Rješenje zagonetke s trokutom. Zabavna slagalica s trokutom. zvijezda s prstenom
Žičane zagonetke.
Na internetu sam pronašao nekoliko varijanti zagonetki.
Nije ih teško napraviti!
Ali prvo, nekoliko riječi o tome od čega ih je bolje napraviti. Slagalice od žice obično se izrađuju od čelična žica srednje tvrdoće promjera 2,5-3 mm.
Bakrena ili aluminijska žica nije prikladna: previše je mekana i ne opružuje se dobro.
Žica namijenjena puzzlama najprije se mora izravnati. Čvrsto ga uhvatite rukama i nekoliko puta povucite po drvenoj cilindričnoj šipki okomito stegnutoj u stegu. Zatim ga brusnim papirom do sjaja.
Sada odredite duljine pojedinačnih dijelova odabrane slagalice i odrežite odgovarajuće segmente rezačima žice. Pogodnije je savijati žicu uz pomoć jednostavne naprave - komada debele daske, u koju su zakucani debeli čavli na zavojima žice.
Savijte male prstenove i uši s okruglim kliještima. Za izradu velikih prstenova potrebno je unaprijed pripremiti nekoliko drvenih cilindara različitih promjera.
Gotove dijelove žičane slagalice potrebno je prekriti s 2-3 sloja bezbojnog laka.Dijelovi (prstenovi ili spajalice) koje treba ukloniti su na crtežima zacrnjeni.
Treba ih snimati potpuno slobodno, samo treba pogoditi kako to učiniti. Ispod glavne slike svake zagonetke nalazi se dodatna, koja sugerira tijek rješenja.
Zvijezda s prstenom.
Promjer kruga koji opisuje zvijezdu petokraku je 100 mm. Promjer prstena 1 - 30 mm. 10 mm je manji od promjera prstena kovrčave naušnice 2. Izduženi dio naušnice trebao bi slobodno ulaziti u prsten 1 i ušicu lančanika 3. (Sl. 1)
Sidro.
Visina sidra 120 mm i širina 100 mm. Promjer prstena 3 je 30 mm, a promjer prstena 1 je 40 mm. Stavka 2 treba se slobodno kretati u podnožju sidra. (slika 2)
Figurirane veze.
Dimenzije svake karike koju čine dijelovi 2, 4 i 5 odabrane su tako da prsten 1 može slobodno prolaziti samo u položaju naznačenom na donjoj slici. Promjer prstena 1 je približno 30 mm, a prstena 3 40 mm. (slika 3)
Cik-cak spajalice.
Dimenzije ovih nosača trebaju biti sljedeće: nosači 2 i 3 - 40X50 mm, a srednji nosač 4 - ,25X X50 mm. Prsten 1 promjera — ne više od 35 mm. (Sl. 4)
Žica namijenjena puzzlama najprije se mora izravnati. Čvrsto ga držite rukama i nekoliko puta povucite po drvenoj cilindričnoj šipki okomito stegnutoj škripcem (vidi sliku A). Ako ravnanje žice na ovaj način ne uspije; izravnajte ga drvenim čekićem na debljoj dasci, a zatim ga očistite brusnim papirom do zrcalnog izgleda.
Sada morate odrediti duljinu pojedinačnih dijelova odabrane slagalice. Da biste to učinili, svaki od njih mora biti nacrtan na Whatman papiru u punoj veličini. Nanošenjem tanke meke žice na crtež ponovite konture dijela. Zatim izravnajte žicu - dobit ćete točnu duljinu željenog dijela u proširenom obliku. Koristite ga za rezanje odgovarajućih komada čelične žice rezačima žice.
Pogodnije je savijati žicu uz pomoć jednostavne naprave - komada debele daske, u koju se zakucaju debeli čavli na mjestima gdje je žica savijena (prema zadanim dimenzijama) (vidi sliku B) . Savijte male prstenove i uši s okruglim kliještima. Za izradu velikih prstenova potrebno je unaprijed pripremiti nekoliko drvenih cilindara različitih promjera. Na njih, kao u proizvodnji opruge, namotajte nekoliko zavoja (vidi sliku B). Zatim stegnite škripac i pažljivo izrežite duž osi nožnom pilom - dobit ćete prstenove. Moraju se pažljivo izravnati, a spojevi spojiti tako da ravnine konektora budu gotovo nevidljive.
Prekrijte gotove dijelove žičane slagalice s 2-3 sloja bezbojnog laka - to će ih zaštititi od hrđe.
Dijelovi (prstenovi ili spajalice) koje treba ukloniti su na slikama zacrnjeni. Moraju se ukloniti potpuno slobodno, bez upotrebe sile. Samo moraš smisliti kako to učiniti. Ispod glavne slike svake zagonetke nalazi se dodatna, koja sugerira tijek rješenja.
Imajte na umu da je opis prve dvije zagonetke dat detaljnije. Svladavši njihovu proizvodnju, neće biti teško izvesti druge.
1. ZVIJEZDA S PRSTENOM. Na prednjoj površini debele ploče šestarom nacrtajte dva kruga promjera 40 i 95 mm. Kutomjerom razdijelite krugove na deset jednakih dijelova - na svakom uzmite središta u koja zakucajte čavle promjera 3-4 mm tako da čine uzorak petokrake zvijezde.
Rezačima za žicu odgrizite glavu nokta, a neravnine uklonite turpijom. Obiđite konturu mekom žicom - tako se određuje potrebna duljina izratka. Istina, dodajte mu još jedan dodatak za izradu dva uha promjera 20 i 10 mm. Sada izravnajte žicu - dobijete duljinu originalnog izratka.
Odrežite komad čelične žice, napravite uši na krajevima i ponovno obiđite konturu. Ispalo je zvjezdica 3 - glavni dio ove žičane slagalice. Naušnica 2 i prsten 1 izrađeni su od iste žice. Promjer prstena - 25 mm, naušnice -30 mm. Izduženi dio naušnice trebao bi slobodno stati u prsten i u veliko oko zvijezde.
2. SIDRO. Tehnologiju izrade ove slagalice treba podijeliti u dva dijela. U prvom dijelu se razlikuje od onog korištenog u prethodnoj slagalici. Određivanje duljine izratka bit će prilično teško.
Stoga vam nije potrebna meka žica. Od pripremljene čelične žice izrežite komad duljine 300 mm.
Na cilindričnom uzorku promjera 20 mm, savijte prsten strogo u sredini komada - formiran je nosač sidra. Bez skidanja s praznine, uvrnite žicu u dva kruga.
Pomoću okruglih kliješta savijte krajeve kako biste oblikovali "ramena" vretena sidra. Koristeći dodatni komad iste čelične žice kao trn, savijte par petlji šipke na njemu. Rogovi i šape sidra tada se mogu napraviti pomoću daske i čavala, kao u slagalici Zvijezda i prsten.
Na slici, širina sidra može se uzeti 85 - 90 mm, a visina 95 - 100 mm. Promjer prstena 3 uzeti u rasponu od 25 - 30 mm, a promjer prstena 1 je 5 mm veći. Šipka 2 ne smije biti čvrsto fiksirana u vretenu sidra - trebala bi se kretati uz mali otpor.
3. BRAVA. Uzmite promjer kruga 2 unutar 110 - 120 mm. Promjer velikog uha je 15 - 18 mm, malog 10 - 12 mm. Promjer ključa 1 je oko 20 mm. Njegova brada bi trebala slobodno stati u oko kruga.
4. NOSAČ NA GRANI. Duljina strelice 3 - 140 mm. Na njegovim krajevima nalazi se vrh u obliku romba s poprečnom dijagonalom od 30 mm i drškom u obliku prstena promjera 10 mm. Nosač u obliku slova U 2 ima sljedeće dimenzije: polica - 35 mm, bočne stijenke - 30 mm. Na krajevima nosača nalaze se petlje promjera 10 mm - spojene su na prstenove 4 promjera 10 mm, koji se nose na strelici. Promjer prstena 1 -25 mm.
5. TROKUTASTA SPIRALA. Konture spirale 2 upisane su u paralelogram dimenzija 140X80 mm. Promjer ušiju mu je 20 mm. Naušnica 1 treba slobodno prolaziti kroz ušicu.
6. FIGURANE KARIKE. Promjer prstena 1 - 30 mm. Promjer prstena je 3 sa 5 mm veći. Veličine, dio 2, 4 i 5, odaberite po želji. Jedini uvjet: u položaju prikazanom na slici, dijelovi 4 i 5 moraju preskočiti prsten 1.
7. ZMIJA. A ova figura je "domaća zadaća" za čitatelja: razmislite i napravite je sami, koristeći tehnike iz prethodnih zagonetki, a također pronađite kako staviti prsten na zmiju i ukloniti ga s drugog kraja.
Svaka slagalica sastavljena je od dva do četiri dijela izrađena od čelične žice. Među njima su trokuti, trapezi, spirale, zvjezdice, prstenovi, pribadače, čak i figurice životinja.
Danas vam nudimo osam žičanih zagonetki iz kolekcije Davydova. Pogledajmo kako se izrađuju.
Za slagalice vam je potrebna čelična, ne baš kruta žica promjera 2-3 mm. Preuzeto, nacrtajte svaki detalj u punoj veličini (na slici prikazujemo najvažnije dimenzije). Zatim tankom mekom žicom - bakrenom ili aluminijskom - izmjerite duljinu dijela. Iz njega ćete saznati veličinu obratka za njega.
Najprikladnije je savijati dijelove u učvršćenju. Ovo je ne baš debela ploča u koju su zabijeni čelični klinovi ili čavli gdje žičana puzzle figura ima radijus zakrivljenosti. Mali prstenovi i uši su savijeni okruglim kliještima. Prstenovi velikog promjera najbolje su savijeni na cilindrima: drvenim, plastičnim ili bilo kojim drugim.
Pokrijte gotove dijelove žice bezbojnim lakom - tada neće hrđati.
Dva trokuta (slika A). Dimenzije glavne figure 2 su 80x130 mm. Unutarnja veličina rombaste ušice je 20 mm. Naušnica 1 ne smije proći kroz ušicu.
Zakrivljena osovina (slika B). Duljina osovine 3 - 130 mm, dimenzije nosača 2 - 30x35 mm, promjer prstena 1 - 20 mm. Ovaj prsten ne smije proći kroz desni prsten dijela 3.
Trokutasta spirala (slika B). Dimenzije spirale 2 - 80x140 mm, unutarnja veličina oka - 20 mm. Naušnica 1 treba proći kroz ušicu.
Trokuti (slika D). Duljina svake stranice jednakostraničnog trokuta je 2 - 40 mm. Dimenzije krakova pravokutnog trokuta kojeg čine dijelovi 3 i 4 su 40x110 mm, promjer prstena 1 je 35 mm.
Četvrtasta spirala (slika E). Spiralne dimenzije 2 - 70x80 mm. Stablo igle 1 ne treba lemiti na prsten - trebalo bi opružiti.
Polukrug i zagrada (sl. E). Promjer polukruga je 2 - 70 mm. Dimenzija spajalica 3 - 40x35 mm. Pin 1 treba slobodno prolaziti kroz ušicu nosača 3, a njegov prsten treba staviti na zakrivljenu izbočinu baze 2.
Zvjezdica (slika G). Razmak između suprotnih krajeva lančanika je 3 - 70 mm. Promjer prstena 1 - 30 mm. Visina trokuta 2 odabrana je tako da prolazi kroz prsten 1.
Dvije spajalice (sl. 3). Promjer prstena 1 - 50 mm, veličina spajalica 2 i 3 - 60x120 mm, promjer ušica oko 12 mm.
Puzzle "Slon"
Smisao slagalice slona, kao i mnogih sličnih, je ukloniti pokretni dio s glavne figure bez savijanja ili odvajanja dijelova slagalice. A zapetljane nokte treba naučiti odmotati, pa opet zapetljati.
Dakle, stvoriti žičanu slagalicu " Slon" trebat će vam (vidi sliku 1):
- Žica. Čelik je idealan, ali ga je teško savijati, pa smo zbog jednostavnosti i brzine upotrijebili aluminij. Da biste to učinili, kupili u kućanstvu. pohranite aluminijsku žicu s presjekom od 4 mm i skinite s nje izolaciju. Samo jednom slonu, na primjer, trebat će 90 cm žice.
- Drvena ploča.
- Mali karanfili za punjenje obrisa slagalice (oko 30 komada).
- Željezni ingot promjera oko 12 mm (na primjer debela šipka) za izradu jednakih prstenova.
- Predložak slagalice za ispis.
- Kliješta, rezači
Napredak:
Želim odmah reći da ako ćete napraviti samo jednog slona, onda vam sami neće trebati daske s čavlima. Žica se jednostavno može saviti prema nacrtanom uzorku. Ali ako vam je potrebno nekoliko takvih zagonetki, onda ima smisla pojednostaviti ovaj proces.
Ovdje su predlošci za ispis dviju slagalica "Slon" i "Puž".
Na ploču zalijepimo šablonu slagalice (slika 2).
Nabijamo nokte duž konture. Glavno je da budu na svim zavojima konture (slika 3).
Položimo žicu duž konture slagalice (slika 4).
Popravljamo krajeve. Slon je spreman (slika 5).
Sada prijeđimo na dio koji se može ukloniti. Da biste to učinili, odrežite dva komada žice 14 i 15,5 cm.
Na krajevima oba dijela oko željeznog obrasca savijamo prstenove (slika 6).
Dulji dio savijamo u obliku slova "P" (slika 7).
Umetnemo jedan dio u drugi (slika 8).
A sada je zadatak slagalice staviti (i ako već staviti, onda skinuti) dobiveni dio na slonu (sl. 9, 10).
Nakon toga smo nagovorili Vityu da napravi još nekoliko zagonetki s ove stranice. Katja to ne može, ali kada joj pokažete princip rješavanja, rado će sastavljati i rastavljati igračku iznova i iznova :)
A evo i kupljenih slagalica od žice pored slona i domaćih čavala.
Po ovom principu možete napraviti mnogo sličnih zagonetki.
Druga vrsta žičane slagalice je " zapetljanih noktiju ".
Da biste ga stvorili, trebat će vam (vidi sliku 1):
- Dva čavla dužine 10 cm.
- Čelična šipka istog promjera kao i čavli (koristili smo potvrdu).
- Škripac, kliješta
Prsten puzzle može biti od metala ili plastike. Prije nekoliko desetljeća u našoj su zemlji bile popularne metalne slagalice, gdje je bilo potrebno izvući prsten iz konstrukcije. Djeca i njihovi roditelji voljeli su takve igre. Glavni cilj slagalice bio je ukloniti jednu metalnu komponentu, a da pritom ne savije ili slomi ostatak strukture.
Željezne slagalice s prstenovima imaju još jedan plus: izdržljivost, jer se struktura ne može slomiti, a ne brinite ako slagalica padne u ruke djeteta.
Ima niz korisnih svojstava prstenasto rješenje zagonetke od rane dobi doprinosi razvoju prostornog razmišljanja, točnosti i trenira ustrajnost.
Da biste uklonili figure u slagalici, potrebno je jezik jedne figure unijeti u prsten luka figure druge, a jezikom kružiti oko prstena. Kada se prečka otvori, možete sigurno ukloniti figuru s druge.
Još jedna zagonetka "Čizme" rješava se ovako: trebate provući nos manje čizme u prsten i njime zaokružiti ovaj prsten. Kada je postupak završen, dijelovi se mogu lako odvojiti.
Ovaj princip će vam pomoći u rješavanju drugih zagonetki, potrebno je provući prsten štapa kroz ušicu, a zatim izvući oslobođenu figuru iz prstena luka.
Morate znati kako možete osloboditi prsten jedne figure od druge. Potrebno je pomaknuti prsten prve komponente prema dolje i staviti ga na drugi dio žičane strukture. Zajedno s prstenom, potrebno je pomaknuti prvi i drugi dio duž luka tako da se nalazi bliže gornjoj polovici strukture. Luk druge komponente mora se rotirati tako da leži na dijelu prve. U tom slučaju, prsten će odmah slobodno proći oko luka drugog, kao i dio prvog, a zatim će biti uklonjen iz metalne slagalice.
Tu je moguće pomicati luk prve duž šipke druge figure, tako da jedan kraj metalne figure ide oko zavoja šipke. Nadalje, prsten može slobodno prolaziti kroz ispupčenje i okov, tako da se može lako skinuti sa šipke.
Da biste odgovorili na pitanje, kako pronaći rješenje zagonetke, trebate staviti luk na luk i lagano ih "iskositi". Zatim preskočite prsten između nogu sljepoočnica i pomaknite prsten prema dolje, a zatim prema gore. To će vam omogućiti da uklonite prsten.
Da biste skinuli "šatl" sa spirale, potrebno ga je dovesti do petlje, okrenuti ga i istovremeno provući spiralu kroz njega. Sada možete ukloniti "šatl" iz petlje, osloboditi ga iz spirale.
Ali kada rješavate male zagonetke za djecu, važno je ne samo naučiti kako ukloniti neke pojedinačne dijelove, već i vratiti te elemente na svoje mjesto, za to morate učiniti sve radnje obrnutim redoslijedom.
Također morate zapamtiti da takve aktivnosti razvijaju fine motoričke sposobnosti ruku, razvijaju prste i pomažu da se opustite i smirite.
ČVOROVI KRALJA GORDIJA
Čipkaste zagonetke i igre među najstarijima su. Stara legenda kaže da je gotovo tisuću godina prije naše ere živio Gordije, kralj Frigije, regije u staroj Maloj Aziji. Sagradio je grad Gordion svoju prijestolnicu, a u njemu Zeusov hram. Kratko prije svoje smrti, Gordius je poklonio kočiju hramu. Prema legendi, jaram je bio vezan za kola vrlo složenim čvorom. Nakon Gordijeve smrti, proročište je predvidjelo da će onaj tko može razvezati Gordijev čvor i osloboditi jaram kako bi upregnuo konja u kola, postati vladar svijeta.
Gordije je 738. pr. Više od 400 godina kočija je stajala u hramu, a kraljev čvor ostao je vezan. Godine 334. trupe Aleksandra Velikog ušle su u grad Gordion. Kad su stanovnici grada rekli Aleksandru da će, prema predviđanju proročišta, Aziju osvojiti onaj koji razmrsi zamršeni čvor, obuzela ga je strastvena želja da postigne ispunjenje predviđanja.
Kako svjedoči rimski povjesničar Curtius Rufus, oko kralja se okupila gomila Frigijanaca i Makedonaca: prvi su napeto čekali, a drugi su se bojali zbog bezobzirne kraljeve samouvjerenosti. Doista, pojas je bio tako čvrsto zavezan da je bilo nemoguće izračunati ili vidjeti gdje čvor počinje, a gdje završava. Kraljevi pokušaji da odveže čvor ulijevali su strah u gomilu, kao da neuspjeh nije loš znak. Nakon dugog i uzaludnog petljanja s tim zamršenim čvorovima, kralj je rekao da nije važno kako su oni razvezani, i presijecajući čvorove mačem, ili se nasmijao predviđanju proročišta, ili ga je ispunio.
Prije nekoliko tisuća godina ljudi su smislili razne načine vezivanja čvorova. Vješti zanatlije iz antike također su bili prvi izumitelji zagonetki s užetom. Nakon što sjedite sat vremena na takvoj zagonetki (i ne riješite je), nesumnjivo ćete biti prožeti poštovanjem prema umu njezina izumitelja. Postoji nekoliko stotina poznatih zagonetki poput gordijskog čvora, u kojoj trebate razmrsiti užad ili razdvojiti spojene dijelove. U davnim vremenima korištene su ne samo kao domišljate igračke, već i kao zadaci za provjeru vještina starih brodograditelja, pletera prostirača i košara te graditelja stanova. Upoznat ćemo vas s nekima od ovih zagonetki. Krenimo od onih jednostavnijih i u proizvodnji i u rješavanju.
Puzzle igračke od gumba i konca
Konci i stari gumbi mogu se naći u svakom domu. Lako je napraviti zabavne puzzle igre od ovih običnih stvari (slika 1)
U gotovo svim slagalicama potrebna je jedna stvar: odvojiti dijelove povezane zajedno. Na prvi pogled, ovaj zadatak može izgledati nepremostiv. Pokušaji odvajanja petlji često dovode do činjenice da se niti samo više zapetljaju jedna s drugom. Ne očajavaj. Godine 1983., na natjecanju za izumitelje zagonetki koje je organizirao list Komsomolskaya Pravda, iskusni članovi žirija, pokušavajući riješiti jednu zagonetku sa žicom, toliko su zapetljali užad da ih sam autor igračke nije mogao razmrsiti. U takvim slučajevima lakše je prerezati uže ili odvezivanjem čvora rastaviti slagalicu i ponovno je pravilno sastaviti.
Pa ipak, naučiti rješavati takve probleme nije tako teško. Ne dajući ovdje točan opis rješenja svake zagonetke, govorit ćemo o općem pravilu koje vam omogućuje da riješite bilo koju zagonetku ove vrste.
Prije svega, pažljivo razmotrite crtež i pokušajte riješiti zagonetku u svom umu. Da biste to učinili, petlja na Sl. „D“ razvući uz konac za koji se zakačio i bez uvijanja uvući u sve rupice. Kada dođete do kraja konca, zaobiđite malo dugme na kraju i provucite omču kroz sve rupice natrag. Kao rezultat toga, petlja će biti s druge strane konca, odnosno otkačiti će se od njega.
Ali slijepo slijediti ovo pravilo također je nemoguće. Na primjer, kada rješavate zagonetku prikazanu na sl. "G", omčicu ne treba provlačiti kroz rupice na susjednim gumbima, već se omču mora provući kroz omčicu.
- uzorak "A": otpustite lijevu tipku sa uzice
- uzorak "B": otkvačite crveni gumb
- uzorak "B": razmotajte niti i otpustite četiri gumba
- uzorak "D": pomaknite lijevi gumb duž konca blizu desnog gumba
- uzorak "D": odvojite rupicu s malim gumbom od ostalih gumba
|
|
Najbolje je uzeti velike gumbe i debele niti. Rupe na gumbima treba povećati tako da ih izbušite turpijom za igle ili ih razbušite. U nedostatku alata, rupe na gumbima se proširuju običnim oštrim škarama.
Prilikom sastavljanja igračaka morate biti iznimno pažljivi i točni. Dovoljno je krivo vezati niti na jednom mjestu, a zagonetku će biti nemoguće riješiti ili, obrnuto, rješenje će biti previše jednostavno.
Ako ste savladali zagonetke prikazane na slikama, pokušajte smisliti vlastitu. Istodobno, možete povećati broj gumba, međusobno povezanih petlji, promijeniti putanje niti.
smiješne figurice
Od ostataka jednožilnih žica u obojenoj izolaciji možete napraviti razne vrste zabavnih slagalica. Neke od ovih zagonetki prikazane su na sl. 2. Za njihovu izradu potrebno je održavati proporcije figura i duljinu užadi strogo prema crtežu. Na primjer, "miševi" bi trebali biti veći od šape "mačke". Ali petlja na kraju čipke trebala bi biti veća od "miša". Čipka je odabrana tako gusta da slobodno prolazi kroz žičane petlje.
Nije potrebno ponavljati brojke prikazane na slici. Smisli svoje. Ako uspijete nabaviti novo, zamršenije tkanje užeta, bit će to nova originalna zagonetka.
Kako riješiti ove zagonetke? Ako ste dobro savladali puzzle igračke od gumba i konca, neće vam biti teško riješiti zagonetke s figurama.
Počnimo s "pačićima" (sl. "A" i "B"). Dva "pačića" mogu se osloboditi na jedan način. Omča koja pokriva čipku povlači se duž ove čipke, gurajući je kroz sve prepreke na koje naiđe, na primjer, guščje noge. Došavši do kraja čipke, u petlju stavljaju vezani cvijet ili gljivu. Nakon toga, povlačeći petlju na staro mjesto, oslobađaju je iz šapa "pačića".
Na isti način se puštaju i “miševi” koje je uhvatila “mačka” (“G”), kao i “pače” Tim (“V”).
Čini se da je tri "pačića" povezana jednim konopcem nemoguće osloboditi ("D"). Ali nije. Povucite omču koja zateže noge bilo koje "patkice" duž paralelnih vezica i provucite druge dvije "patkice" kroz ovu omču. Neočekivano za sebe, otkrit ćete da je jedno „pačiće" slobodno. Na isti način puštaju se i ostali „pačići".
Nakon što ste shvatili tajnu ove igračke, sami ćete moći osloboditi „zečiće“ od „lisice“ i „pačiće“ s „gusjenicom“ od „ježa“ (slika 3).
Sa smiješnim figurama "Vanya" i "Masha" (slika 4) to je teže. Prvo morate odspojiti petlje koje dolaze iz ruku "Vanya" i "Masha". Da biste to učinili, jedna od petlji, na primjer, ona koju drži "Masha", provuče se kroz rukav "Vanya", kroz nju se provuče gljivica i petlja se povuče natrag. Kako bi se odvojile petlje koje povezuju noge Vanje i Maše, jedna od petlji, na primjer, koja dolazi od nogu Vanje (nazovimo je petlja B), provlači se odozgo u petlju vezanu oko desne noge „Maše“, desna cipelu kroz omču B, povucite omču natrag, provucite omču B odozgo u omču vezanu oko lijeve noge „Maše“, provucite je kroz omču B u lijevu cipela "Masha", povucite omču natrag i povucite omču B prema gore, provlačeći cijelu figuru kroz nju "Masha." Zagonetka riješena
Tako različite "osmice"
Svaka od tri zagonetke prikazane na sl. 6 ima oblik osmice. Zadaci ovih slagalica su isti - osloboditi vezice zakačene na žicu. Ali tu njihove sličnosti prestaju. "Osmice" imaju različitu složenost i različite načine rješavanja problema.
Jedna od tih zagonetki već je bila objavljena u tisku i postala je poznata. Koje od to troje - morate pogoditi sami. Prije nekoliko godina izumio ju je američki izumitelj Stepord Coffin i od tada se o njoj redovito piše u zbirkama zagonetki objavljenim u različitim zemljama. Publikacije zagonetke Lijes popraćene su crtežima koji prikazuju tijek rješenja, publikacije detaljno opisuju kako pomicati konac i pod kojim je okolnostima izumitelj došao do igračke. Tekstualno objašnjenje obično završava riječima da će kao rezultat svih radnji čipka ili postati slobodna ili ne, a da nitko još nije uspio dokazati nemogućnost toga. U ovoj nejasnoj završnoj rečenici leži tajna zagonetke: ispada da se ne može riješiti ...
Koja od zagonetki pripada Coffinu, saznat ćete ako možete otkačiti vezice s dvije od tri "osmice" prikazane na slici.
Kako to učiniti?
Još od školskih godina znamo da je najlakši način za rješavanje problema pogledati odgovor. Ali ovo je i najnezanimljiviji način. Jedna samostalno riješena zagonetka daje više koristi i radosti nego desetak problema s poznatim odgovorima. U ovom slučaju rješenje "osmica" nije na kraju knjige, kao što je slučaj u školskim udžbenicima, već na prethodnim stranicama, na kojima smo vas naučili odgonetati tajne smiješnih figurica i zagonetki s gumbića. i niti.
Zagonetke o kojima je riječ ili slične lako se slažu. Za to je prikladna svaka žica ili čvrsta žica promjera od 1 do 5 mm. Veličine "osmica" mogu biti bilo koje, važno je samo da ih je udobno držati u rukama i da se vezice lako provlače kroz petlje. Žica se može saviti na pločici ili šabloni odgovarajućeg promjera. Duljina čipke za petlje trebala bi biti otprilike dvostruko veća od visine "osam"
"Zvijezde" s izložbe zagonetki
U proljeće 1984. u Novočerkasku je održana prva Svesavezna studentska izložba-sajam. Novočerkask je grad studenata, ima ih nekoliko tisuća. Ogromna dvorana s eksponatima bila je ispunjena radoznalom, bučnom, veselom mladeži. Svaki je štand imao mnogo posjetitelja, bilo da se radilo o mikromopedu, lebdjelici, modnim modelima ili slikama umjetnika u usponu. Ali jedan je štand ipak bio posebno popularan među posjetiteljima svih dobi i zanimanja: na njemu su bili deseci raznih puzzle igračaka poslanih iz cijele zemlje. Oni koji žele mogli su se okušati u rješavanju zagonetki. Neke igrice čak možete ponijeti sa sobom pod jednim uvjetom... ako uspijete riješiti zagonetku. Ovdje su posjetitelji bili pozvani da slažu slagalice.
Neki ljudi misle da igre koje je teško riješiti mora biti teško napraviti. Uopće nije tako. Na sajmu su predstavljene domišljate igračke izrađene od ostataka obične žice i špage. Najveće zanimanje kod svih izazvala je zagonetka “Dvije zvijezde”. Vidite to na Sl. 7. Da biste riješili ovu zagonetku, morate otkačiti shuttle od užeta i zvijezda.
Za proizvodnju igračaka prikladni su dijelovi bilo koje žice debljine od 0,5 do 2 mm ili jednožilne žice bez izolacije. Osim toga, trebat će vam komadi čipke ili debelih niti. Alat - obična kliješta s rezačem žice i okrugla kliješta. Slagalica bi trebala biti lijepa, tada će biti ugodno držati je u rukama, čak je možete koristiti i kao dar.
Prevedite crtež zvijezde iz ovog članka na običan papir za bilježnicu u kutiji. Napravite predložak za igračku. Da biste to učinili, stavite uzorak zvijezda na komad daske i olovkom označite rupe za pribadače. Uzmite nokte debljine 1-2 mm i skratite ih tako da odrežete krajeve. Dobivene igle, čija duljina ne smije biti veća od 15-20 mm, zabijte čekićem u središta rupa označenih na ploči. Igle bi se trebale uzdizati iznad ploče ne više od 5 mm. Glave čavala trebaju biti na stražnjoj strani ploče. Opći pogled na predložak prikazan je na sl. osam:
Pripremite komade žice dužine 30 cm.Žicu pažljivo poravnajte i brusnim papirom očistite do sjaja (za skidanje izolacije mogu se koristiti i razni kućni praškovi i paste). Provucite komad žice oko igala predloška.
Istodobno, pokušajte rastegnuti žicu što je više moguće, tada će zrake zvijezde biti ravne i lijepe. Nakon što skinete zvijezdu s pribadača, savijte prstenove na krajevima žice, višak krajeva žice uklonite rezačima za žice. Na kraju izravnajte zvijezdu kliještima i provjerite kvalitetu svog rada pričvrstivši zvijezdu na crtež na kariranom papiru. Bolje je savijati prstenove i šatl na okruglim i ovalnim prazninama odgovarajuće veličine. Sastavljanje i spajanje pojedinih dijelova igračke provodi se prema crtežima, uz što točnije poštivanje svih navedenih dimenzija.
Sada moramo riješiti zagonetku - odvojiti jedan element (šatl) od drugog (zvijezda). Opet, nećemo dati detaljno rješenje. Evo samo tri pravila, slijedeći koja možete riješiti problem.
Pravilo broj jedan: prvo razmisli, a zatim djeluj. Možete odvojiti jedan element od drugog samo na onim mjestima gdje dijelovi slagalice završavaju, na primjer, gdje su prstenovi zvijezde savijeni. Ovdje moramo pokušati ukloniti shuttle.
Drugo pravilo: pokušajte mentalno (ili na modelu) zamijeniti krute dijelove slagalice fleksibilnima. Na primjer, umjesto žice, uzmite mekanu žicu i od nje napravite zvijezdu. U procesu rješavanja, izravnajte ih, tada će se zagonetka riješiti vrlo jednostavno. Razmislite zašto je fleksibilnu zagonetku lako riješiti. Kako zaobići ovu poteškoću za tešku zagonetku?
Treće pravilo: ako problem nije riješen, pokušajte ga preokrenuti. Morate odvojiti shuttle od zvijezde. Uzmi drugi shuttle i stavi ga na zvijezdu. Ako ste pažljivi i strpljivi, sigurno ćete riješiti zagonetku.
Afrička zagonetka
Pogledajte sl. 9 i odgovoriti na pitanje: kako “štene” dolazi do kosti? Ovaj problem se može riješiti na različite načine. Na primjer, izvucite jedan od čavala, odvežite bilo koji čvor ili rastavite ogradu. Na kraju, možete pomaknuti zdjelu bliže "štenetu". No, jesu li takva rješenja uvijek prihvatljiva? Uostalom, ograda i čavli mogu biti vrlo čvrsti, čvorovi mogu biti jaki, a zdjela se ne može pomaknuti.
Kako biti?
Ovaj problem ima vrlo originalno rješenje: "štene" dolazi do zdjele bez prekidanja veze između predmeta. Izvana sve izgleda kao da se “pas” uspio popeti kroz konzolu na sredini ograde i prebaciti se na desnu stranu užeta. Iako je nosač premali da bi se "štene" popela kroz njega. Rješenje problema pronašli su prije mnogo godina drevni stanovnici Afrike.
Razne igre i zagonetke s konopcima popularne su među Afrikancima od davnina. U Gambiji, na primjer, vole rješavati zagonetku prikazanu na sl. 10. Čipka je vezana za šipku na tri točke. Na užetu visi prsten koji se mora pomicati duž cijelog užeta, a da se ne odvezuje od šipke. Situacija u koju se “štene” našlo slična je ovoj.
Nije teško napraviti takve igračke. Da biste napravili igračku s "štenetom", trebate uzeti traku od tvrdog kartona, čipku, čija je duljina otprilike četiri puta veća od duljine trake, i prsten ili nepotrebni gumb. Igračke mogu biti bilo koje veličine. Obavezno stanje: prsten mora biti veći od središnje rupe šipke.
Što više gledate u zagonetku psića, to se više uvjeravate da ju je nemoguće riješiti. Ali postoji rješenje. Nakon prvog rješenja zagonetke imat ćete osjećaj nerazumijevanja: kako prsten skače kroz rupu? Da, to je nevjerojatan izazov! Njezina je tajna u posebnim svojstvima čvora kojim se čipka veže iza središnje rupice šipke. Gurnite prsten duž užeta u željenom smjeru što je više moguće. Zatim pomaknite čvor s jedne strane rupe na drugu i ponovno pomaknite prsten. I tako dok ne prebacite prsten na desnu petlju čipke. Ušavši u središnju rupu, čipka se vraća natrag, odnosno omča za čipku ulazi u rupu. Izvučemo petlju i pomičemo prsten duž izduženog dijela, a zatim vratimo petlju na svoje mjesto.
Možete pokušati vezati čipku na šipku na različite načine. Nakon testiranja nekoliko čvorova prikazanih na sl. 11, vidjet ćete da zagonetka nije riješena u svim slučajevima.
Ako postoji rješenje, čipka, izlazeći iz rupe, napravi petlju i vrati se u nju s iste strane. Ako čipka prođe kroz rupu i vrati se u nju s druge strane, rješenje je nemoguće. Također, situacija u kojoj samo jedan kraj vezice prolazi kroz rupu nije rješiva.
Na sl. 12 prikazuje još dvije zagonetke. Jednu od njih, s kuglicama, izumio je češki kolekcionar zagonetki Stanislav Tvrdik, drugu, s prstenovima, dizajnirao je inženjer K. Lazarev iz Moskovske regije. Na prvi pogled, vrlo su teške, ali, nakon što ste savladali zagonetku psa, možete riješiti i ove zagonetke.
Rješenje afričke zagonetke [vidi. riža. 10, 13 - web / ed]: pomaknite prsten udesno do središnje rupe; povucite prema sebi dvije vezice koje izlaze iz rupe; izvucite čvor u koji su čipke isprepletene; pomaknite prsten duž užeta na kojem visi, kroz cijeli čvor; povucite čvor natrag unutar rupe; pomaknite prsten udesno do kraja trake.
Najteže zagonetke iz starinskih časopisa Townsend Charles Barry
Puzzle "Trokut"
Puzzle "Trokut"
Djeca na slici znaju rješenje ovog matematičkog zadatka. Geometrijski lik u bilježnici sastoji se od osam trokuta koje čini šesnaest segmenata. Potrebno je pomaknuti četiri segmenta tako da se dobiju četiri trokuta iste veličine. Imate pet minuta.
Iz knjige Odgovori na pitanja kandidatskog minimuma filozofije, za studente diplomskih studija prirodnih fakulteta Autor Abdulgafarov Madi25. Kritički racionalizam i hermeneutika, Problemi razumijevanja, tumačenje. (Gadamer, Dilthey). hermeneutički
Iz knjige O učenom neznanju (De docta ignorantia) Autor Kuzanski Nikola14. POGLAVLJE DA JE BESKONAČNA CRTA TROKUT Mašta, nesposobna ići dalje od osjetnih stvari, ne shvaća da linija može biti trokut, jer je kvantitativna razlika oba nesamjerljiva; ali za um to nije teško. Dapače, već
Iz knjige Scijentologija: Novi pogled na život Autor Hubbard Ron LafayettePOGLAVLJE 15 DA ĆE OVAJ TROKUT BITI KRUG I LOPTA Sada pokažimo jasnije da je trokut krug. Pretpostavimo da je trokut ABC nastao rotacijom pravca AB oko fiksne A sve dok se B ne poklopi s C. Nema sumnje da kad bi pravac AB bio beskonačan i B
Iz knjige Scientology: Fundamentals of Thought Autor Hubbard Ron LafayetteARC trokut U scijentologiji imamo magični trokut - samo što ga ne zovemo magični trokut. Jednostavno se zove ARC Život ima tri komponente: afinitet, stvarnost i komunikaciju. Oni čine trokut - A-R-K. Oni su međusobno ovisni u
Iz knjige Četiri joge Autor Vivekananda Swami5. ARC trokut U scijentologiji postoji trokut koji je od velike važnosti, a njegovo razumijevanje vodi do boljeg razumijevanja života i mogućnosti da se iz njega izvuku koristi. U središtu interakcije čitavog života je ARC trokut. Ovaj trokut je
Iz knjige EMMANUEL LEVINAS: PUT K DRUGOM Autor Levinas EmmanuelTROKUT LJUBAVI Ljubav se može zamisliti kao trokut čiji svaki kut odgovara jednoj od njezinih neizostavnih osobina. Bez tri kuta nema trokuta, nema prave ljubavi bez sve tri svoje neizostavne značajke. Prvi kut ljubavnog trokuta:
Iz knjige Njemačka vojna misao Autor Zaleski Konstantin AleksandrovičIII. Žanrovski trokut Izjava je temelj jedinstva tri žanra – epike, drame i lirike, a svaki od žanrova djeluje kao dijakronijska eksplikacija jednog od elemenata iskaza „Ime je lice“. Dakle, "Lice" odgovara centrifugalnoj liniji
Iz knjige Zvjezdane zagonetke Autor Townsend Charles BarryPoglavlje 3 Na linijama operacija koje su zatvorene u oštri trokut ili mali sektor od 60° ili manje 1. Nedostaci takvog operativnog položaja su gotovo jednako veliki kao i oni koji su upravo razmatrani. Ako su obje krajnje rute, kojima nam se opskrba može poslati,
Iz knjige Najteže zagonetke iz starinskih časopisa Autor Townsend Charles BarryPoglavlje 6 O operacijama zatvorenim u tupi trokut ili u sektoru od 90° ili više 1. Broj stupnjeva za koje treba izmjeriti objektivni kut može se na kraju odrediti samo za svaki dani slučaj posebno. Ako netko kaže da ja
Iz autorove knjigeMeko kuhana zagonetka Jedne večeri Albert - majstor lakeja - postigao je zadivljujući uspjeh kod članova Kluba ljubitelja zagonetki ponudivši prisutnima gastronomski problem: "Kako skuhati jaje za točno dvije minute, ako imate samo nekoliko
Iz autorove knjigeStar Puzzle Dok rješavate ovu zagonetku, pripazite da vam zvijezde ne ispadnu iz očiju! Na slici osamnaest šibica oblikuje zvijezdu sastavljenu od osam velikih i malih trokuta. Kako dvije šibice treba presložiti tako da se figura sastoji
Iz autorove knjigeZagonetka za obješenog čovjeka Velečasni N. A. Shpil opet je na gubitku. Nabavio je novo zvono za svoju crkvu i nekako je nagovorio Obješenog dječaka da mu ga pomogne objesiti. I zvono i Klinac imaju istu težinu, ali čim je Klinac počeo povlačiti uže, došlo je
Iz autorove knjige"Predsjednička" zagonetka Ova djevojčica ili pokušava "ubrzati" dolazak božićnih praznika ili traži odgovor na poznatu zagonetku o predsjednicima! Da vidimo možete li to riješiti, oslobađajući djevojčino vrijeme za važnije aktivnosti? ALI
Iz autorove knjigeArheološka zagonetka Neumorni arheolozi Hopkins i Parker iskopali su još jedan antički spomenik. Poslušajmo o čemu pričaju: - Napokon smo i mi došli do senzacionalnog arheološkog otkrića - pronašli smo tekst poznate "Zagonetke Sfinge"! Ona ne zna
Iz autorove knjigeSlagalica s damama Paul Bentley, trgovac, ponekad voli odigrati partiju ili dvije dame. Na crtežu vidite kraj igre koju je jednom dobio protiv Johna Cornbyja. Paul je odigrao belu i prvi potez je bio njegov. Vrati sve njegove poteze. Bijele dame pomaknule su se na ploču i
Iz autorove knjige"Kaubojska" zagonetka Jedne noći šerif Colt Remington sreo je tri kauboja kako sjede oko vatre. Šerif je posumnjao da je jedan od njih ozloglašeni lovac na stoku Bob stočar, dok su druga dvojica izgledala kao obični nezaposleni ljudi. Šerif je bio siguran da ovi