فعالیت های سرگرم کننده سالگرد برای یک شرکت کوچک. مسابقات جالب برای یک شرکت سرگرم کننده: ما سر میز می نشینیم، آواز می خوانیم، می رقصیم….
بازی "یادگیری الفبا"
مجری می گوید:
- همه ما آدم های تحصیل کرده ای هستیم، اما آیا الفبا را بلدیم؟
از حرف A و بیشتر بر اساس حروف الفبا، بازیکن عبارتی از تبریک به خاطر جمع شدن مهمانان را آغاز می کند. مثلا:
بازیکن اول: الف- آیبولیت سال نو را به همه تبریک می گوید!
بازیکن دوم: ب-مراقب باش، سال نو به زودی می آید!
و غیره.
به خصوص وقتی بازی به G، F، P، S، L، B می رسد، سرگرم کننده است. جایزه به کسی تعلق می گیرد که بامزه ترین عبارت را مطرح کرده باشد.
بازی "در شلوار من"
همه به صورت دایره ای می نشینند و همه نام هر فیلمی را به همسایه خود (در جهت عقربه های ساعت) می گویند. او آنچه را که به او گفته اند به خاطر می آورد، اما به همسایه خود نام دیگری می گوید و غیره. (تا حد امکان مطلوب است مردم کمتراز این بازی آگاه بودند)
وقتی همه صحبت کردند، مجری می گوید که باید عبارت زیر را بگویید: "در شلوار من ..." و سپس نام فیلمی که به شما گفته شده است.
خیلی خنده دار است وقتی معلوم می شود شخصی "کمپانی نهم" یا "زیبایی آمریکایی" را در شلوار خود دارد.
بازی "تیک تاک پا"
برای فعال کردن مهمانان خود در طول تعطیلات، این بازی را انجام دهید. شما فقط به یک نشانگر و یک میدان مخصوص آماده شده برای "صلیب و انگشتان پا" نیاز دارید. اما... زیر هر مربع بازی، جایی که صلیب ها قرار خواهند گرفت، باید پنهان باشد وظیفه بازی- بذار روشن باشه سمت عقبزمین بازی.
صلیب شماره 1 - وظیفه: "من یک نوشیدنی می خواهم."
صلیب شماره 2 - وظیفه: "من همین الان می خوانم!"
صلیب شماره 3 - وظیفه: "می خواهم ببوسم!"
صلیب شماره 4 - وظیفه: "اوه، چه زن بیایید برقصیم!"
بنابراین، آرامش طولانی مدت را با سرگرمی پر خواهید کرد.
بازی "Tonge Twisters"
مجری از بازیکنان دعوت می کند تا در چرخاندن زبان به رقابت بپردازند. سپس رقبا را صدا می کند. ابتدا هر یک از بازیکنان کلمات متن را به آرامی و با صدای بلند می خوانند تا معنای آن برای همه روشن شود و پس از آن به دستور لیدر با سرعت تند زبان گردان را تلفظ می کند.
برنده کسی است که کلمات را به زبان نیاورده و حتی یک اشتباه مرتکب نشده باشد.
گردبادهای زبان:
واروارای عاطفی احساسات وی بی احساس را احساس کرد...
بازی "من هرگز..."
این بازی به افراد کمک می کند تا یکدیگر را بهتر بشناسند. چیپس ها می توانند لوبیاهای درشت، کبریت یا دیگر اشیاء کوچک یکسان باشند.
بازیکن اول می گوید: "من هرگز...".بعد از آن چیزی را نام می برد که هرگز در زندگی خود انجام نداده است (بازی برای صداقت).
مثلا:
- گربه را در خانه نگه نمی داشت
- در طول روز نخوابید
- خارج از کشور نبوده اند
- روسری نبستم
- اصلاح نکرد و غیره
فرض کنید بازیکن گفت: "من هرگز آناناس نخوردم." همه بازیکنانی که آناناس خوردند باید یک تراشه به او بدهند. سپس نوبت به بازیکن دیگر می رسد و او چیزی را صدا می زند که هرگز انجام نداده است. وظیفه هر بازیکن این است که کاری را نام ببرد که هرگز انجام نداده است، اما همه یا اکثر حاضران انجام داده اند. بازی پس از تعداد دور مشخصی به پایان می رسد. کسی که گل می زند برنده است نای مقدار زیادچیپس.
بازی "پایه ماه"
ابتدا باید کمی بنوشید، در غیر این صورت ممکن است بازی به نتیجه نرسد :)
سپس یک نفر به تنهایی، که کاملاً ثروتمند و تخیلی است، جایی روی مبل می نشیند، به نوشیدن و تنقلات ادامه می دهد و خود را پایگاه قمری می نامد. بقیه روی چهار دست و پا می ایستند و در اتاق حرکت می کنند و عباراتی مانند "من لونوخود-1 هستم، من لونوخود-1 هستم"، "من لونوخود-2 هستم، برای سوخت گیری به پایگاه قمری می روم"، "من هستم". Lunokhod- 3, I'm calling Lunokhod-4" و غیره، همه در مورد مزخرفات خودشان صحبت می کنند. مهم ترین -…
بازی "پاسخ های بی جا"
روی برگه هر سوالی را می نویسید، به عنوان مثال: «چرا شما را به نام خود صدا زدند؟ "هیچ کس نباید آنچه را که شما نوشتید ببیند. بعد از اینکه عبارت ارزشمند را نوشتید، ورق را تا کنید تا بازیکن بعدی فقط کلمه اول را ببیند - "چرا".
یادداشت در یک دایره ارسال می شود (به عنوان مثال، در جهت عقربه های ساعت، اما می توانید آن را به هر ترتیبی که می خواهید انجام دهید) - از یک مهمان به مهمان دیگر. بازیکن بعدی باید به سوال شما پاسخ دهد. او بدون اطلاع دقیق از محتوای عبارت شما، سعی می کند با ...
بازی "اسم و صفت"
در ابتدای بازی آخرین مهمان ردیف به کلمه ای فکر می کند و فقط می گوید که مونث است یا مذکر. به عنوان مثال، "بیل". بقیه مهمان ها هر کدام یک صفت می آورند.
به عنوان مثال، مهمان اول می گوید: "شیشه"، مهمان دوم - "خیره کننده"، 3 - "معمور" و غیره. و آخرین مهمان کلمه مورد نظر را می گوید - "بیل". نتیجه این خواهد بود: "یک بیل شیشه ای، خیره کننده، مرموز، جذاب، محبوب."
بازی با سرعت بالایی انجام می شود. سپس مهمان بعدی کلمه را حدس می زند و مهمان آخر اولین می شود و صفت اول و غیره را دایره ای می گوید تا همه یک کلمه بیایند.
بازی "موقعیت ها"
تیم ها به قضاوت تماشاگران یا بابانوئل، راهی برای خروج از شرایط ارائه می دهند.
1. هواپیمای بدون خلبان مانده است.
2. در طول سفر دریایی در یک کشتی، شما را در یک بندر فرانسه فراموش کردند.
3. در شهر تنها از خواب بیدار شدی.
4. در جزیره با آدمخوارها سیگار، کبریت، چراغ قوه، قطب نما و اسکیت وجود دارد.
و مخالفان سوالات پیچیده ای می پرسند.
بازی "رول"
این بازی به همه مهمانان شما کمک می کند تا یکدیگر را بشناسند. مهمانانی که پشت میز نشسته اند، رول را به صورت دایره ای دور می اندازند دستمال توالت(با هر رول دیگری قابل تعویض است، به شرطی که کاغذ به راحتی جدا شود). هر میهمان هر چقدر که بخواهد تکههایی را پاره میکند، بهتر است. هنگامی که هر مهمان یک پشته از ضایعات دارد، میزبان قوانین بازی را اعلام می کند: هر مهمان باید به همان اندازه که تکه های پاره کرده است، حقایق در مورد خودش بگوید.
آداب و رسوم کشور ما به گونه ای است که به ندرت هیچ تعطیلی بدون مصرف نوشیدنی های قوی کامل می شود. بنابراین، چه کاری می توانید انجام دهید تا در یک جشن شادی و خوشی داشته باشید؟
این بازی برای مدت طولانی شناخته شده است و به ندرت کسی حداقل یک بار آن را بازی نکرده است. ایده این است: یک مورد از 6 نفر حاضر در جشن گرفته می شود و در کیسه ای که از قبل آماده شده است قرار می گیرد.
مجری میتواند از هر یک از کسانی که در مسابقه شرکت نمیکنند بپرسد: «این از دست دادن چه کار باید بکند؟ «بعد از دریافت پاسخ، مجری نشان می دهد که کدام بازیکن این وظیفه را به دست آورده است. فانت این کار را می کند.
مسابقه بوکس
این یک بازی برای مردان واقعی است. برای شرکت در آن باید دو داوطلب را پیدا کنید که مخالف نشان دادن قدرت خود نیستند.
مجری به هر فرد دستکش بوکس می دهد و از آنها دعوت می کند تا کمی کشش داشته باشند، مثلاً چند تمرین انجام دهند.
همه شرکت کنندگان دیگر باید قبل از مبارزه جو تنش ایجاد کنند. بعد از چند دقیقه مجری شروع نبرد را اعلام می کند. شرکت کنندگان موضع می گیرند. در همین زمان مجری به هر یک از بازیکنان می دهد آب نبات شکلاتی.
وظیفه بازیکنان این است که آنها را برگردانند. شرکت کننده ای که این کار را سریعتر از بقیه انجام دهد برنده است.
جایزه ای به او تعلق می گیرد.
"راه آزادی"
قبل از شروع بازی، باید دو تیم را سازماندهی کنید: یک تیم از مردان و دیگری از زنان. هدف بازی این است که هر تیم از وسایل خودش یک طناب بلند بسازد. آنها باید این موارد را در یک ردیف قرار دهند. تیمی که طناب را بلندتر از تیم دیگر کند برنده می شود.
"سرناد"
ارائه دهنده چندین کارت از قبل درست می کند. روی هر کدام دو خط اول از هر آهنگی که برای همه شناخته شده است نوشته شده است. چند شرکت کننده بر اساس تعداد کارت ها انتخاب می شوند. هر بازیکن باید آهنگی را که دریافت کرده است ادامه دهد. برای هر نتیجه مثبتعملکرد باید یک جایزه کوچک داده شود.
"لباس خانم"
چند زوج متشکل از یک زن و مرد باید در این مسابقه شرکت کنند. روبانی به مردان داده می شود که یک سر آن باید به لباس دختر محکم شود و سر دیگر آن به مرد می رسد و او باید آن را دور زن بپیچد. برنده جفتی است که در آن مرد کار را سریعتر از دیگران انجام دهد.
به تیم برنده جایزه تعلق می گیرد.
"درمان شود"
قبل از شروع این بازی، باید چندین جفت را سازماندهی کنید. با توجه به تعداد جفت ها، مجری باید یک بشقاب بستنی و یک قاشق دسر را از قبل آماده کند. بازیکنان هر تیم در فاصله ای از یکدیگر قرار دارند. یکی از بازیکنان باید اسکوپ بزند مقدار کمی ازبستنی و آن را نزد شریک زندگی خود ببرید، اما باید بدون استفاده از دست آن را حمل کنید - قاشق را در دندان های خود نگه دارید. در همان موقعیت، این بستنی باید به بازیکن دوم داده شود. در نهایت زوجی که بستنی خود را سریعتر از بقیه بخورند برنده می شوند.
"به عزیزت غذا بده"
2 زوج ترجیحاً مرد و زن در بازی شرکت کنند. هر جفت یک آب نبات شکلاتی دریافت می کند که باید آن را بدون استفاده از دست باز کنند. برای بقیه مخاطبان بسیار جالب خواهد بود که ببینند شرکت کنندگان چگونه این کار را انجام خواهند داد.
"حلقه"
قبل از شروع این بازی، رهبر باید مداد (با توجه به تعداد شرکت کنندگان) و یک حلقه آماده کند. همه شرکت کنندگان در بازی (بیش از 10 نفر نمی توانند باشند) باید یک دایره تشکیل دهند و بهتر است زن و مرد به طور متناوب با یکدیگر تغییر کنند.
مجری به هر بازیکن یک مداد می دهد که روی آن یک حلقه قرار می دهد. شرکت کنندگان باید این حلقه را به صورت دایره ای از مداد به مداد به یکدیگر پاس دهند.
استفاده از دست ممنوع بازی کاملاً خنده دار به نظر می رسد.
آقایان باید در مسابقه شرکت کنند. معنی بازی به این صورت است: مردانی که روی صندلی نشسته و روزنامه ای در دست دارند، هر کدام همزمان روزنامه خود را می خوانند. علاوه بر این، آنها باید در یک وضعیت نسبتاً آرام بنشینند، پاهای خود را روی هم قرار دهند و یکی از پاهای شلوار خود را بالا بزنند (پا باید قابل مشاهده باشد).
و از آنجایی که رقابت برای شناسایی بهترین خواننده است، آنها باید به بهترین وجه ممکن بخوانند و سعی کنند با استعداد خود از یکدیگر پیشی بگیرند. بهترین متون برای خواندن عبارتند از: سبک های متفاوت، جالب تر خواهد بود.
پس از اتمام سخنان خوانندگان، مجری اعلام می کند که این در واقع مسابقه ای است برای شناسایی ... پرموترین پا. بنابراین، جایزه به شرکت کننده مربوطه تعلق می گیرد.
"کرگدن"
هر تعداد نفر می توانند به بازی بپیوندند و همه می توانند برای خود شرکت کنند یا هرکسی می تواند به 2 تیم ملحق شود.
قبل از شروع بازی، مجری باید بادکنک هایی را آماده کند و تعداد آنها باید با تعداد بازیکنان مطابقت داشته باشد. شما باید به همان میزان پین های معمولی و تکه های گچ چسب معمولی تهیه کنید.
گلوله ها با نخ به هر جسمی گره می خورند، باید در نظر داشت که طول نخ نباید بیشتر از 30 سانتی متر باشد. هر شرکت کننده باید چنین وسیله ای برای سوراخ کردن توپ داشته باشد.
مجری قوانین را توضیح می دهد که به شرح زیر خلاصه می شود: همه باید تا آنجا که ممکن است با استفاده از یک دکمه توپ را بشکنند. هنگام انجام این کار از دست خود استفاده نکنید.
از بیرون، بازی بسیار جالب و خنده دار به نظر می رسد. اگر هر بازیکن برای خودش بازی کند، در پایان باید تعداد بادکنک هایی که ترکیده است را بشمارید.
اگر بازی یک بازی تیمی باشد، تعداد کل بالون های انفجاری بر این اساس محاسبه می شود.
برای چنین رقابت جالببرندگان، البته، باید یک جایزه دریافت کنند.
"کمدها"
این بازی شامل شرکت 3-4 جفت شرکت کننده متشکل از زن و مرد است. به هر مرد دستکش داده می شود و به زن عبایی دکمه دار داده می شود.
وظیفه هر شرکت کننده این است که دکمه ها را ببندد و این کار را سریعتر از حریفان خود انجام دهد.
برنده کسی است که این کار را سریعتر از دیگری انجام دهد.
مسابقات مسابقه
این بازی ممکن است از چند مرحله تشکیل شده باشد. چند تیم (3-4)، هر کدام 4-5 نفر، باید شرکت کنند.
اگر تیم مقام اول را کسب کند، سه امتیاز دریافت می کند، دوم - 2. سوم - 1 امتیاز.
مراحل این بازی1 به شرح زیر است:
1) از ابتدا تا انتها راه بروید، نگه دارید قوطی کبریتروی مشت گره کرده؛
2) جعبه کبریت را روی پشت خود حمل کنید.
3) همراه باشید قوطی کبریتروی پا؛
4) از مسابقات برای هجی کردن کلمه HOLIDAY استفاده کنید.
5) شمارش مسابقات؛
6) و غیره
تعداد کل امتیازات محاسبه شده و تیم برنده مشخص می شود.
"تفت های چرخشی"
قبل از شروع بازی، باید چهار شرکت کننده را انتخاب کنید. آنها به نوبه خود شرکای بازی خود را تعیین می کنند.
به هر شرکت کننده 10-12 تای موی کوچک داده می شود. وظیفه شرکت کنندگان این است که موهای دوست پسر خود را تا حد امکان با نوارهای الاستیک تزئین کنند.
تماشاگران باید تعیین کنند که کدام یک از جفت ها دارای بیشترین "تزیین" شرکت کننده است. جایزه به آنها می رسد.
شریک زندگی خود را با دست او بشناسید
نام این مسابقه برای خودش گویاست. چند جفت از بین کسانی که می خواهند بازی کنند انتخاب می شوند. ماهیت بازی به شرح زیر است: با چشم بسته، باید تعیین کنید که کدام یک از مردان از جفت او هستند.
برنده جفتی است که شرکت کننده آن کار را سریعتر از دیگران انجام دهد.
"جوک های ریش"
هر کسی می تواند در این بازی شرکت کند. معنای آن به موارد زیر خلاصه می شود: هر یک از شرکت کنندگان شروع به گفتن یک جوک می کند. یکی از بازیکنان دیگر به صحبت کردن ادامه می دهد و یک تکه پنبه به چانه او چسبیده است. پس از 10 دقیقه از بازی، "ریش ترین" شرکت کننده مشخص می شود. اوست که برنده می شود.
مدت زمان این بازی 3-4 دقیقه است. 3 نفر باید شرکت کنند وظیفه بازیکنان ساختن است منوی تعطیلات، و هر غذا در این منو باید با هر حرفی که رهبر انتخاب می کند شروع شود. در عرض 3 دقیقه، شرکت کنندگان تمام غذاهایی را که می شناسند به خاطر می آورند و آنها را یادداشت می کنند. در نهایت برنده مشخص می شود. یکی با طولانی ترین لیست در نظر گرفته خواهد شد.
"شخصیت افسانه ای"
قبل از شروع بازی، مجری باید چندین کارت با نام تهیه کند قهرمانان افسانه. تعداد شرکت کنندگان با تعداد کارت ها مطابقت دارد. همه باید سر میز بیایند و بدون گفتن کلمه ای، اما فقط با استفاده از حالات چهره و حرکات، به بقیه توضیح دهند که کدام قهرمان را به دست آورده است.
در این بازی چندین برنده می تواند وجود داشته باشد. آنها همه کسانی خواهند بود که توضیحات آنها توسط مخاطبان درک و حدس زده شد. به عنوان ادامه این بازی، می توانید تعدادی کارت بیشتر به شرکت کنندگان ارائه دهید، طبیعتاً نام قهرمانان باید متفاوت باشد. بدین ترتیب چندین بازیکن دیگر حذف می شوند. و به همین ترتیب تا زمانی که 2 شرکت کننده باقی بمانند که با رقابت مشخص می کنند کدام یک از آنها برنده است.
"جایزه مرموز"
قبل از شروع بازی، باید یک شرکت کننده را شناسایی کرده و یک هدیه تهیه کنید: برای این کار، هر موردی که به این صورت در نظر گرفته شده است باید در کاغذ پیچیده شود و یک تکه کاغذ با هر معما روی آن قرار گیرد. پس از آن، مورد را دوباره بپیچید و دوباره کاغذ را با معما قرار دهید و به همین ترتیب. تعداد لایه ها می تواند هر کدام باشد. وظیفه شرکت کننده این است که این مقاله را باز کند و پاسخ را با صدای بلند بگوید. اگر پاسخ دادن به شرکتکنندهای دشوار باشد، هر بازیکن دیگری که اولین نفری بود که پاسخ را حدس زد، میتواند به بازی ملحق شود. در این صورت این اوست و نه بازیکن قبلی که بازی را ادامه می دهد. آخرین کسی که معما را حل کند برنده جایزه می شود.
"تلفن همراه"
بهتر است همه حاضران در جشن در این بازی شرکت کنند.
قوانین بازی بسیار ساده است: بدون ترک جدول، شرکت کنندگان باید از یک شروع به شمارش کنند، اما یک ویژگی وجود دارد: اگر در هنگام شمارش، یک شرکت کننده عدد 3 یا عددی را که با آن ختم می شود به دست آورد، باید بگوید "دینگ" -دینگ» به جای آن.
اگر عدد 5 "دونگ-دونگ" باشد، عدد 7 "دینگ-دینگ" است. کسی که اشتباه می کند از بازی خارج می شود. و بقیه بازی را ادامه می دهند.
"جایزه انتخاب کن!"
این خیلی بازی جالببه این معنا که هر شرکت کننده در نهایت یک جایزه دریافت خواهد کرد. شما باید چندین کیسه با هدایایی که در آنها پنهان شده است را از قبل آماده کنید. قبل از شروع بازی، میزبان باید چندین هدیه تهیه کند. چه خواهد بود، شرکت کنندگان نمی دانند.
هر کیسه بر روی یک نخ آویزان می شود که به نوبه خود به یک طناب بسته می شود. معلوم می شود که باید چندین کیسه روی طناب وجود داشته باشد.
تعداد بازیکنان شرکت کننده در این بازی باید با تعداد کیسه ها مطابقت داشته باشد. به همه آنها چشم بند می بندند و قیچی می دهند که باید با آن یک کیسه از طناب جدا کنند.
این بازی برنده ای را فرض نمی کند.
"دمپایی برای سیندرلا"
همه شرکت کنندگان باید کفش های خود را درآورند و در یک شمع مشترک قرار دهند. پس از آن، چشمان آنها را می بندند و از آنها می خواهند جفت خود را پیدا کنند.
شرکتکنندهای که این کار را سریعتر از دیگران انجام دهد برنده میشود.
"هنرمندان"
این مسابقه با هدف شناسایی توانایی های هنری شرکت کنندگان برگزار می شود. شما می توانید بدون ترک صندلی خود بازی کنید و همه می توانند شرکت کنند. به همه شرکت کنندگان باید کاغذهای خالی و نشانگرها ارائه شود. ماهیت بازی بسیار ساده است: شما باید هر شیئی را روی نامه ای که رهبر داده است بکشید. کسانی که همان اشیاء را کشیده اند حذف می شوند. در پایان، زمانی که 2 نفر باقی می ماند، بیشتر نقاشی اصلی، و هنرمند آن رتبه اول را دریافت می کند.
"به کاشف"
شرکت کنندگان باید نقش کاشفان سیارات را بازی کنند. نقش سیارات را باید بالن های معمولی ایفا کنند. چند شرکت کننده برای زمان مشخصباید تا آنجا که ممکن است بادکنک ها را باد کرده و سپس شکل های کوچکی روی آنها بکشید.
شرکت کننده ای که ارقام بیشتری نسبت به سایر شرکت کنندگان داشته باشد برنده می شود.
"نوشیدنی"
برای این مسابقه باید 4-5 شرکت کننده را انتخاب کنید. لوازم جانبی: لیوان شراب یا آبجو، قاشق چایخوری. شرکت کنندگان باید محتویات لیوان را با استفاده از قاشق بنوشند. برنده کسی است که این کار را اول انجام دهد.
مسابقه رله الکلی
یک بازی بسیار جالب، پیشنهاد می کند فعالیت حرکتیشركت كنندگان. دو تیم از شرکت کنندگان 5-7 نفر هر کدام باید سازماندهی شود. مهمترین چیز این است که تعداد شرکت کنندگان فرد باشد. خطوط پایان و شروع مشخص شده است که شرکت کنندگان هر تیم در 2 خط روی آن صف می کشند. یک صندلی در خط پایان قرار می گیرد، یک لیوان خالی و یک بطری شراب یا آبجو یا ودکا روی آن قرار می گیرد. این توسط خود شرکت کنندگان رله تعیین می شود. بازیکن اول باید تا خط پایان بدود، محتویات بطری را در یک لیوان بریزد و به تیم بازگردد و در عقب ایستاده باشد. تنها پس از دویدن اولین شرکت کننده می تواند شرکت کننده دوم وارد بازی شود. وظیفه او دویدن به سمت صندلی و نوشیدن لیوانی است که بازیکن اول ریخته است. و این کار تا خالی شدن بطری ادامه می یابد.
"بهترین سخنران"
این مسابقه برای شناسایی بهترین سخنران در بین حاضران است.
چندین نفر می توانند تلاش کنند تا یکی شوند. به همه یک "آب نبات چوبی" داده می شود و از آنها خواسته می شود که یک زبانه بچرخانند... با "آب نبات چوبی" در دهانشان. در صورتی که شرکت کننده تکلیف خود را انجام ندهد از مسابقه حذف می شود. اگر موفق شد، یک آب نبات دیگر به او داده می شود و پس از آن باید زبان بعدی را بگوید. بازی ادامه می یابد تا زمانی که یک شرکت کننده باقی بماند. او بهترین سخنران شب می شود.
"بروشور را پاس کن"
این مسابقه بسیار جالب است. حداقل 8 نفر باید شرکت کنند. همه آنها در یک دایره ایستاده اند و به یکی از آنها جایزه داده می شود ورق خالیکاغذ سفید. شرکت کننده باید این برگه را به بازیکن بعدی بدهد و آن را با استنشاق هوا نگه دارد. اگر برگه به هر دلیلی تحویل داده نشد، شرکت کننده از بازی حذف می شود.
2 یا 3 شرکت کننده باقی مانده را می توان برنده در نظر گرفت. بر این اساس به آنها جوایزی تعلق می گیرد.
"عاشق آبجو"
این مسابقه به 2 داوطلب نیاز دارد. آنها را می توان از بین دوستداران آبجو انتخاب کرد. به هر شرکت کننده یک بطری آبجو داده می شود که نوک پستان آن به گردن بسته شده است. آنها باید این آبجو را مستقیماً از طریق نوک پستان بنوشند. برنده شرکت کننده ای است که کار را سریعتر از دیگری انجام دهد.
"بالون را منفجر کن"
به هر شرکت کننده یک عدد جدید داده می شود بالون. موسیقی روشن می شود و در طی آن باید این بالون را باد کنند. قوانین این بازی نشان می دهد که شرکت کننده ای که توپ را بدست می آورد برنده است اندازه بزرگتریا می ترکد
برای این مسابقه بهتر است یک توپ بزرگ انتخاب کنید.
"لطفا"
این بازی از غرب قرض گرفته شده است، جایی که آن را "Simon, Speak" نامیده اند. در اینجا تا حدودی تغییر کرده است و به دلایلی نام دیگری دریافت کرده است: "لطفا".
حدود 10 نفر می توانند در این بازی شرکت کنند. همه آنها در یک دایره ایستاده اند و یک رهبر در وسط قرار دارد که دستورات مختلفی را به شرکت کنندگان می دهد. اما شرکت کنندگان فقط باید آنهایی را اجرا کنند که با کلمه "لطفا" شروع می شوند.
اگر یک شرکت کننده دستوری را بدون این کلمه اجرا کند، از بازی حذف می شود.
دستورات باید به سرعت به صدا درآیند تا بازیکنان نتوانند بلافاصله متوجه شوند که آیا این دستور را اجرا کنند یا خیر. سه نفر باقی مانده را می توان برنده در نظر گرفت.
این مسابقه برای شرکت شاد، جایی که همه یکدیگر را به خوبی می شناسند. هر فردی که پشت میز می نشیند به نوبت (در جهت عقربه های ساعت) قسمتی از بدن یا لباسی را که در مورد همسایه خود دوست دارد نام می برد، مثلاً چشم، گردن، دست، لباس و غیره. وقتی همه مهمانان نام بردند، میزبان اعلام می کند که اکنون زمان بوسیدن قسمتی از بدن است که آنها نام برده اند.
سریع ترین
مجری برگههایی را به همه شرکتکنندگان میدهد که روی آن کلمات یک زبانهپیچ پیچیده نوشته شده است، به عنوان مثال: چهار نفر کوچک سیاهپوست با جوهر سیاه نقاشی کشیدند که کشتیهای حامل کارول را برای آقایان و ملکه میکشیدند. هر کسی که بتواند سریعترین و مهمتر از همه درست تلفظ کند، برنده جایزه میشود، مثلاً یک کیسه آجیل یا یک میکروفون اسباببازی.
سراسر دنیا
زمان به یاد آوردن کشورهای جهان و سفر است. مهمانان در یک حلقه نام یک کشور را در یک زمان (در به ترتیب حروف الفبا) و چند کلمه مشخصه این کشور. کسانی که نمی توانند برای مدت طولانی نام ببرند از دایره شرکت کنندگان حذف می شوند. طبیعتاً حروفی مانند «е»، «й»، «ъ»، «ы» و ... شامل نمی شوند. برای مثال، شرکتکننده اول میگوید استرالیا - کانگوروها، بومیان، شرکتکننده دوم میگوید بلاروس - سیبزمینی، لوکاشنکو، و غیره.
کمکم کن اینو بخورم
دست شرکت کنندگان به گونه ای بسته است که دست چپیکی از مهمانان به سمت راست دیگری بسته شده بود و دست راستمهمان - با همسایه در سمت چپ. غذاهایی مانند بشقاب سالاد یا ماست در مقابل شرکت کنندگان قرار می گیرد. در فرمان "شروع"، مهمانان غذای خود را شروع می کنند. هر کس بتواند این ظرف را سریعتر بخورد برنده است.
مدرسه جدول خنده
میزبان جمله را شروع می کند و مهمان آن را ادامه می دهد اما به شکلی خنده دار. برای انجام این کار، مجری باید چندین شناخته شده را آماده کند عبارات را بگیر، با تمرکز بر تعداد مهمانان دعوت شده. اگر مهمان نمی تواند جمله را به خاطر بیاورد، می تواند ادامه آن را خودش اختراع کند، به شرطی که در اتاق خنده بلند باشد. سرگرم کننده ترین شرکت کننده جایزه دریافت خواهد کرد. مثلاً: نیمساز است... (موش صحرایی که در گوشه ها می دود و گوشه را به دو نیم می کند); طبق قانون ارشمیدس ... (بعد از یک شام خوشمزه، دستان خود را روی همسایه خود بکشید) و غیره.
نقاشی روی بشقاب
به هر مهمان یک لوله کوچک سس مایونز، سس کچاپ و خردل داده می شود. اینها رنگ هایی هستند که مهمانان باید زیباترین و جالب ترین تصویر را در بشقاب خود بکشند. اینجا همه تخیل خود را روشن می کنند و دست به کار می شوند. مهمانان برای شگفت انگیزترین و باشکوه ترین آثار هنری جوایزی دریافت می کنند.
بهترین ساقی
از بین تمام وسایل موجود روی میز، هر فردی که پشت میز می نشیند باید نحوه درست کردن جالب ترین و زیباترین کوکتل را بیابد، به عنوان مثال، چندین نوشیدنی را مخلوط کرده، با میوه های روی میز تزئین کرده و مقداری از طعم خود را اضافه کند. بر اساس نتایج رای گیری، ما بهترین کوکتل ها را تعیین می کنیم و به باحال ترین بارمن ها جوایزی تعلق می گیرد.
بازی ها به دلیل تنوع و سرگرمی برای افراد در هر سنی جذاب هستند. علیرغم این واقعیت که در دوران مدرن آنها بیشتر با بازی های رایانه ای همراه هستند، بسیاری از جمع شدن دور میز با خانواده یا دوستان خودداری نمی کنند تا با چنین سرگرمی جذابی سرگرم شوند. ما به شما جالب ترین بازی های رومیزی را برای گروهی از بزرگسالان سر میز ارائه می دهیم.
قطره ای نریزید
این سرگرمی ایده آل است قبل از شروع جشن، روحیه شما را بالا می برد و فضای دلپذیری را ایجاد می کند.
قوانین: مهمانان یک لیوان را برمی دارند و به یکدیگر می دهند، هرکس آن را برمی دارد باید کمی الکل در آن بریزد. بازنده کسی خواهد بود که حتی یک قطره بریزد باید هر چه ریخته شده بنوشد و نان تست درست کند. به شدت توصیه می شود که نوشیدنی ها را هم نزنید!
آیا من کسی هستم؟
هدف بازی: هر شرکت کننده یک تکه کاغذ با یک شخصیت، قهرمان، بازیگر، سیاستمدار و غیره به پیشانی خود دارد.
در طول بازی، هر بازیکن باید با پرسیدن یک سوال اصلی و دریافت پاسخ بدون ابهام به آن، حدس بزند که چه چیزی در آنجا نوشته شده است.
کسی که قهرمان خود را می شناسد، اگر گزینه او نادرست باشد، برنده محسوب می شود، در این صورت ممکن است جریمه یا حذف شود.
وحشت
این بازی به این دلیل نام خود را گرفت که یک بازی زمان بندی شده است، در چند ثانیه اختصاص داده شده فرد باید تا حد امکان کلمات را باز کند. سرگرمی شرکت کننده حل کننده را به حالت وحشت می کشاند که تماشای آن از بیرون بسیار خنده دار است.
- همه بازیکنان 20 تا 30 کلمه به جز صفت ها و افعال می نویسند و سپس آنها را داخل کلاه می اندازند.
- شرکت کنندگان به جفت تقسیم می شوند، هدف یکی از آنها توضیح هر کلمه در یک عبارت است، دیگری باید آنها را در زمان تعیین شده حدس بزند.
- پس از تغییر مکان، برنده جفتی است که صحیح ترین گزینه ها را نام برد.
این بازی که برای بسیاری از دوران کودکی آشنا بود، محبوبیت خود را در بین بزرگسالان از دست نداده است. اصل آن بسیار ساده است و به راحتی قابل یادآوری است.
- بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند، برنده تیمی است که 10 گزینه صحیح را سریعتر دریافت کند.
- از هر تیم باید یک کاپیتان انتخاب شود که رهبر با او صحبت کند. وظیفه او این خواهد بود که با استفاده از حرکات، آنچه را که شنیده برای تیم توضیح دهد.
برج ایفل
لوازم ساخت برج صفحات دومینو خواهد بود. هر شرکت کننده یک طبقه می سازد، کسی که سازه را تخریب می کند بازی را ترک می کند یا مشمول جریمه می شود.
الفبا در بشقاب
این سرگرمی برای هر جشنی که روی میزها پذیرایی می شود مناسب است.
قوانین: میزبان نامه ای را برای مهمانان حدس می زند که باید آن را در ابتدای نام محصول پیدا کنند. اولین کسی که پیدا کرد کلمه درست، جای رهبر را می گیرد.
مورد مرموز
نحوه بازی: در این بازی، هدیه برای برنده باید بلافاصله در چندین لایه فویل پیچیده شود. یک تکه کاغذ با یک معما به هر لایه چسبانده شده است.
اگر کسی نتواند کار را انجام دهد، آن را به رقیب بعدی می سپارد. سخت ترین کار باید روی آخرین لایه فویل گذاشته شود، برنده آن را برداشته و جایزه ای دریافت می کند.
پرنسس ها - بی خنده
هدف بازی تقسیم کردن شرکت کنندگان به تیم هایی است که یکی از آنها اجازه لبخند زدن را ندارد، برعکس، خنداندن حریفان.
شرکت کننده ای که می خندد به سمت تیم مقابل حرکت می کند که هرگز خجالت نمی کشد.
شوخی "ریشدار".
ماهیت بازی: هر یک از حاضران در میز شروع به گفتن یک جمله از یک حکایت می کنند. اگر یکی از شرکت کنندگان بتواند آن را ادامه دهد، یک "ریش" به داستان متصل می شود. برنده بازی کسی است که منحصر به فرد ترین جوک ها را بگوید.
حل ضربه
قوانین:
- یکی از شرکت کنندگان باید اتاق را ترک کند، او عبارت تصور شده توسط تیم را حل می کند.
- مجری، همراه با حاضران، عبارتی از یک آهنگ یا شعر می آورد، نکته اصلی این است که شناخته شده است.
- هر مهمان یک کلمه از آن را به خاطر می آورد.
- در بازی، مجری به ترتیب یک سوال از شرکت کنندگان می پرسد که آنها باید با یک جمله با استفاده از یک کلمه پنهان به آن پاسخ دهند.
هنرمندان
افرادی که پشت میز نشسته اند یک کاغذ و یک خودکار برمی دارند. ارائه دهنده نامه ای را صدا می کند که شرکت کنندگان باید به سرعت یک شی را برای آن ترسیم کنند. هنرمندان با تصاویر منطبق حذف می شوند. برنده کسی است که خلاقیتش منحصر به فرد باشد.
مجری از هر شرکت کننده یک مورد شخصی می گیرد و آنها را در یک کیسه مشترک و مات قرار می دهد.
در طول بازی، میهمانان حاضر وظیفه ای را مطرح می کنند و کسی که از دستش خارج می شود، آن را انجام می دهد.
اشاره گر
این بازی بر اساس معروف "چرخش بطری" است، اما شرکت کنندگان به جای بوسیدن، وظایفی را که قبل از شروع بازی اختراع شده اند، انجام می دهند.
یک آهنگ جمع کن
قوانین:برای این بازی، هر کلمه از آهنگ انتخاب شده بر روی یک کاغذ جداگانه نوشته می شود. همه شرکت کنندگان پشت میز می نشینند و با ورق های کاغذ آشنا می شوند برنده کسی است که آهنگ پنهان را به سرعت حل کند و بخواند.
یک شاهکار را تمام کنید
- انتخاب 1
از مهمانانی که روی میز جمع شده اند دعوت می شود تا نقاشی طراحی شده توسط نویسنده را تکمیل کنند. برای انجام این کار، طرح ها باید یکسان باشند.
- گزینه شماره 2
میزبان قسمت های مختلفی از یک نقاشی را به مهمانان می دهد که باید آنها را تکمیل کنند. بازیکنانی که به درستی شی را ترسیم کنند برنده می شوند.
نحوه بازی: بسیاری از اشیاء یکسان، معمولاً کبریت یا چوب های دیگر، به عنوان وسایل برای بازی انتخاب می شوند.
انبوهی روی میز برای میهمانان پرتاب می شود که هر بار باید یک مورد از آن بیرون کشیده شود.
کسی که چوب های همسایه را لمس می کند می بازد و بازی را ترک می کند.
رقص را تقلید کنید
هدف:در موسیقی شاد، میزبان قسمتی از صورت را نام می برد و مهمانان شروع به رقصیدن با آن می کنند. به نظر می رسد که بسیار سرگرم کننده است.
مافیا 2
نحوه بازی: یک دسته کارت بردارید و به هر مهمان یکی بدهید. عضو تیمی که تک بیل را به دست آورد باید مافیا باشد و کسی که آس قلب را به دست آورد کلانتر را بازی خواهد کرد.
بقیه غیرنظامیان خواهند بود. وظیفه مافیا کشتن مردم با یک چشمک غیرقابل توجه است. شرکت کنندگان حذف شده پس از چند ثانیه کارت خود را قرار می دهند. هدف کلانتر دستگیری جنایتکار است.
رولت روسی
این بازی بیشتر برای جشنی که در آن الکل مصرف می شود مناسب است. جلوی بازیکن 2 لیوان با ودکا و 1 لیوان آب روی میز می گذارند تا نداند چه چیزی در کجا ریخته می شود، وظیفه او این است که هر دو لیوان را پشت سر هم بنوشد، چه چیزی در آنها باشد موضوعی است. از شانس ...
این بازی برای مهمانی هایی که در آن پسران و دخترانی که زوج نیستند و با هم فامیل نیستند ایده آل است.
- شرکت کنندگان به زن و مرد تقسیم می شوند، دومی اتاق را ترک می کند در حالی که خانم ها برای هر یک از آنها آرزو می کنند.
- هر پسر یکی یکی وارد اتاق می شود و سعی می کند کسی را که او را انتخاب کرده است حدس بزند، سپس او را می بوسد. اگر جواب او را بدهد، دلسوزی ها همزمان می شود وگرنه سیلی به صورتش می خورد.
- مرد در اتاق می ماند. اگر او خانم خود را به درستی انتخاب کرد، شرکت کننده بعدی که همسرش را بوسید از در بیرون رانده می شود.
- کسی که نیمه خود را آخر می بیند یا اصلا حدس نمی زند بازنده است.
نقاشی از حافظه
بازیکنان با وظیفه کامل کشیدن یک شی به طرح نقاشی روبرو هستند. شرط این است چشم های بستهو در جای خود بچرخید. از آنجایی که انجام این کار آسان نخواهد بود، برنده کسی خواهد بود که عنصر گمشده را در جای خود به دقت به تصویر بکشد. در پایان، هنرمندان علاقه مند خواهند بود که ببینند از این همه نتیجه چه می شود.
جعبه خالی
سرگرمی برای اقوام مناسب نیست و شرکت کنندگان باید از جنس های مختلف باشند.
در حالی که موسیقی در حال پخش است، جعبه را به صورت دایره ای دور می زنند. اینکه بازی چقدر پیش می رود فقط به شرکت کنندگان آن بستگی دارد.
این همان چیزی است که آنها هستند، بازی های رومیزی برای گروهی از بزرگسالان پشت میز. با دقت دیدن مقدار زیادیسرگرمی، می توان نتیجه گرفت که سن هیچ تاثیری بر وضعیت ندارد روح انسان. بیشتر بازی ها از آنجا به ما رسیده است اوایل کودکی، فقط آنها جالب تر و سرگرم کننده تر شده اند.
ویدیوی بعدی یک مسابقه جالب دیگر برای بزرگسالان در یک مهمانی خانگی را نشان می دهد.
در تماس با
این گروه از بازی ها ماهیت خلاقانه و فکری دارند. برای شرکت در آنها، بازیکنان نه تنها به قدرت و مهارت، بلکه به دانش و نبوغ نیز نیاز دارند. البته بازی هایی که نیاز به کار ذهنی سنگین دارند برای تعطیلات مناسب نیستند، زیرا در نهایت همه برای استراحت جمع شده اند. بنابراین، ما بازی هایی را ارائه می دهیم که ماهیت ساده ای دارند، نکته اصلی در آنها این است که گیج نشوید و توانایی های خلاقانه خود را نشان دهید.
"تصویر را کامل کنید"
برای بازی به یک ورق منظره و یک مداد نیاز دارید. بازیکنان به تیم ها تقسیم می شوند. تیم ها باید یک حیوان را به تصویر بکشند (حیوان توسط مجری تعیین می شود و به بازیکن اول ارسال می شود)، اما نه به صورت جمعی، بلکه به نوبه خود. اولین عضو تیم سر را می کشد، سپس جایی را که کشیده است می پوشاند و تنها یک قطعه کوچک از قطعه به تصویر کشیده شده باقی می ماند. شرکتکننده بعدی به کشیدن حیوان ادامه میدهد و فقط با حدسهای خود در مورد اینکه کیست هدایت میشود. و این تا جایی ادامه می یابد که هر یک از اعضای تیم دستی در این شاهکار داشته باشند. برنده تیمی است که حیوانی را که مجری در نظر گرفته است به تصویر بکشد.
"خواندن آن به عقب"
بازی را می توان 3 تا 8 نفر انجام داد. گزیده ای از شعر به آنها داده می شود و باید آن را با صدای بلند و با بیان بخوانند. هر کس آن را به بهترین شکل انجام دهد برنده است.
"قیاس های معنایی"
این بازی برای شرکت کنندگان زودباور با حافظه خوب طراحی شده است. بازیکنان باید یک ضرب المثل را به خاطر بسپارند یا یک جوک بگویند که از نظر معنایی شبیه به پیشنهاد ارائه کننده باشد. به عنوان مثال: "مشکل به تنهایی از بین نمی رود" و در عوض می توانید بگویید: "هرجا نازک است، می شکند" و غیره. برنده شرکت کننده ای است که بیشترین پاسخ های دیگر را داده است.
"درست بگیر!"
نکته این بازی به شرح زیر است. به تیم ها کاغذهایی داده می شود که روی آن کلماتی از 10 ضرب المثل معروف نوشته شده است. آنها باید همه این ضرب المثل ها را جمع کنند. بازی شروع شددر حالی که برای. تیمی که صحیح ترین ضرب المثل ها را جمع آوری کند برنده است.
"کارت پستال"
در این بازی شما باید برای دوستان خود کارت پستال بنویسید، اما باید طبق آن این کار را انجام دهید قوانین خاص. اگر شرکت کننده شروع به امضای کارت با یک کلمه کرد (به عنوان مثال، "سلام!")، کلمه بعدی باید با حرف "R"، سپس با "I" و غیره بر اساس حروف نوشته شود. اولین کلمه، سپس دوم و غیره. هرکس کارت پستال را سریعتر و بدون اشتباه امضا کند برنده است.
"قافیه ها"
این بازی با یک رهبر انجام می شود. او کلمات را نام می برد و شرکت کنندگان باید برای آنها قافیه بیاورند. فقط کلمات در حالت اسمی مفرد شمرده می شوند، به عنوان مثال "ورزش" - "کیک"، "گاراژ" - "چمدان"، و غیره. هر کسی که سه بار اشتباه پاسخ دهد از بازی حذف می شود.
"کلمات"
هر شرکت کننده یک تکه کاغذ دریافت می کند که روی آن جدولی به ابعاد 8×8 خانه کشیده شده است. مجری به صلاحدید خود حروف را یکی یکی نامگذاری می کند. هر شرکت کننده سعی می کند جدول خود را به گونه ای پر کند که کلمات در آن به صورت افقی و عمودی خوانده شوند. شرکت کننده ای که مربع را به طور کامل پر کند برنده می شود.
"لباست را پیدا کن"
مجری شش شرکت کننده را روبه روی تماشاگران ردیف می کند و از میان مهمانان از بازیکن دیگری دعوت می کند تا چیزها را توزیع کند. در جلو صندوقچه ای با لباس های شخصیت های افسانه ای قرار دارد: پدر فراست، دوشیزه برفی، پینوکیو، شنل قرمزی، لشی و هاتابیچ. وسایل را یکی یکی بیرون می آورد و می پرسد:
- از چه کت و شلواری؟
بازیکنانی که پشت سر ایستاده اند به نوبت پاسخ می دهند:
- از مال من
هر کس درست لباس بپوشد برنده است.
"باهوش تر!"
این بازی برای دو بازیکن طراحی شده است. برای این شما نیاز خواهید داشت تخم مرغو یک حوله کوچک بازیکنان باید به نوبت تخم مرغ ها را در حوله قرار دهند، اما به طوری که تخم ها به یکدیگر برخورد نکنند. برنده شرکت کننده ای است که موفق شده است آخرین تخم را بدون دست زدن به دیگران بگذارد. در نگاه اول بازی ساده به نظر می رسد، اما سخت در اشتباه هستید. برای اینکه برنده شوید، باید استراتژی خاصی را توسعه دهید.
"حافظه خارق العاده"
بازی توسط 2 تا 6 بازیکن انجام می شود. به آنها زمان داده می شود تا هر چه بیشتر موارد روی میز را به خاطر بسپارند. سپس این وسایل را با یک دستمال می پوشانند. بازیکنان مواردی را که به یاد می آورند روی کاغذ یادداشت می کنند. شرکت کننده ای که بیشترین موارد را به خاطر بسپارد برنده این بازی خواهد بود.
"یک عکس جمع کن"
برای بازی، تصاویر برش خورده از قبل آماده شده است. این قطعات در پاکت قرار داده شده و بین شرکت کنندگان توزیع می شود. وظیفه شرکت کنندگان جمع آوری تصویر قبل از دیگران است.
"شاعر"
این بازی توانایی های شاعرانه شرکت کنندگان را نشان می دهد. کلماتی جلوی بازیکنان آویزان می شود که باید از آنها شعر بسازند. هر کس اول شعر را بنویسد برنده است.
"توصیف کردن!"
این بازی شامل دو تیم با تعداد بازیکنان مساوی است. یک کیف با اقلام بسیار متنوع روی میز جلوی تیم ها قرار می گیرد. بازیکنان یک یا آن تیم یکی یکی روی میز می آیند. آنها هر وسیله ای را در کیف می برند، اما آن را بیرون نمی آورند، بلکه سعی می کنند آن را برای بازیکنان دیگر توصیف کنند. در این صورت می توان شی را با چیزی مقایسه کرد. وظیفه تیم رقیب حدس زدن نام آیتم است. تیمی که بیشترین پاسخ صحیح را بدهد برنده است.
"جفت"
این بازی برای دانش شناخته شده طراحی شده است زوج های ازدواج کرده. بازی شامل 2 یا چند بازیکن است. آنها باید زوج های خانوادگی (یا عشق) را حدس بزنند، برای مثال رومئو و ژولیت، ناپلئون و ژوزفین، کرکوروف و پوگاچوا و سایر زوج ها. شما می توانید از جفت ورزشکار، خواننده و ... استفاده کنید. در این بازی در صورتی که یکی از شرکت کنندگان نتواند پاسخی بدهد، نوبت تغییر می کند. هر کس بیشترین پاسخ صحیح را بدهد برنده خواهد بود.
"بازسازی آن به روشی جدید"
از بازیکنان خواسته می شود تا افسانه های مختلف را به خاطر بسپارند و سپس هر تیم باید یک افسانه خاص را به روشی جدید بازسازی کند. یک افسانه حتی می تواند ژانر خود را تغییر دهد و در قالب رمان، پلیسی، کمدی و ... ظاهر شود و با کمک تشویق تماشاگران، برنده مشخص می شود.
"اجرای تئاتر کوچک"
بازیکنان به دو یا چند تیم تقسیم می شوند. وظیفه هر تیم اجرای یک روسی است داستان عامیانه. تیم خود افسانه را انتخاب می کند.
او باید آن را در مقابل رقبای خود بازی کند. بداهه خوش آمدید! مخالفان باید نام افسانه را حدس بزنند.
"نویسنده"
این تا حدودی آزمونی است برای نیمه مذکر مهمانان برای توانایی آنها در شعر سرایی. به هر مردی که در بازی شرکت می کند مجموعه ای از کلمات پیشنهاد می شود که از آنها شعر می سراید. کلمات باید در معنا به هم متصل شوند.
"در مورد خودتان به من بگویید"
همه می توانند در بازی شرکت کنند. به هر بازیکن یک ورق کاغذ خالی داده می شود و از آن خواسته می شود که آن را به چهار قسمت تقسیم کند. سپس در قسمت اول برگه باید یکی از حروف پیشنهادی (P, R, L, S) و در قسمت بعدی یکی از اعدادی را که دوست دارید (1, 2, 3, 4) قرار دهید. ). در قسمت سوم باید هر ضرب المثلی را بنویسید. و در قسمت چهارم حیوان مورد علاقه شما نوشته شده است. بعد از اینکه همه چیز نوشته شد ، مجری توضیحاتی را ارائه می دهد: معانی حروف - تختخواب ، کار ، خانواده ، عشق. اعداد یعنی جایی که در قسمت اول نوشته اند. ضرب المثل های نوشته شده به معنای شعار آنچه در قسمت اول نوشته شده است. نام حیوان نیز مستقیماً با قسمت اول مرتبط است، یعنی: شرکت کننده خود را چه کسی تصور می کند.
"ارتباط با استفاده از ژست ها"
این بازی برای دو شرکت کننده - یک مرد و یک زن طراحی شده است. روبروی هم می ایستند. پشت سر مرد، مجری پوستری را باز می کند که روی آن عبارت کوچکی با حروف بزرگ نوشته شده است. زن نیز به نوبه خود باید این عبارت را نشان دهد تا مرد بتواند آن را حدس بزند.
"دیالوگ ها"
زوج ها در بازی شرکت می کنند. از آنها خواسته می شود که دیالوگ های نقش آفرینی کنند، مثلاً بین افراد حرفه های مختلف، اما خودشان به محتوای دیالوگ می رسند. شما همچنین می توانید پیشنهاد دهید که گفت و گو بین دادستان (که به گناه مظنون اشاره می کند) و زن ریهرفتار (که منجر به تلاش برای اغوا می شود) و بسیاری از دیالوگ های دیگر.
"یاد آوردن!"
همه مهمانان در بازی شرکت می کنند. یکی از شرکتکنندگان هر وسیلهای را میگیرد، وارد اتاق میشود و آن را برای چند ثانیه در مقابل مهمانان نگه میدارد و سپس به سرعت آن را کنار میگذارد. وظیفه مهمانان این است که چیزی را که در آن وجود دارد به خاطر بسپارند کوچکترین جزئیات. شرکتکنندهای که آیتم را نشان میدهد از مهمانان درباره آن سؤال میپرسد. هر کس بیشترین پاسخ صحیح را بدهد برنده خواهد بود.
"باور نکردنی اما واقعی!"
شرکت کنندگان در این بازی به دو تیم تقسیم می شوند. تیم ها باید یک داستان تخیلی ارائه کنند و همچنین ثابت کنند که این داستان واقعاً اتفاق افتاده است. اثبات با ارائه پاسخ به سؤالات مخالفان انجام می شود.
"بیا داستان بسازیم!"
قوانین بازی به این صورت است: بازیکن دو جمله را روی یک کاغذ می نویسد و برگه را تا می کند تا فقط آخرین کلمه قابل مشاهده باشد. بازیکن بعدی هم همین کار را می کند. نوشتن داستان با آخرین شرکت کننده به پایان می رسد. سپس همه با هم اثر حاصل را می خوانند.
"پازل"
شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. تیم ها به نوبت از یکدیگر معماها می پرسند. برای فکر کردن به پاسخ ها زمان داده شده است. تیمی که صحیح ترین و خنده دار ترین پاسخ ها را بدهد برنده است.
"بیا الفبا را به خاطر بسپاریم!"
شرکت کنندگان به صورت دایره ای می نشینند و به نوبت کلمات تبریک می گویند، اما به ترتیب حروف الفبا. به عنوان مثال، بیایید با حرف اول الفبای A شروع کنیم: "لک لک تولد نوزاد خود را به شما تبریک می گوید!" و غیره. کدام یک از شرکت کنندگان نتواند یک تبریک بگوید از بازی حذف می شود.