Hatchimals játékok: hogyan kelthet ki saját sárkányt vagy pingvint egy tojásból. Hogyan néznek ki a vízben növekvő játékok: fotó, leírás, titkok
A Hatchimals interaktív játék (egy tojásból kikelő, vicces plüss kisállat) a kanadai Spin Master cég vitathatatlan sikere; Az innovatív fejlesztés először a 2016-os New York Toy Fair legrangosabb „Az év játéka 2016” „játék” díj jelöltje lett, majd a legnépszerűbb és legkeresettebb karácsonyi és újévi gyermekajándékok rangsorában szerepelt.
Mik azok a Hatchimals játékok
A Hatchimals játékokat tojásban árulják, ahonnan maguktól „kikelnek”, ha felmelegítjük és kézzel megsimogatjuk a héjat (az utasítások szerint). Ha hűséges sárkányt vagy saját pingvint szeretnél - nőj tojásból! És a tiéd lesz, és csak a tiéd egy sárkány vagy egy pingvin, személyesen nevelve, ápolva, oktatva és kiképezve.
A játék fő paraméterei:
- tojás magassága körülbelül 30 cm;
- a kikelt sárkány vagy pingvin mérete 25x20x15 cm, a plüss kisállat súlya körülbelül 100 g;
- A Hatchimals játékok két AA elemmel működnek, az értékesítési csomag részét képezik (ezek az elemek elegendőek a „kikeléshez” és a „kikeléshez”).
A Hatchimals interaktív játéknak több színe is van: Hatchimals Penguin - rózsaszín, fehér/sárga, lila és zöld színnel; Hatchimals Whelp - kék, lila, világoskék és zöld. Mivel vásárláskor lehetetlen látni a leendő kedvencet (teljesen el van rejtve a tojásban), színét csak a héjon lévő többszínű foltok alapján lehet megítélni.
A Hatchimals Penguin és a Hatchimals Whelp nemcsak megjelenésükben különbözik, hanem karakterük is. A megható pingvin lehet kedves, naiv izgul, kicsit ügyetlen és nagyon édes; a kis sárkány, minden elbűvölő szórakozása ellenére, aktívabb, merészebb és nyugtalanabb - ahogy az egy kemény, de gyengéd sárkányhoz illik. A felnőtt és jól nevelt Hatchimals játékok beszélhetnek, sétálhatnak, énekelhetnek, ehetnek felkínált ételeket (dorombolnak és azt mondják, hogy „yum-yum-yum”), és táncolhatnak. És persze őszintén és odaadóan szeretik gazdájukat, bár lehetnek szeszélyesek: mit tehetsz, még egy jószívű sárkány is néha ártani akar, makacskodni és igazi sárkányos hajlamot mutatni.
Hogyan kell játszani
A tojás kicsomagolása után el kell távolítania a két csapot az aljáról - a „keltetési” folyamat elindításához. A tojást meg kell simogatni, a kezében ringatni, felmelegíteni, magához kell nyomni, enyhén ráütögetni a héjára. Ha már nagyon alig várod, hogy mielőbb találkozzunk a kis pingvinsárkánnyal, felgyorsíthatod a „tojás kikelését”, ha meleg (de nem forró!) hajszárítóból fújsz rá egy kicsit. A gyerek mindvégig mormogni fog valamit, sóhajt, dúdolni, ha figyelsz, még a szíve dobogását is hallod. Egyszóval a várakozási szakasz hihetetlenül izgalmas és érdekfeszítő, maximális odafigyelést és törődést igényel. A fióka szemei különböző színekben fognak világítani (ez még a héjon keresztül is látható). Figyelem! A szemek színe megváltozik: piros, zöld, kék, és minden árnyalat jelent valamit (részletek az utasításokban), például a türkiz szín a „Simogass meg!” jelzés.
A "kikelés" 30 perctől egy napig tart, attól függően, hogy a tojás tulajdonosa mennyire lesz aktív. Az utolsó szakaszban a csibe önállóan széttöri a héjat belülről a csőrével (mellesleg a vékony műanyag tényleg nagyon hasonlít egy igazi tojáshéjra), és amikor teljesen „kikel”, a következőhöz hasonló dalt énekel. Boldog születésnapot neked”, de csak a maga, különleges, hatchimális borongásában. A csajszi „Happy Birthday Hatchimals” előadása jelzi a folyamat végét: most végre kikelt kedvence, eltávolíthatja róla a védőfóliákat, és elkezdheti az ismerkedést, a játékot.
Ha azonban egy frissen kikelt sárkány vagy pingvinbébi gazdája úgy gondolja, hogy ezzel vége a dolognak, és már nem szükséges részt vennie a kedvence sorsában, akkor téved. A kölyök még kicsi, nem tud mit csinálni, eddig tehetetlen és védtelen. A Hatchimals játék tulajdonosának a kórterem oktatásának három szakaszán kell keresztülmennie:
Az első szakasz, a csecsemőkor: egy kis sárkányt vagy pingvint meg kell melegíteni, megetetni, a hasát megsimogatni, elől karcolni, minden lehetséges módon pártfogolni (a szem színe megmondja, hogy pontosan mit akar). A csaj, mint minden gyerek, csak valami érthetetlent tud mormolni, és megijed a hangos tapsoktól. Járni sem tud még, csak körben forog.
A második szakasz, óvodás: a kedvenc járni tanul (a mozgás irányát a pamut hangja határozza meg), még nem beszél túl jól, de a beszéd ritmusát már tudja átadni.
Harmadik szakasz, hurrá! A kisállat megnőtt: nem csak saját hangokat ad ki, hanem azt is tudja, hogyan kell megismételni szeretett gazdája szavait! Örömmel táncol és énekel, játssza a javasolt játékokat.
Ha a Hatchimals játék tulajdonosa hirtelen újra át akar menni az oktatás minden szakaszán, és egy imádnivaló babával bíbelődni, ez nem lesz probléma: a sárkányokon és pingvineken van egy reset gomb.
Ki fogja szeretni a Hatchimals interaktív játékot?
A Hatchimals játékok három (öt) és tizenkét éves kor közötti gyermekek számára készültek; ráadásul eredetileg azt feltételezték, hogy a rózsaszín és sárgás-rózsaszín Hatchimals Penguins inkább a lányoknak, a kék és zöld Hatchimals Whelps pedig a fiúknak tetszik majd. Az igazi sárkányszakértők és a pingvinek szerelmesei azonban nem ismernek akadályokat, így a Hatchimals játék kiválasztása csak a jövőbeli tulajdonos személyes preferenciáitól függ.
Az előnyökről és hátrányokról
Határozott plusz (a rendkívüli cukiságon, barátságosságon és szórakozáson kívül) természetesen az, hogy a Hatchimals pingvinek és sárkányok NEM igénylik anya és apa okostelefonjának és táblagépének kötelező használatát, ellentétben sok más modern interaktív játékkal. Gyermekeink már így is túl sok időt töltenek a különböző kijelzők mellett, ezért a Spin Master fejlesztői nem használtak kifejezetten kütyü alkalmazásokat, amiért külön köszönet illeti őket. A szülői okostelefonok és táblagépek ismét egészségesebbek lesznek.
Tisztességes ár egy 25 cm magas játékért: az ártartomány 4000 és 6000 rubel között van, az eladótól függően (a gyártók előrendelési ára 59,99 dollár volt).
Csokoládéval, almaszósszal, meggyzselével megetetett sárkány vagy pingvin sajnos nem mosható mosógépben. Egyáltalán nem mosható, csak nedves törlőkendővel történő gyengéd tisztítás javasolt.
Kedves barátaim!
Bemutatjuk figyelmükbe a Spin Master cég új lenyűgöző interaktív háziállatait - pingvinek és sárkányok Hatchimals tojásból kelnek ki! Ezek a csodálatos játékok joggal tekinthetők az elmúlt évek legjobb innovációjának az interaktív játékok területén! A gyerekek most először figyelhetik meg kórtermük teljes fejlődési ciklusát – a baba tojásból való kikelésétől egészen a kedvenc „személyiség” kialakulásának végső szakaszáig, amikor kommunikálhatunk és különféle játékokat játszhatunk felnőtt csaj. Külsőleg a játék nem változik, azonban minden fejlődési szakasznak megvannak a maga sajátosságai, és a kedvtelésből tartott állatok képességei a felnövekedés minden egyes szakaszával nőnek.
A Hatchimals sorozat két karaktert tartalmaz - egy pingvint és egy sárkányt, valamint 4 színválasztékot minden kis állattípushoz. Az átlátszatlan tojás két lehetséges szín egyikében rejti el a háziállatot. Nem tudhatod, milyen színű lesz a sárkányod vagy pingvined, amíg a fióka ki nem kel a tojásból. Lehetséges opciók:
- Világos rózsaszín pingvin fehér hassal és címerrel vagy élénkpiros sárga hassal és kék címerrel;
- Lila pingvin zöld hassal és lila címerrel vagy zöld sárga hassal és címerrel;
- Kék sárkány kék hassal vagy zöld világoszöld hassal;
- Sötétkék sárkány lila hasú vagy lila fehér hasú.
A pingvin és a sárkány karaktere némileg különbözik. A pingvinbébi vicces, bátor, energikus, szerény és gyengéd. Lányoknak ajándéknak tökéletes. A sárkánybébi gondtalan, naiv, barátságos, kedves és ügyetlen fickó. Bármely fiú jó barátja lehet! Válassza ki leendő kedvencét ízlése szerint, és kezdjen el vele foglalkozni!
Az interaktív kisállat fejlesztése öt szakaszra oszlik.
1. szakasz. Csibe bele a tojásba
Ebben a szakaszban a kisállat sűrű, átlátszatlan héj alatt van elrejtve. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a csajnak nincs szüksége kommunikációra és törődésre. A szakasz időtartama körülbelül 20-25 perc aktív "kommunikációt" vesz igénybe a háziállattal. Ezalatt folyamatosan, vagy időszakosan több napon keresztül is gondozhatja a tojást. A játék bekapcsolásához elegendő a tojást az alsó részénél megfogni. A kialakulás ezen szakaszában meghallgathatja, hogyan dobog a baba szíve, felmelegítheti a tenyerével, felvidíthatja, ha szomorú vagy megnyugtathatja, ha a kedvence megijed. Ha enyhén megérinti a kagylót, a baba belülről koppintva reagál. Amikor a fióka készen áll a születésre, ezt szivárványos izzással jelzi.
2. szakasz. Csibekelés
A kisállat nem tud kikelni a tojásból az Ön segítsége nélkül. Annak érdekében, hogy segítsünk a babának kijutni a héjából, meg kell simogatni a tojás alját - ettől a csibe a csőrével kopogtat, belülről feltörve a héjat. Amikor a pingvin vagy a sárkány eléggé megrepedt a héjból ahhoz, hogy kikeljen, távolítsa el a tojás tetejét, és vegye ki a babát. Nyomd a pocakjára a kis állatot, hallgass egy vidám dalt egy újszülött kisállat előadásában, és lépj tovább a következő lépésre!
3. szakasz. Baba
A kialakulás ezen szakaszában az interaktív kisállat még több figyelmet és törődést igényel gazdájától. Etetni, simogatni, melegíteni és játszani kell vele. Vágyait a szemében lévő színes indikátorok segítségével jelzi. Például a lila szemek azt jelentik, hogy a kisállat éhes, a sárga azt jelenti, hogy készen áll a játékra, a sötétkék azt jelenti, hogy fél, a kék pedig azt, hogy az állat fázik. Ebben a fejlődési szakaszban a Hatchimal baba viccesen babrál, mozgatja a mancsait és viccesen csuklik.
4. szakasz. Baba
Ez a szakasz talán az egyik legérdekesebb! Meg kell tanítania kedvencét beszélni, járni és táncolni. Ebben a módban a baba megismételheti a játékba épített hangrögzítőn rögzített szavait és kifejezéseit, a tengelye körül csapkodva pöröghet, és groovy táncokat adhat elő az általa játszott vidám zenére.
5. szakasz. Csaj
A kisállat fejlődésének utolsó szakasza. Ebben a szakaszban 4 új izgalmas játék válik elérhetővé:
"Vicces hangok"(a játék fényjelzője zölden villog) - ez a játék a figyelem, a memória és a zenei fül fejlesztésére. Az interaktív Hatchimal játék olyan ritmust üt ki, amelyet meg kell ismételni a kezed tapsolásával. Ismételje meg hibátlanul 10 dallamot egymás után, hogy nyerjen!
"Salochki"(játékjelző lámpa - pirosan villog) - ez a figyelem, ügyesség és reakciósebesség játéka. Verse a játékot a fejére, amikor a szeme vörösen világít, és ne tapsoljon, ha más színek világítanak. 15 taps egyetlen hiba nélkül magabiztos győzelmet ad!
játék "Parancs"(a játék jelzőfénye kéken villog) ez is egy izgalmas játék a reakciósebesség és a kézügyesség fejlesztésére. A játékosnak műveleteket kell végrehajtania, egyértelműen követve a játék szemében lévő színjelzők utasításait - megveregetni a kisállat hátát, megnyomni a gombot a hasán, vagy fejjel lefelé fordítani a játékot. Játék közben a jelzőfények gyorsabban villognak! A győzelem azé a játékosé, aki egyetlen hibát sem vétett.
Játékban "jósló"(lejátszás jelzőfény - villogó narancssárga) a kisállat felkéri Önt, hogy tegyen fel neki olyan kérdéseket, amelyekre "igen" vagy "nem" választ kaphat. Ez a vicces játék sok mókát, nevetést és mókát adhat gyermekének!
A Hatchimal pingvin vagy sárkány fejlődésének minden szakasza a maga módján érdekes, és megtanítja a gyermeket egy kis interaktív kisállat gondozására. Ha szükséges, visszaállíthatja a játékot a fejlődés 3. szakaszába (a tojásból éppen kikelt fióka). A visszaállító gomb a játék alján, az elemtartó mellett található. A játék működéséhez 2 db AA elem szükséges. Az elemeket a készlet tartalmazza.
Egy bájos, kifejező szemű és vicces hangú baba nemcsak vicces játékká vagy odafigyelést és törődést igénylő háziállattá válik a gyermek számára, hanem igazi barát is, akivel izgalmas játékokat játszhatsz! Újdonságot vásárolhat a Spin Master cégtől - egy interaktív Hatchimals (Hatchimals) játékot weboldalunkon, Oroszország bármely régiójába történő szállítással!
Minden gyermek szeret kísérleteket végezni és sokféle kísérletet végezni otthon. Az ilyen érdeklődő igények kielégítésére tervezett játékok pedig minden otthonban legyenek. Ma már nem nehéz megvásárolni az ebbe a kategóriába tartozó termékeket, és sok közülük minden korosztály számára alkalmas. Érdekes lehetőség a vízben növekvő játékok. Minimális erőfeszítéssel érdekes élményt készíthet, az ilyen szórakozás meglehetősen olcsó, és a gyerekek mindig örülnek neki!
Növelje saját "kedvencét"!
A vízben növekvő figurák viszonylag nemrégiben jelentek meg hazánk boltjaiban. A játékélmény lényege egyszerű: csak ki kell csomagolni a játékot, és egy víztartályba kell helyezni. Akkor már csak nézni kell a csodálatos átalakulását. Néhány napig az alak mérete megnő. Vannak olyan játékok, amelyek vízben nőnek, kapszulába rejtve. A gyerekek még jobban szeretik őket - általában egy fényes golyó vagy tojás, amelyből valami állat vagy mesefigura jelenik meg valamivel az áztatás után.
Folyadékban növekvő figurák: mi a trükk titka?
Bizonyára mindenki legalább egyszer látta a divatos hidroprimert szobanövényekhez és friss vágott virágokhoz - a vízben növekvő sokszínű golyókat. Ugyanezen az elven készülnek a játékok, amelyek áztatás után növekedhetnek. Nincs ebben semmi varázslat, az egész titok a gyártáshoz használt anyagban rejlik. Az ilyen figurák szintetikus kopolimerből készülnek, amely nagy mennyiségű vizet képes felszívni, mint egy szivacs. Sok gyártó garantálja, hogy azok a játékok, amelyek vízben nőnek, akár 600%-ra nőhetnek. És ez igaz, csak fontos betartani az áztatásukra vonatkozó összes ajánlást.
Használati útmutató
Mielőtt elkezdené egy vízben növő játék áztatását, figyelmesen olvassa el a csomagoláson található összes ajánlást a kísérlethez. Azonban az összes ilyen típusú figurát hozzávetőlegesen ugyanúgy „termelik”. Először el kell távolítania a csomagolást, és ki kell választania a megfelelő méretű tartályt. Ügyeljen arra, hogy a vízben nőtt játékokat csak hideg vízbe helyezze. Előfordulhat, hogy az utasítás nem tartalmazza ezt az utasítást, de fontos betartani. Ezeknek a figuráknak az áztatási ideje általában 24-48 óra. Az első változások általában 6-12 óra elteltével észlelhetők. Azoknak a fogyasztóknak, akik rendszeresen vásárolnak ilyen játékokat gyermekeiknek, szintén tanácsos naponta legalább egyszer cserélni a vizet és öblíteni a figurát. Ezt a manipulációt azonban nem szükséges elvégezni.
Vízben növő játékok: tojásdinoszauruszok
A vízben duzzadó figurák egyik legnépszerűbb fajtája a tojásból kikelő állatok. Ezek mindenféle madarak és hüllők, valamint dinoszauruszok. Igen, igen, jól hallottad - ma már vásárolhatsz egy játéktojást, amelyből az áztatás során egy igazi őskori gyík kel ki otthonodban. Az ilyen vízben növő játékok meglepetésszerű jellegük miatt népszerűbbek a gyerekek körében. Soha nem lehetsz biztos abban, hogy ki kel ki a tojásból. A külső héj leggyakrabban átlátszatlan, és csak áztatáskor reped meg. A tojásos játékok között a természetes környezetükben így születő állatok teljes skálája megtalálható. Ezek csirkék és más madarak, kígyók, teknősök, krokodilok és sok más állat.
Vásárlói vélemények
A vízben duzzadt figurák meglehetősen olcsók, általában 50-300 rubel. Bármely gyermekboltban megvásárolhat ilyen játékot. Mit szólnak ehhez az árukategóriához azok, akik már próbáltak figurát növeszteni? Nem mindenki szereti a hétköznapi, tojáshéj nélküli vízi játékokat. Érdemes megjegyezni, hogy eredeti formájukban az ilyen figurák úgy néznek ki, mintha műanyagból vagy gumiból lennének.
Áztatáskor megváltozik annak az anyagnak a szerkezete, amelyből a játék készült, és szivacsszerűvé válik. A figura felületén lévő nyálkaképződésre, duzzanatának egyenetlenségére is panaszkodnak. A vízben termő játékokat vásárlók között azonban sok elégedett fogyasztó található. Gyermekek és felnőttek számára nagyon érdekes megfigyelni az alak növekedését a vízben vagy annak megjelenését a tojásból. A kísérlet végeztével a játékot megszáríthatjuk és játszhatjuk vele, mint bármely más állattal vagy mesefigurával.
Mosogatórongyok, amelyek nedvesen nőnek
A közelmúltban egy másik típusú játék jelent meg a piacon, amely képes növekedni a vízben - ezek a fürdéshez használt mosdókesztyűk. Ilyen kiegészítők készíthetők vicces kis állat, rajzfilmfigura, vicces baba vagy fényes gyümölcs formájában. De a legérdekesebb az, hogy átméretezés közben figyeljük őket. Nem kell előre áztatni semmit. Készítsen fürdőt a gyermek számára, és merítse a játékot a vízbe. Néhány perc alatt észrevehetően megnő a mérete. De a játéknak itt sincs vége, egy csodálatosan növekvő mosdókendővel megmoshatod magad. Mi a titka ennek a játéknak? Minden egyszerű - hidrogélben. Töltőanyagként vízben növekvő golyókat használnak. Ami fontos: a növekvő mosogatórongy egy teljesen biztonságos és higiénikus játék. Fürdés után kellően szárítsd meg, utána újra használhatod. Az ilyen törlőkendők még a legkisebb gyermekek számára is alkalmasak. A játékok gyártása során csak biztonságos anyagokat használnak.
Szép napot minden olvasónak! Ma egy csodálatos játékról fogunk mesélni - egy interaktív Hatchimals kisállatról, amely tojásból kel ki! De először a dolgok. Nem is olyan régen a lányom ajándékutalványt nyert egy gyerekboltba. Így aztán, miután kiválasztottuk az időpontot, úgy döntöttünk, hogy elmegyünk ebbe a boltba, hogy ő válasszon magának valamit ajándékba. Nem kellett sokáig választanom - a lányom azonnal felhívta a figyelmet az ablakban álló nagy tojásra. Az eladó elmagyarázta nekünk, hogy ez egy interaktív kisállat, amely tojásban van. Azt mondta, először a tojásról kell gondoskodni, aztán kikel a kisállat, amit fel kell növeszteni! Mondanom sem kell, ez a tojás azonnal a lányom minden vágyának határa lett! Igaz, nem volt olcsó - 5300 rubel. Még egy kis (?) pénzt kellett hozzáadnom a pénztárcámból a kuponunkhoz.
Hazaérve először az internetre bukkantunk, hogy többet megtudjunk a csodaállatról! Miután megtanultuk, mit és hogyan, úgy döntöttünk, hogy "kikelünk" tojásokat és "nevelünk" egy kisállatot. Szóval, itt van, amit kaptunk. A tojást egy dobozba helyezzük, amelyre házi kedvencet rajzolnak (pingvin vagy sárkány), mi pingvint választottunk. A dobozon két színváltozat is található a leendő háziállathoz, de azt nem tudni előre, hogy melyik kedvenc fog kikelni. Így hát az egész családdal totót nyitottunk – édességekkel fogadtunk.
Amint a tojást kivesszük a dobozból, azonnal megkezdődik a kelési folyamat. A tojás „életre kel”, lehet vele kommunikálni.
Melegíteni, simogatni kell, hallani is lehet, ahogy a tojásban lévő fióka morog, csuklik, tüsszent. Ha megsimogatja a tojás alját, hallhatja a háziállat szívverését. És ha finoman rákoppint a tojásra, akkor a házi kedvenc kopogtatással válaszol.
Körülbelül 20 percnyi aktív manipuláció után a tojással az első koppintások belülről hallatszottak - kedvencünk készen állt a tojásból való kikelésre!
Megpördül a tojás belsejében, és a csőrével a héjra ütögetve próbálja megtörni.
Ebben neki is aktívan segítenie kell – felvidítani a tojás simogatásával.
Ez a szakasz is 20 percig tart. A végén a kisállat áttöri a héjat, így eltávolíthatod a tojás tetejét, és segíthetsz a pingvinnek kijutni.
Egy kis erőfeszítést kell tennie, mivel elég szorosan ül ott. Egy újszülött csaj énekel egy dalt, és most neked kell vigyáznod a sz.
Az első szakaszban a csibe gondozása nem sokban különbözik a tojás gondozásától. Melegíteni, simogatni, nyugtatni is kell.
Hamarosan a kisállat ismét dalt énekel, és új fejlődési szakaszba lép. Itt sokkal érdekesebbé válik - meg kell tanítania a pingvint járni, beszélni és táncolni. A beszéd megtanulása nagyon egyszerű - megnyomod a gombot, és bármit mondasz, elengeded a gombot, és a kisállat megismétli utánad! Ezután véletlenszerűen kiejti az utolsó bejegyzést játék közben, ez gyakran váratlan pillanatokban történik, ami még szórakoztatóbbá teszi a játékot! Megtaníthatod a pingvint járni úgy, hogy tapsolnak - egy taps - menj előre, kettő taps - fordulj meg. Ezenkívül, amikor az állat szeme villogó lilán világít, készen áll a táncra. Bekapcsolják az egyik dallamot, és a kisállat viccesen táncolni kezd, te pedig a dallam ütemére dobhangot adsz, csak enyhén megveregeted a kisállat fejét. A kisállat hamarosan újra énekli a dalt, ezúttal felnőtt hangon, ami azt jelenti, hogy elérte a felnőtté válás utolsó szakaszát. Négy érdekes játék van nyitva ebben a szakaszban.
Játék a figyelemért – a kisállat megütögeti a dallamot, és a gyermeknek úgy kell megismételnie, ahogyan a kedvence tette. Ha minden helyesen történik, vidám zene és taps szólal meg. A második játék a címkék. A kisállat szemei különböző színekben világítanak, a vöröset látva tapsolni kell a fején. Tizenöt helyes idő győzelmet ad, de három hiba és veszít. Egy másik reakciójáték - különböző színekkel pislogva a csaj a "simogatás", "nyomd", "fordíts" parancsokat adja ki. Minden csapatnak saját színe van. Ha mindent jól csináltál, akkor a győzelem a tiéd! Egy kisállat is lehet előrejelző, csak fel kell tennie neki egy kérdést, amire "igen" vagy "nem" választ adhat, és az állat megadja a választ. Mi így neveltük kedvencünket! Most összegezzük. Érdekes a játék? IGEN! Kétségtelenül érdekes! A lányomnak vettem, az egész család játszik, még egy kamasz fia is érdeklődve nézte! A játék memóriát, figyelmet, reakciót is fejleszt, így hasznosnak is nevezhető. A mínuszok közül - az első és legfontosabb mínusz - az ár! Túl van árazva! Összehasonlításképpen a fiamnak van egy érdekes interaktív robotja, és az ára egy nagyságrenddel alacsonyabb. DE másrészt mi a pénz a gyermeked boldog szeméhez képest! A második mínusz a csibe gyors érése. Tojásból kifejlett csibe egy kisállat egy óra alatt nevelhető! Attól tartok, a gyerek érdeklődése hamar elenyészhet. nincs több intrika. Jó lenne, ha minden szakaszra legalább 24 óra lenne, így a gyerek tovább nézhetné a tojást, megvárná, míg felnő a fióka. Természetesen a csaj beállításait vissza lehet állítani babaállapotra, de a tojásos állapotot nem lehet megismételni, és nem volt időnk eléggé élvezni. A türelmetleneknek azonban tetszeni fog. Ajánlom ezt a játékot? Természetesen ajánlom! (Bárcsak alacsonyabb lenne az ár) Lányoknak és fiúknak is biztosan tetszeni fog
Kedves barátaim!
Bemutatjuk figyelmükbe a Spin Master cég új lenyűgöző interaktív háziállatait - pingvinek és sárkányok Hatchimals (Hatchimals), tojásból kelnek ki! Ezek a csodálatos játékok joggal tekinthetők az elmúlt évek legjobb innovációjának az interaktív játékok területén! A gyerekek most először figyelhetik meg kórtermük teljes fejlődési ciklusát – a baba tojásból való kikelésétől egészen a kedvenc „személyiség” kialakulásának végső szakaszáig, amikor kommunikálhatunk és különféle játékokat játszhatunk felnőtt csaj. Külsőleg a játék nem változik, azonban minden fejlődési szakasznak megvannak a maga sajátosságai, és a kedvtelésből tartott állatok képességei a felnövekedés minden egyes szakaszával nőnek.
A Hatchimals sorozat két karaktert tartalmaz - egy pingvint és egy sárkányt, valamint 4 színopciót minden állattípushoz. Az átlátszatlan tojás két lehetséges szín egyikében rejti el a háziállatot. Nem tudhatod, milyen színű lesz a sárkányod vagy pingvined, amíg a fióka ki nem kel a tojásból. Lehetséges opciók:
☺ Világos rózsaszín pingvin fehér hassal és címerrel vagy élénkpiros sárga hassal és kék címerrel;
☺ Lila pingvin zöld hassal és lila címerrel vagy zöld sárga hassal és címerrel;
☺ Kék sárkány kék hassal vagy zöld világoszöld hassal;
☺ Sötétkék sárkány lila hasú vagy lila fehér hasú.
A pingvin és a sárkány karaktere némileg különbözik. A pingvinbébi vicces, merész, energikus, szerény és gyengéd. Lányoknak ajándéknak tökéletes. A sárkánybébi gondtalan, naiv, barátságos, kedves és ügyetlen fickó. Bármely fiú jó barátja lehet! Válassza ki leendő kedvencét ízlése szerint, és kezdjen el vele foglalkozni!
Az interaktív kisállat fejlesztése öt szakaszra oszlik.
1. szakasz. Csibe bele a tojásba.
Ebben a szakaszban a kisállat sűrű, átlátszatlan héj alatt van elrejtve. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a csajnak nincs szüksége kommunikációra és törődésre. A szakasz időtartama körülbelül 20-25 perc aktív "kommunikációt" vesz igénybe a háziállattal. Ezalatt folyamatosan, vagy időszakosan több napon keresztül is gondozhatja a tojást. A játék bekapcsolásához elegendő a tojást az alsó részénél megfogni. A kialakulás ezen szakaszában meghallgathatja, hogyan dobog a baba szíve, felmelegítheti a tenyerével, felvidíthatja, ha szomorú vagy megnyugtathatja, ha a kedvence megijed. Ha enyhén megérinti a kagylót, a baba belülről koppintva reagál. Amikor a fióka készen áll a születésre, ezt szivárványos izzással jelzi.
2. szakasz. Csibekelés.
A kisállat nem tud kikelni a tojásból az Ön segítsége nélkül. Annak érdekében, hogy segítsünk a babának kijutni a héjából, meg kell simogatni a tojás alját - ettől a csibe a csőrével kopogtat, belülről feltörve a héjat. Amikor a pingvin vagy a sárkány eléggé megrepedt a héjból ahhoz, hogy kikeljen, távolítsa el a tojás tetejét, és vegye ki a babát. Nyomd a pocakjára a kis állatot, hallgass egy vidám dalt egy újszülött kisállat előadásában, és lépj tovább a következő lépésre!
3. szakasz. Baba.
A kialakulás ezen szakaszában az interaktív kisállat még több figyelmet és törődést igényel gazdájától. Etetni, simogatni, melegíteni és játszani kell vele. Vágyait a szemében lévő színes indikátorok segítségével jelzi. Például a lila szeme azt jelenti, hogy az állat éhes, a sárga azt jelenti, hogy készen áll a játékra, a sötétkék azt jelenti, hogy fél, a kék pedig azt, hogy fázik. Ebben a fejlődési szakaszban a Hatchimal baba viccesen babrál, mozgatja a mancsait és viccesen csuklik.
4. szakasz. Baba.
Ez a szakasz talán az egyik legérdekesebb! Meg kell tanítania kedvencét beszélni, járni és táncolni. Ebben a módban a baba megismételheti a játékba épített hangrögzítőn rögzített szavait és kifejezéseit, a tengelye körül csapkodva pöröghet, és groovy táncokat adhat elő az általa játszott vidám zenére.
5. szakasz. Csaj.
A kisállat fejlődésének utolsó szakasza. Ebben a szakaszban 4 új izgalmas játék válik elérhetővé:
"Vicces hangok"(a játék fényjelzője zölden villog) egy játék a figyelem, a memória és a zenei fül fejlesztésére. Az interaktív Hatchimal játék olyan ritmust üt ki, amelyet meg kell ismételni a kezed tapsolásával. Ismételje meg hibátlanul 10 dallamot egymás után, hogy nyerjen!
"Salochki"(játékjelző lámpa - pirosan villog) - ez a figyelem, a mozgékonyság és a reakciósebesség játéka. Verse a játékot a fejére, amikor a szeme vörösen világít, és ne tapsoljon, ha más színek világítanak. 15 taps egyetlen hiba nélkül magabiztos győzelmet ad!
játék "Parancs"(játékjelző lámpa - villogó kék) ez is egy izgalmas játék a reakciósebesség és a kézügyesség fejlesztésére. A játékosnak olyan műveleteket kell végrehajtania, amelyek egyértelműen követik a játék szemében lévő színjelzők utasításait - simítsa meg a kisállat hátát, nyomja meg a gombot a hasán, vagy fordítsa fejjel lefelé a játékot. Játék közben a jelzőfények gyorsabban villognak! A győzelem azé a játékosé, aki egyetlen hibát sem vétett.
Játékban "jósló"(lejátszás jelzőfény - villogó narancssárga) a kisállat felkéri Önt, hogy tegyen fel neki olyan kérdéseket, amelyekre "igen" vagy "nem" választ kaphat. Ez a vicces játék sok mókát, nevetést és mókát adhat gyermekének!
A Hatchimal pingvin vagy sárkány fejlődésének minden szakasza a maga módján érdekes, és megtanítja a gyermeket egy kis interaktív kisállat gondozására. Ha szükséges, visszaállíthatja a játékot a fejlődés 3. szakaszába (a tojásból éppen kikelt fióka). A visszaállító gomb a játék alján, az elemtartó mellett található. A játék működéséhez 2 db AA elem szükséges. Az elemeket a készlet tartalmazza.
Egy bájos, kifejező szemű és vicces hangú baba nemcsak vicces játékká vagy odafigyelést és törődést igénylő háziállattá válik a gyermek számára, hanem igazi barát is, akivel izgalmas játékokat játszhatsz! Vásárolhat újdonságot a Spin Master cégtől - egy interaktív Hatchimals (Hatchimals) játékot az üzletekben a városa webhelyén, vagy megrendelheti webhelyünkről Oroszország bármely régiójába történő szállítással!