مسابقات مدرسه سرگرم کننده برای سال نو. مجموعه مسابقات نوروزی مدارس ابتدایی. درخت کریسمس در جنگل متولد شد (صحنه موسیقی، خوانندگان توصیه می کنند)
وظایف:
- پرورش فعالیت خلاق دانش آموزان، نگرش خوب نسبت به یکدیگر
- شکل گیری و توسعه مهارت های ارتباطی
- توسعه ادراک شنوایی، توجه، حافظه
تجهیزات:
- روزنامه های سال نو که توسط کودکان منتشر می شود
- پخش کننده ضبط
- کارت های وظیفه
با درود:
در شب سال نو می گویند
هر چی بخوای
همه چیز همیشه اتفاق خواهد افتاد
همه چیز همیشه به حقیقت می پیوندد
حتی پسرا هم میتونن
همه آرزوها برآورده می شوند.
فقط باید بگی
تلاش کن
تنبل نباش، خمیازه نکش
و صبر داشته باش
و مطالعات خود را به حساب نیاورید
برای عذاب تو
تعطیلات روشن سال نو
آنها همیشه بی صبرانه منتظرند.
و امروز و امروز
او به ما خواهد آمد، بله، بله، بله!
آرزو میکنم رشد کنی و خسته نباشی
مامان و بابا رو اصلا ناراحت نکن
و همیشه طلب بخشش کنید
برای هر ناامیدی
امیدوارم قوی تر و عاقل تر بشی
و برای یک سال تمام هرگز بیمار نشو،
هرگز مغرور نباش
و تنبلی را از خود دور کنید!
در همان ابتدای جلسه، شرکت کنندگان دانه های برف (سفید، آبی) دریافت می کنند. بنابراین آنها به دو تیم تقسیم می شوند. هر تیم یک نام می آورد.
1 مسابقه گرم کردن بازی
درخت کریسمس را با چه تزئین می کنند
من به بچه ها زنگ می زنم.
با دقت گوش کن
و حتما جواب بدید
اگر درست بگم،
در پاسخ «بله» بگویید
خوب، اگر ناگهان اشتباه شود،
جسورانه پاسخ دهید "نه"
ترقه های چند رنگ؟
پتو و بالش؟
مارمالاد، شکلات؟
توپ های شیشه ای؟
آیا صندلی ها چوبی هستند؟
خرس های عروسکی؟
آغازگر و کتاب؟
آیا مهره ها چند رنگ هستند؟
و گلدسته ها سبک هستند؟
برف از پشم پنبه سفید؟
کیف و کیف؟
کفش و چکمه؟
فنجان، چنگال، قاشق؟
آیا آب نبات ها براق هستند؟
آیا ببرها واقعی هستند؟
آیا مخروط ها طلایی هستند؟
آیا ستاره ها درخشان هستند؟
آفرین بچه ها! آنها کار را به خوبی انجام دادند!
مسابقه 2 - معماها
من برای شما بچه ها آرزو می کنم
معماهای بسیار سخت
اگر حدس زدید، خمیازه نکشید،
به تیم خود کمک کنید!دوید و سر و صدا کرد
او به خواب رفت و شروع به برق زدن کرد.
این چیه؟ (رودخانه)در دیوار جدید
در پنجره گرد
در طول روز شیشه شکسته است
یک شبه نصب می شود. (سوراخ یخ)او راه می رود، اما پا ندارد،
او آنجا دراز کشیده است، اما تختی نیست،
سبک، اما شکستن سقف ها، (برف)یک مرد
او سوار بر دو اسب در یک زمان است. (اسکی باز)پیرمرد در دروازه
گرما از بین رفت.
خودش نمی دود
و به من نمی گوید که بایستم. (یخ زدن)وارونه - پر،
پایین به پایین - خالی. (یک کلاه)به گام اول
پسر جوانی ایستاد
تا قدم دوازدهم
پیرمردی با موهای خاکستری آمد. (12 ماه)هر سال به سوی تو پرواز می کنم،
می خواهم زمستان را با تو بگذرانم.
و حتی در زمستان قرمزتر است
کراوات قرمز روشن من (گاومیش)تمام چراغ های درخت می درخشد
رقص گرد پر سر و صدا است.
همه ما از ملاقات بسیار خوشحالیم
بهترین تعطیلات (سال نو)کلاه سفید بر سر گذاشتند
امروزه درختان سیب و صنوبر وجود دارد
هم ماشین و هم خانه
این به ما رسیده است (زمستان)
3 مسابقه
در 2 دقیقه، روی یک تکه کاغذ، کلماتی را در مورد این موضوع بنویسید: "سال نو" (کدام تیم بیشترین کلمات را می نویسد).
4 بازی مسابقه "تبدیل"
اگر میگویم «مسیر»، همه باید بایستند و شانههای یکدیگر را بگیرند، وقتی میگویم «برف»، شما دستهایتان را بالا میبرید و وقتی میگویم «دانه برف»، دانههای برف را با دستهایتان نشان میدهید. (کدام تیم بیشترین بازیکن را خواهد داشت).
5 مسابقه
یک تکه پشم پنبه (دانه برف) را تا زمانی که ممکن است در هوا نگه دارید (از پایین به آن ضربه بزنید) - 4-6 نفر.
6 مسابقه
پرتاب گلوله های برفی (ساخته شده از پشم پنبه) - که تیم بعدی است.
7 مسابقه
بادکنک ها در سرتاسر کلاس پراکنده شده اند. از یک اسکوپ برای جمع آوری توپ ها و قرار دادن آنها در سبد استفاده کنید. (چه کسی توپ های بیشتری جمع می کند)
8 مسابقه
با استفاده از دستکش بوکس، آب نبات را باز کنید و به بچه ها غذا بدهید.
9 مسابقه
همه بازیکنان به صورت جفت می ایستند و با دستان خود به یکدیگر می چسبند. مجری تزئینات درخت کریسمس پلاستیکی را توزیع می کند و موسیقی را روشن می کند. هنگام رقص، زوج ها یک اسباب بازی را با پیشانی خود نگه می دارند. زوجی که تا آخر دوام بیاورند برنده می شوند.
10 مسابقه.
همه شرکت می کنند. معرفی موسیقی "جایی در دنیای سفید". وظیفه رقصنده ها نشان دادن تمام مهارت های خود است.
همه به دلخواه رقصیدند
من از شما راضی هستم، واقعا
من صمیمانه به همه تبریک می گویم ،
برای شما آرزوی خوشبختی و شادی دارم
و مانند همه افراد صادق
سال نو را با آهنگ جشن بگیرید
برنامه مسابقه با آهنگ "ما برای شما آرزوی خوشبختی" به پایان می رسد.
خلاصه کردن. پاداش دادن به شرکت کنندگان مهمانی چای.
تاتیانا کراینیکوا
"تفریح بابا نوئل." 16 بازی برای مهمانی های سال نو
سرگرمی بابا نوئل
16 بازی برای جشن های سال نو
من می دانم که معلمان همیشه هنگام ایجاد سناریو با بازی ها مشکل دارند. بازی های من سال ها برگزار می شد. بچه ها واقعاً آنها را دوست دارند و اگر پدربزرگ هم بازی می کند فراست و شخصیت های دیگر، سپس لذت کامل!
حراج سال نو
بازیکنان به نوبت هر چیزی را که در New اتفاق می افتد فهرست می کنند سال: بابا بزرگ انجماد، Snow Maiden، درخت کریسمس، هدایا، اسباب بازی های درخت کریسمس، سوزن روی زمین، برف، فانوس و غیره.
کسی که ایده هایش تمام شود از بازی خارج شده است. مدبرترین برنده است.
ماهرانه ترین
بابا بزرگ فراست و برفی میدن(یا شخصیت های دیگر مطابق با فیلمنامه)حلقه ای را در دست گرفته اند که با زهره درخت کریسمس در هم تنیده شده است. توپ های پنبه ای روی زمین ریخته می شود ( "گلوله های برفی"). بچه ها به دستور قهرمانان، توده ها را به حلقه ها می اندازند، سپس تعداد ضربه های حلقه را می شمارند. بابا نوئلو به حلقه دختر برفی.
درخت را تزئین کنید
در مقابل درخت کریسمس اصلی، دو درخت کریسمس کوچک و دو جعبه با نشکن اسباب بازی های سال نو. به هر درخت سه نفر فراخوانده می شوند. با دستور بچه ها لباس بابا نوئل می پوشند. هر کسی که درخت کریسمس خود را با تمام اسباب بازی های جعبه تزئین کند سریعتر و دقیق تر برنده می شود.
بازی برای بازی با موسیقی ریتمیک سرگرم کننده خوب است. بچه ها در اطراف ایستاده اند. بابا بزرگ انجمادیا میزبان تعطیلات بازی را با انتقال کلاه از سر به سر کودکی که در کنارش ایستاده است شروع می کند، او نیز به نوبه خود کلاه را از سر خود به سر همسایه خود منتقل می کند و به همین ترتیب در دایره. با دستور بابا نوئل(کف زدن، سوت زدن، ضربه زدن با کارکنان)حرکت متوقف می شود و کسی که در آن لحظه هنوز کلاه بر سر دارد باید برقصد، آواز بخواند یا یک شعر زمستانی، یک ضرب المثل یا یک معما بگوید.
پرتره بابا نوئل
گزینه 1 (شخصی).
به کودکان مداد یا نشانگر داده می شود. یک ورق کاغذ واتمن با آهن ربا روی سه پایه آویزان شده است. شما باید با نگه داشتن یک مداد یا خودکار بین دندان های خود نقاشی کنید. (با چشمان بسته یا دست چپ).
گزینه 2 (جمعی).
همه بازیکنان با روسری چشم بسته هستند. روی یک کاغذ بزرگ واتمن، کودکان به نوبت بخشی از شکل را می کشند. بابا نوئل. در همان زمان، بازیکنان مطلع نیستند که پدربزرگ قبلاً به چه مکانی کشیده شده است انجماد. بنابراین، ممکن است معلوم شود که او دو ریش یا یک هرم کامل از کیسه با هدایا خواهد داشت.
برف ریزش معکوس
به هر کودک داده می شود "گلوله برفی" (روی یک تکه پنبه کوچک). با سیگنالی از طرف زمستان یا رهبر، بچه ها توده های خود را شل می کنند و به هوا پرتاب می کنند (پرتاب کردن)و از پایین شروع به دمیدن روی آنها کنید تا تا حد امکان در هوا بمانند و روی زمین نیفتند. زبردست ترین برنده می شود.
چه کسی بزرگتر است؟
بابا بزرگ انجماد، کت و شلوارهای Snow Maiden یا Snowman "بارش برف"- یک دسته کامل دانه های برف کاغذی را پرت می کند. به کودکان سبد داده می شود. با سیگنال، بازیکنان شروع به جمع آوری دانه های برف در یک سبد می کنند. کسی که بیشترین دانه های برف را داشته باشد برنده است.
آنچه را که دوست دارید انتخاب کنید
کودکان با لمس هدایایی را از کیسه انتخاب می کنند بابا نوئل، با جزئیات توصیف می کند که چیست و چگونه است. یا می توانید هدایایی را در جعبه هایی با اندازه های مختلف پنهان کنید تا بچه ها تصور کنند چه چیزی ممکن است در جعبه باشد (اگر کوچکترین هدیه در بزرگترین جعبه باشد جالب تر خواهد بود).
کیسه سورپرایز
دو کودک با هم رقابت می کنند (یکی یکی). به نفر اول چشم بند زده می شود و یک کیسه کوچک حاوی اسباب بازی های مختلف به او می دهند. (مکعب، توپ، عروسک های تودرتو، ماشین ها و غیره). وظیفه: اشیاء را از کیسه خارج کرده و با لمس آنها را شناسایی کنید. بازیکن باید پاسخ دهد که چه چیزی به دست آورده است. سپس اسباب بازی ها عوض می شوند و بازی با شرکت کننده دوم تکرار می شود. از بین این دو، کسی که بیشترین تعداد اسباب بازی را به درستی حدس زده باشد برنده می شود.
کنسرت سال نو
کارت با تصاویر سال نو: درخت کریسمس، رقص گرد، دانه های برف، یخ، اسکی، سورتمه و غیره. کودکان به نوبت کارتی را بیرون می آورند و پس از دیدن تصویر روی آن، باید شعری در مورد آن بخوانند یا قطعه ای از یک آهنگ را بخوانند.
چرخ و فلک موزیکال
صندلی ها به صورت دایره ای قرار می گیرند (1 نفر کمتر از بازیکنان هستند). پدربزرگ در میان بازیکنان است فراست یا آدم برفی. موسیقی به صدا در می آید، همه شرکت کنندگان در بازی شروع به دویدن در اطراف صندلی می کنند. به محض اینکه موسیقی قطع می شود، همه بچه ها به سرعت سعی می کنند روی صندلی خود بنشینند. قهرمان بزرگسال نیمه دل بازی می کند (تسلیم می شود، وانمود می کند که وقت ندارد همیشه روی صندلی بنشیند. از آنجایی که همه صندلی ها توسط بچه ها اشغال شده است، او باید برای همه برقصد یا هدایایی بدهد.
جایزه برای "سه!"
دو شرکتکننده در مقابل هم ایستادهاند و یک جایزه روی صندلی جلوی آنها قرار دارد.
بابا بزرگ فراست در حال شمارش است:
"یک دو سه. یازده!»
"یک دو سه. بیست!"
برنده کسی است که حواسش به پدربزرگ است و اولین کسی است که جایزه را می گیرد فراست خواهد گفت: "سه!"
همچنین ببینید: بازی بازی - جایزه گرفتن "سال نو!"
یه آدم برفی بساز
جزئیات آدم برفی از کاغذ واتمن بریده شده است (دو نسخه): سه دایره در اندازه های مختلف. از رنگی کاغذ: چشم، دهان، بینی – هویج، سطل، روسری، جارو. بچه های احضار شده، به دستور، به سرعت آدم برفی ها را از قسمت های پیشنهادی روی زمین نزدیک درخت کریسمس جمع می کنند. برنده کسی است که با استفاده از تمام قطعات آماده شده، آدم برفی را با دقت، سریع و صحیح تر مونتاژ کند.
یک دانه برف جمع کنید
دانه های برف بزرگ به صورت مثلث بریده می شوند. در نزدیکی درخت کریسمس قرار داده شده است. وظیفه: در حین پخش موسیقی متحرک و سرگرم کننده، تمام قسمت ها را کنار هم قرار دهید. برنده کسی است که به موسیقی پایبند باشد و همه چیز را مرتب تا کند.
جغجغه سرگرم کننده
بابا بزرگ انجمادبا بچه ها در دویدن در گونی یا پریدن روی یک پا دور درخت کریسمس رقابت می کند. یک شرط اجباری: پس از دویدن به اطراف یا پریدن به مکان مورد توافق ، باید یک جغجغه بگیرید - یک ماراکا روی صندلی جلوی درخت کریسمس و آن را حلقه بزنید.
با چکمه های نمدی همراه شوید
کودکان به صورت دایره ای می ایستند و در دستانشان چکمه های نمدی به آنها داده می شود. بچه ها چکمه های نمدی را به صورت دایره ای به موسیقی شاد و پدربزرگ رد می کنند انجمادتلاش برای رسیدن به او بچه ها باید خیلی سریع چکمه های نمدی را بگذرانند تا پدربزرگ انجمادنتوانست آن را از بین ببرد
مجموعه ای از بازی ها برای تعطیلات سال نو در مدرسه، در کلاس درس، در مرکز هنری کودکان یا در خانه.
کی شکلات دوست داره؟
منتهی شدن. «حالا بیایید ببینیم بچه ها چقدر حواستون هست! من از شما سؤال می کنم و شما پاسخ می دهید: "من." اما مراقب باشید، گاهی اوقات بهتر است سکوت کنید.
- پس کی شکلات دوست داره؟
-چه کسی مارمالاد دوست دارد؟
-چه کسی گلابی دوست دارد؟
- چه کسانی گوش های خود را نمی شویند؟ - پاسخ بی توجه: "من هستم!"
خنده عمومی مجری به شدت متعجب است: «آیا واقعاً بچههایی هستند که گوشهای خود را نمیشویند؟ شوخی میکنی! گوش کن و توجه کن!»
- چه کسی در خیابان راه می رفت؟
- کی افتاد تو گودال؟ - پاسخ بی توجه: "من هستم!" اما اکثریت در حال حاضر ساکت هستند و به سوالات گوش می دهند. مجری از بچه ها تعریف می کند و ادامه می دهد:
- کی به مامان کمک کرد؟!
- چه کسی زمین را جارو کرده است؟
- چه کسی ظرف ها را شست؟
- کی جام رو شکست؟ - در پاسخ - خنده. تقریباً هیچ آدم بی توجهی باقی نمانده است. این بازی کودکان 6 تا 11 ساله را به وجد می آورد.
سکوت طلاست
مجری توضیح می دهد: «حالا یک داستان سرگرم کننده برایتان تعریف می کنم. شما می توانید در داستان من شرکت کنید. وقتی دستم را بلند می کنم، همه با هم می توانید بگویید: "من هم!" اما باید به یاد داشته باشیم که گاهی "سکوت طلایی است."
مجری داستانی شبیه به این را تعریف می کند و بعد از هر جمله مکث می کند:
"یک بار به جنگل رفتم ...
- سنجابی را می بینم که روی درختی نشسته است ...
- سنجاب نشسته و آجیل را می جود...
- اون منو دید و بیا سرم بیاد...
-ازش فرار کردم...
- من از طرف دیگه رفتم...
- من در جنگل قدم می زنم و گل می چینم ...
- من آهنگ میخونم...
- بز کوچولویی را می بینم که علف را نیش می زند ....
- به محض سوت زدن ...
- بز کوچولو ترسید و فرار کرد...
هیچ برنده ای در این بازی وجود ندارد، نکته اصلی خلق و خوی شاد است.
تله ها
یکی از محبوب ترین بازی های فضای باز برای کودکان. مامان ها و باباها نقش دروازه ها را می گیرند. آنها روبه روی یکدیگر ایستاده و دستان خود را بالا می برند و دروازه ای را تشکیل می دهند. بچه ها دایره ای می دوند و زیر دروازه می دوند. باید چندین دروازه وجود داشته باشد، یک دروازه برای 4-6 کودک. آنها در فاصله مساوی از یکدیگر قرار دارند. به دستور مجری "دوید"، بچه ها زیر دروازه می دوند. وقتی مجری می گوید "استاپ"! - دروازه ها به تله تبدیل می شوند، والدین دست های در هم بسته خود را پایین می آورند و یک یا دو کودک را می گیرند. کودکانی که گرفتار شدهاند اکنون خود به شکارچی تبدیل میشوند، دست به دست والدین خود میدهند و رقصهای گرد کوچکی تشکیل میدهند - تلهها. اکنون رقص گرد کودکان از میان این دایره ها - تله ها می گذرد. به تدریج تله ها در حال رشد هستند و افراد بیشتری گرفتار می شوند. در نهایت همه گرفتار می شوند و اگر طفره بردارانی باشند که دستگیر نشدند می توان به آنها جایزه داد. بازی "Traps" مورد علاقه کودکان در هر سنی از 5 تا 13 سال است.
بازی "Traps" به طور ارگانیک به بازی بعدی یا بهتر بگوییم یک رقابت خلاقانه به نام "دریا نگران است" منتقل می شود.
اقیانوس می لرزد
پس از بازی تله، کودکان در رقص های گرد کوچک 5-9 نفره می ایستند. ممکن است تعداد بیشتری از کودکان در یک تله وجود داشته باشد، سپس تیم های رقص گرد باید صاف شوند. خیلی خوب است که هر تیم دو بزرگسال داشت. آنها در رقابت خلاقانه به کودکان کمک خواهند کرد. این یک مسابقه تیمی است، بنابراین هر تیم باید یک نام بیاورد.
بنابراین، تیم های "Yolochka"، "Snowflake"، "Hawks" در حال رقابت هستند. مجری توضیح می دهد که در حالی که می گوید: "دریا نگران است - یکی ، دریا نگران است - دو ، دریا نگران است - سه!" ، شرکت کنندگان در بازی نوسان می کنند و یک موج دریا را به تصویر می کشند. به دستور مجری: "شکل دریا - کشتی با ملوان - یخ!" شرکت کنندگان باید این تصویر زنده را ارائه دهند. کودکان و بزرگسالان، به خصوص در دور اول بازی، ممکن است بلافاصله متوجه نشوند که چگونه کار را کامل کنند. بنابراین، مجری باید به بازیکنان بگوید که لازم نیست دست در دست بگیرید، و همچنین می توانید برای تهیه یک تصویر زنده وقت بگذارید و بگوید: "کشتی با ملوان - یک کشتی با ملوان - دو، کشتی با ملوان - سه، یخ زدگی!"
برای شروع، وظایف زیر خوب هستند: "تخت گل"، "جنگل پری"، که در آن هر شرکت کننده می تواند خود را به صورت جداگانه بیان کند. اما دستورات "Teremok با ساکنان"، "تلویزیون با یک برنامه تلویزیونی"، "اژدهای سه سر" نیاز به تعامل تیمی دارد. تصاویر زنده حاصل به خودی خود جالب هستند. اما جالب تر است که آن را به یک مینی اجرا تبدیل کنید. بنابراین، برای مثال، مجری می تواند در خانه کوچک بکوبد و بپرسد: "چه کسی در خانه کوچک زندگی می کند، چه کسی در خانه کوچک زندگی می کند؟" پاسخ می تواند بسیار متنوع باشد. از موش کوچک کلاسیک تا ترمیناتور. می توانید از فردی که پاسخ داده است بخواهید که برج را ترک کند و بر اساس نقش مورد نیاز قدم بزند. دیدن یک اسم حیوان دست اموز جهنده، یک خرس شناور، یا یک موش بداخلاق، تایید جهانی را برمی انگیزد. خیلی خنده دار است وقتی اژدهای سه سر با هم رقابت می کنند تا ببینند چه کسی بلندتر غرش می کند یا بیشتر می ترسد. بنابراین این مسابقه فرصت های زیادی را برای تخیل و بداهه گویی مجری فراهم می کند. بازی "دریا آشفته است" برای بازی با کودکان 8 تا 14 ساله خوب است.
تیم برنده در این مسابقه بر اساس تعداد امتیازهای دریافتی برای هر نقاشی زنده مشخص می شود. اما تجربه نشان می دهد که بچه ها آنقدر خود را روشن و خنده دار بیان می کنند که تشخیص برنده می تواند بسیار دشوار باشد. بنابراین، دوستی اغلب در اینجا پیروز می شود.
میزبان برای رفتن به بازی بعدی می گوید: «شما بچه های خلاق هستید. و حالا داریم تبدیل به قطار می شویم. اگر من لوکوموتیو هستم پس شما کی هستید؟ بچه ها جواب می دهند: واگن! مجری: "پشت من بایست!" بچه ها پشت سر رهبر می ایستند. همراه با موسیقی شاد، "قطار" راه خود را در اطراف سالن می پیچد. بازی "سفر مبارک" آغاز می شود.
سفر تفریحی
مجری ناگهان به شدت ترمز می کند و می گوید:
- متوقف کردن! چراغ قرمز! آیا راننده خوشحال است یا نه؟
بچه ها جواب می دهند:
- نه! منتهی شدن:
- درست. از عصبانیت و بی حوصلگی اینطور پاهایش را می کوبد.
مجری و بچه ها پا می زنند.
- و اگر زرد است، دستش را می زند، ما به زودی می رویم. مثل این.
همه دست می زنند.
- و اگر سبز است، فریاد می زنیم "هور!" برو!
اگر مجری برنامه «چراغ قرمز» را اعلام کند، یک قطار مفرح با صدای خشمگین، اگر چراغ زرد باشد، تشویق میشود، و اگر چراغ سبز باشد، فریاد بلند «هورا!» میآید. سوار شدن بر قطار بسیار خوب است زیرا میتوانید در تمام اتاقها و اگر در مدرسه اتفاق افتاد، از سالنهای مدرسه و حتی پلهها عبور کنید. در هوای گرم می توانید به بیرون بروید.
ناگهان مجری می گوید:
- ایستگاه! و چه نام غیرمعمولی دارد: "پریگالکینو!" بنابراین همه اینجا می پرند. چه کسی بالاتر خواهد پرید!
بچه ها با رها می پرند. رهبر دستور می دهد:
- برو!
سفر ادامه دارد. ایستگاه ها جایگزین یکدیگر می شوند: "Khokhotalkino"، "Kruzhilkino"، "Obnimalkino"، "Otgadalkino"... در آخرین ایستگاه، بچه ها روی صندلی های خود می نشینند، زیرا در اینجا باید دانش و نبوغ خود را نشان دهند.
شاهزاده خانم روی نخود
مجری می گوید گاهی اوقات مردم متوجه نمی شوند که آنها در واقع شاهزاده یا شاهزاده خانم هستند. و همچنین اتفاق می افتد که آنها در مورد آن حدس می زنند، اما نمی دانند چگونه بررسی کنند. و امروزه کودکان فرصت نادری دارند تا بفهمند کیست؟ مجری میگوید: «ابتدا متوجه میشویم که آیا شاهزادههایی در بین ما هستند یا خیر. چه کسی می خواهد بررسی کند؟ دخترها دستانشان را بالا می برند. مجری یکی از دختران را صدا می کند و می گوید: "در افسانه "شاهزاده خانم و نخود" ، شاهزاده خانم آینده یک نخود را از طریق 9 تشک احساس کرد. اکنون کار بسیار ساده تر است - شما باید بدون استفاده از دست خود تعیین کنید که روی چند آبنبات چوبی نشسته اید. مجری یک کیسه آبنبات چوبی (از 3 تا 7) روی میز می گذارد و دختر را روی آن می گذارد. تعیین تعداد آب نبات چوبی آسان نیست. برای اینکه بازنده توهین نشود ، مجری می گوید: "نه ، شما شاهزاده خانم نیستید بلکه یک کنتس هستید." نه تنها دختران، بلکه پسران نیز اغلب مایل به شرکت در این مسابقه هستند. در این صورت وقتی پسر دستش را بالا میبرد رهبر میگوید: برای انتخاب شاهزاده مسابقه زیر را داریم که در آن پسر میتواند قدرت خود را در نبرد منصفانه نشان دهد.
رسیدن به جایزه
مجری برنده مسابقه قبلی (شاهزاده خانم) را روی صندلی رو به روی حضار قرار می دهد. مجری می گوید: «اکنون در مقابل پرنسس، متقاضیان نقش شاهزاده به رقابت می پردازند. پس، پسران، چه کسی می خواهد قدرت و چابکی خود را به رخ بکشد؟ دو پسر که تقریباً از نظر قدرت و وزن برابر هستند، مچ یکدیگر را با دست راست خود می گیرند. آنها با دست راست یکدیگر را می گیرند و دست چپ آنها آزاد است. جوایز در فاصله مساوی از آنها قرار می گیرند. هر کدام از آنها باید به جایزه خود برسند و این به معنای کشیدن حریف به سمت خود است. یا می توانید این هنرهای رزمی سرگرم کننده را مانند این انجام دهید:
یک طناب به طول 3-4 متر یا حتی بهتر از آن، یک نوار پهن یا کمربند بوم بردارید، انتهای آن را به هم وصل کنید تا یک حلقه به دست آورید. از شرکت کنندگان در مسابقه دعوت می شود که این "تسمه" را مانند قایق های بارج ببندند، اما هر یک از آنها سعی می کنند برای رسیدن به جایزه که در فاصله نیم متری هر بازیکن قرار دارد، به سمت خود بکشند.
برنده جایزه برنده شده را از دست شاهزاده خانم دریافت می کند. بازنده چیزی به عنوان جایزه دلداری می گیرد. شاهزاده خانم و شاهزاده میزبان توپ می شوند.
چکمه های پیاده روی
بی انصافی است که این رقابت هیجان انگیز کودکان را فراموش کنیم. به ویژه در تعطیلات سال نو در مهدکودک رایج است.
به دو حریف چکمه های نمدی بسیار بزرگ بزرگسالان داده می شود. بچه ها در آنها غرق می شوند و واقعاً شبیه پسر بچه هایی هستند که در چکمه های یک آدمخوار هستند. در فاصله 3-5 متری در مقابل آنها صندلی هایی قرار دارد. به دستور رهبر، بچه ها به سمت صندلی ها می دوند، دور آنها می روند و به عقب می دوند. کسی که اول می رسد برنده است.
این مسابقات می تواند به صورت رله تیمی نیز برگزار شود. سپس هر بازیکن، وقتی میدود، باید کفشهای پیادهروی خود را در بیاورد و بازیکن بعدی باید آنها را بپوشد. تنها در این صورت است که او می تواند سفر خود را آغاز کند.
نشانک در چه صفحه ای است؟
این مسابقه مدتهاست که به شایستگی محبوبیت داشته است. هم بزرگسالان و هم کودکان او را دوست دارند. مجری کتابی را نشان می دهد که حداقل 100 صفحه دارد و هر کدام از بچه ها دوست دارند آن را داشته باشند. بنابراین، برگزارکنندگان تعطیلات باید به خوبی برای این مسابقه آماده باشند. کتاب باید دارای جلد سخت، طراحی زیبا و مصور خوب باشد. ارائه دهنده کتاب را نشان می دهد و همه شرکت کنندگان می بینند که نشانک در کدام قسمت آن قرار دارد. مجری می گوید این کتاب چند صفحه است. پس از این مسابقه شروع می شود.
مجری باید توجه ویژه ای داشته باشد که از روی صندلی فریاد نزند، بلکه تنها پس از اجازه مجری، دست خود را بلند کرده و شماره صفحه را بگوید. در غیر این صورت ممکن است شرایطی پیش بیاید که چند نفر به طور همزمان ادعای کتاب را داشته باشند. اما در واقع، در دور اول تقریباً هرگز برنده ای وجود ندارد، به خصوص اگر کتاب 300 صفحه یا بیشتر داشته باشد. سپس یکی از شرکت کنندگان یا خود ارائه دهنده پیشنهاد می کند بازی "بیشتر - کمتر" را انجام دهید. اینجاست که قطعا به سکوت کامل نیاز است. پاسخ ها فقط با بالا بردن دست شما پذیرفته می شود. شرط دیگر این است که مجری باید در مورد شماره صفحه اشاره کند که منظورش صفحه مناسب است. پس از پاسخ صحیح، ارائه دهنده صفحه ای را که نشانک در آن قرار دارد نشان می دهد و کتاب را به برنده می دهد.
آقای آرام
دو یا سه مدعی برای این عنوان نامیده می شوند. هر کدام یک جعبه دریافت می کنند و روی سر خود می گذارند. با جعبه روی سر، باید تا دیوار یا صندلی مقابل (5-6 متر) راه بروید، بچرخید و به محل خود بیایید. تقریباً همه متقاضیان به راحتی با این کار کنار می آیند. سپس یک جعبه دوم و در صورت موفقیت یک جعبه سوم دریافت می کنند. در تمرین من به ندرت
که به دور چهارم رسید. معمولاً «آقا» یا «خانم آرام» زودتر مشخص می شد. اگرچه رقابت از نظر ظاهری پیچیده نیست، اما همیشه افراد زیادی هستند که می خواهند در آن شرکت کنند. قبل از شروع، باید به کودکان هشدار دهید که این کسی نیست که اولین بار در اینجا برنده می شود، بلکه کسی که جعبه ها را رها نکرده است، با وجود "بیماری" دیوانه کننده کودکان اطراف، آرام و متمرکز بود.
اگر بخواهید اجرا کنید چه؟ سپس در این مسابقه باید جعبه ها را با کیسه خاک اره یا شن تعویض کنید. اکنون می توانید یک مسابقه دویدن ترتیب دهید. این یک رقابت بسیار هیجان انگیز و تماشایی خواهد بود: همه شرکت کنندگان در حال اجرا خنده دار به نظر می رسند. اگر یکی از شرکت کنندگان چمدان خود را رها کند، باید بایستد، کیف را دوباره روی سرش بگذارد و تنها پس از آن بدود.
برای قارچ
چه لذت بخش - چیدن قارچ پاییزی! هم پیر و هم جوان عاشق چیدن قارچ هستند. در بازی قارچ ما، چیزهای ظاهرا و نامرئی رشد کرده اند! 20-30 نفر از آنها روی زمین در اتاق هستند. قارچ جایگزین مکعب های چوبی یا پلاستیکی می شود. دو پسر با سبدهایی در دستانشان در حالی که چشمبند دارند در مهارتهای جمعآوری رقابت میکنند. هر کس بیشتر پیدا کند برنده است. اگر اینها کاپیتان تیم هستند، بازیکنان می توانند به رهبران خود توصیه کنند. این بازی را می توان به کودکان بسیار خردسال ارائه داد، فقط در این صورت نیازی به بستن چشمان آنها نیست.
آتش نشانان جوان
دو نفر با هم رقابت می کنند. آنها روی صندلی هایی به فاصله 2 متر و پشت به یکدیگر می نشینند. ژاکتهایی با آستینهای برگردان به پشتی صندلیها آویزان است. این "فرم" است. زیر صندلی ها طنابی وجود دارد که انتهای آن فقط به پای شرکت کنندگان می رسد. این شلنگ آتش نشانی است. در تابلوی رهبر، "آتش نشانان جوان" "یونیفرم" خود را مرتب می کنند، آن را می پوشند، همه دکمه ها را می بندند، سه بار دور صندلی ها می دوند، در حالی که با صدای بلند می شمارند: "یک، دو، سه!"، روی صندلی بنشینند. صندلی و شلنگ "آتش نشان" را بکشید". در دستان اوست، او برنده است، یعنی «آتش نشان جوان».
جوجه تیغی
سی گیره لباس به یک طناب به طول 1.5 متر وصل شده است. دو نفر آن را بالای سر خود نگه می دارند. دو تیم از کودکان یکی یکی به سمت طناب می دوند، مانند مسابقه امدادی. آنها یکی یکی گیره لباس را برمی دارند و به سمت "جوجه تیغی"هایی که روی صندلی ها نشسته اند می شتابند. بزرگسالان می توانند مانند جوجه تیغی عمل کنند. بچه ها واقعا از بازی با والدین خود لذت می برند. بچهها گیرههای لباس را میگیرند، به سمت والدین خود میدوند و آنها را به هر قسمتی از لباس یا موهایشان میچسبانند. تیمی که "جوجه تیغی" آن بهتر است و بیشترین گیره لباس را دارد برنده می شود. بسیار خوب است که این مسابقه رله را در یک منطقه باز برگزار کنید، به طوری که فاصله تا "جوجه تیغی" بیشتر باشد - حدود 10 متر. امروزه تعداد زیادی از آنها وجود دارد.
گیره های پلاستیکی چند رنگ. برای این بازی، بهتر است فقط اینها را بخرید: "جوجه تیغی ها" خنده دار می شوند و عکس گرفتن با آنها جالب خواهد بود.
این بازی یک ادامه دارد: مجری از بچه ها دعوت می کند که این بار گیره لباس جمع کنند و دوباره به طناب بچسبانند. فقط در حال حاضر آنها می توانند این کار را نه یک به یک، بلکه همه با هم انجام دهند. بچه ها گیره های لباس را می گیرند و به طناب آویزان می کنند. تیمی که اول کار را کامل کند برنده است. این یک تعطیلات نادر برای کودکان بدون این مسابقه رله سرگرم کننده است.
جایزه " مرموز "
مجری به بچه هایی که پشت میز نشسته اند یک بسته حجیم می دهد و می گوید که یک جایزه داخل آن است. اما فقط کسانی می توانند آن را دریافت کنند که کار پنهان شده در زیر بسته بندی را تکمیل کنند.
شخصی که مایل است لفاف را برمی دارد و معمایی را پیدا می کند که روی یک تکه کاغذ نوشته شده و به لبه های لفاف بعدی چسبانده شده است. اگر شرکت کننده پاسخ را بداند، آن را با صدای بلند می گوید. اگر جواب درست باشد می تواند لفاف بعدی را حذف کند اما... زیر آن جایزه نیست بلکه معمای بعدی است. کسی که معما را حدس می زند تا زمانی که پاسخ هایش درست باشد به جلو حرکت می کند. اما اگر پاسخ صحیح را نداند، معما را با صدای بلند می خواند.
کسی که پاسخ صحیح را می دهد بازی را ادامه می دهد. هرچه لایه های لفاف بیشتر باشد، جالب تر خواهد بود. حداقل باید ده لایه باشد.
توپ را بینداز
بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. بین تیم ها نواری در ارتفاع صورت بازیکنان کشیده شده است. 5-10 توپ در یک طرف و طرف دیگر وجود دارد. وظیفه بازیکنان این است که تمام توپ های خود را به سمت حریف پرتاب کنند. پرتاب توپ ها به سمت اشتباه زیر نوار ممنوع است. به دستور رهبر «ایست»، بچهها باید یخ بزنند و دستهایشان را پشت سر بگذارند. مجری شروع به شمارش توپ ها می کند. کدام طرف توپ کمتری برنده است.
این بازی بسیار سرگرم کننده، پویا است و طوفانی از احساسات را برمی انگیزد که گاهی کودکان نمی توانند با آن کنار بیایند. بنابراین، مجری باید هشدار دهد که اگر پس از دستور "ایست" بچه ها همچنان توپ ها را با دست پرتاب کنند یا با پا فشار دهند، تیم متخلف بازنده محسوب می شود. در طول بازی، توپ ها اغلب بی رحمانه می ترکند، لازم نیست به این موضوع توجه کنید. نکته اصلی نتیجه نهایی است.
اوخلوپوک
این یک بازی قدیمی روسی است که امروزه با نام های مختلف دیگر باقی مانده است: "پوشینکا"، "پر" و غیره. تیم ها در مقابل یکدیگر ایستاده اند، یک روبان بین آنها قرار می گیرد. وظیفه بازیکنان این است که اوتخلوک (یک تکه پشم پنبه کرکی کوچک) را به پهلوی حریف باد کنند. میزبان پرتاب را انجام می دهد. او خاکستر را بالای سر بازیکنان می اندازد. بازیکنان آن را به سمت حریف می دمند.
نظم و انضباط در این بازی بسیار مهم است. مجری هشدار می دهد که تیمی که برای روبان ایستاده و به سمت دشمن می رود شکست خورده تلقی می شود. بهتر است بازیکنان بلافاصله دست های خود را پشت سر بگذارند. بازی طبق قوانین والیبال تا سه شکست انجام می شود. مجری باید خیلی حواسش جمع باشد. بچه ها گاهی چنان باد می زنند که خیلی خسته می شوند.
یکبار باد کن
در این مسابقه ساده اما سرگرم کننده می توانید به قول بچه ها با فو-فو جایزه بگیرید. شما فقط باید سعی کنید و درست روی آن باد بزنید... روی چیزی که در دست است: روی گلوله های دستمال های مچاله شده، روی درب بطری های شراب، روی جعبه های کبریت خالی...
در یک طبقه صاف یا یک میز خالی، دو شی در یک خط قرار می گیرند، به عنوان مثال دو جعبه کبریت خالی. رقبا در همان فاصله از آنها می ایستند و با علامت رهبر یک بار به شدت می دمند. کسی که دوباره می دمد به طور خودکار بازنده است. کسی که شیء او دورتر پرواز می کند برنده است.
شما همچنین می توانید به این ترتیب رقابت کنید: یک جعبه مقوایی کمی خالی را از جعبه بیرون بیاورید، جعبه را به دهان خود بگذارید (آن را بپوشید، نه آن را در دهان خود بگذارید!) و محکم باد کنید. این مسابقه ای است برای اینکه ببینیم چه کسی "شات" طولانی تر خواهد بود. یا می توانید نوعی هدف قرار دهید - یک جعبه، یک سطل، یک تابه و در حالی که در ارتفاع کامل ایستاده اید، از فاصله معینی به آن ضربه بزنید. به هر فرد پنج "شات" داده می شود.
دم
میزبان از شرکت کنندگان در بازی دعوت می کند تا روی صندلی بنشینند و دو نماینده تیم به وسط بروند. آنها یک دم اسبی مخصوص تهیه شده با مداد در انتها می پوشند. مداد نباید به زمین برسد، باید از پشت تا حدود زانو آویزان شود. دو بطری خالی لیموناد یا شامپاین پشت شرکت کنندگان در مسابقه قرار می گیرد. وظیفه بازیکنان این است که بدون استفاده از دست، مداد را در بطری پایین بیاورند. مسابقه به دستور مجری "شروع" آغاز می شود. رهبر باید به شدت اطمینان حاصل کند که بچه ها با دست خود به خودشان کمک نمی کنند.
سنجاق را رد کنید
بازیکنان در یک صف، شانه به شانه می ایستند (10-14 نفر). آنها شروع به پاس دادن سنجاق به یکدیگر می کنند. به دستور مجری «ایست»، شخصی که پین را رد کرده و کسی که در آن لحظه پین را دریافت کرده، یک قدم به جلو برمیدارند. یکی از آنها نمی تواند بازی را ادامه دهد. این که چه کسی خواهد بود اکنون در مسابقه تعیین می شود. بچه ها با پشت به یکدیگر جلوی خط می ایستند ، به دستور رهبر "مارچ" از دو طرف دور خط می دوند و برمی گردند و سعی می کنند پین را بگیرند. هر کسی که اول پین را بگیرد در بازی می ماند.
بازی تا جایی ادامه می یابد که دو نفر در صف باقی بمانند. اینها فینالیست های بازی هستند. آنها برای برنده شدن یک جایزه کوچک دریافت می کنند و مسابقه ای بین آنها برای جایزه فوق العاده مسابقه برگزار می شود. همه بازیکنان به خط باز می گردند و هواداران به 2 تیم تقسیم می شوند و از هر یک از فینالیست ها حمایت می کنند. همه سعی می کنند اول سنجاق را بگیرند.
این بازی در بین کودکان دبستانی محبوب است. رهبر باید توجه ویژه ای داشته باشد تا اطمینان حاصل شود که بچه ها هنگام دویدن با هم برخورد نمی کنند. کسانی که فشار می آورند از بازی حذف می شوند. در اینجا یک بازی دیگر در فضای باز است که برای این بخش از تعطیلات مناسب است.
ماهیگیران
مجری به شرکت کنندگان میله های ماهیگیری با آهن ربا به جای قلاب می دهد. ماهی های مقوایی که در یک جعبه بزرگ خوابیده اند یا تکه های قلع یا گیره های فلزی بزرگی به آنها وصل شده اند. ماهیگیران آهن ربا را داخل جعبه می گذارند و ماهی می گیرند. کسی که بیشتر ماهی بگیرد برنده است. گاهی اوقات ماهی ها در اندازه های مختلف ساخته می شوند و با تعداد نقاط مختلف مشخص می شوند. در این صورت کسی که امتیاز بیشتری کسب کند برنده است.
خرگوش بدون راسو
این بازی زمانی خوب است که حداقل پانزده کودک در تعطیلات شرکت کنند. دو شرکت کننده یک "خرگوشه" و "گرگ" بی خانمان هستند. بقیه بچه ها خرگوش ها و "خانه های" آنها هستند. 9 کودک در گروه های سه نفره ایستاده و دست به دست هم می دهند. به نظر می رسد سه رقص گرد کوچک. اینها سه "خانه" هستند که هر کدام شامل یک "خرگوشه" است. به دستور رهبر، خرگوش شروع به فرار از "گرگ" می کند. "گرگ" در تلاش است تا به "خرگوش" برسد، اما "خرگوش" در "خانه" شخص دیگری پنهان شده است. اما طبق قوانین بازی، در خانه نباید بیش از یک "خرگوشه" وجود داشته باشد. بنابراین، به محض اینکه یک "خرگوشه" بی خانمان به یک سوراخ می پرد، صاحب سابق باید از "خانه" فرار کند. "گرگ" قربانی جدیدی را تعقیب می کند تا زمانی که "خرگوشی" را بگیرد. سپس "گرگ" و "خرگوش" نقش خود را تغییر می دهند.
این بازی سرگرم کننده و فعال بین کودکان 6 تا 14 ساله بسیار محبوب است. به فضای آزاد نسبتاً بزرگی نیاز دارد. اما در صورت داشتن اتاق رایگان می توان این بازی را در خانه انجام داد.
من می روم، می روم، می روم، بچه ها را با خودم هدایت می کنم
این برای کوچولوها جبران است. آنها را می توان با کودکان 3 تا 8 ساله بازی کرد.
بچه ها زنجیر پشت رهبر می شوند. رهبر راه می رود و کلمات زیر را می گوید: "من راه می روم، راه می روم، راه می روم، بچه ها را با خودم هدایت می کنم، و به محض اینکه برگردم، بلافاصله همه را می گیرم." بچه ها با شنیدن کلمه ی بیش از حد ماهی به سمت مکانی امن به نام شهر می دوند. شهر می تواند به سادگی یک فضای خالی باشد که با یک روبان یا طناب از زمین بازی جدا شده است، یا می تواند صندلی هایی باشد که بچه ها باید زمانی برای نشستن روی آن داشته باشند. وقتی بچه ها فرار می کنند، رهبر باید آنها را بگیرد. اگر بچه ها کوچک هستند، 3-5 ساله، رهبر باید وانمود کند که می گیرد، اما نمی تواند بگیرد. در غیر این صورت ممکن است کودک در اثر این بازی بسیار ناراحت شود.
وقتی رهبر بچه ها را برای مدت طولانی از اتاقی به اتاق دیگر هدایت می کند و دو خط اول را چندین بار تکرار می کند، بازی به خوبی پیش می رود. هنگامی که کلمه گرامی "من تو را می گیرم" به زبان می آید، بچه ها در حالی که جیغ می زنند، از طریق کل آپارتمان به سمت شهر نجات هجوم می آورند. این بازی سرگرم کننده، احساسی است و لذت زیادی را برای کودکان خردسال به ارمغان می آورد. پس از بازی کردن، بچه ها با کمال میل در مسابقات و جاذبه ها شرکت می کنند. یک بازی ساده و سرگرم کننده برای دو نفر رقابت است.
تله سه گانه
دو شرکتکننده در مقابل هم ایستادهاند و یک جایزه روی صندلی جلوی آنها قرار دارد. مجری می شمرد: «یک، دو، سه... صد!»، «یک، دو، سیزده... یازده!» و غیره. برنده کسی است که حواسش بیشتر باشد و وقتی مجری گفت: «سه!» اول جایزه را می گیرد.
این بازی را می توان متفاوت بازی کرد. مجری شعر می خواند:
من یک داستان برای شما تعریف می کنم
در یک و نیم دوجین عبارت.
من فقط کلمه "سه" را می گویم
فورا جایزه را بگیرید!
یک روز پیک گرفتیم
آنچه داخل آن بود را بررسی کردیم.
ماهی های کوچک را دیدیم
و نه فقط یک، بلکه... پنج.
یک پسر کارکشته خواب می بیند
قهرمان المپیک شوید
ببین، در ابتدا حیله گر نباش،
و منتظر فرمان باشید: "یک، دو... راهپیمایی!"
وقتی می خواهید شعرها را حفظ کنید،
آنها تا پاسی از شب انباشته نیستند،
و با خودت تکرار کن
یک بار، دو بار یا بهتر از آن... هفت.
یک روز قطار در ایستگاه است
مجبور شدم سه ساعت صبر کنم.
خب دوستان شما جایزه گرفتید
من به شما پنج می دهم.
اگر وقت برای گرفتن جایزه نداشته باشند، مجری آن را می گیرد: "خب دوستان، وقتی فرصت داشتید جایزه را نگرفتید."
دویدن در کیف
احتمالا هیچ بزرگسالی وجود ندارد که حداقل یک بار در زندگی خود در این مسابقه شرکت نکرده باشد. به نظر می رسید که این رقابت خسته کننده برای همیشه در گذشته باقی مانده است. اما نه! امروزه به طور فزاینده ای در تعطیلات رسمی و در سالن های ورزشی مدارس یافت می شود. و شرکت کنندگان تعطیلات با اشتیاق به آن پاسخ می دهند.
ماهیت مسابقه بسیار ساده است: شرکت کنندگان کیفی را روی پاهای خود قرار می دهند که آن را در دستان خود می گیرند یا روی کمربند خود می بندند. "دویدن" در کیف تنها در صورتی امکان پذیر است که پاهای خود را در گوشه های کیف قرار دهید و آن را به خوبی دراز کنید. در این مورد، دونده شبیه اسب قلابدار است. برخی از افراد ترجیح می دهند کیف را بالا بکشند و مانند کانگورو بپرند. در هر صورت، مردی که در کیف می دود تأثیر بسیار خنده داری بر جای می گذارد. در عین حال، هیجان نهفته در رقابت، این مسابقه را به اندازه «طناب کشی» محبوب می کند. کسی که سریعتر به خط پایان برسد برنده است.
گرم - سرد در آلمانی
من این بازی عامیانه آلمانی را در کریسمس "دید کردم". دو نفر در حال رقابت هستند. آنها چشم بند هستند. مجری آنها را به انتهای مختلف اتاق می برد و چندین بار می چرخاند. سپس قاشق های چوبی را به دستشان می دهد. کودکان چهار دست و پا در حالی که قاشقها را جلوی خود میزنند، باید یک قابلمه واژگون را پیدا کنند که روی زمین وسط اتاق ایستاده است. زیر این دیگ، البته، یک جایزه است. طرفداران می توانند جهت جستجوی خود را با گفتن: "گرم - سرد" به شرکت کنندگان بگویند. درست است، این بیشتر اوقات مانع از بچه ها می شود تا کمک کند. یک جا می چرخند، کنار گلدان می پرند...
بازی بسیار احساسی و سرگرم کننده است. اولین کسی که با قاشق به قابلمه بزند برنده اعلام می شود. یک شرط مهم: نمی توانید با دو دست به اطراف بگردید، فقط می توانید با یک دست و با قاشق به دنبال قابلمه بگردید.
هر جا باد می وزد!
مجری توضیح می دهد: «نمایش هوا جهت وزش باد را نشان می دهد. اگر باد از سمت شمال می وزد به سمت جنوب و اگر از سمت غرب به سمت شرق می چرخد. شما همه بادگیر هستید بیایید ببینیم آیا می توانید به درستی اشاره کنید که باد از کدام طرف می وزد؟
مجری به بچه ها نشان می دهد که شمال، جنوب، غرب، شرق کجاست. بازی آغاز میشود. در ابتدا مجری بازی را آهسته انجام می دهد، سپس سریعتر و سریعتر. هنگامی که بچه ها شروع به کنار آمدن آسان با کار می کنند، او قانون زیر را اضافه می کند: "اگر می گویم طوفان، باید مانند تاپ بچرخید، و اگر آرام است، یخ بزنید و حرکت نکنید. حواسمانترینها برنده میشوند.
به شرکت - در حین انجام وظیفه
بازی با رقص کودکان، پریدن، دویدن با موسیقی شاد آغاز می شود. ناگهان مجری این وظیفه را می دهد: "شرکت ... یک پسر و یک دختر است!" همه بچه ها باید سریعاً جفت شوند. هرکسی که برای پیدا کردن شریک وقت نداشته باشد از بازی حذف می شود. تیم ارائه دهنده "وظیفه - بدون شرکت!" یعنی همه دوباره یکی یکی می رقصند. وظیفه جدید: «شرکت... تعداد افراد فرد است!» و بچه ها برای تکمیل کار جدید عجله می کنند. مجری می تواند خیال پردازی کند و شرایط جدید بیشتری را ارائه دهد: "شرکت های 2 پسر و 3 دختر!"، "شرکت ها بر اساس رنگ مو"، "شرکت های دو، سه، چهار"، و غیره. بقیه خارج از شرکت سقوط می کنند. بیرون دقیق ترین و کارآمدترین ها برنده می شوند.
کیسه مرموز
مجری می گوید: "آنها در مورد توانایی های شگفت انگیز برخی از افراد صحبت می کنند که احساسات آنها بسیار توسعه یافته است." بیایید سعی کنیم رشد احساسات خود را بررسی کنیم. مثلا لمس کنید. برای انجام این کار، باید دست خود را در این کیف قرار دهید، مقداری شی را احساس کنید و سعی کنید آن را تعیین کنید. شجاع ترین کیست؟ پرسیدن!"
بچه ها به نوبت سعی می کنند حدس بزنند چه چیزی در دستشان است. اگر موفق شوند، این آیتم را به عنوان جایزه می گیرند. کیسه ممکن است حاوی: یک سیب، یک تخته شکلات، یک آبنبات چوبی، یک شمع، یک فنجان، یک قلم نمدی و غیره باشد.
طوفان قدرتمند
این برای بچه های کوچک سرگرم کننده است. آنها پشت سر هم روی صندلی می نشینند و روبروی آنها به همین تعداد صندلی خالی است. مجری می گوید که قهرمان افسانه "جادوگر شهر زمرد"، الی، توسط یک طوفان قدرتمند به سرزمین جادویی برده شد. این نوع طوفان اکنون کودکان را به صندلی های مقابل می برد، اما فقط آنهایی را که مجری درباره آنها می گوید.
"یک طوفان قدرتمند همه دختران را گرفتار کرد!" - دخترها باید دور خود بچرخند و به طرف دیگر بدوند. "و حالا طوفان همه پسرها را گرفته است!" - نوبت پسرها بود که بچرخند. "یک طوفان قدرتمند همه کسانی را که بستنی دوست دارند فرا گرفته است!" و غیره.
اما ممکن است دستورات شوخی برای آزمایش توجه نیز وجود داشته باشد: "یک طوفان قدرتمند همه کسانی را که دوست دارند قورباغه بخورند گرفتار شده است" ، "یک طوفان قدرتمند همه کسانی را که صورت خود را نمی شویند گرفتار کرده است" و غیره کودکانی که بیش از حد سخت بازی می کنند می پرند. بدون گوش دادن به فرمان بالا می آیند و در موقعیتی خنده دار قرار می گیرند.
دستورات احتمالی: "یک طوفان نیرومند کسانی را که شلوار جین می پوشند... همه کسانی که گربه دارند... همه کسانی که به مدرسه می روند ... آنهایی که هفت ساله هستند را گرفته است." این بازی باید در کارنامه پدر فراست باشد، زیرا او، جادوگر بزرگ، می داند که چگونه باد شگفت انگیز شمالی را وزش دهد و کسانی که او بر روی آنها می وزد بلافاصله به مکان جدیدی منتقل می شوند.
مسابقه طناب کشی
این بازی رایج، سرگرم کننده و پر سر و صدا اغلب بین کودکان و والدین انجام می شود. بچه ها از رقابت با والدینشان واقعاً لذت می برند؛ آنها شک ندارند که برنده خواهند شد و (البته نه بدون کمک والدین) برنده می شوند. اما همچنین اتفاق می افتد که شرکت کنندگان در تعطیلات آنقدر هیجان زده می شوند که یک مسابقات قهرمانی کامل طناب کشی بین خانواده ها ، پدران ، مادران و غیره برگزار می شود.
و ما به سمت شمال می رویم
مجری خطاب به دو تیم می گوید: «بچه ها، ما یک تلگرام دریافت کرده ایم که اکسپدیشن ما به کمک فوری در قطب شمال نیاز دارد. ما باید دو مرد شجاع و از همه مهمتر سرسخت را به شمال بفرستیم.»
وقتی افراد شایسته انتخاب می شوند، مجری می گوید: "حالا باید به فرستادگان خود لباس بپوشیم تا در قطب شمال سرد نباشند. بعد از دستور من "شروع کن!" شرکت کنندگان باید در عرض 2 تا 3 دقیقه گرم ترین لباس ها را به کاشفان آینده قطبی خود بپوشانند. بهتر است فقط از لباس هایی استفاده کنید که بچه ها می پوشند. نتیجه دو نان بامزه است که عکس گرفتن با آنها بسیار سرگرم کننده است. همچنین میتوانید با شمارش اینکه کدام تیم توانسته لباسهای «اضافی» بیشتری را روی کاوشگر قطبی خود قرار دهد، برنده را شناسایی کنید.
فانتا
آن چیست؟ کودکان اغلب آنها را با بسته بندی آب نبات اشتباه می گیرند. اما در قدیم، هیچ تعطیلی بدون ضایعات کامل نمی شد. فسخ نوعی تعهد است که یک شرکت کننده در بازی داوطلبانه به میزبان می دهد. متعاقباً این تعهدات پخش میشود، یعنی مجری به نوبت از کیف یا کلاه پول میگیرد و یکی از بازیکنان در حالی که پشت به مجری میایستد، اعلام میکند که صاحب آن چه باید بکند. کسی که کارهایی را انجام می دهد باید فردی خلاق باشد و فقط به خواندن یک آهنگ یا خواندن شعر محدود نشود.
اژدهای ساموید
یک بازی بسیار پرانرژی و شاد، از نظر سرگرمی و هیجان عمومی فقط با طناب کشی قابل مقایسه است. این بازی از شرق به ما رسید. تعطیلات دسته جمعی در چین، کره و ویتنام بسیار روشن و احساسی است. اژدها همیشه شخصیت اصلی بازی های دسته جمعی است.
در اینجا یکی از این بازی ها وجود دارد. نیاز به فضای آزاد بزرگ دارد. هرچه افراد بیشتری شرکت کنند، بهتر است. همه بازیکنان یکی پس از دیگری می ایستند و دستان خود را روی شانه های فرد مقابل قرار می دهند یا او را محکم از کمر گرفته اند. کسی که اول می آید نقش "سر" اژدها را می گیرد و آخرین نفر البته "دم" می شود. به فرمان رهبر، همراه با موسیقی بلند و ریتمیک (در شرق، اینها طبل هستند)، "سر" به دنبال "دم" خود می شتابد. ستون بازیکنان مانند جیوه متحرک است، "بدن" اژدها مانند یک مار واقعی می چرخد. وظیفه شرکت کنندگان این است که در هر چرخش، شتاب ناگهانی یا توقف از شریک خود جدا نشوند. کسی که به تقصیر او مار متلاشی شد بازی را ترک می کند و رقابت ادامه می یابد.
برای گرفتن "دم"، سر به انواع ترفندها متوسل می شود: به طور ناگهانی جهت تعقیب و گریز، ریتم مسابقه را تغییر می دهد. وقتی سر موفق به گرفتن دم می شود، تبدیل به سر می شود و آخرین بازیکن دم می شود.
هنگامی که بازی با موسیقی اجرا می شود، حرکات باید مانند رقص باشد و با ریتم و شخصیت موسیقی مطابقت داشته باشد. بچه ها کنار هم می ایستند و دست در دست هم می گیرند. هر کسی که ریتم را بشکند از بازی حذف می شود.
خوش شانس
مجری می پرسد: «کسی از شما خوش شانس هستید؟ کسانی که به خصوص خوش شانس هستند؟ چند دست بالا می رود. مجری می گوید: «حالا این را بررسی می کنیم. مجری توضیح می دهد: "یک جایزه خوب به یکی از این روبان ها بسته شده است."
بچه ها روبان ها را بیرون می آورند، اما تا کنون فقط با آبنبات چوبی روبرو شده اند. این مسابقه برای بداهه نوازی مجری طراحی شده است. در اینجا مهم است که گاهی اوقات با احتیاط روبان را با دست خود بگیرید تا بازیکن احساس کند چیزی بسیار سنگین را می کشد. می توانید از بچه ها بپرسید که چرا آنها این یا آن رنگ را ترجیح می دهند. می توانید با احتیاط روبان را با دست بگیرید و بگویید بدون حل معما یا خواندن شعر نمی توان روبان را بیرون کشید. این رقابت برای هر بخشی از تعطیلات خوب است.
جایزه را قطع کن!
نخ هایی به طول 50-80 سانتی متر به طناب کشیده شده به صورت افقی در ارتفاع 1.5-2 متر بسته می شود که انواع جوایز به آنها وصل می شود. اگر جایزه خیلی سنگین باشد، پاکت نامه ای با نام آن ضمیمه می شود. شرکت کنندگان، یکی یکی، چشم بسته و مسلح به قیچی های بزرگ با انتهای صاف (برای اینکه آسیب نبینند)، سعی می کنند جایزه خود را قطع کنند. برای دشوارتر شدن کار، کودک از کمک به خود با دست راست منع می شود.
مسابقات اتومبیل رانی
لازم است دو نوار بکشید که شروع و پایان را نشان می دهد. همین طناب ها برای بازی مفید خواهند بود. ما یک ماشین اسباب بازی را فقط به یک سر می بندیم و سر دیگر را به وسط یک چوب 30 سانتی متری می بندیم (می توانید از قسمتی از دسته جاروبک استفاده کنید).
دو رقیب سعی می کنند به سرعت طناب را به دور چوب بپیچند و آن را با دو دست بچرخانند تا ماشینی که به انتهای دیگر بسته شده است ابتدا به خط پایان برسد.
در کابین فضانورد
ما می دانیم که یک فضانورد باید همه چیز را در اختیار داشته باشد. در طول پرواز به فضا، ممکن است به همه نوع اقلام نیاز داشته باشید، و باید بتوانید به سرعت آنها را ببرید. علاوه بر این، فضانورد گاهی اوقات نمی تواند صندلی خود را ترک کند. صندلی فضانورد یک صندلی است، اشیاء فضایی مکعب یا جعبه کبریت هستند. آنها بر روی زمین در طول بازو از فضانوردان پراکنده شده اند. وظیفه: تا جایی که ممکن است مکعب ها را بدون بلند شدن از صندلی خود و بدون نگاه کردن به آن جمع کنید. زمان انجام کار 30 ثانیه است. کودکان نوپا و راهنمایی این بازی را با رها کردن انجام می دهند. جعبه های جمع آوری شده برای مسابقه ساده و بسیار هیجان انگیز بعدی مفید خواهند بود.
من بهترین آتش نشانم!
قبل از شروع بازی باید سه تکه لباس به بچه ها بدهید که باید به خوبی به خاطر بسپارند. این لباس ها می توانند مسخره باشند تا آن را خنده دارتر کنند.
وقتی همه شرکتکنندگان به لباسهای جدید عادت کردند، شروع به راه رفتن با موسیقی اطراف صندلیها میکنند که به صورت دایرهای ایستادهاند و پشتشان به مرکز است. پس از توقف موسیقی، «آتش نشانان جوان» هر بار یکی از لباس ها را در می آورند و روی نزدیک ترین صندلی می گذارند.
موسیقی دوباره به صدا در می آید و حرکت "آتش نشان ها" ادامه می یابد تا هر سه تکه لباس از بین بروند که طبیعتاً روی صندلی های مختلف قرار می گیرند. این جایی است که سرگرم کننده آغاز می شود.
مجری فریاد می زند: "آتش!"، و "آتش نشان ها" دیوانه وار به دنبال وسایل خود می گردند و لباس می پوشند. واضح است که کارآمدترین برنده است.
سیندرلا
برای این مسابقه باید محتویات کابینت آشپزخانه را بررسی کنید. شما به نخود، لوبیا، عدس، تخمه کدو تنبل، گل رز، آجیل و غیره نیاز دارید. همه اینها باید با هم مخلوط شده و در انبوهی مساوی به رقبا ارائه شود. هدف این است که این مخلوط را مرتب کنیم. کسی که این کار را سریعتر و دقیق تر انجام دهد برنده است.
برای بچه های بزرگتر بازی دشوارتر می شود. شما باید همین کار را انجام دهید، اما چشم بسته! برنده کسی است که بیشترین ترکیب را با کمترین خطا مرتب کند. این مسابقه زمان بندی شده است.
اسمت چیه زیبایی؟
در ابتدای تعطیلات، میزبان اعلام می کند که کسی که نام عروسک را که در مکانی برجسته است حدس بزند، جایزه دریافت می کند. نام عروسک روی یک تکه کاغذ نوشته شده و در یک پاکت مهر و موم شده قرار می گیرد و به شکل کیف عروسک محکم می شود (یا شاید او آن را در دستانش نگه می دارد). در همان نزدیکی یک جعبه یا جعبه کوچک وجود دارد که همه می توانند یک تکه کاغذ با پاسخ و نام خانوادگی خود در آن قرار دهند. اگر چندین پاسخ یکسان وجود داشته باشد، هرکسی که به درستی پاسخ داده باشد یک جایزه دریافت می کند یا در یک مسابقه اضافی پخش می شود. در صورت عدم دریافت پاسخ صحیح، مجری اشاره می کند: "این نام یک مجری محبوب تلویزیون است" یا: "این نام در فیلم آمده است..."
حدس بزنید چند؟
در کنار عروسک می توانید یک شیشه شفاف از آجیل یا کارامل (در یک بسته بندی) قرار دهید. روی قوطی کتیبه ای وجود دارد: "حدس بزنید چقدر؟" بچه ها باید پاسخ های خود را که روی یک کاغذ نوشته شده در همان کادری که پاسخ ها را با نام مورد انتظار عروسک قرار می دهند، قرار دهند. ظرف باید حداقل دو سوم پر باشد. هرچه موارد بیشتر باشد، احتمال کمتری وجود دارد که تعداد زیادی پاسخ یکسان وجود داشته باشد. نتایج هر دو مسابقه به طور همزمان در پایان تعطیلات خلاصه می شود. برای حدس زدن صحیح تعداد آجیل یا آب نبات، برنده می تواند کل شیشه را دریافت کند. این شرط مسابقه می تواند در ابتدای تعطیلات اعلام شود یا روی قوطی نوشته شود. اگر کسی عدد دقیق را حدس نزند چه؟ سپس برنده را می توان کسی نامید که نزدیکترین عدد را به عدد صحیح نشان داده است.
اسپرینک بال
یک مسابقه بسیار ساده و بسیار هیجان انگیز. برای انجام آن، به فضای کافی روی یک کف صاف یا روی یک فرش کوتاه، توپ تنیس و سرنگ (با توجه به تعداد شرکت کنندگان) نیاز دارید.
رقبا توپ را با استفاده از جریان هوا از سرنگ به صندلی مقابل می رانند، آن را دور زده و به جای خود باز می گردند. کسی که زودتر به خط پایان برسد برنده است. این بازی با حمایت شدید تماشاگران همراه است.
طرح ها
این بازی همیشه به همه کودکان علاقه مند است، آنها آماده هستند تا دوباره و دوباره آن را بازی کنند. علاوه بر این، می تواند مبنایی برای سناریوی مهمانی کودکان باشد؛ به خصوص خوب است که آن را در تابستان در فضای باز، در جنگل به نمایش بگذارید.
ابتدا باید چندین طرح تهیه کنید. بچه ها با شروع جستجوی خود مطمئن می شوند که فقط یک طرح وجود دارد و جایزه تقریباً در دست آنهاست. اما آنجا نبود! به جای گنج با ارزش، آنها طرح زیر را پیدا می کنند که می گوید دزدان دریایی محتاط، از ترس شکارچیان گنج، گنج را پنهان کردند و باید با استفاده از یک نقشه جدید به دنبال آنها بگردید. کش بعدی شامل یک طرح جدید است و تنها پس از چهارمین یا پنجمین کش اشتباه است که بازیکنان در نهایت به کابینت یا جعبه ای می رسند که حاوی جایزه است. و باز هم یک مانع! روی کش یک قفل وجود دارد و به جای کلیدها یادداشتی وجود دارد که مثلاً می گوید:
ذهنت مثل سوزن تیز است!
کلید قفل قفسه کتاب... (کلمه یا پاک شده یا پاره شده است).
آری سرت در حال جوشیدن است
گل فروشی کلید دارد...
به جای یک کلید، بچه ها دسته ای از انواع کلیدهای مشابه را پیدا می کنند. (والدين بايد سعي كنند كليدهاي قديمي را در اتاقهاي نگهداري خانه خود بيابند.) كودكان با برداشتن كليد مناسب، سرانجام به گنج مورد نظر مي رسند. این می تواند یک کیک تولد باشد که بچه ها با افتخار سر میز تحویل دهند.
مسابقه هواداران فوتبال
چه چیزی می تواند محبوب تر از فوتبال باشد؟ امروزه هم افراد مسن و هم کودکان "بیمار" هستند. بنابراین، بچه ها با کمال میل به این دعوت پاسخ خواهند داد تا دانش ورزشی خود را نشان دهند. تیمها کاپیتانها را انتخاب میکنند، یادداشتها و خودکارها را ذخیره میکنند و رقابت آغاز میشود.
مجری از تیم ها دعوت می کند تا تمام کلمات (اسم ها) و عبارات رایج مربوط به فوتبال را به خاطر بسپارند و با یک حرف شروع شوند ... مجری نامه را نامگذاری می کند. برای این کار 3 دقیقه به شما داده می شود. سپس کاپیتان ها لیست های خود را یک کلمه یکی می خواندند. کلماتی که قبلا گفته شده قابل تکرار نیستند. هر کس بیشترین کلمات را در لیست داشته باشد برنده است.
شما همچنین می توانید یک حراج فوتبال با بچه ها بازی کنید. در این صورت همه حرف ها تا زمانی که مربوط به فوتبال باشد پذیرفته می شود. یک کلمه یا عبارت را می توان تنها در حالی تلفظ کرد که رهبر تا سه می شمارد. کسی که آخرین کلمه را بگوید برنده است.
در اینجا یک فرهنگ لغت کوچک تقریبی فوتبال آمده است:
داور، حمله، بیرون، هوادار، بنر، چکمه، خط کناری، دروازه، دروازه بان، پد دروازه بان، جوراب، گل، گلزن، دروازه بان، دفاع، منطقه، بازی، داخل، کاپیتان، تیم، خط کش، خط، مسابقه، حمله، آفساید ، پاس، نیمه نهایی، تیر عرضی، پنالتی، هافبک، زمین، عرضی، سوت، آزاد، بخش، تور، استادیوم، داور، امتیاز، تابلوی امتیازات، نیمه، زیر شلواری، دور، کرنر، ضربه، فینال، جناح، جلو، T -پیراهن، مرکز، قهرمان، قهرمانی، یک چهارم نهایی، پست، محوطه جریمه، محوطه جریمه و غیره.
کفش سیندرلا
این بازی مخصوصاً زمانی خوب است که تعداد پسر و دختر تقریباً برابر در مهمانی باشد. تیم دختران «سیندرلاها»، تیم پسران «شاهزاده ها». همه "شاهزاده ها" برای یک دقیقه اتاق را ترک می کنند و "سیندرلاها" کفش های خود را در می آورند و به طور تصادفی آنها را در یک پشته قرار می دهند. سپس دختران پشت سر هم روی مبل یا صندلیهایی که محکم به هم فشار داده شدهاند مینشینند و والدین پیشرو یا کمککننده آنها را از روی زانو به بالا با ملحفه یا نوعی پارچه مانند پرده میپوشانند تا «شاهزادهها» که وارد میشوند. فقط پاهای برهنه "شاهزاده خانم های آینده" را ببینید.
حالا پسرها باید هر چه سریعتر کفش های «سیندرلا» را بپوشند. در اینجا شما باید بسیار مراقب باشید و به یاد داشته باشید که چه چیزی
هر دختری آمد، چه جورابی پوشیده بود، چه پایی داشت، بزرگ یا کوچک. دخترها نباید به پسرها بگویند یا در کار دشوار آنها دخالت کنند. از این گذشته، سیندرلا در افسانه دختری بسیار متواضع و متواضع است و این چیزی است که او را از خواهرانش متمایز می کند.
وقتی کار تمام شد، مجری مدت زمانی را که تیم پسران وظیفه خود را انجام دادند، اعلام می کند و اکنون از دختران دعوت می کند تا اتاق را ترک کنند. تیم ها نقش ها را تغییر می دهند.
هر دو تیم اشتباه خواهند کرد، یعنی برای «سیندرلاها» و «شاهزاده ها» کفش های دیگری را خواهند پوشید. یعنی دوستی در این بازی پیروز شد و مهم ترین نتیجه روحیه شاد و خنده زنگی است!
فروشنده باهوش
خوب است اگر متصدیان فروشگاه در طول این بازی به اندازه کودکان کارآمد عمل کنند.
شرکت کنندگان مسابقه به دو تیم مساوی تقسیم می شوند. همه کفش های خود را در اتاق کناری در می آورند و در یک انبوه مشترک می گذارند. این یک انبار فروشگاهی است. پس از این، بازیکنان بازگشته و به "خریداران" تبدیل می شوند. کاپیتان های تیم "فروشنده" هستند. وظیفه آنها این است که بفهمند چه کفشی باید بیاورند و در انتخاب یک جفت اشتباه نکنند.
با علامت رهبر، بچه ها یکی یکی شروع به توصیف کفش هایی می کنند که باید بیاورند. طبیعتاً به طور خلاصه توضیح می دهند و از شما می خواهند که جفت خود را بیاورید. به محض دریافت اطلاعات از "خریدار"، "فروشنده" بلافاصله به "انبار" می رود و جفت مورد نظر را می آورد. بازیکن، یعنی "خریدار" باید مانند یک فروشگاه خوب رفتار کند: کفش ها را نگیرید، بلکه فقط پای او را جایگزین کنید، "فروشنده" خود کفش هایش را می پوشد. وظیفه "فروشنده" این است که به سرعت کفش ها را بیاورد و برای همه اعضای تیم بپوشد. اگر "فروشنده" جفت اشتباهی را بیاورد، البته، او برای دیگری می دود. هنگام دویدن به اطراف، "فروشنده" باید با همکار خود به درستی رفتار کند، او را هل ندهد، آنها نباید در درب با هم برخورد کنند. و "خریداران" باید به طور مختصر و دقیق کفش های خود را توصیف کنند. تیمی که کاپیتانش اول کار را تمام کند برنده است.
مومیایی
کودکانی که سر میز جشن می نشینند قطعاً می خواهند پاهای خود را دراز کنند. برای انجام بازی به چند رول دستمال توالت نیاز دارید تا برای چند جفت بازی کافی باشد. در این بازی زوج ها با یکدیگر به رقابت می پردازند. در هر جفت، یکی از شرکتکنندگان، دیگری را از سر تا پا در دستمال توالت میپیچد: بستهبندی باید کاملاً ضخیم و پیوسته باشد. هر کس این کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود.
رقابت ادامه دارد. هر کس "مومیایی" خود را سریعتر باز کند، برنده خواهد شد.
دماسنج
این بازی رله تیمی می تواند گروهی خسته را تکان دهد. چند تیم با هم رقابت می کنند. هر کدام حداقل 5 نفر دارند. بازیکنان یک دماسنج تقلبی را زیر دست چپ خود نگه می دارند (می توان آن را با یک بطری پلاستیکی خالی بزرگ جایگزین کرد) و آن را به یکدیگر پاس می دهند. شما نمی توانید دست خود را تغییر دهید. سریع ترین تیم برنده می شود.
مرغ و بادبادک
این یک بازی کلاسیک روسی قدیمی است که پدربزرگ و مادربزرگ ما دوست داشتند بازی کنند. در این بازی 2 شخصیت اصلی وجود دارد. مرغ از جوجه ها محافظت می کند، جوجه هایی که در پشت سر او قرار می گیرند و بازوهای خود را محکم به دور یکدیگر پیچیده اند. جوجه اول محکم به کمربند مرغ می چسبد. مرغ با بال های باز اجازه نمی دهد بادبادک به جوجه هایش نزدیک شود. وظیفه جوجه ها این است که همیشه با مرغ هماهنگ باشند و از یکدیگر جدا نشوند. بادبادک باید مرغ و جوجه ها را فریب دهد و با چرخش غیرمنتظره به اطراف، موفق شود آخرین جوجه را ببیند. اگر زنجیره جوجه ها پاره شود بادبادک می تواند بدون لکه دار کردن مرغ برنده شود. جوجه خالدار یا جدا شده تبدیل به بادبادک می شود. بازی تا زمانی که تمام جوجه ها صید شوند ادامه می یابد. مدت زمان بازی توسط مجری تعیین می شود.
چرخ سوم
در این بازی هر چه تعداد بازیکنان بیشتر باشد بهتر است. از این گذشته ، همه بازیکنان یک دایره را تشکیل می دهند که به صورت جفت ایستاده اند - رو به مرکز دایره ، دومی پشت دایره اول. اگر تعداد زیادی شرکت کننده وجود داشته باشد، یک دایره بزرگ و یک دیوار تقریباً محکم از بازیکنان دریافت می کنید. یک زوج می دود: یکی از دیگری فرار می کند. فقط باید از بیرون دایره بدوید. دونده که احساس می کند گرفتار شده است، می تواند با قرار گرفتن در جایگاه سوم در مقابل هر جفت از تعقیب فرار کند. اما او باید به داخل دایره بپرد و در مقابل اولین بازیکن جفت قرار بگیرد. اونی که سوم شد و حالا زائد شده باید بلند بشه و از تعقیب فرار کنه.
تعویض بازیکنان همیشه ناگهانی اتفاق میافتد، در اینجا اگر بازیکنی که میگیرد نزدیک است، نباید خمیازه بکشید. کسی که گرفتار می شود خودش راننده می شود و حالا باید عقب بیفتد. بچه ها آنقدر بازی می کنند که خسته شوند.
صندلی
یک بازی بسیار محبوب و بسیار قدیمی در مهمانی های کودکانه. او نام های زیادی داشت. و حتی در حال حاضر تغییرات زیادی از این بازی وجود دارد. قوانین به شرح زیر است: صندلی ها به صورت دایره ای قرار می گیرند، بازیکنان رو به مرکز روی آنها می نشینند و راننده در وسط می ایستد. به دستور او "حرکت کن!" کودکان سعی می کنند به سرعت به صندلی دیگری حرکت کنند. این لحظه ای است که راننده می تواند روی صندلی بنشیند. از آنجایی که راننده نمی تواند بازیکنان را با دست هل دهد یا بگیرد، به عمد چندین فرمان پشت سر هم می دهد تا باعث سردرگمی شود و فضای خالی را بگیرد. در عین حال، اگر بازیکنان اجرای دستور قبلی را تمام نکرده باشند، راننده حق ندارد دستور جدیدی بدهد. کسی که بی جا می ماند راننده می شود یا برای شادی همگان مبلغی را می پردازد.
در اینجا یک نسخه پیچیده تر از این بازی است. همه شرکت کنندگان به سه یا چهار گروه (بسته به تعداد شرکت کنندگان) تقسیم می شوند. هر گروه نام یک میوه است. مثلاً «سیب»، «آلو»، «هلو» و غیره. فرض کنید 20 نفر در حال بازی هستند. سپس هر گروه پنج نفر خواهد داشت: 5 سیب، 5 هلو، 5 آلو، 5 گلابی.
نوزده نفر به صورت دایره ای می نشینند و نفر بیستم در وسط و بدون صندلی است. او فریاد می زند: سیب! طبق این دستور، فقط "سیب ها" باید جای خود را تغییر دهند. راننده گروه ها را نام می برد، سعی می کند صندلی خالی را بگیرد و امیدوار است که یکی از بازیکنان اشتباه کند. اگر به دستور: "آلو!" وقتی "میوه" دیگری شروع به عمل می کند، پیشرو می شود. اگر راننده دستور بدهد: "سالاد!"، همه بازیکنان صندلی را عوض می کنند. در هر دستوری، راننده می تواند در صندلی خالی بنشیند.
یا می توانید اینگونه بازی کنید: تعداد کودکانی که روی صندلی می نشینند کمتر از صندلی ها هستند. یک مکان رایگان است. راننده تلاش می کند تا این مکان را بگیرد، اما بچه ها به او اجازه انجام این کار را نمی دهند و به سرعت صندلی ها را از جایی به مکان دیگر تغییر می دهند. به محض اینکه کسی چشمهایش را باز میکند، راننده روی صندلی خالی مینشیند و همسایه سمت راست یا چپ او راننده میشود.
هنرپیشه ها
یک بازی آموزشی که در طی آن کودکان نام برخی از آلات موسیقی و نحوه نواختن آنها را به خاطر می آورند. همان طور که می دانیم ویرتووزها نوازندگانی هستند که به اوج تسلط بر ساز خود رسیده اند. آنها اغلب می دانند چگونه چندین آلات موسیقی را بنوازند. بنابراین فرزندان ما در حین بازی شبیه آنها خواهند شد.
مجری از یکی از شرکتکنندگان میخواهد که به اتاق بعدی برود یا دور شود و گوشهای خود را بپوشاند. پس از این، او به بچه ها می گوید که اکنون آنها تبدیل به یک گروه هنرپیشه می شوند که سازهای مختلف را می نوازند. ابتدا گروهی از نوازندگان ویولن وجود خواهد داشت (مجری با جزئیات نحوه نواختن ویولن را نشان می دهد و بچه ها حرکات او را تکرار می کنند) ، سپس گروهی از نوازندگان آکاردئون دکمه ای وجود دارد ، سپس همه پیانو می زنند و در پایان - ترومپت. نکته اصلی این است که رهبر را با دقت دنبال کنید و حرکات را با دقت تکرار کنید. پس از این، راننده به اتاق فراخوانی می شود و "فورتوزها" مهارت های خود را به او نشان می دهند. وظیفه او این است که حدس بزند که بچه ها چه سازهایی می نواختند. این بازی نیاز به دانشی از دنیای موسیقی دارد، بنابراین نمی توان آن را با کودکان کاملاً ناآماده بازی کرد. و اگر بچه ها کمی دانش داشته باشند، می توان از آلات موسیقی کمتر شناخته شده در بازی استفاده کرد.
بازی به خوبی در طول بازی در طول کنسرت-سخنرانی پیش می رود. اگر مجری فرصت دارد، خوب است یک گرامافون با ضبط صدای این سازها تهیه کند و در حین بازی روشن کند.
حیوانات در پاکسازی
این بازی سرگرم کننده و فعال به کودکان مهارت و توجه می آموزد. نیمی از شرکت کنندگان (و در این بازی باید حداقل 15-20 کودک وجود داشته باشند) در یک دایره به اندازه یک دست از یکدیگر ایستاده اند. نتیجه یک "پاکسازی" و "درختان" در اطراف آن بود. نیمه دیگر بازیکنان - همه به جز یک "شکارچی" در "کلیرینگ" یعنی داخل دایره هستند. اینها "جانوران" هستند. آنها می رقصند، می پرند، سرگرم می شوند، اما یک چشم به "شکارچی" دارند که در اطراف دایره راه می رود. ناگهان او به دایره می دود و شروع به "شکار" می کند، یعنی بچه ها را تشخیص می دهد. "حیوانات" که از "شکارچی" فرار می کنند، پشت "درختان" پنهان می شوند، یعنی پشت کسانی که در یک دایره ایستاده اند می ایستند. شرط بازی این است که فقط یک "جانور" می تواند پشت یک "درخت" پنهان شود. کسانی که راننده آنها را لکه دار می کند بازی را ترک می کنند. پس از چندین دور، بازی به پایان می رسد و یک شکارچی جدید از بین "کشته شدگان" انتخاب می شود.
باتوم نرم
این یک مسابقه شناخته شده و محبوب در سراسر جهان است و شاید حتی خسته کننده باشد، اما، با این وجود، بدون آن یک تعطیلات نادر برای کودکان است. یک مسیر باریک با طناب یا روبان گذاشته شده است. در این مسیر دو شرکت کننده مسلح به بالش روبروی هم ایستاده اند. با علامت رهبر، آنها شروع به ضرب و شتم یکدیگر با "باشگاه" های نرم و سبک خود می کنند. برنده کسی است که حریف را مجبور به ترک مسیر کند. اگر در حالی که روی یک پا می پرید، حریفان خود را به مبارزه دعوت کنید، می توانید مبارزه را دشوارتر کنید.
چه کسی قوی تر است؟
در این بازی تیمی، کودکان با کشیدن یکدیگر از روی یک خط، قدرت خود را آزمایش می کنند. برای بازی، باید سه خط بکشید: یکی در وسط زمین و دو خط موازی با آن در سمت راست و چپ. بازیکنان به دو تیم مساوی تقسیم می شوند، در دو خط صف می کشند و در مقابل یکدیگر در صف خود می ایستند. بازیکنانی که مقابل یکدیگر ایستاده اند به خط مرکزی نزدیک می شوند، با دست راست خود (ترجیحاً توسط مچ دست) می گیرند و دست چپ خود را پشت سر می گذارند. با علامت داور، بازیکنان شروع به کشیدن حریف به سمت خود می کنند و سعی می کنند آنها را از پشت خط بکشند. بازیکن کشیده شده برای اهداف گلزنی در سمت حریف باقی می ماند. بازی زمانی به پایان می رسد که همه بازیکنان به یک طرف یا طرف دیگر کشیده شوند. تیمی که بتواند بر بازیکنان بیشتری پیروز شود برنده است.
بازی را می توان دشوارتر کرد: بازیکنی که حریف خود را کشیده است، می تواند با گرفتن کمربند به هم تیمی خود کمک کند و او را همراه خود بکشد. شما همچنین می توانید با هر دو دست بکشید و همدیگر را با شانه بگیرید.
جایزه به استودیو می رسد!
مجری چهار کیسه مات آماده، ایستاده یا آویزان دارد. هر یک از آنها یک حرف دارد: "P"، "R"، "I"، "3". آنها با هم کلمه "PRIZE" را تشکیل می دهند. مجری عنوان می کند که در هر یک از این بسته ها یک جایزه وجود دارد! و نام آن با حرف مشخص شده روی بسته شروع می شود. در دور اول حرف "P" پخش می شود. این بدان معناست که جایزه با حرف "P" شروع می شود. کیف ممکن است حاوی یک مداد، یک تپانچه، یک لوکوموتیو، یک توپ، یک پازل، یک بسته، رژ لب، کلاه گیس، پوستر و غیره باشد. جوایز با حرف "P" شروع می شوند: خودکار، کمربند، صدف، نوار الاستیک ، رمان (کتاب)، پیراهن، کوله پشتی، رول (دستمال توالت) و غیره می توانید در طول تعطیلات برنده جایزه شوید.
شب سال نو برای همه کودکان و بزرگسالان زمان طولانی است. اگر می خواهید یک تعطیلات واقعی برای بچه ها ترتیب دهید ، پس مسابقات سرگرم کننده سال نو را برگزار کنید. کارهایی که ما ارائه می دهیم برای تعداد زیادی از کودکان مناسب است، با این حال، اگر وجود نداشت، بزرگسالان نیز می توانند در بازی شرکت کنند.
آیتم شما که در طول مسابقه (مسابقه رله) از دستی به دست دیگر رد می کنید، یک عصای جادویی خواهد بود که با ماژیک خود آن را آغشته خواهید کرد. گرز از دستی به دست دیگر جادویی تر و جادویی تر می شود و در پایان تعطیلات می تواند معجزه ایجاد کند.
کاپیتان های تیم انتخاب می شوند، برای هر تیم - یک کاپیتان و یک کاپیتان، یک پسر و یک دختر.
مسابقه سال نو کودکان "چه کسی می تواند تیم خود را سریعتر متحد کند"
مجری: ما کاپیتان ها را انتخاب کرده ایم، حالا بیایید فکر کنیم: "چه زمانی یک تیم برنده می شود؟ وقتی همه با هم هستیم هر کاپیتان باید تیم خود را متحد کند، آن را دوستانه و متحد کند.
هر تیم صف می کشد. کاپیتان تیم تیم خود را "محکم وصل می کند"، به کاپیتان ها طناب داده می شود. هنگامی که سوت میوزد، هر یک از آنها شروع به "نخ زدن" هر شرکتکننده با طناب از طریق قسمت مناسب لباس میکنند - بند، بند شانه، از طریق آستین و یقه، و غیره. سریعترین نفر برنده میشود.
لوازم جانبی: طناب بلند - 2 عدد.
مسابقه برای کودکان برای سال نو "بیایید درخت کریسمس را تزئین کنیم"
مجری: بچه ها، بابا نوئل در حال حاضر در راه است، با گوزن شمالی مسابقه می دهد، زیرا او خیلی دوست دارد هدیه بدهد. اما قبل از ورود او باید زمان داشته باشیم تا درخت کریسمس را بپوشیم. بیایید ببینیم کدام تیم چابک تر است و می تواند سریعتر برای تعطیلات آماده شود.
برای دو تیم، دو درخت کریسمس مصنوعی روی 2 چهارپایه قرار می گیرند. نزدیک هر درخت کریسمس یک سطل حاوی تزئینات درخت کریسمس وجود دارد. به دستور، بچه های هر تیم شروع به تزئین درخت کریسمس می کنند. هر شرکت کننده درخت کریسمس را با یک اسباب بازی تزئین می کند و به سرعت به تیم باز می گردد و باتوم را رد می کند. تیمی که درخت کریسمس را سریعتر تزئین کند برنده می شود.
مسابقه "بیایید یک آدم برفی بسازیم و دانه های برف جمع کنیم"
مجری: بچه ها، ما باید یک آدم برفی را مجسمه سازی کنیم و دانه های برف را در روسری او (سطل روی سر او) جمع کنیم تا در شب سال نو تا حد امکان برف ببارد. و هر چه برف بیشتر ببارد، جادوی بیشتری در سال جدید وجود خواهد داشت. هر تیم شروع به مجسمه سازی ذهنی یک آدم برفی می کند: کودکان به طور ذهنی گلوله های برفی را می چرخانند، انواع پاس ها را با دستان خود انجام می دهند و از روند مجسمه سازی یک آدم برفی تقلید می کنند. زمان برای مدل سازی - حداکثر 5 دقیقه. سپس همه دور می شوند، کاپیتان های 2 تیم از چوب جادویی برای "انسان سازی" آدم برفی ها استفاده می کنند. 2 پسر را با لباسهای گشاد سفید که دستکشهایی به آن وصل شدهاند، بیرون آوردهاند. کلاه نوروزی روی سرشان است و همه یک سطل در دست دارند. به بچه ها نشان داده می شود که چه آدم برفی های کوچک و بامزه ای ساخته اند. به هر کودک در تیم 2 گلوله برفی "گلوله برفی" داده می شود (یک توده بزرگ پشم پنبه که می توان آن را با نخ سفید برای تراکم دوخت). بچه ها به نوبت می آیند، هر تیم به آدم برفی خودش نزدیک می شود، او یک سطل به آنها پیشنهاد می دهد و هر بچه به نوبت 2 گلوله برفی پرتاب می کند. شرکت کنندگان در رله یکی پس از دیگری می روند و آدم برفی به گرفتن دانه های برف با یک سطل کمک می کند. تیمی که بیشترین دانه های برف را در سطل داشته باشد برنده می شود.
مسابقه سال نو برای کودکان "نقاشی یک بز - 2015"
سال 2015 سال بز است. 2 تیم یک بز را با چشم بسته می کشند. یک ورق کاغذ واتمن به دیوار وصل شده است، آنها می کشند: 1 شرکت کننده نیم تنه، 2 - سر، 3 - پاها، 4 - دم، 5 - شاخ، 6 - ریش را می کشد. برای 6 شرکت کننده بعدی - یک برگه جدید. به شرکتکننده یک قلم نمدی داده میشود و چشمهایش بسته میشود؛ او «کورانه» نقاشی میکشد. برنده تیمی است که نقاشی هایش موفق ترین بز را تولید کند. تیم ها را می توان به تیم های فرعی تقسیم کرد، سپس بهترین آنها از بین تمام نقشه ها انتخاب می شود.
این مسابقه قابل تغییر است. 2 یا بیشتر (4، 6) کاغذ Whatman ضمیمه شده است (بسته به تعداد گروه های شرکت کننده) که پوزه و نیم تنه قبلاً روی آنها کشیده شده است. نیاز به اتصال: شاخ، ریش، پاها، دم. پاها و شاخ ها علاوه بر این از مقوا، ریش از پشم، دم از طناب ساخته شده اند و این اشیاء را با پلاستیک به کاغذ واتمن متصل می کنند.
2 گزینه برنده می شوند: "طبیعی ترین بز" و "خنده دارترین بز"
مسابقه کاپیتان ها "چه کسی قوی تر است"
خط می کشند. کاپیتان های تیم به خط می روند و کمربند یکدیگر را می گیرند. برنده کسی است که "دشمن" را به سمت خود برد. شما می توانید یک رقابت عمومی انجام دهید، زمانی که همه بازیکنان به صورت جفت با هم رقابت کنند، تیمی که برنده های بیشتری داشته باشد برنده می شود.
مسابقه سال نو کودکان "به پیروزی در گلدان کودکان"
مجری: بچه ها، می دانید که بابانوئل به تنها بچه ها تبریک می گوید، او همچنین می تواند به بزرگسالان تبریک بگوید، اما نه چندان با میل و میل. واقعا هنوز بچه ای؟ کوچیک ها؟ حالا بررسی می کنیم...
به هر تیم یک گلدان پلاستیکی دسته دار داده می شود و هر شرکت کننده در حالی که دسته را در دست گرفته و روی گلدان می نشیند باید فاصله تا خط پایان (که با چهارپایه نشان داده شده است) را بپرد و در سریع ترین زمان ممکن به عقب برگردد و گلدان را به دیگری منتقل کند. . این مسابقه فقط برای پسران قابل انجام است.
لوازم جانبی: گلدان پلاستیکی - 2 عدد، مدفوع - 2 عدد.
مسابقه برای کودکان برای سال نو "چه کسی می تواند یک کوکتل را سریعتر بنوشد"
مجری: در واقع، پسران، شما هنوز بچه هستید. دخترا چطور؟ اکنون این را بررسی می کنیم.
این مسابقه بین کاپیتان های تیم برگزار می شود. هر فرد یک بطری پلاستیکی با یک نوک پستان دریافت می کند که در آن یک میلک شیک یا آبمیوه ریخته می شود و کاپیتان ها با سرعت از نوک پستان می نوشند.
لوازم: بطری پلاستیکی - 2 عدد، کوکتل یا آب میوه، 2 بسته (200 گرم) - 2 بسته.
عکس: depozitphotos.com
مسابقه "چه کسی می تواند طناب را سریع تر بپیچد"
یک طناب بردارید و در مرکز آن گره بزنید و ۲ عدد چوب بردارید و آنها را به انتهای طناب از وسط ببندید. باید چوب را بچرخانید و طناب را دور آن بپیچید. کسی که ابتدا به وسط (گره) برسد برنده است. بازیکنان به نوبت در مسابقه شرکت می کنند. تیمی که بیشترین برنده را داشته باشد برنده می شود.
پایه: طناب 5 متری، دو چوب.
مسابقه سال نو برای کودکان "گاوهای خنده دار"
مجری: بچه ها، بابا نوئل و Snow Maiden باید یک نوشیدنی با طراوت تهیه کنند، زیرا آنها از خود لاپلند به ما می آیند. من حتی یک راز را به شما می گویم که آنها چه چیزی را دوست دارند. معلوم شد که آنها فقط یخ آب شده و نوشیدنی های سفید مخصوصا شیر می نوشند، اما فقط سرد. بنابراین، اکنون باید فوراً یک گاو پیدا کنیم. باور نمی کنید پیداش کنیم؟ حالا خودت ببین چند تا گاو داریم.
یک دستکش پزشکی گرفته می شود، باد می شود (هرچه قوی تر، جالب تر) با استفاده از یک پمپ - پستان گاو آماده است، آن را به یک طناب بسته می شود. 2 نفر از هر تیم با یک پستان که به خط پایان (مدفوع) بسته شده است "برای چهار نفر" می دوند، که در نزدیکی آن باید با صدای بلند غوغایی کنید و به عقب بدوید، پس از آن شرکت کنندگان بعدی می دوند، که پستان به سرعت به آن گره می خورد. تیمی که اعضای آن اولین بار می آیند برنده می شود.
لوازم جانبی: دستکش پزشکی - 2 عدد، طناب - 2 عدد، مدفوع - 2 عدد.
مجری: خوب است، بچه ها، گاوهای ما با صدای بلند ناله می کنند و با شیر سخاوتمندانه هستند، ما می توانیم از مهمانان لاپلند پذیرایی کنیم.
مسابقه "رقص-طرح شخصیت های افسانه"
بچهها بادکنکها را جدا میکنند، و باید آنها را بترکانند، زیرا هر بادکنک برای هر کودک «رمزگذاری شده» است. این شامل آن شخصیت افسانه ای است که شخصیت و عاداتش توسط کودکی که این توپ را دریافت کرده است به تصویر کشیده می شود. اما برای انجام این کار، توپ باید به نحوی له شود. یک نفر این کار را با پای خود انجام می دهد، کسی آن را با خلال دندان می شکند، یا می توانید بچه های دوم یا سوم را در آغوش بگیرید، در حالی که بادکنک داخل آنهاست، بادکنک را فشار دهید و سعی کنید با فشار بدن آنها آن را ترکاند.
بنابراین بچه ها یادداشت هایی با نام شخصیت و شرح مختصری از شخصیت او برمی دارند.
به هر تیم 10 دقیقه فرصت داده می شود تا تمرین کنند و سپس بچه ها اسکیت خود را با موسیقی اجرا می کنند. شما می توانید با یکدیگر تعامل داشته باشید، به سادگی می توانید قهرمان خود و شخصیت او را با حرکات نشان دهید. حرکات بی صدا انجام می شود. تیمی که اسکیتش موفق تر باشد برنده می شود.
شخصیت ها:
پینوکیو شخصیت اصلی است - پسری شیطون با بینی دراز. کلاه راه راه و شلوارک می پوشد.
پاپا کارلو پدر پینوکیو است، پیرمردی که پینوکیو را از کنده چوب ساخته و حالا دیگر سیر نمی شود.
کاراباس مهیب ترین و پر جنب و جوش ترین کارگردان تئاتر عروسکی کاراباس است - باراباس، صاحب ریش بزرگ.
فاکس آلیس یک روباه حیله گر و حیله گر است که همراه با باسیلیو گربه است.
گربه باسیلیو گربه ای حیله گر است که تظاهر به نابینایی می کند و همراه با روباه به دنبال احمقی است که سعی می کند آنها را گول بزند.
لاک پشت تورتیلا لاک پشت دانایی است که 300 سال در باتلاق زندگی می کند.
مالوینا دختری زیبا با موهای آبی است که عاشق درس خواندن، تدریس و آموزش است.
پیرو همیشه غمگین و غنایی است، شاعر و موسیقیدان عاشق مالوینا.
سگ آرتمون یک سگ فداکار به نام آرتمون از نژاد پودل است.
هارلکین بشاش و شیطون است.
لوازم جانبی: ضبط صوت رادیویی - موسیقی (آهنگ هایی از فیلم "کلید طلایی")، بادکنک هایی که قبل از باد کردن، یک یادداشت (نوار بلند کاغذی کوچک) در آن وارد می شود؛ به 2 تیم بالن هایی با مجموعه ای از شخصیت ها بر اساس تعداد داده می شود. از مردم. اگر کاراکترهای کافی وجود ندارد، می توانید درختان و اشیا را اضافه کنید، به عنوان مثال، یک Primer یا یک درخت در حال رشد در میدان معجزه در سرزمین احمق ها.
مسابقه سال نو کودکان "چه کسی می تواند روزنامه را سریع تر مچاله کند"
به دو تیم (به هر بازیکن) یک برگه روزنامه داده می شود. به دستور، همه شروع به مچاله کردن روزنامه ها با یک دست می کنند. تیمی که بازیکنش وقت مچاله کردن روزنامه را ندارد بازنده است.
لوازم جانبی: روزنامه
مسابقه "توپ رول کن"
بچه های هر تیم به دو دسته ترجیحاً یک پسر و یک دختر تقسیم می شوند. هر تیم یک توپ در اختیار دارد. هر جفت در اولین خط در کنار یکدیگر قرار می گیرند - شروع. دختر با پشت به پسر می ایستد، او را بلند می کند، آرنج هایش را می گیرد و او با پاهایش روی توپ می ایستد و شروع می کند و با پاهایش آن را می چرخاند تا به خط پایان بغلتد که به داخل کشیده شده است. پیشرو یا با نوار چسب چسبانده شده است. اولین زوجی که به خط پایان می رسند برنده می شوند. سپس جفت دوم راه اندازی می شود. تیمی که بیشترین جفت برنده را داشته باشد برنده می شود.
لوازم جانبی: توپ
مسابقه سال نو برای کودکان "اژدهای پرخور"
مجری: بچه ها، چه کاری باید انجام دهیم، ما منتظر بابا نوئل هستیم و در منطقه ما یک هیولای وحشتناک زندگی می کند - یک اژدهای آتشین. شعله های داغی که از دهانش می پرد می تواند تعطیلات ما را خراب کند. به بچه ها بگوییم چه کار کنیم؟... درست است، هیولا باید سیر شود، آن وقت اژدهای راضی با شکم بالا به خواب می رود.
صندلی وارونه می شود و یک کیسه پلاستیکی روی پاهای بیرون زده قرار می گیرد که دهان بزرگ یک اژدها را تقلید می کند. تعداد زیادی اسباب بازی کوچک نرم در کنار بچه ها قرار می گیرد (می توانید به جای آن توپ و توپ قرار دهید). شرکت کنندگان باید تا حد امکان در چند دقیقه اسباب بازی ها را در دهان خود بیندازند (زمان بسته به تعداد کودکان و اسباب بازی ها انتخاب می شود). کیفی که شبیه دهان است را می توان از قبل با رنگ های روشن رنگ آمیزی کرد. تیمی که بهترین غذا را به هیولا بدهد برنده می شود.
مسابقه برای کودکان برای سال نو "یک دانه برف پیدا کن"
مجری - بچه ها، می دانید ترول شیطانی چه کرد؟ او دانه برف "جایی که گرم است" را پنهان کرد تا آب شود و در روز سال نو بدون برف بمانیم. اما جادوی سال نو همیشه با برف همراه است. لازم است Snowflake را ذخیره کنید تا زمانی برای ذوب شدن نداشته باشد - و سپس برف خواهد آمد.
به بچه ها 5-7 دقیقه فرصت داده می شود تا با هم صحبت کنند و سپس به دنبال دانه برف می گردند، آنها باید حدس بزنند که پشت باتری است. برنده تیمی است که اعضای آن دانه برف را پیدا کنند.
لوازم جانبی: دانه برف بزرگ (مقوا).
مسابقه "مناجریه"
به هر کودک یک بادکنک داده می شود، آنها باید به خوبی بسته شوند. نشانگرها در جلوی کودکان قرار می گیرند. هر کودک یک حیوان را روی توپ می کشد. سپس توپ های هر تیم به هم گره می خورند. تیمی که پرورشگاهش زیباترین باشد برنده می شود.
لوازم جانبی: بالن، نشانگر.
مسابقه کاپیتان ها "چاق-چاق"
کاپیتان و کاپیتان هر تیم وارد می شوند. کاپیتان ها همان تی شرت های بزرگ را می پوشند و کاپیتان های تیم باید تا حد امکان توپ را زیر تی شرت کاپیتان خود قرار دهند؛ تی شرت را نمی توان با دست نگه داشت، خود توپ ها را باید زیر آن نگه داشت. تی شرت. "چاق ترین تیم" برنده می شود که کاپیتان آن توپ های بیشتری خواهد داشت.
لوازم جانبی: بادکنک، 2 تی شرت.
مسابقه سال نو کودکان "پنگوئن"
مجری: بچه ها، کدام حیوان اصلا از سرما نمی ترسد و در قطب شمال زندگی می کند؟ درست است، پنگوئن! اکنون با او بیشتر آشنا خواهیم شد.
به هر تیم یک توپ داده می شود که در طول رله ارسال می شود. هر شرکت کننده یک توپ را بین پاهای خود نگه می دارد و مانند یک پنگوئن پارو می زند. شرکت کننده تا خط پایان راه می رود و برمی گردد. بازیکنانی که می پرند و می دوند برمی گردند.
لوازم جانبی: توپ، مدفوع (خط پایان).
عکس: depozitphotos.com
بازی سال نو "من را گرم کن، آفتاب"
2 کودک انتخاب می شوند: "فراست" و "آفتابی". موروزکو سعی می کند تا حد امکان بچه ها را منجمد کند و آفتابی را گرم کند. کودکانی که توسط موروزکو لمس می شوند در موقعیتی می مانند که فراست آنها را گرفت و آنها را "یخ زد". و خورشید سعی می کند همه را باز کند، او را با دست لمس می کند، بچه ها را یخ می زند، آنها دوباره شروع به دویدن می کنند. بعد از چند دقیقه درایورها عوض می شوند.
کولاژ سال نو DIY
به هر کودک یک تکه مقوا و چسب داده می شود که باید روی آن یک عکس سال نو بسازد. در کنار بچه ها مدادهای رنگی (می توانید بدون آنها انجام دهید) و یک سطل با چیزهای کوچک مختلف قرار داده شده است که به قطعات خرد می شوند: باران، گلدسته های سال نو، آب نبات از ترقه، شاخه های درخت کریسمس، کاج، گیره های کاغذی. ، روبان های ساتن، دکمه ها، پارچه های روشن، و غیره. هر کودک شما مجاز به استفاده از یک لیوان برای برداشتن مواد برای یک کلاژ از یک سطل مشترک 2 بار هستید. برای تکمیل این کار از 5 تا 10 دقیقه زمان داده می شود. سپس تمام کارها به کاغذ واتمن چسبانده می شود. اگر این یک مسابقه است، 2 مقاله واتمن وجود دارد و بهترین تیم برنده می شود، اگر یک کلاژ کلی باشد، فقط یک مقاله Whatman وجود دارد که همه آثار روی آن ضمیمه شده است.
وظیفه "Live Quest".
مجری: بنابراین، بچه ها، شما باید کلمات جادویی را در گروه کر بگویید تا "جادوی واقعی" در روز سال نو برای ما اتفاق بیفتد. در این لحظه شما به "بزرگترین آرزو" خود فکر خواهید کرد. آرزوها همیشه در شب سال نو ساخته شده اند. حالا بیایید بفهمیم این کلمات جادویی که همه ما باید با هم بگوییم چیست. دم، بازدم، آیا احساس میکنید با جادو پر شدهاید؟ و اکنون - بیایید به تجارت بپردازیم.
به هر کودک (یا چند کودک که یک حرف را حدس می زنند) یک تکه کاغذ با یک معما داده می شود که در آن باید حرف را حدس بزند (معماهایی از اینترنت). روی میز حروفی وجود دارد و پشت برگه با شماره سریال آن در جمله "زیر زنگ جادویی ساعت، سال نو با خوبی آمد." یک کودک (یا چند کودک)، با حدس زدن نامه خود، آن را روی میز می یابد. کودکان باید حدس بزنند تا حروف را مطابق با شماره سریال مرتب کنند و یک جمله "جادویی" دریافت کنند:
نبرد جادویی ساعت سال نو برای همه ما آمده است
اگر تعداد فرزندان کمی باشد، می توان این عبارت را کوتاه کرد. برخی از حروف تکرار می شوند، یعنی برخی از کودکان یک حرف را حدس می زنند، اما شماره سریال آنها متفاوت است.
گزینه هایی برای برگزاری جشن کودکان سال نو همراه با مسابقات
3 مسابقه آخر در سناریوی پیشنهادی ما 3 بازی نهایی مشترک برای همه کودکان فرض می شود. قابل ذکر است که نتایج مسابقه 2 تیم قبل از آنها جمع بندی شده و تیم برنده اعلام می شود و سپس 3 مسابقه عمومی برگزار می شود.
اگر می خواهید همه بازی ها را رقابتی کنید، می توانید این کار را انجام دهید:
- مسابقه، که در آن کار خلاقانه کلی برای ایجاد یک کلاژ وجود دارد، باید برای هر تیم کار شود، یعنی به هر تیم وظیفه داده می شود که کلاژ سال نو خود را بسازد و سپس هیئت داوران برنده را تعیین می کند. می توانید از هر کودک بخواهید روی یک تکه کاغذ جداگانه یک کولاژ بسازد و سپس تمام تکه های کاغذ را روی یک پایه مشترک برای هر تیم بچسبانید.
- و آخرین مسابقه را اینگونه انجام دهید. این کار را به طور جداگانه برای هر تیم انجام دهید، یعنی کلمات جادویی را برای عصای جادویی پیدا کنید. هر تیم مجموعه ای از حروف این عبارت را روی میز خود دارد. تیمی که این حروف را سریعتر تکمیل کند برنده خواهد شد. (یعنی کار کلی را به کار گروهی تقسیم کنید).
- در مورد بازی Sunny and Frost، می توان آن را با رقابت "جفت خود را پیدا کن، دستکش کوچک" جایگزین کرد. بچه ها دستکش های خودشان را می آورند و هر تیم این دستکش ها را در کیف خود قرار می دهد. مجری به هر کودک 2 دستکش مختلف (هر کدام) می دهد. وقتی دستکش برای 2 تیم توزیع می شود، وظیفه به صدا در می آید: "جفت خود را پیدا کنید و دست به دست هم دهید!" برنده تیمی است که برای اولین بار حلقه "جفت دستکش" خود را ایجاد می کند.
عصای جادویی چه خواهد کرد؟
مجری: کسی امروز برنده شد، کسی شکست خورد، بله، این در زندگی اتفاق می افتد. نکته اصلی اینجا این است که من و شما همه چیز را به خوبی انجام دادیم: همه مسابقات ما فوق العاده بود، همه شما بسیار شاد و با استعداد هستید. ما نگذاشتیم دانهی برف ذوب شود و حالا برف میبارد، به احتمال زیاد بانوی بلیزارد واقعی برای تعطیلات پیش ما خواهد آمد، ما به اژدهای آتشنفس غذا دادیم، بنابراین لازم نیست نگران این باشید که دختر برفی شکننده ذوب خواهد شد، ما با دستان خود یک کلاژ زمستانی ساختیم و عبارت کلیدی تعطیلات سال نو را پیدا کردیم.
به بچه ها یک تکه پنبه داده می شود، آنها باید آن را تکه تکه کنند و کولاک ایجاد کنند. تکه های افتاده پشم پنبه را می توان جمع آوری کرد و دوباره پرتاب کرد. ممکن است زنی بیاید که شخصیت لیدی بلیزارد باشد.
مجری: و اکنون، بچه ها، مهمترین نکته: من چوب جادویی را در دستانم نگه می دارم که شما با جادو آغشته کرده اید و آن را در طول مسابقه رله می گذرانم. حالا کلمات جادویی را می گوییم، عصای جادویی را تکان می دهیم و ... جادو را ایجاد می کنیم. و سال نو برای ما شادی، شادی و ... به آرزوی درونی هر کودکی که اینجاست را برآورده خواهد کرد. پنج دقیقه تا به آرزویی فکر کنی، و حالا، توجه کن، همه ما به صورت گروهی کلماتی را که حدس میزنید میگوییم: "زیر زنگ ساعت جادویی، سال نو برای همه ما آمده است"، من عصای خود را تکان میدهم. ، و همه به وضوح آرزوی خود را برای خود بیان می کنند! (بعد از این نقطه می توان برف ایجاد کرد)
مسابقات سال نو برای کودکان توسط اوکسانا شوچنکو پیشنهاد شد