerekeknek mini rejtvényeket old meg, fontos, hogy ne csak megtanulja, hogyan távolítsa el az egyes részeket, hanem azt is, hogy ezeket az elemeket visszahelyezze a helyükre, ehhez az összes műveletet fordított sorrendben kell végrehajtania.
Emlékeztetni kell arra is, hogy az ilyen tevékenységek fejlesztik a kezek finom motoros készségeit, fejlesztik az ujjakat, és segítenek ellazulni és megnyugodni.
GORDIA KIRÁLY CSOPORTJAI
A csipke (kötél) rejtvények és játékok a legősibbek közé tartoznak. Egy régi legenda szerint közel ezer évvel korunk előtt élt Gordius, az ókori Kis-Ázsia egyik vidékének, a frígiainak a királya. Felépítette fővárosának Gordion városát, és benne Zeusz templomát. Nem sokkal halála előtt Gordius egy szekeret adományozott a templomnak. A legenda szerint egy igát kötöttek a szekérre nagyon összetett csomóval. Gordius halála után az orákulum azt jósolta, hogy az lesz a világ uralkodója, aki ki tudja oldani Gordius csomóját és elengedi az igát, hogy a lovat a szekérre erősítse.
Gordius Krisztus előtt 738-ban halt meg. Több mint 400 évig állt a szekér a templomban, és a király csomója meg volt kötve. 334-ben Nagy Sándor csapatai bevonultak Gordion városába. Amikor a város lakói közölték Sándorral, hogy az orákulum jóslata szerint Ázsiát az fogja meghódítani, aki feloldja a kusza csomót, szenvedélyes vágy fogta el, hogy a jóslat beteljesüljön.
Curtius Rufus római történész tanúsága szerint frígek és macedónok gyűltek össze a király körül: előbbiek feszülten vártak, utóbbiak a király vakmerő önbizalma miatt féltek. Valójában az öv olyan szorosan volt csomózva, hogy nem lehetett kiszámítani vagy látni, hol kezdődik és hol végződik a csomó. A király próbálkozásai a csomó kioldására félelmet keltettek a tömegben, mintha a kudarc nem lenne rossz előjel. Miután hosszasan és hiába babrált ezekkel a kusza csomókkal, a király azt mondta, hogy nem mindegy, hogyan oldják ki, és karddal vágva a csomókat, vagy nevetett az orákulum jóslatán, vagy beteljesítette azt.
Több ezer évvel ezelőtt az emberek különféle módokat találtak ki a csomózásra. Az ókor ügyes mesterei voltak a kötélrejtvényjátékok első feltalálói is. Miután egy órát ül egy ilyen rejtvényen (és nem oldotta meg), kétségtelenül áthat a tisztelet a feltaláló elméje iránt. Több száz olyan rejtvényt ismerünk, mint a gordiuszi csomó, amelyben ki kell bontani a köteleket, vagy szét kell választani a kapcsolódó részeket. Az ókorban nemcsak zseniális játékként használták őket, hanem az ősi hajóépítők, gyékény- és kosárfonók, valamint lakásépítők képességeit is próbára tevő feladatként. Bemutatunk néhány ilyen rejtvényt. Kezdjük az egyszerűbbekkel mind a gyártásban, mind a megoldásban.
Gombokból és cérnákból készült kirakós játékok
A szálak és a régi gombok minden otthonban megtalálhatók. Ezekből a hétköznapi dolgokból könnyű szórakoztató kirakós játékokat készíteni (1. ábra)
Szinte minden rejtvényben egy dologra van szükség: az egymáshoz kapcsolódó darabok szétválasztására. Első pillantásra ez a feladat megoldhatatlannak tűnhet. A hurkok kioldására tett kísérletek gyakran azt a tényt eredményezik, hogy a szálak csak jobban összegabalyodnak egymással. Ne ess kétségbe. 1983-ban a Komszomolskaya Pravda újság rejtvényfeltalálói versenyén a tapasztalt zsűritagok, akik egy szál rejtvényt próbáltak megfejteni, annyira összekuszálták a köteleket, hogy maga a játék szerzője sem tudta megfejteni őket. Ilyenkor könnyebb elvágni a zsinórt, vagy a csomót kioldva szétszedni a puzzle-t és helyesen összerakni.
És mégsem olyan nehéz megtanulni az ilyen problémák megoldását. Anélkül, hogy itt pontos leírást adnánk az egyes rejtvények megoldásáról, egy általános szabályról fogunk beszélni, amely lehetővé teszi az ilyen típusú rejtvények megoldását.
Először is alaposan fontolja meg a rajzot, és próbálja meg fejben megoldani a rejtvényt. Ehhez a hurok az ábrán. "D" feszítse végig a menetet, amelyre beakasztották, és csavarás nélkül helyezze be az összes lyukba. Amikor eléred a cérna végét, menj körül a végén lévő kis gombon, és húzd vissza a hurkot az összes lyukon keresztül. Ennek eredményeként a hurok a szál másik oldalán lesz, vagyis kiakad róla.
De vakon követni ezt a szabályt is lehetetlen. ábrán látható rejtvény megfejtésekor például. "G", a hurkot nem kell átnyomni a szomszédos gombok lyukain, de a gombot át kell vezetni a hurkon.
- "A" minta: engedje el a bal gombot a karakterláncról
- "B" minta: akassza ki a piros gombot
- „B” minta: bontsa ki a szálakat és engedje el a négy gombot
- "D" minta: mozgassa a bal gombot a szál mentén a jobb gombhoz közel
- "D" minta: egy kis gombbal oldja ki a gomblyukat a többi gombból
|
|
A legjobb, ha nagy gombokat és vastag szálakat vesz. A gombokon lévő lyukakat tűreszelővel fúrással vagy dörzsárazással kell megnövelni. Szerszámok hiányában a gombokon lévő lyukakat közönséges éles ollóval bővítik.
A játékok összeszerelésekor rendkívül óvatosnak és pontosnak kell lennie. Elég, ha a szálakat rosszul köti össze egy helyen, és a rejtvényt lehetetlen lesz megoldani, vagy éppen ellenkezőleg, a megoldás túl egyszerű lesz.
Ha elsajátítottad a képeken látható feladványokat, próbálj meg kitalálni a sajátodat. Ugyanakkor növelheti a gombok, reteszelt hurkok számát, megváltoztathatja a szál útvonalát.
vicces figurák
A színes szigetelésű egyeres vezetékek maradékából mindenféle szórakoztató rejtvényt készíthet. Ezen rejtvények némelyike az ábrán látható. 2. Elkészítésükhöz szigorúan a rajz szerint kell betartani a figurák arányait és a kötelek hosszát. Például az „egereknek” nagyobbnak kell lenniük, mint a „macska” mancsának. De a csipke végén lévő huroknak nagyobbnak kell lennie, mint az "egér". A csipkét olyan vastagra választják, hogy szabadon áthaladjon a huzalhurkakon.
Az ábrán látható ábrákat nem szükséges megismételni. Gyere elő a sajátoddal. Ha sikerül egy új, bonyolultabb kötélszövést beszerezni, az egy új, eredeti rejtvény lesz.
Hogyan lehet megoldani ezeket a rejtvényeket? Ha jól elsajátítottad a gombokból és cérnákból készült puzzle játékokat, nem lesz nehéz figurákkal megoldani a rejtvényeket.
Kezdjük a "kacsákkal" ("A" és "B" ábra). Két "kacsa" egy módon kiszabadítható. A csipkét fedő hurkot ezen a csipkén húzzuk végig, átnyomva az összes akadályon, amivel találkozunk, például a libacombokon. A csipke végére érve egy megkötött virágot vagy gombát tettek a hurokba. Ezt követően a hurkot a régi helyre húzva kiengedik a "kacsa" mancsából.
Ugyanígy szabadulnak ki az „egerek”, amelyeket a „macska” („G”), valamint a „kacsa” Tim („V”) fogott meg.
Három „kacsát” egy kötéllel összekötve lehetetlen kiszabadítani ("D"). De nem az. Húzza meg a hurkot, amely bármely "kacsa" lábát megfeszíti a párhuzamos fűzők mentén, és vezesse át a másik két "kacsát" ezen a hurkon. Önmagad számára váratlanul azt fogod tapasztalni, hogy egy "kacsa" szabad. Ugyanígy a többi "kacsa" is elszabadul.
Miután megértette ennek a játéknak a titkát, Ön képes lesz megszabadítani a „nyuszikat” a „rókától” és a „kacsát” a „hernyóval” a „süntől” (3. ábra).
A „Ványa” és „Mása” vicces figurákkal (4. ábra) nehezebb. Először le kell választania a "Vanya" és a "Masha" kezéből érkező hurkokat. Ehhez az egyik hurkot, például azt, amelyet "Masha" tart, át kell vezetni a "Vanya" hüvelyen, egy gombát átfűznek rajta, és a hurkot visszahúzzák. A „Vanya” és „Masha” lábait összekötő hurkok szétválasztása érdekében az egyik hurkot, például „Ványa” lábaiból (nevezzük B huroknak) felülről a megkötött hurokba vezetjük. a „Masha” jobb lába körül, a jobb cipő a B hurkon keresztül, húzza vissza a hurkot, fűzze be a B hurkot felülről a „Masha” bal lába köré kötött hurokba, fűzze át a B hurkon a balba. a „Masha” cipőjét, húzza vissza a hurkot, és húzza felfelé a B hurkot, átengedve rajta az egész alakot „Mása”. Rejtvény megoldva
Olyan különböző "nyolcasok"
ábrán látható három rejtvény mindegyike. 6 nyolcas alakú. Ezeknek a rejtvényeknek ugyanazok a feladatai - a drótra akasztott csipkék kioldása. De itt véget is ér a hasonlóságuk. A „nyolcasok” különböző bonyolultságúak és különböző módon oldják meg a problémákat.
Az egyik ilyen rejtvényről már beszámolt a sajtó, és híressé vált. A három közül melyiket - magának kell kitalálnia. Néhány éve Stepord Coffin amerikai feltaláló találta fel, azóta rendszeresen írnak róla a különböző országokban kiadott rejtvénygyűjtemények. A Koporsó-rejtvény kiadványaihoz rajzok társulnak, amelyek a megoldás menetét mutatják be, a kiadványok részletesen leírják, hogyan kell mozgatni a madzagot és milyen körülmények között találta ki a játékot a feltaláló. A szövegmagyarázat általában azzal a szavakkal zárul, hogy minden cselekvés hatására a csipke vagy felszabadul, vagy nem, ennek lehetetlenségét pedig még senki sem tudta bizonyítani. Ebben a homályos utolsó mondatban rejlik a rejtvény titka: kiderül, hogy nem lehet megfejteni...
Hogy a feladványok közül melyik tartozik Coffinhoz, megtudod, hogy a képen látható három „nyolcas” közül kettőből ki tudod-e kapcsolni a cipőfűzőt.
Hogyan kell csinálni?
Iskolai évek óta tudjuk, hogy a probléma megoldásának legegyszerűbb módja, ha megnézzük a választ. De ez a legérdektelenebb módszer is. Egy önállóan megoldott rejtvény több hasznot és örömet okoz, mint egy tucat probléma ismert válaszokkal. Ebben az esetben a „nyolcasok” megoldása nem a könyv végén van, mint az iskolai tankönyvekben, hanem az előző oldalakon, amelyeken megtanítottuk gombokból megfejteni a vicces figurák, rejtvények titkait. és szálak.
A kérdéses vagy hasonló rejtvényeket könnyű elkészíteni. Erre bármilyen 1-5 mm átmérőjű huzal vagy tömör huzal alkalmas. A "nyolcasok" mérete bármilyen lehet, csak az a fontos, hogy kényelmes legyen a kézben tartani, és a fűzők könnyen átfűzhetők legyenek a hurkokon. A huzal megfelelő átmérőjű nyersdarabon vagy sablonon hajlítható. A hurkok csipkéjének hosszának körülbelül kétszerese a "nyolc" magasságának kell lennie
"Csillagok" a rejtvények kiállításáról
1984 tavaszán Novocherkasszkban rendezték meg az első All-Union Diákkiállítás-vásárt. Novocherkassk a diákok városa, több ezren vannak. Egy hatalmas terem kiállítási tárgyakkal megtelt érdeklődő, zajos, vidám fiatalsággal. Mindegyik standon rengeteg látogató volt, legyen szó mikromopedről, légpárnás járműről, divatmodellekről vagy feltörekvő művészek festményeiről. De az egyik stand így is különösen népszerű volt a látogatók körében, kortól és szakmától függetlenül: több tucat különféle kirakós játék volt látható rajta az ország minden részéből. Azok, akik szeretnének, kipróbálhatták magukat a rejtvényfejtésben. A játékok egy részét egy feltétellel akár magaddal is viheted... ha sikerül megoldani a rejtvényt. Itt rejtvények készítésére invitálták a látogatókat.
Vannak, akik úgy gondolják, hogy a nehezen megoldható játékokat biztosan nehéz elkészíteni. Egyáltalán nem így van. A vásáron zseniális játékokat mutattak be, melyeket közönséges drót- és zsinegdarabokból készítettek. A „Két csillag” rejtvény váltotta ki a legnagyobb érdeklődést mindenki körében. ábrán látod. 7. A rejtvény megfejtéséhez le kell akasztanod a siklót a zsinórról és a csillagokról.
A játékok gyártásához bármilyen 0,5–2 mm vastagságú huzal vagy egymagos, szigeteléstől megfosztott huzal díszítése alkalmas. Ezenkívül csipkedarabokra vagy vastag szálakra lesz szüksége. Szerszámok - közönséges fogó huzalvágóval és kerek fogóval. A puzzle legyen szép, akkor kellemes lesz a kezedben tartani, akár ajándékba is használhatod.
Fordítsa le ebből a cikkből a csillag rajzát egy dobozban lévő sima füzetpapírra. Készítsen játéksablont. Ehhez helyezze a csillagmintát egy deszkára, és ceruzával jelölje be a csapok furatait. Vegyünk 1-2 mm vastag szögeket, és rövidítsük le őket a végek levágásával. A kapott csapokat, amelyek hossza nem haladhatja meg a 15-20 mm-t, a táblán megjelölt lyukak közepébe kalapálják. A csapok legfeljebb 5 mm-rel emelkedhetnek a tábla fölé. A szögfejeknek a tábla hátulján kell lenniük. A sablon általános nézete az ábrán látható. nyolc:
30 cm hosszú drótdarabokat készítsen elő, a drótot óvatosan egyenesítse ki, és csiszolópapírral fényesre tisztítsa (különféle háztartási porok és paszták is használhatók a csupaszításhoz). Fuss egy darab drótot a sablon tüskéi köré.
Ugyanakkor próbálja meg a drótot a lehető legjobban nyújtani, akkor a csillag sugarai egyenesek és gyönyörűek lesznek. Miután eltávolította a csillagot a csapokról, hajlítsa meg a gyűrűket a huzal végén, távolítsa el a felesleges huzalvégeket drótvágókkal. Végül fogóval egyenesítse ki a csillagot, és ellenőrizze a munkája minőségét úgy, hogy a csillagot a kockás papíron lévő rajzhoz rögzíti. Jobb, ha a gyűrűket és a siklót megfelelő méretű kerek és ovális lapokon hajlítják. A játék egyes részeinek összeszerelése és csatlakoztatása a rajzok szerint történik, az összes feltüntetett méretet a lehető legpontosabban betartva.
Most meg kell oldanunk a rejtvényt - le kell akasztanunk az egyik elemet (siklót) a másikról (csillag). Megint nem adunk részletes megoldást. Íme csak három szabály, amelyek betartásával megoldhatja a problémát.
Első számú szabály: először gondolkozz, aztán cselekedj. Egy elemet csak azokon a helyeken lehet leakasztani a másikról, ahol a puzzle darabjai véget érnek, például ahol a csillag gyűrűi meghajlanak. Itt meg kell próbálnunk eltávolítani a transzfert.
Második szabály: próbáld meg gondolatban (vagy a modellen) kicserélni a kirakó merev részeit rugalmas részekre. Például huzal helyett vegyél egy puha drótot, és csinálj belőle csillagot. A megoldás során egyenesítse ki őket, akkor a rejtvény nagyon egyszerűen megoldódik. Fontolja meg, miért könnyű megoldani a rugalmas rejtvényt. Hogyan lehet megkerülni ezt a nehézséget egy kemény feladványnál?
Harmadik szabály: ha a probléma nem oldódik meg, próbálja meg visszafordítani. El kell választani a transzfert a csillagtól. Vegyünk egy másik transzfert, és tegyük a csillagra. Ha figyelmes és türelmes vagy, biztosan megoldod a rejtvényt.
Afrikai rejtvény
Nézze meg az ábrát. 9 és válaszoljon a kérdésre: hogyan kerül a „kölyökkutya” a csontig? Ez a probléma többféleképpen is megoldható. Például húzza ki az egyik szöget, oldjon ki minden csomót, vagy szerelje le a kerítést. Végül közelebb viheti a tálat a „kölyökkutyához”. De vajon az ilyen megoldások mindig elfogadhatók? Hiszen a kerítés és a szögek nagyon erősek lehetnek, a csomók erősek, és a tálat nem lehet mozgatni.
Hogyan legyen?
Ennek a problémának van egy nagyon eredeti megoldása: a „kölyökkutya” anélkül éri el a tálat, hogy megszakítaná a tárgyak közötti kapcsolatot. Kívülről minden úgy néz ki, mintha a „kutyának” sikerült volna átmásznia a kerítés közepén lévő konzolon, és átjutni a kötél jobb oldalára. Bár a tartó túl kicsi ahhoz, hogy a „kölyökkutya” átmásszon rajta. A probléma megoldását sok évvel ezelőtt Afrika ősi lakói találták meg.
Az afrikaiak körében ősidők óta népszerűek a különféle játékok és kötelekkel való rejtvények. Gambiában például előszeretettel oldják meg az ábrán látható rejtvényt. 10. Három ponton egy csipke van a rúdhoz kötve. A zsinóron egy gyűrű lóg, amelyet a teljes kötél mentén kell mozgatni anélkül, hogy lecsatolná a rúdról. Hasonló a helyzet, amibe a „kölyökkutya” került.
Nem nehéz ilyen játékokat készíteni. Ahhoz, hogy játékot készítsünk egy kiskutyával, el kell venni egy kemény kartoncsíkot, egy csipkét, amelynek hossza körülbelül négyszerese a csík hosszának, valamint egy gyűrűt vagy egy felesleges gombot. A játékok bármilyen méretűek lehetnek. Kötelező feltétel: a gyűrűnek nagyobbnak kell lennie, mint a rúd központi furata.
Minél többet nézed a kölyökkutyás rejtvényt, annál inkább meggyőződsz arról, hogy lehetetlen megoldani. De van megoldás. A feladvány első megfejtése után értetlenség lesz benned: hogyan ugrik át a gyűrű a lyukon? Igen, ez egy csodálatos kihívás! A titka annak a csomónak a különleges tulajdonságaiban rejlik, amellyel a csipkét a rúd központi furata mögé kötik. Csúsztassa a gyűrűt a kábel mentén a kívánt irányba, amennyire csak lehetséges. Ezután mozgassa a csomót a lyuk egyik oldaláról a másikra, és mozgassa újra a gyűrűt. És így tovább, amíg át nem viszi a gyűrűt a csipke jobb hurkába. A központi lyukba való belépés után a csipke visszatér, vagyis a csipkehurok belép a lyukba. Kihúzzuk a hurkot, és a gyűrűt a hosszúkás rész mentén mozgatjuk, majd visszahelyezzük a hurkot a helyére.
Megpróbálhatja különböző módon kötni a csipkét a rúdhoz. ábrán látható több csomópont tesztelése után. 11, látni fogja, hogy a rejtvény nem minden esetben oldódik meg.
Ha van megoldás, a csipke a lyukat elhagyva hurkot készít, és ugyanarról az oldalról visszatér hozzá. Ha a csipke áthalad a lyukon, és a másik oldalról visszatér hozzá, a megoldás lehetetlen. Nem megoldható továbbá az a helyzet, amikor a csipkének csak az egyik vége megy át a lyukon.
ábrán. A 12. ábra további két rejtvényt mutat be. Az egyiket, golyókkal, Stanislav Tvrdik cseh rejtvénygyűjtő találta fel, a másikat, gyűrűkkel, a moszkvai régióból származó K. Lazarev mérnök tervezte. Első pillantásra nagyon nehezek, de miután elsajátítottad a kutyarejtvényt, ezeket is meg tudod oldani.
Az afrikai rejtvény megoldása [lásd. rizs. 10, 13 - web / ed]: mozgassa a gyűrűt jobbra a központi lyukba; húzza maga felé a lyukból kijövő két csipkét; húzza ki a csomót, amelybe a csipkék összefonódnak; mozgassa a gyűrűt a zsinór mentén, amelyen lóg, a teljes csomón keresztül; húzza vissza a csomót a lyukon belül; mozgassa a gyűrűt jobbra a rúd végéig.
A legnehezebb rejtvények a Townsend Charles Barry vintage magazinokból
"Háromszög" rejtvény
"Háromszög" rejtvény
A képen látható gyerekek ismerik ennek a matematikai feladatnak a megoldását. A notebook geometriai ábrája nyolc háromszögből áll, amelyeket tizenhat szegmens alkot. Négy szegmenst kell mozgatni, hogy négy azonos méretű háromszöget kapjunk. Öt perced van.
A Válaszok a filozófia kandidátusi minimum kérdéseire című könyvből a természettudományi karok végzős hallgatóinak szerző Abdulgafarov Madi25. Kritikai racionalizmus és hermeneutika, Megértés, értelmezés problémái. (Gadamer, Dilthey). hermeneutikai
A tanult tudatlanságról (De docta ignorantia) című könyvből szerző Kuzansky Miklós14. FEJEZET, HOGY A VÉGTELEN VONAL HÁROMSZÖG A képzelet, amely nem képes túllépni az értelmes dolgokon, nem fogja fel, hogy egy egyenes lehet háromszög, mert mindkettő mennyiségi különbsége összemérhetetlen; de az elmének nem nehéz. Valóban, már
A Szcientológia: Új pillantás az életre című könyvből szerző Hubbard Ron Lafayette15. FEJEZET, HOGY EZ A HÁROMSZÖG EGY KÖR ÉS EGY GOLYÓ LESZ Most mutassuk meg világosabban, hogy a háromszög egy kör. Tegyük fel, hogy az ABC háromszög az AB egyenesnek a rögzített A körüli elforgatásával jön létre addig, amíg B egybe nem esik C-vel. Kétségtelen, hogy ha az AB egyenes végtelen lenne és B
A Szcientológia: A gondolkodás alapjai című könyvből szerző Hubbard Ron LafayetteAz ARC háromszög A Szcientológiában létezik a mágikus háromszög – csak mi nem nevezzük varázsháromszögnek. Egyszerűen ARC-nek hívják. Az életnek három összetevője van: affinitás, valóság és kommunikáció. Háromszöget alkotnak - A-R-K. Egymástól függenek
A Négy jóga című könyvből szerző Vivekananda Swami5. Az ARC-háromszög A Szcientológiában van egy háromszög, amely jelentős jelentőséggel bír, és ennek megértése az élet jobb megértéséhez és az abból származó előnyök kihasználásához vezet.Az egész élet interakciójának középpontjában az ARC-háromszög áll. Ez a háromszög az
EMMANUEL LEVINAS: ÚT A MÁSHOZ című könyvből szerző Levinas EmmanuelSZERELMI HÁROMSZÖG A szerelem háromszögként képzelhető el, amelynek minden sarka megfelel egy-egy nélkülözhetetlen tulajdonságának. Három sarok nélkül nincs háromszög, nincs igaz szerelem mindhárom nélkülözhetetlen tulajdonsága nélkül. A szerelmi háromszög első sarka:
A Német katonai gondolat című könyvből szerző Zalesszkij Konsztantyin AlekszandrovicsIII. A műfajok háromszöge Az állítás három műfaj – az epika, a dráma és a dalszöveg – egységének az alapja, és mindegyik műfaj a „A név az arc” kijelentés egyik elemének diakronikus magyarázataként működik. Tehát az "arc" a centrifugális vonalnak felel meg
A Csillagrejtvények című könyvből szerző Townsend Charles Barry3. fejezet Egy hegyesszögű háromszögbe vagy egy kisebb, legfeljebb 60°-os szektorba zárt műveletsorok 1. Egy ilyen műveleti pozíció hátrányai majdnem olyan nagyok, mint az imént említettek. Ha mindkét extrém útvonal, amelyen utánpótlást lehet küldeni hozzánk,
A könyvből A legnehezebb rejtvények szüreti magazinokból szerző Townsend Charles Barry6. fejezet Tompaszögű háromszögbe vagy 90°-os vagy annál nagyobb szektorba zárt műveletekről 1. A célszög mérési fokainak száma végül csak minden esetben külön-külön határozható meg. Ha valaki azt mondja, hogy én
A szerző könyvébőlLágyra főtt kirakós Albert – a lakájok mestere – egy este elképesztő sikert aratott a Puzzle Lovers Club tagjainál azzal, hogy egy gasztronómiai problémát kínált a jelenlévőknek: "Hogyan főzz meg egy tojást pontosan két perc alatt, ha csak egy Pár
A szerző könyvébőlCsillagrejtvény A rejtvény megfejtése közben vigyázz, hogy a csillagok kihulljanak a szemedből! Az ábrán tizennyolc gyufa alkot egy csillagot, amely nyolc nagy és kis háromszögből áll. Hogyan kell két gyufát átrendezni úgy, hogy az ábra álljon
A szerző könyvébőlPuzzle for the Akasztott ember N. A. Shpil tiszteletes ismét tanácstalan. Szerzett egy új harangot a templomába, és valahogy rávette az Akasztott Fiút, hogy segítsen felakasztani. A csengő és a kölyök is egyforma súlyú, de amint a kölyök elkezdte húzni a kötelet,
A szerző könyvéből"Elnöki" rejtvény Ez a kislány vagy a karácsonyi ünnepek kezdetét próbálja "felgyorsítani", vagy az elnökökről szóló híres rejtvényre keresi a választ! Lássuk, meg tudod-e oldani, felszabadítva a lány idejét fontosabb tevékenységekre? DE
A szerző könyvébőlRégészeti rejtvény A fáradhatatlan régészek, Hopkins és Parker újabb ősi emlékművet ástak fel. Hallgassuk meg, miről beszélnek: – Végre egy szenzációs régészeti leletet is készítettünk – megtaláltuk a híres „Szfinx talány” szövegét! Ő nem
A szerző könyvébőlDáma fejtörő Paul Bentley, a boltos, néha szeret egy-két dámajátékot játszani. A rajzon egy meccs vége látható, amelyet egyszer megnyert John Cornby ellen. Paul fehéren játszott, és az első lépés az övé volt. Állítsa vissza az összes mozdulatát. A fehér kockák feljebb léptek a táblán, és
A szerző könyvéből„Cowboy” rejtvény Egy este Colt Remington seriff találkozott három cowboyal, akik egy tűz körül ültek. A seriff arra gyanakodott, hogy az egyikük a hírhedt szarvasmarhabúgó, Bob, a Marhaember, míg a másik kettő közönséges munkanélkülinek tűnt. A seriff biztos volt abban, hogy ezek