گروه های مرگ در شبکه های اجتماعی: چگونه والدین می توانند سرگرمی خطرناک یک نوجوان را تشخیص دهند "گروه های مرگبار" چرا نوجوانان جذب بازی های خطرناک می شوند؟
پیش از این، والدین نگران بودند که فرزندشان تا پاسی از شب در جایی در خیابان ناپدید شود. اگر با شرکت بد درگیر شد چه؟ اکنون وضعیت تغییر کرده است - کودکی که دائماً در اینترنت قرار می گیرد می تواند باعث اضطراب شود. و این موضوع اعتیاد بدنام به بازی های آنلاین نیست، بلکه وابستگی کامل به مدیران گروه های خاص در شبکه های اجتماعی است. از این به بعد اینها نیستند شخصیت های معروفسرنوشت فرزند خود را تعیین کنید
آنچه والدین باید در مورد گروه های خطرناک بدانند، می گوید "KP" در اوکراین."
"نهنگ ها و پروانه ها"
رایج ترین و خطرناک ترین گروه ها امروزه جوامع «مرگ» باقی مانده اند. در حالی که یک صفحه عمومی بسته است، سه صفحه دیگر بلافاصله ظاهر می شوند ... و به همین ترتیب ad infinitum. نام آنها، و این برای والدین مهم است که بدانند، از کلمات "نهنگ" و "پروانه" استفاده کنید. آنها تصادفی انتخاب نشدند - نهنگ ها به ساحل می روند، خودکشی می کنند و زندگی یک پروانه فقط یک روز طول می کشد.
هر یک از این انجمن ها ممکن است قوانین بازی خود را داشته باشند، اما اساساً همه چیز به یک چیز ختم می شود: نوجوانان ماموریت هایی دریافت می کنند که باید حداکثر در 50 روز تکمیل شوند. این رقم نیز تصادفی نیست - این اشاره به کتاب "50 روز قبل از خودکشی من" استیسی کرامر است که در آن قهرمان باید در این دوره تصمیم بگیرد که آیا می خواهد زندگی کند یا بمیرد.
|
نتیجه بازی در چنین گروه هایی خودکشی است.
در اواخر سال گذشته، هنگامی که یک دختر 15 ساله در حالی که یک کوئست را انجام می داد، از طبقه 13 در ماریوپول پرید، در مورد "گروه های مرگ" در اوکراین صحبت های زیادی وجود داشت. در صفحه عمومی که او در آن عضو بود، گردانندگان وظایف وحشتناکی را به مشترکان خود میدادند: از هر چیزی در اتاق عکس بگیرید، و سپس دستان آنها را در مقابل این شی قطع کنید، یا به سادگی خود را مجروح کنید. یک مورد شخصی برای ناظم لازم است تا مطمئن شود که شخص عکس برش ها را از اینترنت "نکشیده است". این گروه چند روز پس از مرگ دختر بسته شد. اما او یکی از صدها مانند اوست.
گروه های دارای وظایف ناپدید نشده اند. اگرچه یافتن آنها آسان نیست - معمولاً موتور جستجو صفحات معمولی "نهنگ ها" را که در آن موسیقی یا تصاویر غمگین ارسال می کنند، برمی گرداند. برای دسترسی به عمومی "خودکشی"، دانش آموزان پست های ویژه ای در صفحات خود با هشتگ "نهنگ"، "من یک بازی می خواهم" و غیره می گذارند.
اصولاً مدیران سعی دارند تعداد نه چندان زیادی از افراد را برای بازی ها (100-1000 نفر) جذب کنند. هر چه تعداد مشترکین کمتر باشد، احتمال عدم شناسایی توسط سازمان های مجری قانون بیشتر می شود. "KP" در اوکراین همچنین موفق شد در یکی از گروههای کوچک ثبتنام کند." جامعه متشکل از کمی بیش از 500 نفر بود - 33 نفر از آنها اوکراینی هستند. بسیاری از آنها صفحات جعلی دارند، یعنی دادههای نادرست - نام واقعی آنها. به جای عکس های آنها با نام مستعار جایگزین می شود - عکس هایی از فیلم ها، نوازندگان و غیره دختر مدرسه ای 13 ساله از اوکراین در بسیاری از گروه ها با آرم "نهنگ" مشترک است، اگرچه او اعتراف می کند که من آن را به دست نیاوردم ... به دلیل خودکشی وقت نداشتم.
"من ثبت نام می کنم، اما بازی نمی کنم، و هیچ کس این کار را برای من نمی فرستد، اما شما بهتر است این کار را انجام ندهید." چون یک نفر بر اثر خودکشی مرده است، اما من همچنان می خواهم بازی کنم.
او در مورد ظاهر یک بازی دیگر - "Run or Die" صحبت کرد. کمتر ترسناک و خطرناک نیست...
"بدو یا بمیر"
آنها از چند هفته پیش صحبت در مورد تلاش "فرار یا بمیر" در اوکراین را آغاز کردند. ماهیت آن این است که یک نوجوان باید از جاده در مقابل یک ماشین نزدیک عبور کند. یا از پسش بر می آیی یا نمی کنی.
"KP" در اوکراین قبلاً گزارش داده است: رانندگان تاکسی کیف به طور دسته جمعی از این "گروه مرگ" شروع به شکایت کرده اند این اطلاعات را تایید نمی کند، اگرچه آنها می گویند که در یکی از مناطق کشور، حادثه مشابهی رخ داده است.
می توان فرض کرد که دانش آموزان مدرسه به سادگی شروع به بی دقتی در مورد قوانین رفتار در جاده کردند. اما حضور گروهی به نام Run or Die در شبکه های اجتماعی نگران کننده است. درست است، مواردی که ما پیدا کردیم خالی بودند (بدون مشترک یا پست). با این حال، این امکان وجود دارد که بازی جدید، تازه شروع شده باشد و شرکت کنندگان به زودی در آن ظاهر شوند.
در هر صورت، پیامهای زیادی در بین کاربران وجود دارد که از آنها میخواهند از این «بازی» خطرناک جدید غافل نشوند.
"24 ساعت ناپدید می شود"
در پایان ژانویه، بازی "ناپدید شدن برای 24 ساعت" اعلام شد. این آزمایشی است که در آن کودکان برای یک روز کامل ناپدید می شوند بدون اینکه کلمه ای به کسی بگویند. روز بعد برمی گردند انگار هیچ اتفاقی نیفتاده است. اولین حوادث ناپدید شدن دانش آموزان در اینجا، در منطقه کیف، اتفاق افتاده است. آنها در اینترنت می نویسند: دو نوجوان با اختلاف سه روز ناپدید شدند - هیچ تماسی با آنها وجود نداشت، هیچ یک از دوستان آنها نمی دانستند که فراریان کجا می توانند باشند. اما فردای آن روز سالم و سلامت به نزد والدین خود بازگشتند. ساکنان بیلا تسرکوا اطمینان می دهند که یکی از این موارد در شهر آنها رخ داده است. درست است ، پلیس منطقه کیف انکار می کند - آنها چیزی شبیه به این نداشتند. حداقل، هیچ یک از والدین برای یافتن کودکی که به دلیل گروهی در یک شبکه اجتماعی ناپدید شده است، به آنها مراجعه نکردند.
وقتی کودکی از خانه خارج می شود، افسران پلیس یک بررسی کامل را آغاز می کنند: آنها متوجه می شوند که کودک در آن روز چه کرده است، چه کسی را دیده است، کجا، با چه کسی در شبکه های اجتماعی مکاتبه کرده است و غیره. اما ما این اطلاعات را تأیید نمی کنیم که مواردی از گم شدن کودکان در منطقه به دلیل چنین گروهی وجود داشته است.
با این حال، پلیس از بسیاری از مناطق در حال حاضر از این خطر آگاه است و در هر زمان آماده است تا به دنبال کودکانی باشد که علاقه زیادی به شبکه های اجتماعی دارند.
به طور رسمی
"پشت گروه ها افراد آموزش دیده هستند"
پلیس کلان شهر می گوید که در کیف هنوز مواردی از مرگ کودکان به دلیل "گروه های مرگ" مشاهده نشده است. اما آنها تایید می کنند که مشکل واقعا وجود دارد. هم کودکان و هم معلمان در گفتگوهای پیشگیرانه در مدارس در مورد آن صحبت می کنند.
ما چنین گروه هایی را رصد می کنیم، اما از آنجایی که ارائه دهنده اصلی آنها در اوکراین ثبت نشده است، نمی توانیم آنها را تحت تأثیر قرار دهیم. ما به این نتیجه رسیدیم که در پشت گروه ها افراد آموزش دیده ای وجود دارند که شخصیت کودک را دستکاری می کنند. آنها کسانی که می خواهند به گروه بپیوندند را پیگیری می کنند. در طول گفتگو، آنها "سوالات درست" را می پرسند و سعی می کنند بررسی کنند که کودک با چه کسی ارتباط برقرار می کند و چه نوع رابطه ای با عزیزان دارد. لاریسا زوب، رئیس بخش پیشگیری از نوجوانان اداره پلیس کیف، به KP در اوکراین گفت: طبیعتاً آنها افرادی را که بسته تر هستند استخدام می کنند - این مخاطب هدف آنها است.
او مثالی میزند که نشان میدهد چقدر سریع مردم به سوی چنین گروههایی "هجوم میآورند". درست یک روز دیگر، در ساعت 8 صبح، "گروه مرگ" دیگری ظاهر شد و تا ساعت 11 و نیم صبح بیش از 2 هزار شرکت کننده در آن شرکت داشتند.
اگرچه هیچ موردی از مرگ دانشآموزان مدرسهای بر اثر چنین گروههایی در پایتخت مشاهده نشده است، اما تنها در سال گذشته 9 نوجوان خودکشی کردند.
پلیس به والدین توصیه می کند بیشتر با فرزندان خود ارتباط برقرار کنند. و آنها یک نکته دیگر را به عنوان مثال ذکر می کنند - مواردی وجود دارد که والدین صفحات "جعلی" ایجاد می کنند و در همان گروه هایی که کودک در آنها عضو است مشترک می شوند یا به سادگی با او در پوشش یک آشنای جدید مکاتبه می کنند. بنابراین حداقل می توانید بفهمید که چه چیزی در ذهن دانش آموز است.
نظر یک روانشناس
"روش ابراز وجود و نیاز به شناخت"
اولگا بابنکو روانشناس به KP در اوکراین گفت که چرا نوجوانان ریسک می کنند و والدین باید در مورد آن چه کاری انجام دهند.
روانشناسان از روند خطرناک نفوذ شبکه های اجتماعی آگاه هستند و به طور جدی نگران مد فعلی نوجوانان برای ریسک هستند. به گفته کارشناسان، کودک از این طریق خود را ابراز می کند و توجه والدین و سایر بزرگسالان مهم زندگی خود را به خود جلب می کند.
نوجوان یک ماکسیمالیست است که سیاه و سفید را می بیند، نه نیم تن. اولگا بابنکو روانشناس می گوید: برای او مهم است که به نحوی خود را بیان کند. - به خصوص برای او مهم است که گروه اجتماعی همسالانش چگونه به او نگاه می کنند. فلش موب تمام این نیازها را برآورده می کند. در اینجا او می تواند خود را بیان کند، نگرش خود را به هر موضوعی نشان دهد، نیاز به شناخت از همسالانی که در این گروه ها نیز شرکت می کنند را برآورده کند. علاوه بر این، این جنبش ها نیازی به نقش اجتماعی دقیق ندارند - آنها شرکت کردند و پراکنده شدند.
اما اگر فلش موب بی ضرر باشد یک چیز است. با این حال، وابستگی به یک گروه می تواند خطرناک باشد. والدین باید در اینجا مراقب باشند.
این روانشناس می گوید، کودکی که به چنین "چیزهایی" علاقه دارد، قطعاً خود را تسلیم می کند. - باید مشکوک به نظر برسد که او تقریباً تمام وقت خود را در اینترنت می گذراند. یک نوجوان ممکن است ساکت و گوشه گیر شود. سرزنش کردن، فریاد زدن و تنبیه او برای این واقعیت که او ناگهان برای یک روز ناپدید شد، یا تصمیم گرفت شب را در یک سوپرمارکت بگذراند، یا جلوی ماشینی با سرعت بالا سر خورد، مطلقاً ممنوع است. باید با او صحبت کنید و دلیل این کار را بدانید. و بهترین چیز این است که بدون انتظار هیچ حادثه ای صحبت کنید. به گفته این روانشناس، گفتگوهای باز و صمیمانه بهترین پیشگیری است که در طول زندگی نتایج عالی می دهد.
خوب است بدانید
چگونه از یک نوجوان در برابر نفوذ دیگران محافظت کنیم؟
رابطه اعتماد
برای نوجوانان، روش های سرپرستی و کنترل دیگر مناسب نیست، زیرا شما شخصیت شکل گرفته ای دارید. در عین حال، علاقه به نحوه یادگیری کودک کافی نیست. میتوانید به جای سؤال استاندارد «در مدرسه چطور هستید؟»، «روزتان چطور بود؟» بپرسید. حتماً از او بپرسید: "حال دوستانت چطور است؟"، "امروز چه اتفاقی برای شما افتاد؟"، "آیا به کمک من نیاز دارید؟" و سپس فرزند شما، بدون اینکه متوجه شود، تمام اطلاعات مربوط به آنچه را که زندگی می کند و به آن علاقه دارد "نشت" می کند. درست است، شما باید برای این واقعیت آماده باشید که همه چیز را به یکباره متوجه نخواهید شد - ارتباطات به تدریج توسعه می یابد. اما هنگامی که تماس رخ می دهد، می توان در مورد شبکه های اجتماعی و خطراتی که می توانند ایجاد کنند و اینکه چرا فرزند شما به این موضوع علاقه دارد صحبت کرد.
وقت بچه ها را بگیرید
نیازی به محروم کردن کامل کودکان از شبکه های اجتماعی نیست - این باعث اعتراض، بی اعتمادی و تلاش برای پنهان کردن زندگی آنها از والدین می شود. مطمئن شوید که زمان کمی برای نشستن در مقابل مانیتور کامپیوتر دارند. فرزندتان را در بخشی ثبت نام کنید، اما فقط در بخشی که او می خواهد، نه شما. آخر هفته را با کل خانواده بگذرانید - نه به این صورت که هرکسی کار خودش را انجام دهد. فعالیت ها و علایق مشترک به شما کمک می کند تا به یکدیگر نزدیک تر شوید.
تنبیه نکن
اگر کودک شما در حال حاضر "درون" حرکت فلش موب است، نیازی به بریدن از شانه، تنبیه، ممنوعیت یا محدود کردن نیست. با او در مورد آن با احترام کامل به شخصیت او صحبت کنید، سعی کنید درک کنید. اگر متوجه نشدید، فقط «بدون حمله» و اتهام سؤال کنید.
مهم
چگونه بفهمیم فرزند شما در "گروه مرگ" است؟
"نهنگ" و "پروانه" روی دستان کودک کشیده می شود. همان نقاشی ها یا برچسب ها را می توان در دفترچه ها و دفترچه ها به تصویر کشید.
علائم واضحی از بریدگی یا جراحت روی بدن وجود دارد.
ساعت 4 صبح بیدار می شود (در این زمان است که ناظم وظیفه می دهد). از کم خوابی شکایت می کند.
بسته تر، تهاجمی تر می شود، نمی خواهد در مورد موضوعات "شخصی" صحبت کند.
در همین حال
"چالش 24"
گروههای «چالش 24» که به «چالش 24» ترجمه شدهاند نیز محبوبیت خود را از دست نمیدهند. این تلاش برای علاقه مندان به ورزش های شدید مناسب است - شما باید ویدیویی در مورد یک شب سپری شده در "مکان های ممنوع" - یک مرکز خرید، رستوران، فروشگاه، مترو ضبط کنید. و در عین حال گرفتار نگهبانان نشوید.
چنین "چالش هایی" بیش از یک سال پیش در غرب ظاهر شد و اکنون به کشور ما آورده شده است. در حال حاضر چند پست در اینترنت با اوکراینی ها وجود دارد: بچه ها در مورد اینکه چگونه توانستند در مراکز خرید بسته، فروشگاه های سخت افزار و مکان های دیگر قدم بزنند، لاف می زنند.
این ضبط ها توسط میلیون ها نفر تماشا می شود. اگر برخی از افراد پس از تماشا، بیشترین "لایک" را داشته باشند، ممکن است دیگران این ایده را داشته باشند که آنچه را که دیده اند بازسازی کنند. این ممکن است منجر به مرگ نشود، اما یک شب در اداره پلیس، اگر دستگیر شود، تضمین شده است.
درست است، خود وبلاگ نویسان، که ویدیوهای به ظاهر دیوانه کننده ای برای مشترکین خود ایجاد می کنند، بر این باورند که "چالش ها" بر خلاف "گروه های مرگ"، که وظیفه اصلی درهم شکستن اخلاقی نوجوانان و دستکاری آنهاست، فقط ماهیتی سرگرم کننده دارند.
بنیانگذاران «گروههای مرگ» اغلب افرادی هستند که از نظر ذهنی ناپایدار هستند و به خوبی میدانند که بچههای کوچک از اجتماع خود میمیرند و این به احتمال زیاد باعث رضایت آنها میشود. و "چالش ها" که در آن باید 24 ساعت را در یک مرکز خرید بسته بگذرانید، بی ضررتر هستند و در درجه اول برای بیننده سرگرم کننده هستند. همه چیز باید به شکلی جالب فیلمبرداری شود و در یوتیوب منتشر شود. درست است، چنین اقداماتی اغلب توسط وبلاگ نویسان محبوب انجام می شود تا بینندگان خود را سرگرم کنند و همیشه با فراخوان "این کار را تکرار نکنید". مثلا من اینطوری انجامش میدم. من همیشه در توضیحات می نویسم که نیازی به تکرار آنچه دیدم نیست.» به KP در اوکراین گفت: Rodion Shchukin وبلاگ نویس اودسا که اخیراً به لطف ویدیویی با رفیقش که در جعبه ای از طریق پست ارسال می شود در سراسر کشور مشهور شده است.
این وبلاگ نویس اضافه می کند: نوجوانان بیشتری ظاهر شده اند که تماشای کارهایی که دیگران انجام می دهند لذت بخش تر است تا اینکه خودشان کاری انجام دهند.
آنها حتی کمتر بازی می کنند و بیشتر تماشا می کنند، درست مانند دیگران. این نسل به این شکل رفته است.
"گروه های مرگ" که در آنها نوجوانان به خودکشی تحریک می شوند و سال گذشته به طور فعال مورد بحث قرار گرفتند، از VKontakte به سایر شبکه های اجتماعی - به ویژه توییتر و اینستاگرام - مهاجرت کرده اند. هشتگهای #bluekit #quiethome #Iwantvigra #morekitov #wakemeup420 #f57، که در گروههای VK از قبل مسدود شده محبوب بودند، جایی که مدیر آن فیلیپ لیس (بودیکین) بود - بازرسان او را در نوامبر 2016 به دلیل تحریک به خودکشی بازداشت کردند (قسمت 4، ماده 3). ، ماده 110 قانون جزایی فدراسیون روسیه).
سرگئی پستوف، رئیس "مرکز نجات کودکان از جرایم سایبری" (فعالان اجتماعی، داوطلبان و والدین کودکان مرده که تحت تاثیر "گروه های مرگ" در اینجا کار می کنند) به خبرنگار وب سایت پورتال گفت که آنها متوجه شده اند که وجود دارد. تغییر در شبکه های اجتماعی زمانی که مدیریت "VKontakte" شروع به مسدود کردن جوامع با چنین محتوایی کرد. با این حال، اکنون اوج فعالیت از سوی کودکانی که میخواهند یک تلاش مرگبار را انجام دهند، وجود دارد. به این ترتیب، در زمان نگارش این مقاله، بیش از ۲۶ هزار پست با هشتگ #quiethome و حدود ۵ هزار پست دیگر با هشتگ #morekits در توییتر وجود داشت. بیش از 33 هزار نشریه مشابه در اینستاگرام وجود دارد.
ظاهراً بازی ای به نام «نهنگ آبی» آغاز شده که 50 روز به طول می انجامد. نوجوانان با این هشتگ ها پستی می نویسند و از این طریق تایید می کنند که در بازی هستند و به اصطلاح کیوریتورها شروع به کار با آنها می کنند که به آنها وظایف می دهند. یا خود این متصدیان به بچه های مدرسه می نویسند که آنها هم اکنون در بازی هستند و نمی توانند فرار کنند.
توجه به این نکته مهم است که اکنون نه تنها دانشآموزان روسیه، بلکه از قزاقستان نیز به این شبکهها جذب میشوند، جایی که اخیراً از پرونده پرمخاطب فیلیپ لیس و تحقیقات در مورد "گروههای مرگ" مطلع شدهاند. علاوه بر این، ممنوعیت Roskomnadzor در این کشور اعمال نمی شود.
نوجوانانی که گرفتار این کلاهبرداریها میشوند ظاهراً شماره تلفن خود را در اختیار گردانندگان قرار میدهند تا بتوانند ساعت 4:20 صبح از خواب بیدار شوند و به آنها گفته شود که چه کار کنند. ارتباطات بیشتر در حال حاضر یا در Viber یا WhatsApp انجام می شود، کمتر در VKontakte. اولین کار این است که یک نهنگ را روی دست خود حک کنید، آخرین، پنجاهمین کار خودکشی است: خود را حلق آویز کنید یا از پشت بام بپرید.
همچنین، نوجوانان باید یک حیوان را بکشند و کار دیگری انجام دهند - هر روز کودک باید گزارش "در مورد کار انجام شده" ارسال کند. اگر این کار را نکند، شروع به تهدید می کنند و می گویند که خانواده یا خودش را می کشند. سپس دانش آموز، ترسیده، موافقت می کند. مثلاً برای دمیر از آستانه این اتفاق افتاد: او اسکرین شات هایی از مکاتبات با متصدی خود در شبکه های اجتماعی منتشر کرد که در آن مجبور شد بازی را ادامه دهد. از شخصی خواست که به او کمک کند و به دیگران هشدار داد که اشتباه او را تکرار نکنند.
و همچنین با نکاتی برای والدین در مورد نحوه تشخیص اینکه کودک به یک تلاش مرگبار پیوسته است و برای نوجوانان - چگونه بازی را ترک کنند.
علاوه بر این، کاربران شبکه های اجتماعی شروع به نوشتن نامه برای کسانی که تصمیم به پیوستن به بازی گرفته اند، کرده اند و از آنها می خواهند به خود بیایند و از شرکت در آن خودداری کنند. آنها کودکان را به صحبت دعوت می کنند، در مورد مشکلاتشان صحبت می کنند، از آنها می خواهند که به خودشان صدمه نزنند، تسلیم باج گیری و تهدید نشوند و حتی بیشتر از آن زندگی خود را رها نکنند.
لطفا توجه داشته باشید که پیام هایی با چنین هشتگ هایی در VKontakte بلافاصله توسط مدیریت سایت مسدود می شوند، اما این کار در سایر شبکه های اجتماعی انجام نمی شود. پستوف اعتراف می کند که Roskomnadzor فوراً به اظهارات مبنی بر وجود چنین گروه هایی پاسخ می دهد، اما کار با اینستاگرام و توییتر که تحت صلاحیت روسیه نیستند و همچنین با پیام رسان هایی که از روش های پیچیده رمزگذاری استفاده می کنند برای آژانس دشوار است.
پستوف خاطرنشان می کند که "مرکز نجات کودکان از جرایم سایبری" هر روز با "گروه های مرگ" روبرو می شود و اطلاعاتی در مورد آنها و همچنین در مورد جوامع و صفحات فردی با محتوای تبلیغ کننده خودکشی را برای مسدود کردن به Roskomnadzor منتقل می کند. در حال حاضر ما در مورد بازی، که 26 نفر را جذب کرد، می دانیم. ما هم با شرکت کنندگان و هم با برگزارکنندگان کار می کنیم.
به گفته پستوف، پس از دستگیری بودیکین، کمیته تحقیقاتی در حال انجام کارهای گسترده ای برای یافتن کسانی است که "گروه های مرگ" را رهبری می کنند و نوجوانان را به سمت خودکشی سوق می دهند. با این حال، نتایج هنوز فاش نشده است - یک راز تحقیقاتی.
سرگئی پستوف، رئیس مرکز نجات کودکان از جرایم سایبری:
گروه های والدین و داوطلبان شبانه روزی کار می کنند. تنها در طول سه ماه گذشته، ما اطلاعاتی در مورد بیش از 180 کودک شناسایی شده در این گروه ها به آژانس های اجرای قانون و خدمات اجتماعی بسیاری از نهادهای تشکیل دهنده فدراسیون روسیه ارسال کرده ایم تا کارهای پیشگیرانه با آنها انجام دهیم. والدین وقتی متوجه می شوند که فرزندشان درگیر این بازی ها شده است به سراغ ما می آیند. در این مواقع، توصیه ساده است: قبل از هر چیز باید با روانشناسان و روانپزشکانی که با کودکانی که واقعاً وابسته شده اند کار کنند تماس بگیرید. مشکل این است که در کشور ما متخصصان کمی هستند که با تکنیک تحریک خودکشی کار می کنند. هر چند در اینجا صحبت از قتل نوجوانان توسط سازمان دهندگان این گروه ها از طریق نفوذ روانی است.
پلاتون ماماتوف، فنشناس معروف اینترنت در یکاترینبورگ، خاطرنشان میکند که موج جدیدی از بازیهای خودکشی در واقع آغاز شده است و «هیجان بزرگی در مطبوعات» برانگیخته شده است.
پلاتون ماماتوف، مدیر آژانس ارتباطات مجیک، شرکت:
دشوار است که بگوییم کدام یک از شرکت کنندگان در این فرآیند از روی بی حوصلگی مشغول بازی هستند، کدام یک دروغ می گوید، و کدام یک جسارت نوجوان معمولی است. اما، متأسفانه، خودکشی واقعی نوجوانان توسط مد جدید جوانان نیز کاملاً ممکن است. تحت تأثیر قرار دادن جنبش در توییتر و اینستاگرام با استفاده از روش های قانونی دشوار است، زیرا این سیستم عامل ها خارج از صلاحیت فدراسیون روسیه هستند. البته، هر اتفاقی که می افتد می تواند منجر به تشدید کنترل دیگر بر اینترنت شود. اما این کمکی نمی کند، زیرا نمی توانید کل اینترنت را خاموش کنید. و بنابراین، ساکنان "خانه آرام" پلتفرم هایی برای تعامل پیدا می کنند. حتی اگر ناگهان از توییتر اخراج شوند، به انجمن ها می روند. یا مثلا در چت های بازی آنلاین. یا جای دیگری.
بهار گذشته را به یاد بیاوریم که در آن مکانیسم به تفصیل شرح داده شد، چگونه نوجوانان در شبکه های اجتماعی به خودکشی ترغیب شدند. معلوم است که با آن می توان فهمید که کودک در چنین جمعی قرار دارد و این بازی خطرناک را انجام می دهد. والدین باید آنها را بخوانند و به خاطر بسپارند و فرزندان و رفتار آنها را زیر نظر بگیرند.
سازمان های مجری قانون به این موضوع علاقه مند شدند، مدارس شروع به برگزاری جلساتی با دانش آموزان برای بحث در مورد این مشکل کردند، Roskomnadzor به طور منظم وب سایت ها را می بندد، و مدیریت VKontakte صفحات عمومی و گروه هایی را که در آن تماس هایی برای خودکشی وجود دارد، می بندد. در ماه نوامبر، فیلیپ بودیکین، که به صورت آنلاین با نام مستعار فیلیپ لیس، مدیر «گروه های مرگ» شناخته می شود، بازداشت شد. مشخص است که او به تنهایی عمل نکرده است، بنابراین بازرسان به دنبال همکاران او هستند، رسانه های الکترونیکی و سایر مواد مرتبط با تحقیقات را ضبط می کنند، شاهدان و قربانیان را بازجویی می کنند.
فهرست تقریبی از وظایف بازیهایی که نوجوانان را به سمت خودکشی سوق میدهند، عمومی شد. پیش از این، SuperOmsk تصاویری از مکاتبات بین متصدی چنین بازی و قربانی آینده را منتشر کرد که در آن یکی از وظایف نوجوان مشخص شده بود - حک کردن یک نهنگ آبی روی پای راست خود با چاقو. اکنون لیست گسترده ای از وظایف منتشر شده توسط ایزوستیا مشخص شده است. از والدین نوجوانان خواهشمندیم هوشیار بوده و به منظور اطلاع رسانی لیست فوق را نیز منتشر می کنیم.
بنابراین، وظایف برای 50 روز طراحی شده است، آخرین مورد خودکشی است. بازی با ارسال یک نوجوان در صفحه شبکه اجتماعی خود آغاز می شود که یک فراخوان برای متصدیان "گروه های مرگ" ارسال می کند - این می تواند وضعیت "من منتظر دستورالعمل هستم". من در بازی هستم» یا هشتگ #نهنگ آبی. پس از این، متصدی با بچه ها تماس می گیرد، مطمئن می شود که نیت آنها جدی است و هر روز در همان زمان - ساعت 4:20 - شروع به ارسال تکالیف برای آنها می کند.
1. از یک تیغه برای برش f57 روی دست خود استفاده کنید.
2. ساعت 4.20 بیدار شوید و ویدیوهای ترسناک تماشا کنید.
3. در امتداد رگهای بازو (نه عمیق) برش دهید. فقط سه برش
4. یک نهنگ را روی یک تکه کاغذ بکشید.
5. اگر برای تبدیل شدن به نهنگ آماده هستید، با یک تیغ روی پای خود «بله» بنویسید. اگر نه، پس هر کاری که می خواهید با دست خود انجام می دهید 6. (برش های زیاد و غیره).
7. یک کار با یک کد، مانند یک تلاش.
8. f40 را خراش دهید.
9. در وضعیت #من نهنگ هستم بنویسید.
10. باید بر ترس خود غلبه کنید.
11. ساعت 4.20 برخیزید و به پشت بام بروید.
12. شما باید یک نهنگ را روی دست خود خراش دهید یا بکشید.
13. تمام روز ویدیوهای ترسناک را تماشا کنید.
14. به موسیقی هایی که برای شما ارسال می کنند گوش دهید.
15. لب خود را ببرید.
16. فشار دادن دست با سوزن.
17. به خودتان آسیب بزنید.
18. به بزرگترین سقف بروید و روی لبه بایستید.
19. از روی پل بالا بروید.
20. بر روی جرثقیل بالا بروید.
21. تست اعتماد.
22. من باید در اسکایپ با نهنگ صحبت کنم.
23. به صورت وارونه روی لبه پشت بام بنشینید.
24. دوباره وظایف با یک کد.
25. ماموریت مخفی.
26. با یک نهنگ ملاقات کنید.
27. تاریخ مرگ را به شما می گویند و شما باید آن را بپذیرید.
28. ساعت 4.20 به ریل بروید.
29. با کسی ارتباط برقرار نکنید.
30. سوگند یاد کن که نهنگ هستی.
در طول 19 روز آینده، به نوجوانان وظایف یکنواخت داده می شود - برش جدیدی روی دستان خود ایجاد کنند، ویدیوهای خاصی را تماشا کنند و به موسیقی خاصی گوش دهند و "با نهنگ صحبت کنند". در میان وظایف، کارهای صمیمی نیز وجود دارد که با هدف اخاذی بیشتر از نوجوان انجام می شود. متصدیان همچنین از تهدید به کشتن بستگان کودک برای نگه داشتن او در بازی استفاده می کنند.
اخیراً در اومسک پرونده ای در مورد تحریک به خودکشی باز شد که تقریباً دو دختر 13 ساله در معرض آن قرار گرفتند. زمانی که مادر یکی از دختران متوجه خراشیدگی نماد روی دستش شد، از خودکشی جلوگیری شد و مکاتبات دخترش را بررسی کرد و با مقامات تحقیقاتی تماس گرفت.
یک سال از انتشار مقاله در مورد "گروه های مرگ" در نوایا گازتا می گذرد. اخبار مربوط به شوم "نهنگ های آبی" (پس از نام یکی از گروه ها) که صدها کودک را می کشند به یک "چرنوبیل آنلاین" واقعی تبدیل شده است.
اکنون میدانیم که گروههایی که در آن نوجوانان از طریق بازی به خودکشی سوق داده میشوند، سلاح جدید فرقهگرایان و تروریستها نیستند، بلکه ماجراجویی بدبینانه همان جوانان هستند. پلیس تنها بخش کوچکی از خودکشیهای نوجوانی را که اخیراً رخ دادهاند مربوط به نهنگ آبی میداند. بنابراین، "آن را منفجر کرد"؟ آیا می توانم نفس بکشم؟
افسوس، همه چیز به این سادگی نیست. این بحث ها فقط به علاقه نوجوانان به بازی دامن زد. موتورهای جستجو با سؤالاتی مانند "نهنگ آبی چه نوع بازی است؟" سرازیر شدند. با تقاضا عرضه شد - بازیها به شکلهای جدید "رستاخیز" کردند. آیا این "رنسانس" خطرناک است؟ چرا «بازی های خودکشی» به طور کلی نوجوانان را جذب می کند؟ مکانیسم آنها چگونه کار می کند و چگونه می توانید در برابر آنها مقاومت کنید؟
عرضه به دنبال تقاضا بود - بازیها به شکلهای جدید «احیا شدند».
در ماه آوریل، میزگردی با موضوع بازی های آنلاین خطرناک برگزار شد که توسط پروژه انطباق اجتماعی "نون" برگزار شد. روانشناسان، فعالان و متخصصانی که با نوجوانان کار میکنند، مهمترین مسائل را مورد بحث و بررسی قرار دادند و ما پاسخهایی را برای سؤالات اصلی جمعآوری کردیم.
چرا این پدیده اکنون رخ داده است؟
بازی با مرگ همیشه و همه جا بود. حتی قبل از ظهور اینترنت، بازیهای چالشی وجود داشت: روی ریل جلوی قطار بایستید و در آخرین لحظه از روی پل بپرید، از روی پل به داخل آب بپرید، به ترالیبوس بچسبید و به ایستگاه بعدی بروید. اینها آزمون های شجاعت است. بچه ها این کار را انجام می دهند تا آدرنالین ترشح کنند و به عنوان جسور شناخته شوند.
"نهنگ آبی" شکل جدیدی از سازماندهی چنین بازی هایی است. بسیاری از فرآیندهایی که قبلاً صمیمی بودند در اینترنت عمومی شده اند. وبلاگ نویسان ویدئویی در مورد روابط با والدین خود بحث می کنند، نزاع می کنند، نگران می شوند و کارهای احمقانه را درست جلوی دوربین انجام می دهند. اشکال ابراز وجود که "در زندگی واقعی" وجود دارد به اینترنت مهاجرت کرده اند.
بسیاری از نوجوانان به همان دلیلی که دستان خود را قطع می کنند و به مکان های ساخت و ساز متروکه صعود می کنند، نهنگ آبی را بازی می کنند. آنها یا با میل به دریافت آدرنالین یا کنجکاوی هدایت می شوند.
چرا نوجوانان به این نیاز دارند؟
بازی های همراه با مرگ معمولا از سن 12 تا 14 سالگی شروع می شود. در این سن نوجوان خود را فردی جدا می شناسد، می خواهد از والدینش جدا شود، اقتدار آنها را به چالش بکشد و بزرگسالی خود را ثابت کند.
اعمال قدرت بر بدن شما نیز از ویژگی های یک فرد بالغ است. من می توانم عکس های برهنه را در اینترنت پست کنم، می توانم سیگار بکشم، اگر بخواهم می توانم خودم را نابود کنم، بدنم متعلق به من است. زندگی من متعلق به من است من یک بزرگسال هستم: من Smeshariki را تماشا نمی کنم، اما نهنگ ها را می کشم. من یک موضوع مشترک برای گفتگو با بچه های بزرگتر دارم.»
بیشتر نوجوانان قصد ندارند در یک بازی بمیرند. آنها اصلاً به مرگ خود اعتقاد ندارند. این اتفاق برای آنها بسیار غیرقابل درک و دور است. آنها فکر می کنند که بازی چیزی در مورد این پدیده به آنها می گوید، اما آنها را نمی کشد.
بیشتر نوجوانان قصد ندارند در یک بازی بمیرند. آنها اصلاً مرگ خود را باور ندارند.
کسانی هستند که می خواهند «بازی را دوباره پخش کنند». او را به چالش می کشند. من طبق قوانین بازی خواهم کرد و برنده خواهم شد. وقتی یک موضوع گفتگوی محبوب ظاهر می شود، کسانی که مخالف آن هستند نیز ظاهر می شوند. اما در اینجا می توانید هم قهرمان و هم مبارز باشید.
یک جنبش قدرتمند از "دلفین ها" یا "نهنگ ها" وجود دارد که به دنبال مدیران و مبارزه با آنها هستند. اینها هم بچه هستند، اینها هم همینطور بازی می کنند. گاهی اوقات آنها فقط به گروه می پیوندند و شرکت کنندگان را منصرف می کنند.
گروهی از دانش آموزان هستند که رسماً به دنبال پول برای سازماندهی چنین گروه های مرگ هستند. اگرچه آنها پولی پیدا نکردند، اما واقعیت چنین تفکری نشان می دهد که برای آنها این فقط یک موضوع سرگرم کننده و شیک است که می توانند بازی کنند و حتی از آن پول در بیاورند. اما این یک واقعیت نیست که این بودجه دقیقاً به هدف ذکر شده اختصاص یابد.
چه کسی در معرض خطر است؟
گروه کوچکی از کودکان هستند که در این بازی ها تلاش می کنند تا دردهای روحی را خاموش کنند و توجه را به خود جلب کنند.
سوتلانا ولوکیتا، رئیس صندوق حمایت از خانواده "زندگی بیشتر" که کودکان را از چنین موقعیت هایی نجات می دهد، می گوید: "بی تفاوتی در میان والدین کودکانی که درگیر بازی هستند بسیار رایج است." ما با پدر تماس گرفتیم و گفتیم که فرزندش مشکل دارد و نیاز به توجه دارد. کودک بیش از 40 روز است که این بازی را انجام می دهد، یعنی نزدیک به خودکشی است. پدر و مادر پاسخ می دهد که وقت ندارد. ما موفق شدیم برادرم را که برای این کار باید از ارتش خارج می شد وصل کنیم. من متقاعد شده ام که اگر کودکی می خواست بمیرد و مدت زیادی به آن فکر می کرد، حتما این کار را می کرد. اگر او به دنبال یک بازی است، پس نیاز به توجه دارد."
سوتلانا ولوکیتا می گوید: "ریشه مشکل وضعیت خانواده و مشکلات اجتماعی شدن است." او مورد زیر را ارائه می دهد. دختر با مادرش زندگی می کند. مادر در ازدواج دوم خود است و از فرزندان ناپدری خود مراقبت می کند.
ریشه مشکل، وضعیت خانوادگی و مشکلات اجتماعی است
وقتی دختر در ساعت 4:20 شروع به بیدار شدن کرد، خود را برید و با پرده های بسته در اتاق قفل شد، مادربزرگ زنگ خطر را به صدا درآورد. مادر به سادگی از درخواست کارمندان سازمان غیردولتی شانه خالی کرد و پدر گفت که "این کودک بخشی از برنامه های او نیست."
تنها چیزی که والدین را مجبور به دخالت کرد، تهدید به محاکمه بود، زیرا برای رفتار منفعلانه در شرایط اضطراری نیز مجازات کیفری وجود دارد. اما پس از ترک بازی، وضعیت تغییر نکرد: دختر هنوز با والدین خود درگیری دارد، او از زندگی خود ناراضی است.
هدف "نهنگ آبی" جلب توجه است. یک نوجوان خاکستری، یک نوجوان "آرام"، یک پسر مدرسه ای نامحسوس بود. اما به محض اینکه وارد بازی می شود، بلافاصله تبدیل به کسی می شود که باید نجات یابد. او درگیر یک پرونده "باحال"، بزرگسال و خطرناک است.
آنها با او در یک سطح جدید گفتگو می کنند، نه از یک موضع از بالا به پایین. او را فردی می دانند که قادر به مدیریت زندگی خود است. سوتلانا ولوکیتا تأکید می کند: «تهدید به مرگ مؤثرترین و نسبتاً ساده ترین راه برای شناخته شدن و جلب توجه واقعی است.
این بازی ها چه زمانی ساخته شدند؟
در ابتدا، در سایتها و منابعی مانند «2ch»، «Upyachka»، «Ward No. ماهیت آن جستجوی "گنجینه ها" در اینترنت است - صفحات پنهان، موارد عجیب و غریب، ویدیوهای حذف شده (ظاهرا).
حتی یک پیمایش ساده در فید خبری در جستجوی چیزهای غیرمعمول، آغازی است برای Netstalking. هر کسی که چیزی جالب پیدا کند بلافاصله توجه را به خود جلب می کند و برای مدتی محبوب می شود. اولین "بازی خودکشی" در یکی از این سایت ها ظاهر شد.
چگونه کار می کنند
فردی دعوت نامه ای دریافت می کند یا پیامی در اینترنت می نویسد و هشتگ و کلمه کلیدی مورد نظر خود را می گذارد. یک متصدی به شرکت کننده اختصاص داده می شود. این بازی 50 روز طول می کشد و برای هر روز یک وظیفه برای بازیکن ارسال می شود. او باید ساعت 04:20 بلند شود و کاری انجام دهد.
در ابتدا، وظایف نسبتاً بی ضرر هستند: بدون ژاکت به بیرون بروید، به مدت 2 ساعت کتاب بخوانید، به موسیقی خاصی گوش دهید. سپس آنها خطرناک تر می شوند: با چراغ قرمز در سراسر جاده بدوید، به جان پناه بروید و به پایین نگاه کنید. پنج مورد آخر بسیار خطرناک هستند و می توانند منجر به مرگ شوند و در پایان به بازیکن مستقیماً گفته می شود: خودت را بکش.
چگونه کار می کند؟ بازی چگونه خودکشی را تشویق می کند؟
الکساندر مینکین، توسعهدهنده اصلی بازی پروژه Midday، میگوید: «متصدیان نهنگ آبی یا سایر بازیهای مشابه، بازیکن را به منظور تضعیف حس واقعیت و غریزه حفظ خود، دستکاری میکنند. - ابتدا کم خوابی و تاثیر عاطفی فعال می شود. بازیکن باید چند روز متوالی ساعت 4 صبح بیدار شود. این او را ناآرام می کند، مشکوک، مضطرب می شود و راحت تر قابل تلقین است. برای اضافه کردن به کمبود خواب، پخش کننده احساسات افسردگی را از متن ها و موسیقی دریافت می کند. این گونه است که شرکتکننده به حالتی بالغ میشود که به راحتی قابل دستکاری است.»
از نوجوان خواسته می شود که به این فکر عادت کند که مرگ نزدیک است و شما می توانید آن را لمس کنید.
مرحله دوم با هدف کسل کردن غرایز است. از نوجوان خواسته می شود که به این ایده عادت کند که مرگ نزدیک است و می توان آن را لمس کرد. از جاده گذشت و بر لبه پل ایستاد - یعنی کمی بر مرگ غلبه کرده است. در این مرحله، تهدیدهایی از جانب متصدی ظاهر میشود: کشتن عزیزان نوجوان، ارائه برخی «شواهد سازشکننده» اگر بازیکن تصمیم به «پریدن» بگیرد.
برخی از این مکانیسم ها برای روانشناسان آشنا هستند، زیرا بسیار شبیه به شکل گیری عادت هستند. شرکتکننده درگیر میشود، عادت میکند وظایف را بارها و بارها انجام دهد و از متصدی اطاعت کند. مکانیک بازی به خوبی برای این کار مناسب است: توجه و حالت ذهن بازیکن را در "جریان" نگه می دارد.
"حالت جریان" به چه معناست؟ الکساندر توضیح می دهد: «بیایید بازی تنیس را به عنوان مثال در نظر بگیریم. ما برای اولین بار یک راکت برداشتیم و در حال یادگیری ضربه زدن به توپ به دیوار هستیم. پس از چند درس، می توانیم مسیر و نیروی ضربه را محاسبه کنیم. به محض اینکه نتایج قابل مشاهده است، در مقابل مربی ای می ایستیم که با سطح ما سازگار است. برای ما سخت است، اما ما با آن کنار می آییم و همینطور تا قهرمانی تنیس.
ما دائماً علاقه مند هستیم - ما "در جریان هستیم". اما اگر مربی ما را به مدت طولانی کنار دیوار تمرین کند، خسته می شویم. و بالعکس، اگر او با قدرت کامل بازی کند، به دلیل ناکامی های مداوم دچار استرس می شویم.
در بازی نهنگ آبی، کارهای خسته کننده با کارهای جالب جایگزین می شوند. اولین ها باعث فتنه و کنجکاوی می شوند. سپس چندین کار خسته کننده باعث می شود شما در انتظار بی رمق شوید. سپس موارد جالب دوباره می آیند، اما پیچیدگی افزایش می یابد. بازیکنان با غلبه بر آنها، پیروزی خود را احساس می کنند.
اگر با هر مرحله سختی را افزایش دهید، رسیدن به پایان غیرممکن خواهد بود. و به دلیل نقاط میانی، بازیکن در "جریان" باقی می ماند.
ضعف بازی در جایی ظاهر می شود که متصدی باید شرکت کننده را تهدید کند. این نشان می دهد که مکانیک ها همیشه با نگه داشتن افراد در بازی کنار نمی آیند. در جایی که علاقه نمی تواند با حفظ کنار بیاید، ترس وارد می شود. شرکت کننده نمی تواند عکسی را در اینترنت ارسال کند تا بگوید دقیقا چه اتفاقی برای او می افتد. و کار می کند: برخی به دلیل ترس از دست دادن عزیزان خود می مانند، برخی دیگر به دلیل احتمال آبروریزی.»
چه کسی از این سود می برد؟
در بیشتر موارد، مردم نمی دانند بازی چگونه کار می کند، دلیلی برای بازی کردن آن نمی بینند، همه گروه های مرگ را به عنوان یک تهدید پیچیده درک می کنند و به راحتی تصویر یک دشمن را پشت سر خود ترسیم می کنند. انگار همه این گروه ها و بازی ها را یک شرور اداره می کند.
اما هیچ مدرکی دال بر ارتباط بین خودکشی و بازی وجود ندارد، تصویر روشنی وجود ندارد، حدس و گمان های زیادی در مورد نحوه کارکرد آن وجود دارد. و هیچ درخواستی از هیچ سازمان تروریستی وجود ندارد و هیچ اظهاراتی مبنی بر پذیرش مسئولیت این اقدامات وجود ندارد.
میزان مرگ و میر در میان نوجوانان در نتیجه چنین بازی هایی آنقدر قابل توجه نیست که بحث در مورد تهدید تروریستی یا توسعه سلاح را تضمین کند. حمایت از همه متصدیان و همه گروه ها مستلزم بودجه هنگفت با حداقل نتایج است. چنین عملکردی مناسب هیچ سرویس اطلاعاتی نیست.
این افراد هیچ راز و قدرتی ندارند.
علاوه بر این، اطلاعاتی که کیوریتور استفاده می کند همیشه از منابع باز به ابتدایی ترین روش به دست می آید. این افراد هیچ راز و قدرتی ندارند. اینها هکرهای بزرگسال نیستند، بلکه همتایان فعال شرکت کنندگان هستند. شاید برخی از آنها کینه شخصی نسبت به بازیکنان خود داشته باشند.
اکنون نمی توان گفت دقیقاً چه کسی اولین بازی را ساخته است. شاید یک روانشناس، شاید یک نوجوان. شاید این تز کسی باشد. فرمت و نسخه های این بازی مدام در حال تغییر است و اکنون توسط جوانان مختلف سازماندهی می شود.
انگار از حیاطی به حیاط دیگر راه میرفتیم و در آنجا بازیهایی را پیدا کردیم که بچهها بازی میکردند: چاقو، چاقو، لاستیک، توپ. به نظر می رسد همه آنها شبیه به هم هستند، اما نویسنده ناشناخته است و قوانین متفاوت است.
و روند بازی، مکانیک و تصویر شرکت کنندگان نشان می دهد که مدیران و شرکت کنندگان هر دو نوجوان هستند. این به ویژه قابل توجه است زیرا هیچ کس این بازی را تا آخرین لحظه جدی نمی گیرد. بالاخره یک نوجوان به فانی بودن خودش اعتقادی ندارد.
ممکن است برای برخی به نظر برسد که "نهنگ آبی" یک پدیده منحصر به فرد و بسیار پیچیده است. این اشتباه است
ممکن است برای برخی به نظر برسد که "نهنگ آبی" یک پدیده منحصر به فرد و بسیار پیچیده است. این اشتباه است. بچه ها زیاد بازی می کنند - این هنجار در زندگی روزمره آنهاست. و تعداد بازی های ایجاد شده توسط کودکان بسیار زیاد است، به خصوص در اینترنت.
"نهنگ آبی" در تقاطع چندین پدیده متولد شد - ولع ورزش های شدید، جستجوی احساسات جدید، تمایل به جلب احترام همسالان و اثبات بلوغ خود. نوجوانان برای جلب توجه، دریافت آدرنالین، شکست دادن حریفان و تسکین دردهای روحی به بازی می آیند. مدیر و شرکتکننده به طور متفاوتی به بازی نگاه میکنند، اما در حال حاضر در طول فرآیند با آن یکسان رفتار میکنند، کاملاً باور ندارند که بازی به مرگ ختم میشود و برای شکست دادن حریف تلاش میکنند.
با این چگونه روبرو میشوید؟
1. نترسید
از حرف زدن نفس در مورد بازی دست بردارید. به این ترتیب ما فقط به محبوبیت این موضوع می افزاییم. وظیفه ما این است که این مفهوم را از مد خارج کنیم.
2. مقادیر را شکل دهید
درک اینکه چه چیزی در زندگی واقعا مهم و با ارزش است برای نوجوانان دشوار است. لازم است با کودکان در مورد خانواده، کار، دوستی صحبت کرد و با مثال نشان داد که چه چیزی واقعاً ارزشمند است. ادبیات کلاسیک را با هم بخوانید، درباره فیلم ها و بازی های رایانه ای مبتنی بر داستان بحث کنید. به عنوان مثال، پروژه "ظهر" بازی هایی را برای کودکان در یتیم خانه ها انجام می دهد که در آن آنها می توانند در یک موقعیت خاص زندگی کنند و یک انتخاب ارزشی داشته باشند.
3. هوشیار باشید
خود کودک اگر در حال حاضر در مسیر خودکشی باشد، از او کمک نمی خواهد. مهم تماشای اوست. اگر شروع به بازی کرد حدود 40 روز فرصت دارد. تغییرات در رفتار به وضوح قابل مشاهده است: انزوا، افسردگی، اختلالات خواب، بریدگی ها و جراحات ظاهر می شوند.
4. آنجا باشید
مهم است که بدانیم با کودک، با محیط اطرافش چه اتفاقی می افتد، چه چیزی او را نگران می کند، چه احساسی دارد و آیا اغلب احساس تنهایی می کند. و همچنین به او بیاموزید که در شرایط سخت از یک بزرگسال برای کمک فراخواند.
5. اطمینان دهید
اگر کودکی راه خودکشی را در پیش گرفته و آن را اعلام کرده است، باید به او توضیح داد که افرادی هستند که از مرگ او ناراحت می شوند. آیا او این را می خواهد؟ پاسخ ممکن است این باشد: "من هیچ دوستی ندارم، آنها اهمیتی نمی دهند، هیچ کس به من نیاز ندارد." آن وقت میتوانیم بگوییم حتی افرادی که او نمیشناسد ناراحت میشوند و همدلی میکنند.
6. در مورد موضوع خودکشی بحث کنید
یک نوجوان ممکن است خودکشی را به شیوه ای عاشقانه، به عنوان یک حرکت روشن، راهی برای "ترک با ظرافت" درک کند. مهم است که به او دیدگاه دیگری بدهیم - این مرحله چه درد و رنجی برای مردم به همراه دارد، زندگی او در چشم یک خودکشی چقدر مخدوش به نظر می رسد.
فیلم ها و اطلاعیه های خدمات عمومی وجود دارد که این موضوعات را مطرح می کند. هر آنچه را که تماشا میکنید، حتماً آن را با کودک خود در میان بگذارید - مهم است که در مورد برداشتها، افکار و احساسات او در مورد آنچه دیده است بدانید.
7. "جریان" را قطع کنید
مانند بازی های دیگر در اینترنت، به عنوان مثال، مزارع مختلف، ما از خود دور می شویم و برای مدتی می توانیم از واقعیت "بیافتیم". اما به محض اینکه یک هفته استراحت می کنیم، دیگر آنها را به یاد نمی آوریم.
اگر می ترسید فرزندتان در حال انجام یک بازی خطرناک است، او را از ارتباطات جدا کنید، او را به مدت یک هفته به کشور ببرید و بگذارید بخوابد. حداقل، او تهدیدهای متصدی را واقعی تلقی نمی کند و حداکثر، بازی را جدی نمی گیرد. اما به یاد داشته باشید که این راه حلی برای مشکلات داخلی او نیست، بلکه فقط یک وقفه در وضعیت "جریان" است.
8. جایگزین بدهید
قطع ارتباط برای بیرون کشیدن شما از جریان کافی نیست. بعد، مهم است که چیزی را پیدا کنید که کودک دوست دارد و به او فرصت انجام آن را بدهید. از سرگرمی او حمایت کنید، فعالیتی که برای او جالب است.
اگر فشار بیاورید و تنبیه کنید، نتیجه معکوس خواهد داشت. کودک راه دیگری برای خودکشی یا بازگشت به بازی پیدا می کند - از طریق دوستان، حساب های دیگران.
9. به روانشناس مراجعه کنید
مراکز روانشناسی وجود دارد که با "نهنگ" کار می کنند، می توانید آنها را در اینترنت پیدا کنید.
داستان نهنگ آبی به ما می آموزد که کودکان باید مورد توجه قرار گیرند. آنها فقط یک موضوع آموزش نیستند، بلکه افرادی زنده با احساسات، خواسته ها و آرزوهای خود هستند. یک موضوع "مد" و هیجان انگیز تمرکز مشکل را تغییر می دهد: بسیاری از آنها مجذوب فکر یک اپیدمی خودکشی می شوند، اما آنها چندان علاقه ای به صحبت در مورد مشکلات واقعی کودکان - تنهایی، شکست در عشق، بی توجهی یا خشونت ناشی از آن ندارند. والدین.
پروژه ظهر چیست؟
پروژه انطباق اجتماعی کودکان یتیم خانه "پودن" به کودکان یتیم خانه کمک می کند. داوطلبان پروژه بازیهایی را توسعه داده و اجرا میکنند که در آن کودکان موقعیتهای مختلف را تجربه میکنند و مشکلات را حل میکنند، یاد میگیرند که مستقل عمل کنند، ابتکار عمل کنند، مرزها را ایجاد کنند، علایق و نیازهای افراد دیگر را در نظر بگیرند و مسئولیت تصمیمهایشان را بپذیرند.
این برنامه شش سال است که اجرا می شود. اکنون شرکت کنندگان آن نه تنها در یتیم خانه ها، بلکه در مدارس و مؤسسات آموزشی اضافی در 23 منطقه فدراسیون روسیه - از مسکو تا ولادی وستوک - کار می کنند.
وب سایت: thenoon.ru
سینما بیش از یک بار موضوع مضر بودن شبکه های اجتماعی را مطرح کرده است. سریال بریتانیایی "آینه سیاه" موتیف رابطه بین یک شخص و یک گوشی هوشمند را ساخته است. و در فیلم 2016 "عصب"، جوانان کارهایی را برای پول انجام می دهند، برخی خنده دار و برخی نه چندان خنده دار: غریبه ای را ببوسید یا با چشمان بسته با سرعتی سرسام آور سوار موتورسیکلت شوید. در پایان به دو فینالیست وظیفه کشتن یکدیگر داده می شود. این فقط یک فیلم است و همه چیز به خوبی تمام می شود.
و در عکس های نوجوانان واقعی می توانید ببینید که چگونه یک نهنگ را روی دست خود با تیغ خراش می دهند - این اولین کار است و در پایان آنها مجبور به خودکشی هستند. همه اینها کار افراد ناشناخته ای است که می توانند در هر کجا قرار بگیرند - همه دستورالعمل ها به تلفن می رسد.
نهنگ آبی، دریای نهنگ ها و من را در ساعت 4.20 بیدار کنید - اگر زیر عکس فرزند خود چنین شرح هایی را مشاهده کردید، وقت آن است که زنگ خطر را به صدا در آورید. نوجوان وظایفی را دریافت می کند که باید انجام شود. به عنوان مثال، دویدن در سراسر جاده در مقابل یک وسیله نقلیه یا خودکشی.اگر امتناع کنید، خانواده متضرر می شوند. بسیاری از مادران و پدران در نووسیبیرسک هشدارهای پیامکی درباره فاجعه دریافت می کنند. روانشناسان می گویند که این یک مشکل جدید است، مطالعه نشده - هیچ مطالعه در مقیاس بزرگ وجود ندارد. کودک باید قبل از هر چیز تحت تأثیر والدین باشد. اینکه چگونه غریبه ها، نسبتاً صحبت کردن، اعداد و حروف روی صفحه نمایشگر، چگونه شروع به تأثیرگذاری قوی می کنند، تازه کشف می شود.
از یک طرف، آن دسته از کودکانی که به طور مشروط عادی شده اند و در خانواده خود تحریک و ذهنیت کافی دریافت می کنند، می توانند بگویند "لعنت به همه شما"، کامپیوتر را خاموش کنند، حساب ها را حذف کنند، و آن را به عنوان یک چیز ناخوشایند، اما کوچک و بی اهمیت فراموش کنند. رویداد . ایگور لیاخ، روانشناس و مشاور خانواده میگوید: «بقیه کودکان به معنای واقعی کلمه مجذوب شدهاند، تقریباً تحت تأثیر این تأثیر هیپنوتیزم شدهاند و به مشارکت در آنجا ادامه میدهند، به برخی از مرزهای درونی میرسند و پس از آن به سختی میتوانند آن را رها کنند.»
مشکل در این واقعیت است که والدین مدرن میزان نفوذ رایانه را دست کم می گیرند. اعتماد حرف اول را می زند. اول از همه، روانشناسان توصیه می کنند که رابطه ای باز با کودک برقرار کنید. همچنین خانواده هایی که بیش از حد به تصویر یک خانواده مرفه توجه می کنند در معرض خطر هستند
ده ها صفحه در شبکه های اجتماعی برای کودکانی که دیگر در قید حیات نیستند وجود دارد. کاتیا در ژانویه 16 ساله می شد و خود را زیر قطار انداخت. و ایرا - شهر مشخص نشده است، اما بیشتر دوستانش از نووسیبیرسک هستند - خود را حلق آویز کرد. در نظرات - تسلیت به خانواده و نامه های دوستان. نوجوانان هرگز آنها را نخواهند خواند. خبرنگاران UTS سعی کردند با دوستان قربانیان تماس بگیرند - آنها قاطعانه از برقراری ارتباط خودداری می کنند، حتی در شرایط ناشناس بودن کامل
برای نوجوانان، شرم و طرد شدن توسط جامعه بسیار بدتر از مرگ است. بچه ها باید به یاد داشته باشند: مهم نیست که چه اتفاقی می افتد، مادر و پدر درک می کنند و کمک می کنند.از ساکنان نووسیبیرسک پرسیدیم: آیا آنها از چنین تهدیدی اطلاع دارند و والدین چه باید بکنند؟
«فرزندان ما در حال حاضر بالغ هستند، اما وقتی کوچک بودند، ما سعی می کردیم ردیابی کنیم. بسیار دردناک و ناراحت کننده است. والدین باید مراقب یکدیگر باشند و به یکدیگر هشدار دهند، "امیدوارم رابطه ما با کودک آنقدر از هم جدا نشود که او را متقاعد به خودکشی کند. چنین چیزهایی از جایی به وجود نمی آیند، «همه چیز به خانواده بستگی دارد»، «ما باید با بچه ها صحبت کنیم، بیشتر با آنها ارتباط برقرار کنیم. ساکنان نووسیبیرسک می گویند، زیرا اگر آنها در چنین گروه هایی شرکت کنند، احتمالاً با والدین خود ارتباط برقرار نمی کنند.
اگر سازمان دهندگان یا کسانی که اس ام اس را با دستورالعمل ارسال می کنند دستگیر شوند، برای آنها خوب است. خالق گروه مرگ سن پترزبورگ، فیلیپ بودیکین، معروف به فیلیپ لیس، تحت بازجویی قرار دارد - او متهم است که 15 نفر را به خودکشی کشانده است! روز گذشته، والدین این کودکان در مورد گروه دیگری به نام "مرگ بالینی" بیانیه ای به کمیته تحقیق نوشتند. 57 هزار شرکت کننده در این گروه وجود دارد.