مسابقات برای کودکان و والدین: نحوه سازماندهی یک تعطیلات مشترک. برگزاری بازی های مشترک با والدین در مهدکودک
تاتیانا سانکو
زندگی در مهد کودک بسیار فعال است. و هر چه رویدادهای متنوع تر وجود داشته باشد، جالب تر است.
چرا مسابقات و نمایشگاه در مهدکودک؟
آنها علاقه به دنیای اطراف خود را تقویت می کنند، توانایی های خلاقانه را توسعه می دهند و همچنین:
تقویت ارتباط بین مؤسسه پیش دبستانی و خانواده؛
والدین را تشویق کنید تا با فرزندان خود همکاری کنند و آنها را در یک تیم خلاق متحد کنند.
تشویق کودکان به استفاده از مهارت ها و توانایی های کسب شده در فعالیت های سازنده؛
آنها در آستانه تعطیلات یک فضای احساسی عالی ایجاد می کنند.
دلیل برگزاری نمایشگاه های خانوادگی می تواند هر چیزی باشد: تغییر فصل، تعطیلات تقویم، سرگرمی ها و موارد دیگر.
ما از والدین دعوت می کنیم تا در مورد انواع موضوعات فکر کنند و خیال پردازی کنند: "پاییز چیست؟"، "اسباب بازی سال نو خانواده ما"، "در شهر آدم برفی ها" و غیره.
والدین به خود می بالند که توانسته اند با دستان خود شادی را به خود، فرزندشان و البته دیگران هدیه کنند. این آثار سرسرای مهدکودک ها و گروه ها را تزئین می کنند. پس از آن به عنوان یک کمک آموزشی یا به عنوان هدیه برای دوستان و خانواده استفاده می شود.
مسابقات و نمایشگاه های جدید در انتظار والدین است. ما آنها را مرتباً سازماندهی و هدایت می کنیم و سعی می کنیم چیز جدیدی، زیبا و غیرمعمول را به زندگی بیاوریم.
امسال، من و شریک زندگی من، النا نیکولاونا کوزنتسوا، بیستمین نمایشگاه را برگزار کردیم. می توان گفت که داریم یک سالگرد کوچک را جشن می گیریم.
چند اثر را به شما تقدیم می کنیم.
"اسباب بازی سال نو خانواده ما"
"دنیای رنگارنگ حشرات"
"هدایای مخفی طبیعت"
مواد طبیعی انباری برای فانتزی و تخیل است. و اگر آن را با تدبیر و ذهن خلاق ترکیب کنید، نتیجه دیری نخواهد آمد.
" دسته گل های بهاری "
رقابت با طبیعت فایده ای ندارد چه برسد به رقابت. اما اگر از طرفداران بزرگ انجام کاری با دستان خود، نشان دادن تخیل، خلاقیت و کار سخت هستید - خوش آمدید!
"آنچه پاییز به ما داد"
پاییز زمانی است که صحنه های واقعا رنگارنگی را به ما می بخشد که شکوه و جلال را نفس می کشد، که همیشه می تواند توسط یک فرد با استعداد تکرار شود.
"در شهر آدم برفی ها"
در فصل زمستان، موضوع آدم برفی بسیار محبوب است. آنها از پلاستیک ساخته می شوند، از پشم پنبه ساخته می شوند، بافتنی می شوند، از کاغذ چسبانده می شوند و رنگ می شوند. ما از والدین و فرزندانشان دعوت کردیم تا یک آدم برفی خنده دار بسازند که هرگز ذوب نمی شود و ما را برای مدت طولانی خوشحال می کند.
"بازدید از خورشید زنگوله"
"نخل معجزه آسا"
افراد خنده دار، حیوانات غیر معمول، درختان، گل ها، پرندگان - آنچه در طرح کلی نخل پنهان است. صنایع دستی ساخته شده از نخل بسیار جالب و خنده دار است. علاوه بر این، آنها به راحتی ساخته می شوند و حتی بچه ها نیز می توانند آنها را انجام دهند.
"طلسم سال نو"
"پرتره بهار"
"پاییز چیست."
برای برخی، این زمان پس از تابستان است. برای برخی، پاییز به معنای سردی و کسالت است. برای برخی، پاییز به معنای رقص گرد برگ ها یا آماده سازی های خانگی است.
"این سال نو با شکوه!"
"بابا می تواند، پدر می تواند هر کاری انجام دهد."
همه می توانند نقش یک فرد خلاق (استاد، خالق، خالق) را امتحان کنند.
"سیاره خلاقیت"
تخیل مادران و مادربزرگ ها تمام نشدنی و زحمات آنها بی پایان است.
"دنیای دکمه"
هر چند وقت یکبار جعبه های آب نبات زیبا، بسته بندی های آب نبات روشن، تکه ها، دکمه ها و موارد دیگر را دور می اندازیم. اما اگر کمی تخیل و تمایل به انجام کاری با دستان خود نشان دهید، می توانید به آنها زندگی جدیدی ببخشید.
با تشکر از توجه شما!
مسابقات سرگرم کننده برای مهمانی های کودکان.
"چرخ لباس"
هر تعداد کودک می توانند شرکت کنند. راننده از همه شرکت کنندگان می خواهد که دور شوند و تا 30 بشمارند و در این زمان گیره های لباس را به وسایل خانه - یک لوستر، نقاشی، پرده، اسباب بازی های نرم، ظروف (در مجموع 20-30 قطعه) وصل می کند. کسی که توانسته بیشترین گیره لباس را جمع کند جایزه می گیرد و راننده می شود.
"کارت پستال"
سعی کنید با فرزندان خود کارت تولد بکشید. نشانگرهای روشن، چسب زرق و برق، برچسب ها و مدادها مفید خواهند بود. خلاقیت خود را آزاد بگذارید و می توانید موضوع و آرزوهایی را برای پسر تولد پیشنهاد دهید: خورشید خندان، آسمان آبی، گل ها و حیوانات غیر معمول. این کارت ها می توانند برای چند ماه آینده یک رویداد شاد را به کودک شما یادآوری کنند.
"تایتانیک"
آب را داخل سطل بریزید (بیش از نصف). به هر کودک یک فنجان یکبار مصرف بدهید. همچنین یک فنجان پلاستیکی در نقش تایتانیک وجود خواهد داشت. مقداری آب داخل آن بریزید (باید شناور شود) و آن را در مرکز سطل قرار دهید. حالا بچه ها باید دایره ای بایستند و به نوبت داخل لیوان شناور آب بریزند. کسی که تایتانیک را غرق کرد حذف می شود و بازی تا زمانی که یک شرکت کننده باقی بماند ادامه می یابد. او کاپیتان می شود و کل گروه بچه ها می روند تا کوه های یخ بخورند. البته بستنی!
"شیرینی های درخت کریسمس"
شما نیاز دارید: نان شیرینی، نخ های پشمی رنگی، دکمه ها، مهره های بزرگ. از این همه خوبی می توانید تزئینات درخت کریسمس را در صورت نزدیک شدن به سال نو یا جواهرات غیر معمول درست کنید.
"نبرد هوایی"
10 بادکنک گرد (هر کدام 5 بادکنک در دو رنگ مختلف) را باد کنید. دو تیم ایجاد کنید. اتاق را با گچ به 2 قسمت مساوی تقسیم کنید، تیم ها را مقابل یکدیگر قرار دهید. به هر تیم 5 توپ بدهید. وظیفه: در حالی که موسیقی در حال پخش است، باید توپ ها را به سمت حریف پرتاب کنید. این به این راحتی نیست، زیرا حریفان توپ های برنده را پس می دهند! به محض اینکه موسیقی قطع می شود، بچه ها یخ می زنند. ما در حال انجام محاسبات هستیم. این مسابقه سرگرم کننده برای کودکان در چند مرحله برگزار می شود.
تیمی که کمترین توپ را در کنار خود داشته باشد برنده می شود.
"نمایش مد"
به تخیل فرزندتان آزادی عمل بدهید. بگذارید قهرمان مناسبت برای مدتی مدرس شود. بچه ها دوست دارند لباس بپوشند و از بزرگسالان تقلید کنند. تنها کاری که باید انجام دهید این است که انواع روبان، کاغذ، دستمال، روسری، نوار چسب، گیره کاغذ و قیچی ایمنی را تهیه کنید. شیک پوش بچه ها را مطابق سلیقه خود می پوشاند (مومیایی، دزدان دریایی، گل ها، شاهزاده خانم ها، جادوگران و غیره). اگر پسرها از شرکت خجالت می کشند، می توان آنها را به عضویت هیئت داوران درآورد.
"حریص"
شرکت کنندگان یکی پس از دیگری صف می کشند. روی زمین (در فاصله گام) سیب ها (20 قطعه) را در یک خط قرار می دهیم. تکلیف: شرکتکننده اول چمباتمه زده و اولین سیب را میگیرد، سپس (!)، بدون بلند شدن، یک پرش کوچک به سیب بعدی انجام میدهد، آن را میگیرد و به همین ترتیب با حرکت چمباتمهای پرش میکند. هدف: تا آنجا که ممکن است سیب جمع کنید! به محض اینکه سیب ها از هم جدا شدند، دوباره آنها را روی زمین قرار می دهیم و شرکت کننده بعدی کار را شروع می کند. سیب را نمی توان در لباس چید. شما می توانید آن را در دستان خود، روی زانوها، زیر چانه خود نگه دارید ... سرگرم کننده!
"دیسکو"
چند حرکت رقص ساده را از قبل یاد بگیرید. به فرزندان خود یک دیسکوی سرگرم کننده پیشنهاد دهید! در حالی که موسیقی در حال پخش است، بچه ها حرکات را بعد از شما تکرار می کنند (حرکات همانطور که گفتم باید ساده و خنده دار باشد و اغلب تکرار شود). و به عنوان نقطه اوج دیسکو، این حرکت را انجام دهید: از بچه ها دعوت کنید تا حرکات را خودشان به موسیقی نشان دهند، و شما فقط تکرار خواهید کرد. اینجاست که آنها خواهند خندید!
"کنسرت"
بچه ها را تشویق کنید تا کنسرت خود را آماده کنند! شعر، آهنگ، معما، نمایش مد، رقص، سالتو، اسپلیت... به ترتیب اجراها و صف ها کمک کنید. به خودتان زمان بدهید تا آماده شوید. بگذارید هر کودکی خودش و استعدادش را نشان دهد. از آن دسته از کودکانی که جرات نشان دادن شماره خود را نداشتند، یک هیئت منصفه ایجاد کنید.
"ارکستر"
به کودکان قاشق، درب قابلمه، ملاقه، قابلمه و سطل بدهید. برای هر ساز قسمت موسیقی خود را بیایید. شما رهبر ارکستر هستید! ملاقه ای در دست داری. برای یک ملودی شناخته شده شما یک ارکستر ایجاد می کنید. ملاقه را به سمت «مردان قابلمه» بگیرید و آنها مانند طبل می نوازند، در «مردان درپوش» صدای تیمپانی به صدا در می آید، اجازه دهید قاشق نوازان ریتم را بزنند. ابتدا همراهان را به آرامی تغییر دهید، سپس سریعتر و سریعتر. در فینال همه سازهای ارکستر به طور همزمان صدا می کنند! این بلند و سرگرم کننده است!
این مسابقات به معلمان و والدین کمک می کند تا فرزندان خود را سرگرم کنند. آنها را می توان در کلاس ها، رویدادهای جشن، در خانه، در خیابان انجام داد.
آتش نشانان
آستین های دو کت را بیرون آورده و به پشتی صندلی آویزان کنید. صندلی ها را در فاصله یک متری طوری قرار دهید که پشتشان رو به روی هم باشد. یک طناب به طول دو متر زیر صندلی ها قرار دهید. هر دو شرکت کننده روی صندلی خود می ایستند. در سیگنال، آنها باید ژاکت های خود را بردارند، آستین ها را بیرون بیاورند، آنها را بپوشند و همه دکمه ها را ببندند. سپس دور صندلی حریف بدوید، روی صندلی خود بنشینید و نخ را بکشید.
چه کسی سریعتر است
بچه هایی که طناب های پرش در دست دارند در یک طرف زمین بازی در یک صف ایستاده اند تا با یکدیگر تداخل نداشته باشند. در 15 تا 20 مرحله، یک خط کشیده می شود یا یک بند ناف با پرچم گذاشته می شود. به دنبال سیگنال توافق شده، همه کودکان به طور همزمان در جهت بند ناف قرار داده شده می پرند. کسی که برای اولین بار به او نزدیک شود برنده است.
ضربه زدن به توپ به هدف
یک پین یا پرچم در فاصله 8-10 متر قرار می گیرد. هر یک از اعضای تیم حق یک پرتاب را دارد، او باید سعی کند هدف را به زمین بزند. پس از هر پرتاب، توپ به تیم بازگردانده می شود. اگر هدف مورد اصابت گلوله قرار گیرد، در جای اصلی خود جایگزین می شود. تیمی که دقیق ترین ضربه ها را داشته باشد برنده می شود.
- توپ پرواز نمی کند، بلکه در امتداد زمین می غلتد، با دست پرتاب می شود،
- بازیکنان به توپ ضربه می زنند،
- بازیکنان توپ را با دو دست از پشت سر پرتاب می کنند.
توپ در رینگ
تیم ها در یک ستون، یک به یک، در مقابل تخته های پشتی بسکتبال در فاصله 2 تا 3 متری ردیف می شوند. بعد از علامت، شماره اول توپ را دور حلقه می اندازد، سپس توپ را قرار می دهد و بازیکن دوم نیز توپ را می گیرد و به داخل حلقه می اندازد و .... تیمی که بیشترین ضربه را به حلقه بزند برنده است.
هنرمندان
در مرکز دایره یا صحنه دو سه پایه با کاغذ قرار دارد. رهبر دو گروه پنج نفره را صدا می کند. با سیگنال رهبر، اولین نفر از گروه زغال سنگ را می گیرد و ابتدای تصویر را در سیگنال می کشد، آنها زغال سنگ را به نفر بعدی می دهند. وظیفه این است که هر پنج رقیب سریعتر از حریفان خود یک نقاشی مشخص را بکشند. همه باید در قرعه کشی شرکت کنند.
کارها ساده هستند: یک لوکوموتیو بخار، یک دوچرخه، یک کشتی بخار، یک کامیون، یک تراموا، یک هواپیما و غیره بکشید.
یک توپ رول کنید
بازیکنان به گروه های 2 تا 5 نفره تقسیم می شوند. هر یک از آنها یک وظیفه دریافت می کند: در مدت زمان تعیین شده (8 تا 10 دقیقه) یک گلوله برفی را تا حد امکان بزرگ کنید. گروهی که بزرگترین گلوله برفی را در زمان مشخص شده بغلتد برنده است.
سه توپ دویدن
در خط شروع، نفر اول به راحتی 3 توپ (فوتبال، والیبال و بسکتبال) می گیرد. با علامت، او با آنها به سمت پرچم چرخان می دود و توپ ها را نزدیک آن قرار می دهد. خالی برمیگرده شرکتکننده بعدی خالی به سمت توپهای دراز کشیده میدود، آنها را برمیدارد، با آنها به تیم برمیگردد و در حالی که به 1 متر نمیرسد، آنها را روی زمین میگذارد.
- به جای توپ های بزرگ، می توانید 6 توپ تنیس بردارید،
- به جای دویدن، پریدن.
زنجیر
در زمان تعیین شده، با استفاده از گیره های کاغذ، زنجیره بزنید. چه کسی زنجیره بلندتر برنده رقابت است.
بادکنک را منفجر کنید
برای این مسابقه به 8 بادکنک نیاز دارید. 8 نفر از بین مخاطبان انتخاب می شوند. به آنها بادکنک داده می شود. به دستور رهبر، شرکت کنندگان شروع به باد کردن بادکنک ها می کنند، اما به گونه ای که بالون در هنگام باد کردن بترکد. کسی که کار را اول تمام کند برنده است.
شلغم
دو تیم 6 کودک هر کدام شرکت می کنند. این پدربزرگ، مادربزرگ، اشکال، نوه، گربه و موش است. در دیوار مقابل سالن 2 صندلی وجود دارد. روی هر صندلی یک شلغم نشسته است - کودکی که کلاهی با عکس شلغم بر سر دارد.
پدربزرگ بازی را شروع می کند. با علامتی به سمت شلغم می دود، دور شلغم می دود و برمی گردد، مادربزرگ به او می چسبد (کمرش را می گیرد) و با هم به دویدن ادامه می دهند، دوباره شلغم را دور می زنند و برمی گردند، سپس نوه به آنها می پیوندد. و غیره در پایان بازی، شلغم یک موش را می گیرد. تیمی که شلغم را سریعتر بیرون آورد برنده می شود.
رله حلقه ای
دو خط در فاصله 20 تا 25 متری از یکدیگر در مسیر ترسیم می شود. هر بازیکن باید حلقه را از خط اول به خط دوم بچرخاند، به عقب برگردد و حلقه را به دوست خود بدهد. تیمی که اول رله را کامل کند برنده می شود.
مسابقه کانتر رله با حلقه و طناب پرش
تیم ها به گونه ای صف آرایی می کنند که گویی در یک مسابقه امدادی هستند. راهنمای زیرگروه اول دارای حلقه ژیمناستیک و راهنمای زیرگروه دوم دارای طناب پرش است. در سیگنال، بازیکن با حلقه به جلو میرود و از حلقه میپرد (مثل طناب زدن). به محض اینکه بازیکن حلقه دار از خط شروع ستون مقابل عبور کرد، بازیکن دارای طناب شروع به کار کرده و با پرش طناب به جلو حرکت می کند. پس از اتمام کار، هر شرکت کننده تجهیزات را به بازیکن بعدی در ستون می دهد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که شرکت کنندگان کار را کامل کنند و جای خود را در ستون ها تغییر دهند. دویدن ممنوع است.
باربرها
4 بازیکن (از هر تیم 2 بازیکن) روی خط شروع می ایستند. هر کس 3 توپ بزرگ می گیرد. آنها باید به مقصد نهایی حمل شوند و برگردانده شوند. گرفتن 3 توپ در دستان بسیار دشوار است و برداشتن یک توپ افتاده بدون کمک خارجی نیز آسان نیست. بنابراین، باربرها باید به آرامی و با احتیاط حرکت کنند (فاصله نباید خیلی زیاد باشد). تیمی که کار را سریعتر انجام دهد برنده است.
مسابقه توپ زیر پا
بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند. بازیکن اول توپ را بین پاهای باز بازیکنان به عقب پرتاب می کند. آخرین بازیکن هر تیم خم می شود، توپ را می گیرد و با آن در طول ستون به جلو می دود، در ابتدای ستون می ایستد و دوباره توپ را بین پاهای باز خود می فرستد و غیره. تیمی که سریعتر رله را تمام کند برنده است.
سه پرش
شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. یک طناب پرش و یک حلقه در فاصله 8-10 متری از خط شروع قرار دهید. پس از علامت، نفر اول که به طناب رسیده است، آن را در دستان خود می گیرد، سه بار پرش می کند، آن را می گذارد و به عقب می دود. نفر دوم حلقه را می گیرد و سه بار از میان آن پرش می کند و بین طناب پرش و حلقه به طور متناوب می پرد. تیمی که آن را سریعتر تمام کند برنده خواهد شد.
مسابقه حلقه ای
بازیکنان به تیم های مساوی تقسیم می شوند و در امتداد خطوط کناری زمین ردیف می شوند. در سمت راست هر تیم یک کاپیتان وجود دارد. او 10 حلقه ژیمناستیک پوشیده است. با علامت، کاپیتان حلقه اول را برمی دارد و آن را از بالا به پایین از خود عبور می دهد و یا برعکس و به بازیکن بعدی می دهد. در همان زمان، کاپیتان حلقه دوم را برمی دارد و آن را به همسایه خود می دهد، که پس از اتمام کار، حلقه را بر روی آن می گذراند. بنابراین، هر بازیکن پس از انتقال حلقه به همسایه خود، بلافاصله یک حلقه جدید دریافت می کند. آخرین بازیکن در صف تمام حلقه ها را روی خودش می گذارد. تیمی که بازیکنان آن کار را سریعتر انجام دهند یک امتیاز برنده دریافت می کند. تیمی که بازیکنانش دو بار برنده می شوند برنده می شوند.
سه تایی سریع
بازیکنان در یک دایره به صورت سه نفره، یکی پس از دیگری می ایستند. اولین اعداد هر سه به هم پیوسته و یک دایره داخلی تشکیل می دهند. اعداد دوم و سوم، با دست گرفتن، یک دایره بیرونی بزرگ را تشکیل می دهند. در سیگنال، بچه هایی که در دایره داخلی ایستاده اند با پله های کناری به سمت راست می دوند و آنهایی که در دایره بیرونی ایستاده اند به سمت چپ می دوند. با علامت دوم، بازیکنان دست های خود را رها کرده و سه تایی می ایستند. هر بار دایره ها در جهت متفاوتی حرکت می کنند. سه بازیکنی که سریعتر گرد هم می آیند یک امتیاز برنده می گیرند. بازی 4-5 دقیقه طول می کشد. سه نفری که بازیکنانش بیشترین امتیاز را کسب کنند برنده است.
حرکت ممنوع
بازیکنان و رهبر در یک دایره ایستاده اند. رهبر یک قدم به جلو برمی دارد تا بیشتر مورد توجه قرار گیرد. اگر بازیکنان کمی هستند، می توانید آنها را به صف کنید و جلوی آنها بایستید. رهبر بچه ها را به انجام تمام حرکات بعد از خود دعوت می کند، به استثنای حرکات ممنوعه که قبلاً توسط او ایجاد شده است. به عنوان مثال، انجام حرکت "دست روی کمربند" ممنوع است. لیدر شروع به انجام حرکات مختلف روی موسیقی می کند و همه بازیکنان آن را تکرار می کنند. رهبر به طور غیرمنتظره ای حرکتی ممنوع انجام می دهد. بازیکنی که آن را تکرار می کند یک قدم به جلو می رود و سپس به بازی ادامه می دهد.
چک ادبی
این مسابقه سخت است و فقط یک بار برگزار می شود. قبل از شروع مسابقه پسران، دختری از جلوی آنها رد می شود و گویی تصادفی دستمالش را می اندازد. پسری که حدس زد روسری را بردارد و مودبانه آن را به دختر پس دهد برنده است. پس از این اعلام می شود که این اولین مسابقه بود.
گزینه: اگر رقابت بین دو تیم باشد، امتیاز به تیمی تعلق می گیرد که مودب ترین پسر از آن بوده است.
افسانه خوب
اساس یک افسانه با پایان غم انگیز است (به عنوان مثال، دوشیزه برفی، پری دریایی کوچک و غیره). و به بچه ها وظیفه داده می شود که به این فکر کنند که چگونه می توان این افسانه را با استفاده از شخصیت های دیگر افسانه ها بازسازی کرد تا با خوشی به پایان برسد. برنده تیمی است که افسانه را در قالب یک مینی نمایش به خنده دارترین و شادترین شکل اجرا کند.
قطار - تعلیم دادن
شرکت کنندگان بازی به دو گروه مساوی تقسیم می شوند. بازیکنان هر گروه به یکدیگر چسبیده و با بازوهای خم شده در آرنج یک زنجیره تشکیل می دهند.
شرکتکنندگان قویتر و ماهرانهتر - شرکتکنندگان «شور» - جلوتر از زنجیره میشوند. با ایستادن روبروی یکدیگر، "ساعت گرد" نیز بازوهای یکدیگر را در آرنج خم می کند و هر کدام در جهت خود می کشند و سعی می کنند زنجیره حریف را بشکنند یا آن را از روی خط مورد نظر بکشند.
قانون: دقیقاً از سیگنال شروع به کشیدن کنید.
مسابقه در طرح داستان های عامیانه
بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. مجری اولین کلمات از عنوان داستان های عامیانه را می گوید. تیمی که بیشترین پاسخ صحیح را بدهد برنده است.
1. ایوان تسارویچ و خاکستری ... (گرگ)
2. خواهر آلیونوشکا و برادر ... (ایوان)
3. Finist - پاک ... (شاهین)
4. پرنسس - ... (وزغ)
5. غازها - ... (قوها)
6. با پایک ... (سفارش)
7. موروز... (ایوانوویچ)
8. سفید برفی و هفت ... (کوتوله ها)
9. اسب - ... (گوژپشت کوچولو)
بدون اشتباه صحبت کنید
هر کس این ضرب المثل ها را بهتر تلفظ کند برنده می شود:
ساشا در امتداد بزرگراه راه رفت و یک خشک کن را مکید.
کارل مرجان ها را از کلارا دزدید و کلارا یک کلارینت را از کارل دزدید.
کشتیها میزدند و میچسبیدند، اما نمیرفتند.
او گزارش داد، اما به اندازه کافی گزارش نکرد، اما زمانی که شروع به گزارش بیشتر کرد، گزارش داد.
سفر در شب
مجری می گوید که راننده باید در شب بدون روشنایی رانندگی کند، بنابراین بازیکن چشم بند است. اما ابتدا راننده با یک اتوبان ساخته شده از پین های ورزشی آشنا می شود. با دادن فرمان به راننده، مجری پیشنهاد می کند که تمرین کند و رانندگی کند تا یک پست هم خراب نشود. سپس چشمان بازیکن را می بندند و به سمت فرمان می برند. مجری دستوری می دهد - اشاره ای به جایی که باید به راننده مراجعه کرد، در مورد خطر هشدار می دهد. وقتی مسیر کامل شد، رهبر چشمان راننده را باز می کند. سپس شرکت کنندگان بعدی در بازی "رفتند". کسی که کمتر پین ها را بکوبد برنده است.
تیراندازان تیز
یک هدف روی دیوار نصب شده است. می توانید از توپ های کوچک یا دارت استفاده کنید.
هر بازیکن سه تلاش دارد.
بعد از بازی، میزبان به برنده ها پاداش می دهد و بازنده ها را تشویق می کند.
تعادل خود را حفظ کنید
بازیکنان در حالی که بازوهای خود را به طرفین دراز کرده اند، مانند طناب بازان، در امتداد لبه فرش قدم می زنند.
آخرین نفری که مسابقه را ترک می کند برنده می شود.
وحشت
شرایط به شرح زیر است: پنج تخم مرغ در کاست وجود دارد. مجری هشدار می دهد که یکی از آنها خام است. و بقیه آب پز می شوند. شما باید یک تخم مرغ را روی پیشانی خود بشکنید. هر کس به چیز خام برخورد کند، شجاع ترین است. (اما به طور کلی، تخم مرغ ها همه آب پز می شوند و جایزه به سادگی به آخرین شرکت کننده تعلق می گیرد - او آگاهانه خطر تبدیل شدن به مایه خنده همه را پذیرفت.)
بازی "ارکستر شاد"
تعداد نامحدودی از افراد در بازی شرکت می کنند. یک رهبر ارکستر انتخاب می شود، شرکت کنندگان باقی مانده بسته به تعداد شرکت کنندگان به نوازندگان بالالایکا، آکاردئون، ترومپت، نوازنده ویولن و غیره تقسیم می شوند. با سیگنالی از رهبر ارکستر، که به گروهی از نوازندگان اشاره می کند، آنها شروع به "نواختن" با آهنگ هر آهنگ معروف می کنند: نوازندگان بالالایکا - "Trem, Shake"، نوازندگان ویولن - "tili-tili"، ترومپت ها - "turu". -ru، آکاردئونیست ها - "tra- la-la." دشواری کار این است که سرعت تغییر نوازندگان دائماً در حال افزایش است ، رهبر ارکستر ابتدا به یک گروه و سپس به گروه دیگر اشاره می کند ، و اگر رهبر ارکستر هر دو دست خود را تکان دهد ، نوازندگان باید همه با هم "بنوازند". می توانید کار را دشوارتر کنید: اگر رهبر ارکستر دست خود را به شدت تکان دهد ، نوازندگان باید با صدای بلند "بنوازند" و اگر کمی دست خود را تکان دهند ، نوازندگان بی سر و صدا "نوازند".
بازی "جمع آوری یک دسته گل"
2 تیم 8 نفره هر کدام شرکت می کنند. 1 کودک در تیم باغبان است و بقیه گل هستند. روی سر بچه های گل کلاه هایی با تصاویر گل قرار دارد. بچه های گل در یک ستون، یکی یکی و با فاصله قابل توجهی از یکدیگر چمباتمه زده اند. با یک سیگنال، باغبان به سمت اولین گل می دوند که پشت باغبان را می گیرد. قبلاً آن دو تا گل بعدی و غیره می دوند. تیمی که اول به خط پایان بدود برنده می شود.
حلقه
شما به یک طناب بلند و یک حلقه نیاز دارید. بند ناف را از حلقه عبور دهید و انتهای آن را ببندید. بچه ها به صورت دایره ای می نشینند و یک بند ناف با یک حلقه روی زانوهای خود قرار می دهند. در مرکز دایره راننده قرار دارد. بچه ها بدون توجه راننده، حلقه را از یکی به دیگری حرکت می دهند (نه لزوما در یک جهت، می توانید حلقه را در جهات مختلف حرکت دهید). در همان زمان موسیقی به صدا در می آید و راننده به دقت حرکات حلقه را زیر نظر دارد. به محض قطع موسیقی، زنگ نیز قطع می شود. راننده باید مشخص کند که چه کسی در حال حاضر حلقه را در اختیار دارد. اگر درست حدس بزنید، جای خود را با کسی که حلقه داشت عوض می کنید.
و من!
یک بازی توجه
قوانین بازی: مجری داستانی در مورد خودش تعریف می کند، ترجیحاً یک افسانه. در طول داستان مکث می کند و دستش را بالا می برد. بقیه باید با دقت گوش کنند و وقتی رهبر دستش را بلند می کند، اگر عمل ذکر شده در داستان توسط شخصی قابل انجام است، فریاد بزنند «و من» یا اگر عمل مناسب نیست سکوت کنند. مثلا مجری می گوید:
یک روز به جنگل رفتم...
همه: "من هم!"
سنجابی را می بینم که روی درختی نشسته است...
-…?
سنجاب نشسته و آجیل را می جود...
— ….
- اون منو دید و بیا سرم بیاد...
-…?
-ازش فرار کردم...
-…?
- من از طرف دیگه رفتم...
— ….
- من در جنگل قدم می زنم و گل می چینم ...
— …
- من آهنگ میخونم...
— ….
- بز کوچکی را می بینم که علف ها را می خورد... -...؟ - به محض سوت زدن ...
— ….
- بز کوچولو ترسید و فرار کرد...
-…?
- و من ادامه دادم...
— …
هیچ برنده ای در این بازی وجود ندارد - نکته اصلی خلق و خوی شاد است.
تکرار
کودکان در یک صف ایستاده اند. با قرعه کشی یا شمارش، اولین شرکت کننده را انتخاب می کنم. او با همه روبرو می شود و حرکاتی را انجام می دهد، مثلاً: دست زدن، پریدن روی یک پا، چرخاندن سر، بالا بردن دست ها و غیره. سپس در جای خود می ایستد و بازیکن بعدی جای او را می گیرد. او حرکت اولین شرکت کننده را تکرار می کند و حرکت خود را اضافه می کند.
بازیکن سوم دو ژست قبلی را تکرار می کند و حرکت خود را اضافه می کند و بقیه شرکت کنندگان در بازی نیز به نوبه خود این کار را انجام می دهند. وقتی نمایش کل تیم تمام شد، بازی می تواند برای دور دوم ادامه یابد. بازیکنی که نتواند هیچ حرکتی را تکرار کند از بازی حذف می شود. برنده آخرین کودکی است که ایستاده است.
گنجشک و کلاغ
شما می توانید به تنهایی با یک کودک بازی کنید، اما با یک گروه بهتر است. از قبل توافق کنید که گنجشک ها چه کاری انجام دهند و کلاغ ها چه کاری انجام دهند. به عنوان مثال، با دستور "Sparrows"، کودکان روی زمین دراز می کشند. و وقتی کلاغ ها دستور دادند، روی نیمکت بالا بروید. حالا می توانید بازی را شروع کنید. یک بزرگسال به آرامی، هجا به هجا، "Vo - ro - ... ny!" تلفظ می کند. کودکان باید به سرعت حرکتی را که به کلاغ ها اختصاص داده شده است انجام دهند. هرکسی که آخرین بار آن را تکمیل کرده یا اشتباه کرده است، مبلغی را پرداخت می کند.
کندن پر
به گیره لباس نیاز خواهید داشت. چند کودک شکارچی خواهند شد. به آنها گیره لباس داده می شود که آنها را به لباس خود می چسبانند. اگر شکارچی یکی از بچه ها را بگیرد، گیره لباس را به لباسش می چسباند. اولین شکارچی که خود را از گیره لباس هایش رها کند برنده می شود.
به دنبال توپ
شرکت کنندگان در بازی به صورت دایره ای ایستاده و چشمان خود را می بندند. رهبر یک توپ کوچک یا هر جسم کوچک دیگری را می گیرد و آن را بیشتر به کنار می اندازد. همه با دقت گوش می دهند و سعی می کنند از روی صدا حدس بزنند که توپ کجا افتاده است. با دستور "نگاه کن!" کودکان در جهات مختلف می دوند و به دنبال توپ می گردند. برنده کسی است که آن را پیدا کند، بی سر و صدا به سمت مکانی که از قبل توافق شده می دود و با چوبی با عبارت "توپ مال من است!" اگر بازیکنان دیگر حدس بزنند که چه کسی توپ را در اختیار دارد، سعی می کنند به او برسند و او را بگیرند. سپس توپ به بازیکنی می رسد که جلوتر را گرفته است. الان داره از بقیه فرار میکنه.
گلومرول
بچه ها به جفت تقسیم می شوند. به هر جفت یک توپ نخ و یک مداد ضخیم داده می شود. با علامت رهبر، بچه ها شروع به چرخاندن توپ روی یک مداد می کنند. یکی از بچه ها توپ را نگه می دارد، دومی نخ را دور مداد می پیچد. جفتی که کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود. جایزه دوم می تواند برای تمیزترین توپ اهدا شود.
دو قوچ
این بازی را می توان به صورت جفت به نوبت انجام داد. دو کودک در حالی که پاهای خود را از هم باز کرده اند، نیم تنه خود را به جلو خم کرده و پیشانی خود را روی هم قرار می دهند. دستها پشت سر بسته شده. وظیفه این است که تا زمانی که ممکن است بدون تکان دادن با یکدیگر روبرو شوید. می توانید صداهای "Bee-ee" را ایجاد کنید.
سیب زمینی
از کودکان دعوت کنید تا دقت، مشاهده و سرعت واکنش خود را آزمایش کنند. انجام آن بسیار آسان است. اجازه دهید بچه ها به هر یک از سؤالات شما پاسخ دهند: "سیب زمینی". سوالات را می توان برای همه مطرح کرد و گاهی بهتر است یکی از آنها را بپرسید. به عنوان مثال: "در این مکان چه چیزی دارید؟" (به بینی اش اشاره می کند).
تصور واکنش سخت نیست. هر کس اشتباه کند بازی را ترک می کند. فراموش نکنید که بعد از دو سوال اول بی توجه ترین ها را ببخشید، در غیر این صورت کسی را نخواهید داشت که بازی را با او ادامه دهید. در اینجا چند سوال وجود دارد که می توانید بپرسید:
- برای ناهار چی داشتی؟
-دوست داری شام چی بخوری؟
- این کیه که دیر اومده و الان داره وارد سالن میشه؟
- مادرت چه هدیه ای برایت آورده است؟
-شب چه خوابی میبینی؟
- نام سگ مورد علاقه شما چیست؟ … و غیره.
در پایان بازی، به برندگان - مراقب ترین بچه ها - یک جایزه کمیک - یک سیب زمینی بدهید.
کامیون داران
لیوان های پلاستیکی یا سطل های کوچک آب که تا لبه پر شده اند روی کامیون های کودکان قرار می گیرند. طناب هایی با همان طول (با توجه به قد کودک) به ماشین ها بسته می شود. با دستور، باید به سرعت از ابتدا تا انتها "بار را حمل کنید" و سعی کنید آب را نریزید. برنده کسی است که سریعتر به خط پایان برسد و آب را نریزد. می توانید دو جایزه بگیرید - برای سرعت و دقت.
روزنامه را مچاله کن
با توجه به تعداد شرکت کنندگان به روزنامه نیاز خواهید داشت. یک روزنامه تا شده روی زمین در مقابل بازیکنان وجود دارد. وظیفه این است که روزنامه را با سیگنال مجری مچاله کنید و سعی کنید کل ورق را در یک مشت جمع کنید.
هر کس بتواند اول این کار را انجام دهد برنده است.
سرایدار باهوش
برای بازی، باید یک جارو آماده کنید و "برگ" کنید (می توانید از تکه های کوچک کاغذ استفاده کنید). دایره ای کشیده شده است - این مکان "سرایدار" است. سرایدار انتخاب شده است. "سرایدار" در یک دایره با یک جارو ایستاده است. با علامت رهبر، بقیه شرکت کنندگان وانمود می کنند که "باد" هستند، یعنی تکه های کاغذ را داخل دایره می اندازند و "سرایدار" زباله ها را جارو می کند. "سرایدار" اگر پس از زمان توافق شده (1-2 دقیقه) یک تکه کاغذ در دایره نباشد، برنده محسوب می شود.
سلف پرتره
دو شکاف برای دست روی یک ورق کاغذ واتمن یا مقوا ایجاد می شود. شرکتکنندگان هر ورق کاغذ را میگیرند، دستهای خود را در شکافها فرو میکنند و بدون اینکه نگاه کنند، با قلم مو پرتره میکشند. هر کسی که موفق ترین "شاهکار" را داشته باشد جایزه می گیرد.
"میمون"
بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. پس از آن بازیکنان تیم اول با هم مشورت می کنند و برای یکی از بازیکنان تیم دوم کلمه ای فکر می کنند. وظیفه او این است که این کلمه را تنها با حرکات و بدون استفاده از صدا و کلمه به اعضای تیم خود نشان دهد. وقتی کلمه حدس زده می شود، تیم ها مکان خود را تغییر می دهند.
بسته به سن شرکت کنندگان، پیچیدگی کلمات پنهان ممکن است متفاوت باشد. شروع با کلمات و مفاهیم ساده، به عنوان مثال "ماشین"، "خانه"، و پایان دادن به مفاهیم پیچیده، نام فیلم، کارتون، کتاب.
دانه برف
به هر کودک یک "دانه برف" داده می شود. یک گلوله کوچک از پشم پنبه بچهها دانههای برفشان را شل میکنند و با علامت شما، آنها را به هوا پرتاب میکنند و از پایین شروع به دمیدن روی آنها میکنند تا تا حد امکان در هوا بمانند. زبردست ترین برنده می شود.
زمین - آب
شرکت کنندگان مسابقه در یک صف ایستاده اند. وقتی رهبر می گوید «زمین»، همه وقتی می گویند «آب» به جلو می پرند. مسابقات با سرعت بالایی برگزار می شود. مجری حق دارد به جای کلمه "آب" کلمات دیگری را تلفظ کند، به عنوان مثال: دریا، رودخانه، خلیج، اقیانوس. به جای کلمه "زمین" - ساحل، زمین، جزیره. کسانی که به صورت تصادفی می پرند حذف می شوند، برنده آخرین بازیکن است - بیشترین توجه.
کشیدن پرتره
شرکت کنندگان سعی می کنند پرتره هر یک از کسانی که روبروی آن نشسته اند بکشند. سپس برگ ها به صورت دایره ای فرستاده می شوند. همه سعی خواهند کرد در سمت عقب بنویسند که در این پرتره چه کسی را می شناسند. هنگامی که برگ ها دور دایره می چرخند و به نویسنده باز می گردند، او تعداد آرای شرکت کنندگانی را که یک مورد قرعه کشی شده را تشخیص داده اند، می شمارد. بهترین هنرمند برنده می شود.
قفل کردن
به بازیکنان یک دسته کلید و یک قفل قفل داده می شود. لازم است کلید را از دسته برداشته و در سریع ترین زمان ممکن قفل را باز کنید. می توانید روی کابینتی که جایزه در آن پنهان شده است قفل بگذارید.
تک تیرانداز
همه بازیکنان چشمان خود را می بندند و کبریت ها را یکی یکی از روی شمع بیرون می آورند. شما نمی توانید کبریت خود را به همسایه خود نشان دهید. یکی از کبریت ها خراب می شود و آن که آن را بیرون می آورد تبدیل به یک تک تیرانداز می شود. سپس همه چشمان خود را باز می کنند و روز آغاز می شود. یک تک تیرانداز می تواند با نگاه کردن به چشمان بازیکن و چشمک زدن بازیکن را بکشد. فرد "کشته شده" بازی را ترک می کند و حق رای را از دست می دهد.
اگر یکی از بازیکنان شاهد یک "قتل" باشد، او حق دارد در مورد آن با صدای بلند بگوید، در این لحظه بازی متوقف می شود (یعنی تک تیرانداز نمی تواند کسی را بکشد) و بازیکنان متوجه می شوند که آیا شاهد دیگری وجود دارد یا خیر. در غیر این صورت، بازی ادامه می یابد و در صورت وجود، بازیکنان عصبانی مظنون را لینچ می کنند و مسابقه را از او می گیرند و به این ترتیب متوجه می شوند که آیا اشتباه کرده اند یا خیر. وظیفه تک تیرانداز این است که قبل از لو رفتن به همه شلیک کند و وظیفه همه این است که قبل از اینکه او به همه شلیک کند، تک تیرانداز را افشا کند.
فوتبال چین
بازیکنان به صورت دایره ای، رو به بیرون، با پاهایشان به اندازه عرض شانه باز می ایستند، به طوری که هر پا نزدیک به پای متقارن همسایه خود قرار می گیرد. در داخل دایره توپی وجود دارد که بازیکنان سعی می کنند آن را به دروازه یکدیگر بزنند (یعنی توپ را با دست بین پاهای خود بچرخانند). کسی که توپ بین پاهایش می چرخد، یک دستش را برمی دارد، بعد از گل دوم - گل دوم و بعد از سوم - بازی را ترک می کند.
آرام-شیم-شیم
بازیکنان در یک دایره می ایستند و به تناوب بر اساس جنسیت (یعنی پسر-دختر-پسر-دختر و غیره) و راننده در مرکز قرار دارد. بازیکنان به طور موزون دست خود را می زنند و کلمات زیر را به صورت کر می گویند: "آرام-شیم-شیم، آرام-شیم-شیم، آرامیا-زوفیا، به من اشاره کن!" و دوباره! و دو! و سه!»، در این هنگام راننده در حالی که چشمانش را می بندد و دستانش را به جلو نشان می دهد، در جای خود می چرخد و با پایان متن، می ایستد و چشمانش را باز می کند. نماینده جنس مخالف نزدیکترین در جهت چرخش به مکانی که به آنها نشان داده شده است نیز به مرکز می رود و در آنجا پشت به پشت می ایستند. سپس همه دوباره دست می زنند و یکصدا می گویند: «و یک بار! و دو! و سه!". با شمارش سه، آنهایی که در مرکز ایستاده اند سر خود را به طرفین می چرخانند. اگر آنها به جهات مختلف نگاه کردند، راننده (معمولاً روی گونه) کسی را که بیرون آمده می بوسد، اگر در یک جهت، آنها دست بدهند. پس از آن راننده در یک دایره می ایستد و کسی که ترک می کند راننده می شود.
همچنین نسخهای از بازی وجود دارد که در آن برای نمایندگان جنس قویتر که در مرکز میچرخند، کلمات "Aram-shim-shim، ..." با "دایره گستردهتر، وسیعتر، گستردهتر" جایگزین میشود! او هفتصد دوست دختر دارد! این یکی، این یکی، این یکی، این یکی، و مورد علاقه من این است!»، اگرچه در کل فرقی نمی کند.
وقتی بازی را در سنین پایینتر انجام میدهید، منطقی است که بوسهها را با چهرههای ترسناکی که دو نفر در مرکز به یکدیگر میکنند جایگزین کنید.
و من می روم
بازیکنان به صورت دایره ای رو به داخل ایستاده اند. یکی از صندلی ها آزاد است. کسی که در سمت راست فضای آزاد ایستاده است با صدای بلند می گوید: "و من می آیم!" و به سمت او می رود نفر بعدی (یعنی اونی که الان سمت راست صندلی خالی ایستاده) با صدای بلند میگه منم همینطور! و به سمت او می رود، نفر بعدی می گوید: "و من یک خرگوش هستم!" و همچنین در سمت راست قرار می گیرد. نفر بعدی که ادامه میدهد، میگوید «و من با...» و از کسانی که در دایره ایستادهاند نام میبرد. وظیفه کسی که صدا زده شد این است که به جای خالی بدود. در این بازی میتوانید رانندهای را اضافه کنید که وقتی کسی بیش از حد طولانی فکر میکند، در صندلی خالی فرو میرود.
بازی "فانوس"
این بازی شامل 2 تیم است. هر تیم 3 توپ زرد دارد. به دستور مجری، تماشاگران شروع به پاس دادن توپ ها از دست به دست از ردیف اول تا آخر می کنند. باید توپ ها (آتش) را با دست های خود بالا پاس دهید و به همان ترتیب، بدون خاموش کردن آتش (یعنی بدون ترکیدن توپ) آنها را به عقب برگردانید.
مسابقه "چه کسی سکه ها را سریعتر جمع می کند"
شرکت برای 2 نفر آزاد است (بیشتر امکان پذیر است). سکه های بازی ساخته شده از کاغذ ضخیم در اطراف سایت پراکنده شده است. وظیفه شرکت کنندگان جمع آوری پول با چشم بسته است. کسی که بیشترین تعداد سکه را سریعتر جمع آوری کند برنده است. این مسابقه 2 تا 3 بار قابل تکرار است.
باران
بازیکنان آزاد هستند که در اتاق بنشینند. وقتی متن شروع می شود، همه حرکات ارادی انجام می دهند. با آخرین کلمه "توقف"، تمام حرکات متوقف می شود، به نظر می رسد شرکت کنندگان در بازی یخ می زنند. مجری که از کنار آنها می گذرد متوجه حرکت کننده می شود. او بازی را ترک می کند. طیف گسترده ای از حرکات را می توان استفاده کرد، اما همیشه در حالت ایستاده. در پایان بازی، مجری کسانی را که زیباترین یا پیچیده ترین حرکات را انجام داده اند نیز علامت گذاری می کند.
متن:
باران، باران، قطره،
صابر آب،
من یک گودال بریدم، یک گودال بریدم،
برید، برید، نبرید
و خسته شد و ایستاد!
تعجب
طنابی در سراسر اتاق کشیده شده است که به آن
جوایز کوچک مختلف بچه ها را یکی یکی می بندند و می دهند
قیچی کردند و با چشمان بسته جایزه خود را قطع کردند. (بودن
مراقب باشید، هنگام انجام این بازی، کودکان را تنها نگذارید!).
مسابقه سوسک
برای این بازی به 4 جعبه کبریت و 2 نخ (برای دو شرکت کننده) نیاز دارید. نخ را به کمربند جلو می بندند و یک قوطی کبریت به سر دیگر نخ می بندند تا بین پاها آویزان شود. جعبه دوم روی زمین قرار می گیرد. با چرخاندن جعبه ها بین پاهای خود مانند یک آونگ، شرکت کنندگان باید جعبه هایی را که روی زمین خوابیده اند فشار دهند. هر کس مسافت از پیش تعیین شده را سریعتر طی کند برنده محسوب می شود.
صید ماهی
یک بشقاب عمیق روی یک صندلی قرار می گیرد، شرکت کنندگان باید به نوبت یک دکمه یا درب بطری را از فاصله 2-3 متری داخل آن پرتاب کنند و سعی کنند به آن ضربه بزنند تا دکمه در بشقاب بماند.
این بازی ساده برای بچه ها بسیار جذاب و هیجان انگیز است.
نگهبان
بچه ها روی صندلی می نشینند تا دایره ای تشکیل شود. پشت هر فردی که روی یک صندلی نشسته باید یک بازیکن باشد و یک صندلی باید آزاد باشد. بازیکنی که پشت سر او ایستاده است باید با احتیاط به هر یک از کسانی که در دایره نشسته اند چشمک بزند. همه شرکت کنندگان نشسته باید با یک صندلی خالی رو به بازیکن شوند. یک شرکت کننده نشسته که می بیند به او چشمکی زده اند، باید سریعاً در یک صندلی خالی بنشیند. عملکرد بازیکنانی که پشت سر آنهایی که نشسته اند ایستاده اند، جلوگیری از رفتن بازیکنانشان به صندلی های خالی است. برای این کار فقط باید دست خود را روی شانه فرد نشسته بگذارند. اگر "نگهبان" "فراری" را آزاد نکند، آنها جای خود را عوض می کنند.
یک - زانو، دو - زانو
همه دوباره در یک دایره تنگ روی صندلی می نشینند. سپس همه باید دست خود را روی زانوی راست فرد سمت چپ قرار دهند. داخلش گذاشتی؟ بنابراین، در حال حاضر، با شروع با مشاور، یک کف دست سبک باید به نوبه خود در جهت عقربه های ساعت از روی تمام زانوها عبور کند. اول - دست راست مشاور، سپس دست چپ همسایه در سمت راست، سپس دست راست همسایه در سمت چپ، سپس دست چپ مشاور و غیره.
دور اول برگزار می شود تا بچه ها بفهمند چگونه باید عمل کنند. بعد از این بازی شروع می شود. کسی که در حین بازی مرتکب اشتباه شده است، دستی را که یا به تعویق انداخته یا زودتر دست زده است را برمی دارد. اگر بازیکنی هر دو دست خود را بردارد، دایره را ترک می کند و بازی ادامه می یابد. برای پیچیدهتر کردن کار، مشاور شمارش را سریعتر و سریعتر انجام میدهد که زیر آن کف زدن باید انجام شود. سه بازیکن آخر ایستاده برنده می شوند.و برای صدور گواهینامه گواهی دریافت کنید؟
کودکان بی قرار هستند و در رویدادهایی مانند تولد، سال نو، فارغ التحصیلی از مهدکودک و سایر تعطیلات، باید آنها را با مسابقات جالب سرگرم کنند. هنگام برگزاری مسابقات باید به یاد داشته باشید که تیپ های متحرک و فعال را باید با آرام ترکیب کرد تا بچه ها زمانی برای استراحت داشته باشند. اگر مسابقات با اهدای جوایز کوچک همراه باشد، بازی برای کودکان جذابیت بیشتری خواهد داشت.
____________________________
مسابقه 1: "خودت را پیدا کن"
یک مسابقه سرگرم کننده برای کودکان برای آزمایش تفکر و تخیل خود. کودک باید بفهمد که چگونه پانتومیم را به بهترین شکل نشان دهد.
ملزومات:
انجام دادن:
در ابتدای مسابقه جزوه هایی با نقاشی حیوانات تهیه می شود. هر حیوان باید در دو نسخه باشد. لیدر تمام برگ ها را در یک کیسه کوچک قرار داده و کاملاً مخلوط می کند. هر کودک به نوبت یک تکه کاغذ با یک نقاشی برای خود بیرون می آورد. به دستور، کودکان شروع به به تصویر کشیدن حیوانی می کنند که روی کاغذ کشیده کشیده شده است. هدف مسابقه این است که چه کسی جفت حیوان خود را سریعتر پیدا کند، به عنوان مثال، یک زرافه - یک زرافه، یک فیل - یک فیل و غیره.
ویژگی های مسابقه:
- حیوان باید از طریق حالات چهره، بدون بر زبان آوردن کلمات یا صداها به تصویر کشیده شود.
مسابقه 2: "طوطی ها"
یک بازی ذهن آگاهی جالب که به کودکان کمک می کند تا تمرکز کنند.
انجام دادن:
رهبر در مرکز ایستاده است و کودکان - طوطی - در اطراف او قرار دارند. طوطی ها باید تمام کلمات و اعمال را بعد از رهبر تکرار کنند. کلمه ممنوعه ای که بعد از مجری تکرار نمی شود طوطی است. کسی که به طور تصادفی کلمه ممنوعه را بعد از اینکه رهبر در یک دایره ایستاده، یک "قفس" خیالی تکرار کرد. مراقب ترین کودکی که کلمه ممنوعه را تکرار نکند برنده است.
ویژگی های مسابقه:
- برای بچه های بزرگتر، می توانید نه یک، بلکه دو یا سه کلمه یا عمل ممنوع را بیان کنید.
مسابقه 3: "نسیم"
یک مسابقه سرگرم کننده و فعال برای کودکان که کودکان در هر سنی از آن لذت خواهند برد.
ملزومات:
انجام دادن:
بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. یک بادکنک باد شده جلوی هر تیم قرار می گیرد. وظیفه هر تیم این است که به توپ خود کمک کند تا در سریع ترین زمان ممکن به خط پایان برسد. شما باید توپ را بدون دست زدن به آن حرکت دهید، یعنی: دستان خود را تکان دهید، جریانی از هوا ایجاد کنید یا روی آن ضربه بزنید. تیمی که توپش سریعتر به خط پایان برسد برنده است.
ویژگی های مسابقه:
- برای اینکه بچه ها به یکباره به توپ نپرند، می توانید به آنها بگویید که به اعداد تقسیم شوند و به نوبت توپ را باد کنند.
مسابقه 4: "بارش برف"
مسابقه ای سرگرم کننده که حتی خجالتی ترین کودک را نیز هیجان زده می کند.
ملزومات:
- تکه های کاغذ دو رنگ.
- 2 کیسه.
انجام دادن:
بچه ها به دو تیم با تعداد بازیکنان یکسان تقسیم می شوند. رهبر به هر تیم یک بسته کاغذ با رنگ خاص، به عنوان مثال سبز و قرمز می دهد. دو خط موازی در مرکز اتاق با فاصله ای از یکدیگر ترسیم شده است. وظیفه هر تیم پرتاب گلوله های برفی به سمت حریفان بدون پا گذاشتن روی خط خود است و رنگ کاغذ خود را مچاله می کند. تیمی که بیشترین گلوله برفی را به سمت حریف خود پرتاب کند برنده است.
ویژگی های مسابقه:
- می توانید مرحله دوم مسابقه را با دعوت از کودکان به مسابقه برای جمع آوری گلوله های برفی به رنگ های تیم خود در یک کیسه برگزار کنید.
مسابقه 5: "نام هندی"
مسابقه ای جالب برای کودکان که در ابتدای جشن برگزار می شود.
ملزومات:
انجام دادن:
رهبر به هر کودک یک تکه کاغذ و یک خودکار می دهد. روی یک تکه کاغذ کودک یک اسم می نویسد، در طرف دیگر - یک صفت. هر کودک برگ ها را در کیسه ای می اندازد که یکی دارای صفت و دیگری با اسم است. محتویات کیسه ها توسط مجری کاملا مخلوط می شود. بچه ها به نوبت از هر کیسه یک تکه کاغذ بیرون می آورند. ترکیب کلمات روی تکه های کاغذ به نام هندی کودک در طول تعطیلات تبدیل می شود. اغلب "نام"های بسیار جالب و خنده دار به دست می آید: "ذرت شاد" ، "ریش آبی" ، "چشم تیز" و غیره.
ویژگی های مسابقه:
- نظارت بر واکنش کودکان به نام هایی که به آنها داده می شود بسیار مهم است تا کسی توهین نشود.
مسابقه 6: "مرداب"
این رقابت برای جشن های تولد ایده آل است، زیرا فورا یک فضای دوستانه ایجاد می کند.
ملزومات:
- گچ یا نوار چسب.
انجام دادن:
قبل از شروع مسابقه، مجری با نوار یا گچ برآمدگیهای دور باتلاق را چسبانده یا میکشد تا دو پا در آن جا شود. مجری به بچه ها می گوید که اکنون باید از باتلاق عبور کنند، که می تواند با راه رفتن روی "برآمدگی ها" انجام شود. همه شرکت کنندگان در مسابقه دست به دست هم می دهند و شروع به راه رفتن روی "برآمدگی ها" می کنند. اگر کودک از لبه "برآمدگی" عبور کند، پیاده روی دوباره از نو شروع می شود.
ویژگی های مسابقه:
- اجرای سریع مسابقه باعث می شود آنقدر جالب نباشد، بنابراین مجری می تواند یک بار دیگر از بچه ها ایراد بگیرد تا دوباره سفر را شروع کنند.
مسابقه 7: "اسم شما چیست؟"
یک مسابقه بسیار سرگرم کننده برای کودکان که به رشد استقامت و صبر کمک می کند.
ملزومات:
انجام دادن:
ارائه دهنده روی تکه های کاغذ اسامی می نویسد که به نام کودکان تبدیل می شوند، به عنوان مثال: "چکمه"، "جاروب"، "جعبه نان"، "مداد" و غیره. برگ ها را در کیسه ای قرار داده و مخلوط می کنند. بچه ها به صورت نیم دایره دور رهبر می نشینند، او به هر یک نزدیک می شود و پیشنهاد می کند که برای خود یک "نام" بگیرد. در مرحله بعد ، مجری شروع به پرسیدن سؤالاتی می کند که کودک باید با نامی که به او داده شده به آنها پاسخ دهد.
مجری با این جمله به کودک نزدیک می شود: "هرکس اشتباه کند گرفتار می شود!" هر که بخندد روزگار بدی خواهد داشت!» مجری شروع به پرسیدن سوالات می کند: "تو کی هستی؟"، "سرت چیه؟"، "امروز ناهار چی خوردی؟"، "دوستت کیه؟"، "با چی سوپ می خوری؟" "چه کسی در آسمان پرواز می کند؟" و غیره وظیفه مجری طرح سؤالات به شیوه ای متنوع تر است. وظیفه کودک خنده یا لبخند زدن در هنگام پاسخ دادن به سوالات نیست. بازیکنانی که دور هم نشسته اند می توانند هر چقدر که می خواهند بخندند. هر کس بخندد بازی را ترک می کند. به کسی که برنده می شود یک جایزه تعلق می گیرد.
ویژگی های مسابقه:
- میتوان از بازیکنان بازنده درخواست کرد که نوعی از دست دادن را انجام دهند.
مسابقه 8: شلغم
یک مسابقه فعال سرگرم کننده برای کودکان با جوایز اجباری برای سرعت.
ملزومات:
- صندلی - 2 عدد.
انجام دادن:
بازیکنان به دو تیم با تعداد شرکت کننده یکسان تقسیم می شوند. در هر تیم، بسته به تعداد فرزندان، ممکن است وجود داشته باشد: "مادربزرگ"، "پدربزرگ"، "اشکال"، "نوه دختری"، "گربه"، "سگ"، "موش". در ابتدای اتاق، صندلی هایی قرار داده شده است که دو شلغم روی آنها قرار می گیرد، یکی برای هر تیم.
به دستور رهبر، "پدربزرگ" دستان خود را روی باسن خود می گذارد و شروع به پریدن به سمت "شلغم" می کند، دور آن می دود و به سمت "مادربزرگ" می تازد. حالا "پدربزرگ" و "مادربزرگ" با دست به سمت شلغم می پرند، دور آن می دوند و به عقب می پرند. هر بار یک قهرمان پری پری اضافه می شود. آخرین شرکت کننده، «موش»، باید دور «شلغم» بدود، آن را با دست بگیرد و بکشد تا با بقیه به خط شروع بپرد.
ویژگی های مسابقه:
- تیمی که با شلغم سریعتر به خط شروع می رسد برنده می شود.
مسابقه 9: "توپ ها حیوانات کوچک هستند"
یک مسابقه جالب برای کودکان که در آن باید تخیل و خلاقیت خود را نشان دهید.
ملزومات:
انجام دادن:
تمام بادکنک های آماده شده باید باد شوند، با نخ بلند بسته شوند و در گوشه های مختلف اتاق به مقدار مساوی آویزان شوند. بچه ها را به دو تیم مساوی تقسیم کنید. به هر یک از کودکان تیم چندین نشانگر رنگی مختلف بدهید. وظیفه بچه ها کشیدن دهان، چشم، بینی، گوش روی توپ ها برای ساختن یک حیوان است. برنده تیمی است که حیوانات را سریعتر قرعه کشی کند.
ویژگی های مسابقه:
- تعداد توپ ها باید برای هر بچه تیم یک توپ باشد.
مسابقه 10: "جغد"
یک مسابقه سرگرم کننده برای تعطیلات برای تمرکز توجه کودکان.
ملزومات:
انجام دادن:
در انتهای اتاق، رهبر با گچ دایره ای می کشد - لانه جغد. یک جغد از بین بچه ها انتخاب می شود، بقیه پروانه ها، حشرات و سایر حشرات هستند. مجری می گوید "روز"، همه بچه ها به اطراف می دوند و بال زدن حشرات را تقلید می کنند. در سیگنال "شب"، بچه ها باید در موقعیتی که قرار داشتند یخ بزنند، زیرا جغد برای شکار به بیرون پرواز می کند. جغد به آرامی، با بال زدن، بین بچه ها پرواز می کند و نگاه می کند تا ببیند چه کسی حرکت می کند. اگر کسی حرکت کند، جغد او را به لانه خود می برد. هنگامی که لانه با سه کودک پر می شود، مجری یک جغد جدید از بین آنها انتخاب می کند و رقابت ادامه می یابد.
ویژگی های مسابقه:
- وقتی مجری میگوید «روز»، جغد در خانه میایستد و پشتش به بچههایی که وانمود میکنند حشره هستند میایستد و با علامت «شب» برمیگردد.
مسابقه 11: "روسری و خنده"
یک مسابقه سرگرم کننده برای کودکان برای آزمایش سرعت و توجه.
ملزومات:
انجام دادن:
پسر تولد در مرکز دایره می ایستد و یک روسری ابریشمی کوچک برمی دارد. بچه ها دور پسر تولد می ایستند. پسر تولد دستمالش را بالا می اندازد و می خندد و بچه ها نیز باید با او بلند بلند بخندند. اگر کودک در حالی که دستمال در هوا است از خنده دست برد، از بازی خارج شده است. وقتی دستمال به زمین میافتد، همه باید از خندیدن دست بردارند. کودکی که بیشتر در مسابقه بماند برنده است.
ویژگی های مسابقه:
- پسر تولد می تواند با دستان خود جایزه برنده را از قبل آماده کند.
مسابقه 12: "مهره - شیرینی"
مسابقه ای بدیع و خنده دار برای کودکان که آنها را بی تفاوت نخواهد گذاشت.
ملزومات:
- شیرینی.
- موضوعات.
انجام دادن:
قبل از مسابقه، مجری باید نان شیرینی را روی نخ ها ببندد و آنها را به صورت مهره ببندد. تعداد مهره ها باید روی هر مهره باشد، زیرا بچه ها در یک تیم هستند. از هر تیم بچه ها یک کاپیتان انتخاب می شود و مهره هایی به گردن او آویزان می شود. بچه ها پشت سر هم می ایستند، با علامت رهبر، بچه اول به سمت کاپیتان می دود و یک شیرینی با مهره می خورد. سپس کودک بعدی باتوم را بر عهده می گیرد. تیمی که مهره های کاپیتانش سریعتر خورده شد برنده می شود.
ویژگی های مسابقه:
- نخ های سیم کشی باید محکم باشد تا در حین مسابقه پاره نشوند.
- میتوانید با گفتن به بچهها که دستهایشان را پشت سر بگذارند و سعی کنند شیرینی را با یک دهان بخورند، رقابت را سختتر کنید.
مسابقه 13: "به پسر تولد لبخند هدیه دهید"
یک مسابقه سرگرم کننده که بچه ها باید خیلی تلاش کنند.
ملزومات:
انجام دادن:
در بحبوحه تعطیلات مجری می گوید همه بچه ها با قیافه ترش نشسته اند و پسر تولد حالا از مهمان ها دلخور می شود. همه بچه ها به شدت شروع به لبخند زدن می کنند، اما مجری می گوید که لبخند زدن به پسر تولد باید طور دیگری انجام شود. مجری یک بشقاب با لیموهای برش داده شده بیرون می آورد. هر کودک در یک دایره یک برش می گیرد، آن را می جود و لبخند می زند. برنده کسی است که به نظر پسر تولد لبخندش زیباترین باشد.
ویژگی های مسابقه:
- قبل از برگزاری این مسابقه باید از والدین مهمانان بپرسید که آیا هیچ کدام از فرزندانشان به مرکبات حساسیت دارند؟
مسابقه 14: "حدس بزنید چه کسی چه می خورد؟"
مسابقه ای جالب برای بچه هایی که تازه به جشن آمده اند و هنوز کمی خجالتی هستند.
انجام دادن:
میزبان می گوید که موضوع جشن امروز "حیوانات" است. شما باید به نوبت از هر کودک سوالی بپرسید که کدام حیوان چه چیزی می خورد، به عنوان مثال: "گربه چه می خورد؟"، "کبوتر چه می خورد؟"، "دلفین چه می خورد." می توانید چندین سؤال از همه در یک دایره بپرسید، از حیوانات معمولی شروع کنید و به سراغ موارد عجیب و غریب بروید. برای هر پاسخ صحیح، کودک باید با آب نبات، برچسب یا جایزه کوچک دیگر پاداش بگیرد.
ویژگی های مسابقه:
- این مسابقه را می توان در حالی که پشت میز نشسته برگزار کرد.
مسابقه 15: "لاک پشت ها"
یک مسابقه سرگرم کننده - یک مسابقه رله که بلافاصله روحیه همه مهمانان را بالا می برد.
ملزومات:
- دو حوضه.
انجام دادن:
رهبر بچه ها را به دو تیم با تعداد مساوی تقسیم می کند. همه اعضای تیم در یک ستون صف می کشند. به شرکت کنندگانی که در مقابل ایستاده اند یک حوض داده می شود که با کمک آن باید به لاک پشت تبدیل شوند. کودک چهار دست و پا می شود و یک لگن معکوس - یک صدف - را روی پشت خود قرار می دهد. با یک سیگنال، کودک شروع به حرکت چهار دست و پا به سمت خط پایان می کند و سپس به عقب برمی گردد. سپس حوضه به شرکت کننده بعدی منتقل می شود. برنده تیمی است که اعضای آن تست لاک پشت را سریعتر انجام دهند.
ویژگی های مسابقه:
برای راحت تر کردن حرکت کودکان، مطمئن شوید که یک فرش تمیز و نرم روی زمین وجود دارد.