مسابقات فضای باز بزرگسالان. مسابقات سرگرم کننده برای سفر با کلاس و والدین
مسابقات برای پیاده روی
امروز من و تو نه فقط پیاده روی می کنیم، بلکه کمی سرگرم کننده. و اگر این سرگرمی است، پس به مسابقات، معماها و البته نیاز دارید حال خوب، حداکثر انرژی و سرگرمی و لبخندهای شما! ابتدا بیایید به دو تیم تقسیم شویم.
بیایید سرگرمی خود را با وظایف ورزشی شروع کنیم! هر کار با یک امتیاز ثبت می شود، هر تیم تعداد امتیازات خود را به خاطر می آورد.
وظیفه 1. "زنجیره"
دویدن به صورت زنجیره ای (اول 1 شرکت کننده می دود، سپس دست دوم را می گیرد و دو نفر می دوند، سپس سه نفر و غیره، تا زمانی که کل تیم در یک زنجیر قرار گیرند)
وظیفه 2. "معماهای گردشگری"
در اینجا من معماهایی را گذاشته ام. وقتی سوت میزند، هر شرکتکننده میدود و یک کارت میگیرد. او معما را می خواند و پاسخ را امضا می کند، فردی را که معما را حدس زده بود کنار می گذارد، به تیم برمی گردد و باتوم را به شرکت کننده بعدی می سپارد. همه معماها در یک موضوع هستند - "گردشگران، گردشگری". بعداً پاسخ های شما را بررسی خواهیم کرد. اگر جواب را نمی دانید، یک معما دیگر بردارید و آن را به معماهای حل نشده برگردانید. معماهای هر دو تیم یکسان است.
معماهای گردشگری:
او با تو و با من است
از بخیه های جنگل گذشت،
دوست کوهنوردی پشت سرت
روی کمربندهای با سگک.
(کوله پشتی)
این شما را از باد و گرما، از باران محافظت می کند
چگونه می توانید راحت در آن بخوابید؟
این چیه؟
(چادر)
هم در تایگا و هم در اقیانوس
او هر راهی را پیدا خواهد کرد.
در جیب شما جا می شود
و او ما را همراهی می کند
(قطب نما)
او در کمپین بسیار ضروری است،
او با آتش بسیار دوست است
می توانید سوپ ماهی را در آن بپزید
چای معطر را بجوشانید
(بولر)
او در ایستگاه استراحت به ما کمک کرد،
سوپ را پختم، سیب زمینی ها را پختم،
برای پیاده روی خوب است
نمیتونی با خودت ببری (آتش)
او با تو و با من است
در بخیه های جنگل راه می رفت
دوست کوهنوردی پشت سرت
روی کمربندهای با سگک. (کوله پشتی)
آن که شب راه می رود و روز راه می رود،
نمی دانی تنبلی چیست؟ (تماشا کردن)
روی رودخانه خم شد،
او هوشمندانه تدبیر کرد:
کرم را عوض کرد
برای سوف بزرگ.
(قلاب ماهی گیری)
زنده نیست، بلکه راه می رود
نه موبایل، بلکه پیشرو. (جاده)
تمام کف دست شما خواهد افتاد.
ساعت نیست، عقربه است.
در جاده ها به کارتان خواهد آمد
با او هیچ جا گم نمی شوید.
وظیفه 3. "نصف نارنگی"
دویدن دوتایی با یک ماندارین در وسط (شرکت کنندگان به یکدیگر فشار می آورند و توپ را با شکم خود نگه می دارند)
وظیفه 4. "دویدن در یک پیراهن" ("... یک دامن")
دویدن با شلوارک. دوتایی بدوید و فقط شلوار زیر بپوشید. سپس آن را بردارید و به زوج دیگری بدهید. توصیه می شود رله را دو بار اجرا کنید. آدرنالین به بیرون خواهد پرید.
وظیفه 5. "پاهای کوتاه"
شرکت کنندگان در بازی باید با یک بطری پلاستیکی خالی که بین زانوهای خود نگه داشته شده بدوند.
وظیفه 6. رهبر - مربی
بگذارید قورباغه ها، گاوها، سگ ها، گربه ها، خوک ها، اردک ها، زنبورها، گوسفندها و غیره در تعطیلات شما ظاهر شوند.
آنها باید آهنگی را برای پسر تولد با آهنگ "تولدت مبارک تو" بخوانند.اول، همه یک خط می خوانند. رهبر ارکستر با باتوم اشاره می کند و...
کوا-کوا-کوا-کوا-کوا پف
اوینک-اوینک-اوینک میو میو
کواک-کواک-کواک-کواک ژو-ژو-ژو
مو-مو-مو-مو بی-بی….
و حالا همه با هم!
انتخاب کنید که چه کسی را در این نقش بازی خواهید کرد.
قورباغه ها،
گاو،
سگ ها،
گربه ها،
خوک ها،
اردک ها،
زنبورها،
گوسفند
وظیفه 7 "Embers"
به هر تیم یک شی داده می شود (به هر شرکت کننده). او باید آن را به آتش خود حمل کند. زغال سنگ داغ است، بنابراین هنگام حرکت کمی آن را پرتاب می کنیم و به سمت تیم می دویم.
وظیفه 8 "توپ"
ما توپ را روی سر، روی بینی خود حمل می کنیم.
وظیفه 9. "مادربزرگ ها-جوجه تیغی"
به هر تیم یک جارو داده می شود. ما روی یک شاخه می نشینیم و به خط پایان "پرواز" می کنیم و برمی گردیم و جارو را به شاخه بعدی منتقل می کنیم.
تکلیف 10. معماها (کودکان حدس می زنند، بزرگسالان در صورت مشکل کمک می کنند).
کدام حیوان تمام زمستان را وارونه می خوابد؟ ( خفاش)
جوجه های کدام مادر او را نمی شناسند؟ (فاخته ها)
آیا خرس اگر لاغر یا چاق باشد باید به لانه خود برود؟ (چربی، زیرا چربی او را در طول خواب زمستانی گرم نگه می دارد)
چه حیواناتی را می توان گفت که "از سر راه خود خارج شده اند"؟ (درباره مارها)
خرچنگ ها زمستان را در کجا می گذرانند؟ (در لانه های نزدیک ساحل)
آیا درخت در زمستان رشد می کند؟ (نه)
گل آفتابگردان به کجا نگاه می کند؟ (در خورشید)
چرا نباید تخم مرغ را در لانه پرنده لمس کرد؟ (زیرا پرنده لانه را رها می کند)
برگ های کدام درخت در پاییز قرمز می شود؟ (روان، آسپن، افرا)
چه پرندگانی "مهد کودک" دارند؟ (در پنگوئن ها. جوجه ها با هم در آغوش می گیرند و گرم می شوند. تا هزار پنگوئن در این مهدکودک ها وجود دارد.)
برای هر معمای حدس زده - یک امتیاز برای تیم.
وظیفه 11 "پاس دادن توپ"
تیم تا حد امکان نزدیک به یکدیگر می ایستد، پاها از شانه ها بازتر است، توپ را از بین پاهای خود عبور می دهد، دومی در ابتدای ستون می ایستد. چه کسی سریعتر است؟
وظیفه 12 "توپ را بغلتانید"
همان چیزی که فقط از طریق بالا!
بازی "پرسش و پاسخ موسیقی"
یک تیم کارتی با یک سوال بیرون می آورد و باید قطعه ای از یک آهنگ را که حاوی چنین کلمه سوالی است به خاطر بسپارد. و دیگری برای پاسخ به این دستور باید آهنگ مناسب را به خاطر بسپارد. سپس ما تغییر می کنیم.
سوالات:
جایی که؟ (کودکی کجا می رود؟)
جایی که؟ (تو کجایی ابروی سیاه من کجایی جادوگران کجا هستند؟)
سازمان بهداشت جهانی؟ (چه کسی شما را اختراع کرد، کشور ستاره؟)
چرا؟ (چرا، چرا همه ما می خواهیم، برادران؟)
چگونه؟
یک تولد، یک معامله موفق، یک تاریخ قرمز در تقویم، یا فقط اولین شنبه هفته - پیدا کردن دلیلی برای "ترک کردن" با دوستان در جایی خارج از شهر و سازماندهی یک کباب با همه چیز دشوار نیست. آی تی. سازماندهی پیک نیک بعدی به گونه ای بسیار دشوارتر است که هیچ یک از کسانی که به این جشن زندگی دعوت شده اند مجبور نباشند بعداً برای یک روز تعطیل متوسط پشیمان شوند. مسابقات سرگرم کنندهدر طبیعت، برای یک شرکت، آنها می توانند به "برجسته" گذراندن وقت با هم در خارج از جنگل بتنی تبدیل شوند.
نکته اصلی این است که با در نظر گرفتن علایق، سن، میزان آشنایی و آزادی شرکت کنندگان، سرگرمی مناسب را انتخاب کنید. پس از همه، رقابت های مختلف وجود دارد: سرگرم کننده بی ضرر و تعادل در آستانه بین طنز و توهین، فکری و نیاز به حداکثر مهارت و مهارت، جهانی و در نظر گرفته شده برای شرکت نه خیلی هوشیار، به بیان ملایم. در زیر چندین مسابقه را مشاهده می کنید که در عمل توسط بیش از یک گروه از شرکت کنندگان آزمایش شده اند و معمولا چیزی جز خنده دوستانه و دوستانه ایجاد نمی کنند.
"داغ سرد"
در حالی که این شرکت در یک پاکسازی واقع شده است، تمام آماده سازی های لازم برای جمع آوری چوب برس، روشن کردن آتش و سایر جزئیات معمولاً توسط چندین نفر انجام می شود، در حالی که بقیه رک و پوست کنده زیر پای آنها گیج می شوند. اعلامیه ای که در این لحظه منتشر شد مبنی بر اینکه مجرمان مقدار زیادی تنقلات یا یک جعبه آبجو را در مکانی خلوت پنهان کرده بودند، آنها را شاد می کند - تعطیلات در خطر مختل شدن است - و در جستجوی ضرر می شتابند. سازمان دهنده جستجو، کارآگاهان را با نکات "سرد!"، "گرم تر!"، "گرم" راهنمایی می کند. به عنوان یک قاعده، همه چیز دقیقاً در لحظه ای قرار می گیرد که آماده سازی برای وعده غذایی شروع می شود. هوای تازهتمام شده.
"نهنگ"
تعداد شرکت کنندگان برای این مسابقه کاملاً نامحدود است - هر چه بیشتر باشد، بهتر است. همه در یک دایره با فاصله ایستاده اند طول بازواز همدیگر و دست در دست بگیرید (فوراً رقص گردی را به یاد می آورم که روزی همه در اطراف رهبری می کردند درخت کریسمس). مجری در گوش هر بازیکن نام دو نماینده دنیای حیوانات را زمزمه می کند و قوانین بازی را توضیح می دهد: وقتی نام حیوانی را فریاد می زند، شرکت کننده ای که قبلاً به صورت مخفیانه از دیگران به او اعلام شده است. باید به سرعت بنشیند، در حالی که "همسایگان" در سمت راست و در سمت چپ موظفند او را متوقف کنند.
همه این کارها خیلی سریع انجام می شود، به طوری که اجازه نمی دهد شرکت کنندگان نفس خود را حبس کنند. کل "ترفند" این است که هنگام نامگذاری حیوانات برای هر بازیکن، ارائه دهنده فقط 50٪ اختراع را انجام می دهد - در کلمه اول، همیشه نام نهنگ را به عنوان دومی نامگذاری می کند. به عنوان مثال، اگر 7 شرکت کننده در حال بازی هستند، می توان جفت کلمات زیر را با آنها زمزمه کرد: خرگوش - نهنگ، جگوار - نهنگ، خرس - نهنگ، موش - نهنگ، سگ - نهنگ، ولوورین - نهنگ، کانگورو - نهنگ.
بعد از چند دقیقه، وقتی همه تا دلشان چمباتمه زدند، مجری ناگهان فریاد زد: «نهنگ!» در نتیجه، شرکتکنندگانی که سعی میکنند به یکباره بنشینند، به ناچار روی زمین مینشینند و به سختکوشی خود میخندند. چنین رقابتی در طبیعت برای شرکتی با هر کالیبری است (چه جوانانی باشند که زمان برای به دست آوردن شرکای زندگی نداشته باشند. زوج های ازدواج کردهبا دانش آموزان مدرسه یا فقط همکاران کار) حتی بدون "گرم کردن" اولیه، با صدای بلند از بین می رود.
"غواص"
هنگامی که یک شرکت به خارج از منزل می رود زمان گرمسال، زرادخانه محتاط ترین رفقا ممکن است حاوی باله ها و یک جفت دوربین دوچشمی باشد. در این صورت می توانید از همه دعوت کنید تا در مسابقه ای برای کسب عنوان بهترین غواص شرکت کنند.
داوطلبان باله های خود را می کشند و وظیفه دارند یک مسافت معین را طی کنند، در حالی که از طریق دوربین دوچشمی نگاه می کنند (و با سمت معکوس). شرکت کنندگان و حتی بیشتر از آن تماشاگران، تجربه ای فراموش نشدنی را تضمین می کنند.
"فوتبال"
فوتبال یک بازی هیجان انگیز است. حتی برای دخترا به خصوص اگر آن را با قوانین کمی متفاوت بازی کنید.
برای شروع، دو تیم تشکیل می شود، اهداف مشخص می شوند - همه چیز طبق معمول است. اما پس از آن وقایع یک چرخش غیرمنتظره به خود می گیرند. در هر تیم، بازیکنان به دو دسته تقسیم می شوند، هر جفت شانه به شانه می ایستند و ... پای راست یک بازیکن به پای چپ بازیکن دیگر بسته می شود.
هدف هر تیم، همانطور که در فوتبال معمولی، - ضربه زدن به توپ به دروازه "دشمن". اما ممکن است در اینجا حتی به دروازه بانان نیازی نباشد. کل شرکت تضمین شده است که روی زمین (یا حتی بهتر از آن در برف) غوطه ور شود.
"مسابقه شوالیه"
نمونه ای از یک مسابقه فعال در طبیعت برای یک شرکت پر انرژی و شاد که در آن علاوه بر خانم های دوست داشتنی، چندین آقا نیز حضور دارند، می تواند یک تورنمنت مینیاتوری باشد. نیاز خواهد داشت عدد زوجنمایندگان جنس قوی تر (حداقل 4). مجری از شرکت کنندگان دعوت می کند که به دو گروه تقسیم شوند - گرم و سرد. آنها می گویند که اولی برای کسانی است که برای گرمای یک اسب فداکار ارزش قائل هستند و دومی برای کسانی است که سرمای ناشی از سلاح و زره شوالیه را دوست دارند.
"شوالیه ها" که به گروه ها تقسیم می شوند، هنوز مشکوک نیستند که چه شگفتی در انتظار آنها است. کسانی که گرمای اسب ها را انتخاب کرده اند باید همین اسب ها را به تصویر بکشند و کسانی که "سرما" را ترجیح می دهند باید سوار آنها شوند.
و سپس ملکه مسابقات دستمال خود را از دست بلند خود می اندازد - مسابقات شوالیه آغاز می شود. وظیفه هر "سوار" این است که دشمن را از اسب خود هل دهد. به زمین افتاد - گم شد. و برنده و اسبش از دستانش پاداشی دریافت خواهند کرد بانوی زیبا(اولین تکه های شیشلیک، یک لیوان شراب، یک کیک - هر چه باشد).
"مرداب"
این مسابقه نیز به جز چند تکه مقوا نیاز به آمادگی و تجهیزات خاصی ندارد. یک منطقه خاص روی زمین (نه خیلی بزرگ) تعیین شده است، مرزها را می توان با شاخه های خشک، سنگریزه یا بطری های خالی مشخص کرد (فراموش نکنید فقط بعداً آنها را بردارید). این یک باتلاق است. شرکت کنندگان باید هر چه سریعتر از آن عبور کنند و از دست انداز به دست انداز گام بردارند. نقش برجستگی ها در دستان هر بازیکن توسط 2 تکه مقوا ایفا می شود که باید در مقابل شما قرار گرفته و حرکت دهید و روی آنها قدم بگذارید و سعی کنید به "مرداب" نیفتید.
به طور کلی، مسابقات می تواند متفاوت باشد. فقط مهم است که از قبل به "برنامه فرهنگی" فکر کنید تا حداکثر سرگرمی را اختراع نکنید. آخرین لحظه. و سپس هر گونه سرگرمی - از بازی والیبال یا طناب کشی گرفته تا دویدن در گونی و بازی گاومیش نابینایان - باعث لذت صمیمانه برای همه خواهد شد و آنها را مشتاق می کند فرصت جدیددر همان مکان و با همان ترکیب جمع شوند.
النا ترنتیوا
والدین باتجربه اعتراف می کنند که برگزاری تعطیلات در خارج از خانه، که در آن مسابقات تولد کودکان به طور یکپارچه در آن جا می شود - در طبیعت، در ویلا، محل کمپ و غیره - کار بسیار دشواری است.
اولاً، وقتی خود را در محدودیت اتاق نمی بینند، آخرین کاری که کودکان می خواهند انجام دهند این است که به شیوه ای سازمان یافته بازی کنند: هرکسی فعالیت جالب خود را دارد.
ثانیاً مسابقات موبایلجشن های تولد نیازمند مهارت ها و توانایی های خاصی از سازمان دهنده است: ویژگی های خلقی، حداقل دانش روانشناسی کودک، توانایی های نمایشی، صدای بلند.
بنابراین، اگر در آستانه روز نامگذاری فرزندتان در میان انواع اطلاعات متفاوت ارائه شده در وب جهانی گم شده اید، از مجموعه بازی ها و سرگرمی های تست شده زیر استفاده کنید که می توانند با موفقیت در یک پیک نیک در کنار آب سپری شوند. ، و غیره.
تولد در ویلا - مسابقات
"دوئل با توپ":به پای راستبازیکنان باید بادکنک ها را با رشته های کوچک دور مچ پا ببندند. دو بازیکن در یک مسابقه شرکت می کنند. دست های شما باید پشت سرتان بسته شود. وظیفه بچه ها ترکیدن بادکنک حریف با استفاده از پاهایشان است. برنده با یک حریف جدید همراه می شود، همچنین با یک توپ روی مچ پا. بازی تا زمانی ادامه می یابد که فقط یک برنده باقی بماند."از خرس نجات دهید":اسباببازیها، گلدانها، کارد و چنگال، کیفها و سایر چیزهایی را که برای پیک نیک آوردهاید به صورت دایرهای بچینید. کودکی را در مرکز دایره قرار دهید که نقش یک خرس مهیب و خطرناک را بازی می کند. در فاصله ای از او، خطی بکشید که اجازه رفتن از آن را به او نمی دهند. هنگامی که "خرس" از خواب بیدار می شود، بچه ها باید شروع به ذخیره کردن وسایل خود و جابجایی آنها از طریق خط کنند. "خرس" در این زمان می تواند کودکانی را که در آن لحظه چیزی در دست ندارند، یعنی در زمانی که بچه ها برای چیزها به خط تقسیم برمی گردند، بگیرد. بنابراین، کودکی که گرفتار شده است می تواند خرس شود. برنده مسابقه بازیکنی است که موفق به جمع آوری شده است نای مقدار زیادچیزها و در عین حال در چنگال "میخائیل پوتاپیچ" موذیانه نیفتید.
"Uglyochki": بچه ها را بر اساس تعداد کل بازیکنان به تیم ها تقسیم کنید. این کار را انجام دهید - جمع آوری برگ ها، مخروط ها و سنگریزه ها، که به عنوان زغال سنگ عمل می کنند. کار بعدی: با یک "زغال سنگ" در دستان خود به سمت آتش بدوید، بدون اینکه آن را رها کنید، به طور ریتمیک آن را به هوا پرتاب کنید (در نهایت گرم است). برنده تیمی است که بتواند تمام زغال های خود را سریعتر از دیگران در آتش بگذارد.
"آتش را خاموش کن": بچه ها را به تیم ها تقسیم کنید، آنها را ردیف کنید و به هر بازیکن یک فنجان یکبار مصرف بدهید. به آخرین کودک در صف یک لیوان پر از آب بدهید. وظیفه این بازیکن: با احتیاط آب را در لیوان خالی همسایهاش بریزید، تا ابتدای صف بدوید و شماره یک در آن بایستید. بازیکن بعدی که حالا یک لیوان آب در دست دارد، آن را روی همسایه اش می ریزد. و بنابراین - در امتداد زنجیره. تیمی که در پایان رله بیشترین آب را در لیوان های خود داشته باشد برنده می شود.
"تمساح در جنگل":بچه ها را به دو گروه تقسیم کنید. از هر تیم دو داوطلب انتخاب کنید. وظیفه آنها: با حرکات، بدون کلمات، به تصویر کشیدن یک شی که ممکن است در داخل باشد کلبه تابستانی. هر تیم داوطلب باید نام این چیز را حدس بزند. تصاویر تبر، کنده، کبریت، آتش، چنگک و امثال آن خنده دار به نظر می رسند.
«ششلیک - مشلیک»:دو توده کوچک برگ را از قبل جمع کنید. بچه ها را به تیم ها تقسیم کنید و به هر کدام یک شاپمور یا یک شاخه نازک اما قوی بدهید. مسافت دویدن خود را مشخص کنید. تکلیف را برای بچه ها توضیح دهید: در حین پخش موسیقی را روشن می کنید، یک بازیکن از هر تیم باید به سمت انبوه برگ های خود بدود، یک برگ را بردارید و آن را به سیخ ببندید، سپس به سمت خودش برگردد. برنده تیمی خواهد بود که در حین پخش موسیقی موفق به جمع آوری برگ های بیشتر روی سیخ نسبت به دیگری شود.
گروه کر حیوانات: بچه ها را به گروه ها تقسیم کنید. یک دسته از بچه ها قورباغه، دومی بز، سومی سگ، چهارمی موش و امثالهم. صدای تکلیف: "حیوانات" باید آهنگ "تولدت مبارک" را به افتخار پسر تولد بخوانند و فقط از دانش نحوه "حرف زدن" این یا آن حیوان استفاده کنند.
مسابقات تولد در فضای باز
"آسانسور تنگ": بچه ها را به تیم هایی تقسیم کنید که هر کدام دو بازیکن در یک زمان در مسابقه شرکت می کنند. بچه ها دوتایی با پشت به هم می ایستند، در حالی که کمی به جلو خم شده اند. یک تخم مرغ خام را بین پشت بازیکنان (در فضای آزاد) قرار دهید. اگر کودکان از کثیف شدن می ترسند، می توانید از توپ های کوچک تنیس یا لاستیکی برای بازی استفاده کنید. تکلیف را برای بچه ها توضیح دهید: شما باید تخم مرغ را با احتیاط روی زمین بیاورید بدون اینکه بشکنید یا با دستان خود به خودتان کمک کنید. جفت بازیکنی که با این کار دشوار کنار می آیند برنده می شوند. در پایان بازی، تعداد جفت های هر تیم که موفق به شکستن تخم مرغ شده اند شمارش می شود. این تیم برنده می شود."کمپوت": دو تیم برای مسابقه لازم است. یک قاشق غذاخوری و یک سیب کوچک به بچه ها بدهید. مسافت دویدن خود را مشخص کنید. وظیفه بازیکنان: سیب را در یک قاشق قرار دهید، آن را با دندان های خود ببندید و آن را در تابه قرار دهید.
"مترسک": از قبل دو چوب متصل به صلیب آماده کنید. بچه ها را به تیم ها تقسیم کنید و این چوب ها را به آنها بدهید. کار را توضیح دهید: از مواد موجود: پلاستیک زباله، سطل ، کارد و چنگال ، بطری های پلاستیکی، چوب ها، شاخه ها و امثال آن، مترسکی برای باغ در زمان مشخصی بسازید. تیمی که موفق شود بامزه ترین مترسک باغ را بسازد برنده رقابت است.
«زیگزاگ»: بین درختان در ارتفاع کم طناب را به صورت زیگزاگ دراز کنید. بچه ها را به دو تیم تقسیم کنید. اولین گروه از بچه ها ابتدا بازی می کنند. وقتی او تمام می شود، نفر دوم شروع به بازی می کند. وظیفه شرکت کنندگان در مسابقه این است که با دقت و بدون آسیب رساندن به طناب، مسیر داده شده را به سمت موسیقی طی کرده و به نقطه نهایی آن برسند. برنده تیمی است که این کار را سریعتر و بهتر انجام دهد.
"جربوس": بچه ها را به تیم ها تقسیم کنید. وظیفه را توضیح دهید: باید از نقطه شروع تا خط پایان راه بروید و یک توپ را بین زانوهای خود نگه دارید. این کار با این واقعیت پیچیده است که هر "جربوآ" هر تیم دارای سوراخی است که باید تعداد معینی مخروط، برگ و سنگریزه های کوچک را در آن حمل کند.
"هدیه برای پسر تولد":بچه ها به تیم ها تقسیم می شوند. به هر شرکت کننده قیچی داده می شود و کاغذ رنگی. وظیفه کودکان: مواردی را که می خواهند به قهرمان مناسبت بدهند از کاغذ جدا کنید. در این زمان پسر تولد باید کنار بنشیند و به دوستانش نگاه نکند. سپس چشمان او را می بندند و دعوت می کنند تا به نخی که به شاخه های بین دو درخت متصل است نزدیک شود. "هدایا" روی یک نخ آویزان است که پسر تولد باید آن را با قیچی برش دهد تا با فریادهای تایید کننده حاضران. "سوغاتی" که برای اولین بار در دست قهرمان مناسبت خواهد بود در آینده نزدیک در اختیار او قرار خواهد گرفت. تیم برنده با سوغاتی متعلق به یک یا تیم دیگر تعیین می شود.
گیاه را نام ببرید:بچه ها را به تیم ها تقسیم کنید. پایان و شروع را تعیین کنید. وظیفه رقبا این است که بر روی یک پا تا خط پایان راه بیفتند، به عقب برگردند و باتوم را به عضو بعدی تیم خود بفرستند، او با پذیرفتن آن، باید یک گیاه را با یک حرف مشخص نامگذاری کند.
"درخت سرگرمی":طناب هایی با طول یکسان به تنه دو درخت با ضخامت یکسان ببندید. بچه ها را به تیم ها تقسیم کنید، از هر یک از آنها یک شرکت کننده را انتخاب کنید. وظیفه آنها دویدن در اطراف درختان و پیچیدن طناب به دور تنه است. تیمی که عضوش این کار را سریعتر انجام دهد یک امتیاز می گیرد. و همینطور تا پایان تلخ. در پایان مسابقه امتیازات شمارش و جمع بندی می شود تا تیم برنده مشخص شود.
تولد در محل کمپ - مسابقات
«بابا یاگا»: بچه ها به دو دسته تقسیم می شوند. به هر تیم یک سطل و جارو داده می شود. وظیفه شرکت کنندگان در مسابقه این است که با یک پا در سطل بایستند، پای دیگر را روی زمین، با یک دست سطل را از دسته گرفته و با دست دیگر جارو را نگه دارند. بنابراین، هر شرکت کننده باید به نفر دوم تیم خود برسد و باتوم را به او بسپارد. تیمی که کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود."پرتره یک هنرمند":یکی از شرکت کنندگان در مسابقه نزدیک درخت می ایستد و پشتش به سایر بازیکنان است. آنها به نوبه خود شخصی را انتخاب می کنند که صورت مرد کوچکی را در پشت بازیکنی که کنار درخت ایستاده است بکشد. وقتی بینی کامل شد، راننده در این مورد مطلع می شود، او باید فوراً بچرخد و یک کار خاص را صدا کند. بعد، او سعی می کند حدس بزند که کدام یک از بچه ها روی پشت او کشیده اند. اگر او به درستی حدس بزند، کار توسط "هنرمند" انجام می شود، و اگر نه، پس خود او. "مرغ ریبا": شرکت کنندگان بازی در یک دایره می نشینند. "پدربزرگ" انتخاب شده است. او با پشت به سایر بازیکنان می نشیند. به کودکان یک توپ لاستیکی داده می شود - این یک تخم مرغ خواهد بود، باید در اسرع وقت از دستی به دست دیگر منتقل شود. در حالی که موسیقی پخش می شود، تخم مرغ پاس می شود. به محض توقف، تمام "مرغ ها" در علف ها می افتند و دست های خود را پنهان می کنند. وظیفه "پدربزرگ" این است که حدس بزند تخم مرغ در دست کدام مرغ است. اگر درست حدس بزنید، او جای خود را با راننده عوض می کند و «پدربزرگ» می شود، اگر نه، بازی به سادگی ادامه می یابد.
"دکتر دیوانه":بازیکنی به عنوان پزشک انتخاب می شود که از همه مردم خسته شده و ناگهان دیوانه می شود. او باید شروع به تعقیب بیماران خود کند. اگر پزشک در حین دویدن پای بیمار را لمس کند، اگر دست بیمار را لمس کند، دیگر نباید آن را بلند کند یا آن را تکان دهد. فقط پزشکان عادی قادر به درمان بیمارانی هستند که باید بتوانند بدون افتادن به دست همکار مبهوت خود به فلج شده ها برسند.
"بالون": خطی را بکشید که شرکت کنندگان باید در نزدیکی آن روی چهار دست و پا قرار گیرند. باید جلوی هر کدام یک بادکنک بگذارید. بچه ها فقط به دستور شما این فرصت را دارند که این کار را انجام دهند. برای طولانی تر شدن مسابقه و سرگرمی و سرگرمی بیشتر، کار را تا حدودی دشوارتر کنید: به یک نقطه مشخص برسید، چندین درخت را دور بزنید و غیره.
"پاک کننده های علفزار":دقیقا ده دقیقه برای مسابقه در نظر گرفته شده است. لازم است بیش از پنج نفر را برای شرکت انتخاب و چشم بند بزنید. سپس باید توپ های تنیس را در سراسر محوطه پراکنده کنید. به کودکان سبد داده می شود. وظیفه بچه ها این است که به طور موقت تا آنجا که ممکن است توپ ها را با چشمان بسته در سبدهای خود جمع کنند. برنده کسی است که در پایان بیشترین توپ را داشته باشد.
"آماده برای پیاده روی": بچه ها را به تیم ها تقسیم کنید، به هر کدام یک کوله پشتی، یک مجموعه ظروف و یک جعبه کبریت بدهید. سپس بچه ها را در یک ردیف ردیف کنید، یک کوله پشتی در مقابل اولین شرکت کننده قرار دهید و پانزده متر از او - ظروف و کبریت ها. به هر یک از بازیکنان تیم یک وظیفه داده می شود: یکی یکی به سمت چیزها بدوید، یک مورد را بردارید، از خودتان فرار کنید، آن را در کوله پشتی بگذارید و رقیب بعدی را با دست لمس کنید تا باتوم را بگذرانید. در پایان بازی، باید تعداد وسایل موجود در کوله پشتی را بشمارید، سرعت دویدن تیم ها و دقت قرار دادن اشیا را ارزیابی کنید که برای آن امتیاز تعلق می گیرد. در پایان آنها شمارش می شوند و تیم برنده انتخاب می شود.
"Hummocks Swamp":بچه ها را به تیم ها تقسیم کنید و به هر کدام یک تشک لاستیکی بدهید. می توانید با روزنامه یا کیف از پس آن بربیایید، اما فرش برای این بازی راحت تر و کاربردی تر است. از هر تیم یک بازیکن در یک زمان شرکت می کند، یعنی بچه ها به صورت جفت با هم رقابت می کنند. در شروع، بچه ها روی یک تشک می ایستند و دومی را در دستان خود می گیرند. زمین باتلاق است، نمی توانی روی آن پا بگذاری، قالیچه ها کوزه های باتلاقی هستند. وظیفه بازیکنان این است که تا خط پایان از روی "برآمدگی ها" بدویند - یک تشک در مقابل خود قرار دهید، روی آن بایستید، آن را که در دستان خود گرفته اید در کنار آن قرار دهید و روی آن بایستید و غیره به روشی جالبرسیدن به هدف تعیین شده یک امتیاز به تیمی تعلق می گیرد که عضو آن سریعتر از حریف به خط پایان برسد. اگر در طول بازی کودک زمین بخورد و روی زمین بایستد، به طور خودکار یک امتیاز به تیم مقابل تعلق می گیرد.
بازی و مسابقه برای تولد در طبیعت
D با این حال، همه مردم کشور ما این فرصت را ندارند که تولد خود را در طبیعت جشن بگیرند. واقعیت این است که فقط کسانی که در تابستان، اواخر بهار یا اوایل پاییز به دنیا آمده اند می توانند این کار را بپردازند. متولدین نوامبر تا مارس نمی توانند تمام لذت های جشن تولد خود را در طبیعت تجربه کنند. خب این روش واقعا جذابیت های زیادی دارد. از این گذشته، در طول جشن چنین تولدی، نه تنها می توانید از کباب و مناظر اطراف لذت ببرید، بلکه می توانید بازی های سرگرم کننده، خنده دار و فعالی را نیز انجام دهید که می تواند این رویداد ویژه را درخشان کند.
"لمبو"
این رقص بازی در داخل خانه نیز موجود است، اما در طبیعت است که می توانید از آن لذت کامل ببرید. بنابراین اگر میخواهید جشن تولد در فضای باز را سرگرمکنندهتر کنید، حتماً بازی Limbo را با مهمانان خود امتحان کنید.
برای اینکه بتوانید این مسابقه را در طبیعت برگزار کنید کافیست یک طناب با خود ببرید طول میانیکه به ویژگی اصلی این بازی تبدیل خواهد شد. طناب را می توان به دو درخت بسته یا در دستان خود نگه داشت. گزینه نگه داشتن طناب در دستان ترجیح بیشتری دارد، زیرا لازم نیست هر بار آن را باز کنید تا آن را پایین بیاورید. طناب باید کشیده شود تا افراد بتوانند از زیر آن عبور کنند. پس از هر بار، باید پایین تر قرار گیرد تا عبور از زیر آن برای شرکت کنندگان دشوارتر شود. برنده کسی خواهد بود که بتواند آن را از زیر طنابی که کمترین پایین را پایین آورده است عبور دهد. هنگام انجام این کار، باید سعی کنید تعادل خود را حفظ کنید و به طناب دست نزنید، در غیر این صورت تلاش به حساب نمی آید.
"حدس بزن کی"
این بازی به هیچ ویژگی اضافی نیاز ندارد. برای بازی Guess Who، باید یک نفر را با او قرار دهید چشمان بستهرو به درخت و پشت به بازیکنان دیگر. یکی از شرکت کنندگان باید چیزی را روی پشت راننده بکشد، به عنوان مثال، یک دایره، یک خط یا یک صورتک خنده دار. پس از این، راننده باید به سایر شرکت کنندگان برگردد، هر آرزویی داشته باشد و نام کسی را که روی پشت خود کشیده است را بنویسد. اگر او توانست حدس بزند چه کسی این کار را انجام داده است، پس "هنرمند" باید آرزوی خود را برآورده کند و سپس کنار درخت بایستد. اگر راننده مرتکب اشتباه شود و به اشتباه نام شخصی را که انگشتان خود را در امتداد پشت خود قرار داده است، نامگذاری کند، باید به طور مستقل خواسته خود را برآورده کند. بنابراین باید آرزوهای معقولی داشته باشید، زیرا این احتمال وجود دارد که خودتان مجبور شوید آن را برآورده کنید.
"ساخت و ساز کور"
این مسابقه برای کسانی مناسب است که می خواهند در روز تولد خود که در طبیعت جشن گرفته می شود، سرگرمی زیادی داشته باشند. برای انجام آن، باید مهمانان را با چشمان بسته در اطراف خود ردیف کنید و از همه بخواهید که دست خود را دراز کنند. سپس راننده باید به هر فرد نزدیک شود و به هر شماره ای روی دست او ضربه بزند که به شماره سریال شرکت کننده تبدیل می شود. پس از تکمیل توزیع اعداد، باید از شرکت کنندگان بخواهید بدون اینکه چشمان خود را باز کنند، در یک خط با توجه به شماره سریال خود ردیف کنند. در عین حال، آنها نمی توانند صحبت کنند تا یکدیگر را تشویق نکنند.
هر اتفاقی که می افتد باید فیلمبرداری شود تا بعداً با هم بخندید. می توانید مطمئن باشید که چیزی برای خندیدن وجود خواهد داشت.
"نبرد شوالیه"
هنگام جشن تولد در طبیعت، می توانید یک تورنمنت شوالیه ای واقعی برای مهمانان خود ترتیب دهید. برای انجام این کار، لازم است هر یک از آنها را بدهید بالون، گیره و یکبار مصرف بشقاب پلاستیکی. از همه شوالیه ها (دختران نیز می توانند شرکت کنند) باید خواسته شود که بادکنک ها را باد کرده و آنها را به کمربندهای خود ببندند و سپس در فضای خالی پراکنده شوند. طرف های مختلف. پس از اینکه رهبر فرمان را صادر کرد، شوالیه ها باید نبرد را آغاز کنند و سعی کنند با یک دکمه توپ را سوراخ کنند. در این حالت شوالیه ها می توانند با یک سپر بشقاب از خود دفاع کنند. جلال بزرگترین شوالیه نصیب کسی می شود که بالونش در طول نبرد ترکیده است.
"والیبال، بدمینتون و فریزبی"
این منگنه های کلاسیک در فضای باز همچنین می توانند فعالیت های جشن تولد خوبی را ایجاد کنند. بنابراین اگر قرار است روز تولد خود را جشن بگیرید بیرون از خانه، سپس یک توپ والیبال، راکت با یک شاتل یا بشقاب همراه خود ببرید. برای سرگرمی آنها، افرادی که نمی خواهند بازی های دیگری انجام دهند یا در مسابقات شوالیه ای شرکت کنند، می توانند از این ویژگی ها استفاده کنند.
"مارکو پولو"
اگر در کنار رودخانه جشن تولد می گیرید، پس این فرصت را دارید که انواع بازی های آبی را انجام دهید. ماهیت این بازی بسیار ساده است، اما می توانید احساسات فراموش نشدنی را از مارکوپولو دریافت کنید. برای پخش آن، باید به داخل آب بروید و یک راننده، به عنوان مثال، پسر تولد را انتخاب کنید. او باید چشمانش را ببندد، صبر کند تا سایر شرکت کنندگان از او دور شوند و شروع به فریاد زدن "مارکو" کند. در پاسخ به او، شرکت کنندگان باید به "چوگان" پاسخ دهند. این باید انجام شود.
بر اساس صدا، مارکو باید به یکی از شرکت کنندگان دیگر برسد و بار خود را با استفاده از لمس به او بدهد.
"مسابقه آهنگ Campfire"
هنگام جشن تولد در خارج از منزل، می توانید با یک مسابقه آواز خوانی در آتش سرگرم شوید. برای این کار باید آتشی روشن کنید و دور آن بنشینید. با تقسیم شدن به دو تیم، می توانید مسابقه آهنگ را شروع کنید. نیازی به خواندن کامل آهنگ ها نیست. می توانید خود را به گروه های کر محدود کنید. تیمی که موفق شد آخرین آهنگ را بخواند برنده می شود
رقابت فعالمهمانان به دو یا چند تیم تقسیم می شوند، هر تیم یک چمدان یا کیسه بزرگکه شامل یک پیراهن، شلوار، یک کلاه روسری و یک جفت کفش کتانی است. به دستور، اولین شرکت کننده از هر تیم به سمت چمدان (کیف) می دود، همه چیزهای مشخص شده را می پوشد، دست هایش را کف می زند، سپس آنها را برمی دارد و دوباره در چمدان (کیسه) می گذارد، آن را می بندد و دوباره می دود. تیم. سپس بازیکن بعدی همین کار را می کند.
تیمی که اول رله را تمام کند برنده محسوب می شود.
بازی برای شرکت مست
لوازم جانبی: تنها چیزی که نیاز دارید کارت است، و نه حتی یک عرشه، بلکه به تعداد بازیکنان.
2. تعداد بازیکنان - شش یا بیشتر. علاوه بر این، با افزایش تعداد آنها، "مافیا" تغییر یافته و پیچیده می شود.
الگوریتم بازی:
الف) کارت هایی از لباس ها و مقادیر مختلف انتخاب می شوند. بازیکنان در مورد اینکه کدام کارت نماینده چه کسی است توافق می کنند. به عنوان مثال: صلیبها مافیا هستند، کرمها مردمان شهر صلحجو هستند، و یک تنبور بد کاپیتان کاتالکین است.
ب) کارت ها تداخل پیدا می کنند و به آنها پرداخت می شود تا همسایه ها نتوانند بفهمند چه کسی در کنار آنها نشسته است (چه کسی کدام کارت را دریافت کرده است).
ج) بازیکنان فرضیات خود را در مورد اینکه چه کسانی را مافیا می دانند بیان می کنند، مشورت می کنند، بحث می کنند و سپس با رأی عمومی تصمیم می گیرند که چه کسی را حذف کنند.
د) در حالت ایده آل مافیا را "کشتن" می کنند که در این مورد بازنده است. اما اگر معلوم شود که "کشته شده" یک شهروند صادق شهر خود است ، او رهبر می شود و بازی ادامه می یابد.
ه) مجری می گوید که شهر در حال خوابیدن است و سخنرانی خود را به بهترین شکل ممکن با القاب تزئین می کند. بازیکنان چشمان خود را می بندند. مجری زمزمه می کند که مافیا در حال بیدار شدن است. مافیا چشمان خود را باز می کند و به سرعت به کسی که می خواهد "کشتن" را نشان دهد و وانمود می کند که دوباره خواب است. مجری اعلام می کند که صبح می آید. مردم شهر بی خبر از خواب بیدار می شوند و یکی از اعضای شایسته جامعه را از دست می دهند! آنها نگران می شوند و دوباره شروع به بحث می کنند که کدام یک از آنها مافیا هستند.
و) اگر سه نفر باقی بمانند و "کشته شده" بعدی دوباره یک شهروند صادق باشد، مافیا برنده می شود. نکته بازی این است که همه متقاعد شده اند که نه خود، بلکه همسایه خود را "کشتن". و چگونه این کار را انجام می دهند! و چه استدلال های غم انگیزی برای بی گناهی خود می آورند!
P.S. وقتی بیش از 8 نفر بازی می کنند، شهر دو بار به خواب می رود. اگر تعداد افرادی که پشت میز مینشینند از 12 نفر بیشتر شود، دو مافیا و کاپیتان کاتالکین را انتخاب میکنند که در خواب دوم میتواند بدون بررسی بیشتر فردی را که مشکوک به مشارکت در یک گروه مافیایی است، بکشد. و البته حذف کاتالکین در اسرع وقت به نفع مافیا است.
رقابت برای نبوغ
مجری به یک کلمه، شی یا مفهوم فکر می کند - هر چیزی، و آن را در گوش یکی از شرکت کنندگان زمزمه می کند، که سعی می کند کلمه داده شده را با استفاده از پانتومیم به تصویر بکشد. این بازی استعداد بازیگری بسیاری از افراد را باز می کند. کسی که اول کلمه را حدس زد رهبر می شود. برنده اینجا ممکن است کسی باشد که از پانتومیم به جالب ترین شکل استفاده کرده باشد.
مسابقه "اروتیک".
سنجاق لباسها در سرتاسر بدن و در پیچیدهترین جاها به مرد جوان چسبانده میشود. دست های دختر از پشت بسته است و از او خواسته می شود که از دهانش برای برداشتن گیره های لباس از پسر استفاده کند. از بیرون همه چیز بسیار خنده دار به نظر می رسد. سپس شرکا گیره لباس را تعویض می کنند و همه چیز دوباره تکرار می شود. معمولاً افراد زیادی هستند که می خواهند "پین" یا اگر دوست دارید "مرغی" و همچنین "مرغی" شوند.
مسابقه "اروتیک".
به پسران و دختران کارت هایی (یا فقط تکه های کاغذ) با حروف و اعداد داده می شود: دختران - حروف، پسران - اعداد. توست مستر برای ایفای نقش راننده انتخاب می شود و کارتی به او ارائه نمی شود. او در دایره ای می ایستد که توسط بازیکنان نشسته یا ایستاده، به دلخواه شما شکل می گیرد. راننده یک عدد و یک حرف را نام می برد، به عنوان مثال، A - 3. پس از این، دختر با حرف "A" روی کارت باید راننده را ببوسد. اما آنجا نبود! از این گذشته ، مرد جوان با شماره "3" باید او را متوقف کند و علاوه بر این ، خود او باید دختر را ببوسد. زندگی اینگونه است مثلث عشقیمعلوم می شود: او می خواهد راننده را ببوسد، اما کسی که می خواهد او را ببوسد - زیبا و جوان - مانع او می شود. اگر مرد جوان با شماره "3" به هدف خود برسد و همچنان دختر را با حرف "الف" ببوسد، راننده می شود.
مثل این بازی مفرح. جوانان او را دوست دارند و با افزایش سن قوانین و هنر و گاه تعداد بوسه ها را پیچیده می کنند.
رقابت برای همه
این بازی به همه مهمانان شما کمک می کند تا یکدیگر را بشناسند. میهمانانی که پشت میز نشسته اند، رول را به صورت دایره ای دور می زنند دستمال توالت. هر میهمان هر چقدر که بخواهد تکههایی را پاره میکند، بهتر است. هنگامی که هر مهمان یک پشته از ضایعات دارد، میزبان قوانین بازی را اعلام می کند: هر مهمان باید به همان اندازه که تکه های پاره کرده است، حقایق در مورد خودش بگوید.
بازی برای شرکت مست
یک بازی کاملا رومیزی. بسته به آنچه که ریخته می شود، می توان آن را "ودکای عمومی"، "ویسکی عمومی"، عمومی "آمارتو" و غیره نامید. رقبا باید متن را بدون خطا تلفظ کنند و آن را با اقدامات خاصی همراه کنند.
1. ژنرال مهتاب یکبار مهتاب می نوشد. یک جرعه بنوشید، سبیل های خیالی یا واقعی را یک بار با انگشت پاک کنید (حصار!)، یک بار به لیوان روی میز ضربه بزنید، یک بار پای خود را بکوبید.
2. "ژنرال مهتاب می نوشد، می نوشد - دو بار بگو! - مهتاب برای بار دوم. دو جرعه بنوشید، سبیل خود را دو بار با انگشت پاک کنید، دو بار لیوان خود را روی میز بکوبید، دو بار به پای خود ضربه بزنید.
3. «عام مهتاب می نوشد، می نوشد، بار سوم مهتاب می نوشد». سه جرعه بنوشید، سبیل هایتان را سه بار با انگشت پاک کنید، سه بار لیوانتان را روی میز بکوبید، سه بار پایتان را بکوبید! اوه همه!
هر کس اشتباه کند جای خود را به اشتباه بعدی می دهد. تعداد کمی از مردم موفق به انجام تمام شرایط در اولین بار. این را هم در نظر بگیریم که نزدیک ترین به موفقیت، مست ترین بود. و این بدان معناست که دفعه بعد تمرکز برای او دشوارتر خواهد بود.
بازی خنده دار
مجری اولین عبارت را می نویسد، اما این بار فقط آخرین کلمه را می گذارد تا همه ببینند و شرکت کننده بعدی باید بر اساس این کلمه، متن را ادامه دهد. به طور کلی، شایعات تقریباً اینگونه متولد می شوند. این به نوعی نسخه مکتوب بازی «تلفن خراب» است. اما پس از اتمام، متن خوانده شده معمولا باعث طوفان خنده می شود.
مسابقه سرگرم کننده
از دوران کودکی، شما داستان های پریان H.-K را می شناسید و احتمالاً دوست دارید. "چخماق" اندرسن، "جوجه اردک زشت"، "لباس جدید پادشاه"، "استوار" سرباز حلبی"، "Thumbelina". سعی کنید یکی از این افسانه ها را با استفاده از واژگان خاص تا حد امکان در بازگویی خود بگویید: نظامی، پزشکی، حقوقی، سیاسی، آموزشی.
مسابقه سرگرم کننده
احتمالاً با ژانر محبوب فیلم صامت در آغاز قرن بیستم آشنا هستید. در آن، بازیگران کلماتی را به زبان نمی آوردند، اما از حرکات بیانی روشن برای انتقال احساسات استفاده می کردند. سعی کنید یک فیلم صامت بر اساس افسانه های I. A. Krylov "کلاغ و روباه"، "سنجاقک و مورچه"، "کوارتت"، "گرگ و بره"، "گوش دمیانوف" بسازید.
رقابت فعال
بازی رله. از یک سطل ساده به عنوان استوپا و از سطل به عنوان جارو استفاده می شود. شرکت کننده با یک پا در سطل می ایستد و پای دیگر روی زمین می ماند. با یک دست سطل را از دسته می گیرد و با دست دیگر دستشویی می گیرد. در این حالت باید کل مسافت را طی کنید و هاون و جارو را به نفر بعدی منتقل کنید.
بازی برای شرکت مست
کفش های فوتبالبا بازکردن میخها، به شدت از میان چمنها سر میخورند. ما قبلاً با این کفش ها مسابقه می دادیم. نیاز به دوربین فیلمبرداری
رقابت برای همه
یک بازی باستانی فرانسوی با یک توپ گره خورده که در قاشق پرتاب می شود و گیر می افتد. یک نخ یا طناب ضخیم به طول 40 سانتی متر بردارید، یک سر آن را با چسب به توپ تنیس روی میز بچسبانید و سر دیگر را به ته فنجان پلاستیکی بچسبانید یا آن را به دسته یک لیوان پلاستیکی ببندید. بیلباک شما آماده است. چند نفر بازی می کنند. باید توپ را بالا پرتاب کنید و آن را در لیوان یا لیوان بگیرید. برای این کار یک امتیاز تعلق می گیرد. به نوبت توپ را بگیرید تا زمانی که از دست ندهید. کسی که از دست می دهد، بیلبوک را به بازیکنی که او را دنبال می کند، می دهد. برنده کسی است که ابتدا تعداد امتیازات توافق شده را کسب کند.
رقابت فعال
همچنین یک بازی کاملا قدیمی. بازیکنان به تیم ها تقسیم می شوند، اما بدون این امکان وجود دارد. به بازیکنان دو کارت مقوایی داده می شود (شما می توانید کاغذ ساده). وظیفه این است که در امتداد این "برآمدگی های" مقوایی حرکت کنید، از یکی به دیگری حرکت کنید تا در سریع ترین زمان ممکن از "باتلاق" عبور کنید.
بازی برای شرکت مست
دو بازیکن با هم رقابت می کنند. لوازم مورد نیاز: کوکاکولا، ودکا، 2 لیوان. کولا در لیوان بازیکنان ریخته می شود. این یک خرس قهوه ای است. او باید سفید شود. این کار به صورت زیر انجام می شود. بازیکن جرعه ای می نوشد و مایع درون لیوان با ودکا به سطح قبلی پر می شود. بازیکن دوباره یک جرعه می خورد - سطح دوباره با ریختن ودکا به سطح اولیه باز می گردد. این کار آنقدر تکرار می شود تا مایع درون لیوان تبدیل شود سفید. اگر بازیکنان همچنان بتوانند بازی را ادامه دهند، به ترتیب معکوس پیش می رود. او یک جرعه ودکا می نوشد و کولا را روی آن می ریزد تا لیوان کاملا قهوه ای شود. برنده ... به "خوش شانس" گفته می شود که او فقط صبح روز بعد پس از یک بیداری دشوار برنده شد. توجه: اگر به توانایی های خود اطمینان ندارید و هنجار خود را نمی دانید نباید این بازی را انجام دهید. از احتمال مسمومیت با الکل آگاه باشید.
رقابت فعال
مجری همه را دعوت می کند و این کار را ارائه می دهد: گرفتن دست راستگوشه ای از روزنامه را بگیرید و به دستور، به سرعت کل روزنامه را در یک مشت جمع کنید. هر کس سریعتر باشد برنده است.
بازی برای شرکت مست
از بازیکنان دعوت می شود که باله بپوشند و از پشت به دوربین دوچشمی نگاه کنند تا در یک مسیر مشخص قدم بزنند. فقط این کار را در خیابان انجام ندهید - عابران ممکن است متوجه نشوند
رقابت فعال
بازی شامل دو نفر است. همه یک قاشق با پرتقال یا سیب زمینی در دندان های خود نگه می دارند. دست ها پشت سرت وظیفه این است که با قاشق خود پرتقال حریف خود را رها کنید و اجازه ندهید او نارنجی شما را بیاندازد. برای شجاع ترین صاحبان، به جای پرتقال از تخم مرغ استفاده کنید.
بازی شوخی
یک داوطلب انتخاب می شود. یکی از مجریان او را می برد و توضیح می دهد که او باید یک کانگورو را با حرکات، حالات صورت و غیره به تصویر بکشد، اما بدون اینکه صدایی در بیاورد، و بقیه باید حدس بزنند که او چه نوع حیوانی را نشان می دهد. در این زمان مجری دوم به مخاطب می گوید که حالا قربانی یک کانگورو را نشان می دهد، اما همه باید وانمود کنند که نمی فهمند چه نوع حیوانی به آنها نشان داده می شود. نام بردن از حیوانات دیگر ضروری است، اما کانگوروها را نام ببرید. باید چیزی شبیه به این باشد: "اوه، این بدان معناست که احتمالاً یک خرگوش است!" آیا احمقانه است؟"
رقابت برای همه
سوت چه کسی بلندترین و بی پرواترین سوت خواهد بود؟ این مسابقه می تواند با موسیقی متن موسیقی برگزار شود. بهترین "بلبل دزد" جایزه می گیرد.
رقابت برای نبوغ
همه شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. تیم اول یک کلمه زیرکانه می گوید و سپس آن را به یکی از بازیکنان تیم مقابل می گوید. وظیفه منتخب این است که کلمه پنهان را بدون ایجاد صدا فقط با حرکات، حالات صورت و حرکات پلاستیکی به تصویر بکشد تا تیم او بتواند برنامه ریزی شده را حدس بزند. پس از حدس زدن موفقیت آمیز، تیم ها نقش ها را تغییر می دهند. پس از مدتی تمرین، این بازی را می توان با حدس زدن کلمات، بلکه عبارات پیچیده تر و جالب تر کرد.
رقابت برای همه
لازم است بنویسید - "مانند مرغ با پنجه". شرکتکنندگان قلمهای نمدی را به پاهای خود وصل کردهاند.
مسابقه "اروتیک".
برای موفقیت آمیز بودن بازی، یکسری شرایط باید رعایت شود: اگر بازیکنان به اندازه کافی آرام نباشند، باید 2 تیم حداقل 4 نفره وجود داشته باشد، ابتدا باید مقدار معینی الکل به آنها تزریق شود. جایزه تیم برنده باید بسیار ارزشمند باشد. توصیه می شود این بازی را در فضای باز یا در یک اتاق بزرگ انجام دهید. نکته بازی این است که یک تیم برای برنده شدن باید خط بلندتری از لباس های خود نسبت به تیم دیگر بسازد. اینکه زیورآلات و توری ها حساب شوند یا نه، انتخاب شماست. می توانید یک محدودیت زمانی تعیین کنید.
بازی خنده دار
میزبان از همه مهمانانی که پشت میز نشسته اند می خواهد که در مورد همسایه سمت راست چه چیزی را دوست دارند و چه چیزی را دوست ندارند نام ببرند. به عنوان مثال: "من گوش همسایه ام را در سمت راست دوست دارم و از شانه او خوشم نمی آید." بعد از اینکه همه آن را صدا می زنند، رهبر از همه می خواهد آنچه را که دوست دارند ببوسند و چیزی را که دوست ندارند گاز بگیرند. یک دقیقه خنده وحشیانه برای شما تضمین شده است.
بازی برای شرکت مست
همه شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. تعداد بازیکنان یک تیم نباید بر 3 تقسیم شود، ایده آل 4 نفر است. برای بازی، یک راهرو یا فقط یک فضای آزاد به طول 8-10 متر انتخاب کنید. در انتهای راهرو یک میز وجود دارد که روی آن 2 بطری (4/6/8) قرار دارد. ودکا، 2 لیوان (برای هر تیم 1 عدد) و 2 بشقاب با تنقلات که مقدار آن باید متناسب با مقدار ودکا باشد. بازی یک مسابقه رله است: هر دو تیم در ستون هایی در ابتدای راهرو صف می کشند. نفر اول ستون به سمت میز می دود و ودکا را در لیوان می ریزد، به عقب می دود و بازیکن بعدی را با دستش لمس می کند، به سمت میز می دود و از لیوان می نوشد، برمی گردد، باتوم را به نفر سوم می دهد، می دود. و یک میانوعده میخورد، برمیگردد، باتوم را به نفر بعدی میدهد، دوباره میدوید، میریزد، و غیره. اولین تیمی که تمام ودکای خود را مینوشد و همه میانوعدهها را میخورد برنده میشود.