Szórakozás 11. születésnapra otthon. Születésnapra szórakoztató gyerekversenyek és játékok. Érdekes játék további attribútumok nélkül „Igen-nem-találgatás”
Amikor egy gyerek 12 éves lesz, már eléggé felnőtt. És ezért szeretne szórakoztató és menő versenyeket a születésnapjára. Versenyeket ajánlunk 12 éves gyermekek számára, akikkel a születésnapja vidám és nevetős lesz. A 12. születésnapi versenyek teszik a legboldogabb gyermeket.
1. verseny – csak kézzel.
A gyerekeket két csapatra osztják. Először az egyik csapat gondol egy szót, és elmondja a második csapat egyik tagjának. És a kezei segítségével, szavak és hangok nélkül el kell magyaráznia, hogy az első csapat tagjai milyen szóra gondoltak. Szóval talán 3-5 szó. A legtöbb szót kitaláló csapat lesz a győztes.
2. verseny – Szórakoztató váltóverseny.
A gyerekeket párokra osztják. És mindegyik pár háttal áll egymásnak. És lezárják a könyököket. A jelre a párok futni, ugrálni vagy előremenni kezdenek anélkül, hogy elengednék könyöküket. Miután elérték a kívánt pontot, például egy széket, elkezdenek visszafelé mozogni. Az a pár nyert, aki először érkezett.
3. verseny – Mi a szó?
Ehhez a versenyhez szavakkal ellátott kártyákat kell készítenie. De a kártyákon lévő szavakat visszafelé kell írni. Több szókártyát is készíthet, ahol az összes betű véletlenszerűen el van szórva. A legtöbb szót kitaláló játékos lesz a beszélő, vagyis a győztes.
4. verseny – Állj, szikla!
Ez egy vicces verseny. Színes szalagok szükségesek, kék, piros. A szalagokat a földre teszik, a gyereknek bekötik a szemét, és néhány lépéssel arrébb viszik. Többször is megforgathatod. Aztán felajánlják, hogy elérik ezeket a szalagokat. Aki átmegy rajtuk, az beleesik a sziklába. Az nyer, aki a legközelebb jön a sziklához. És hogy a gyerekek ne csak a zsinóros táskához menjenek, jó nyereményeket találjanak ki. Akkor félnek átlépni a szalagot.
5. verseny – Nézzétek, majmok.
Helyezzen 4 banánt egy zsámolyra. Négy gyerek pedig leguggol a zsámoly közelében. Ha jelzést kapnak, kéznélküliek, kezük legyen a hátuk mögött, és csak a szájukkal és az ajkukkal pucolják meg a banánt és egyék meg. Aki ezt előbb megteszi, az nyer.
6. verseny – Párbaj.
A felfújt léggömböket kötélre akasztják. 5-10 darab mindkét oldalon. Két gyereknek bekötik a szemét, és fogpiszkálót kapnak. Parancsra odamennek a kötél végéhez, és piszkálni kezdik a golyókat. Akinél az összes léggömb gyorsabban kipukkad, az nyer.
7. verseny – Autók.
Gyermekautók kellenek, lehetőleg egyforma. Ráadásul ceruzákra és cérnára van szükség. A cérna egyik végét ceruzára, a másikat írógépre kötjük. És parancsra elkezdjük tekerni a cérnát a ceruzák köré, ezáltal magunkhoz vonzva az autókat. Aki beviszi autóját a célba, az nyer.
8. verseny – Ki kihez tartozik.
A gyerekek egy sorban állnak. A műsorvezető labdát dob valakinek, és azt mondja: szárazföld. A labdát elkapó gyereknek azt kell mondania, hogy a szárazföldön élő állat, például egy medve. Ha a műsorvezető azt mondta, hogy ég, akkor egy madarat kell neveznie, például galambnak. Stb.
Vicces gyerek, aktív versenyek születésnapra!
Egy anya legboldogabb napja, egy olyan nap, amelyet nem lehet elfelejteni, gyermeke születésnapja. Azonban minél idősebb lesz a baba, annál nagyobb gondot okozhat ez az ünnep a szülők számára. Ezek az erőfeszítések azonban kellemesek. Ajándék a szülinaposnak és színes meghívók a vendégeinek, torta gyertyákkal és sok-sok lufival, szedjetek össze játékokat és szórakozást a gyerekeknek... Úgy tűnik, semmi sem merült feledésbe. Hogy egy kicsit segítsünk, összegyűjtöttük a legérdekesebb születésnapi versenyeket gyerekeknek! És nem kell keresned semmit!
"Madárpiac" játék
(a gyerekversenyek jók iskolába és a gyerek születésnapjára is)
Ez egy olasz verseny serdülőknek. Hat-nyolc ember játszik. Az egyik játékos az eladó, a másik a vevő. A többiek leguggolnak, és kezükkel takarják be a térdüket. Ők csirkék. A vevő odamegy az eladóhoz, és megkérdezi: „Van-e eladó csirke?” - "Hogy ne legyek, van." – Megnézhetem? - "Kérem". A vevő a csirkék mögé jön, és egyenként megérinti őket: „Ez nem tetszik, túl öreg”, „Ez drótos”, „Ez sovány” stb. Végül a kiválasztott csirkét érintve azt mondja: „Ezt megveszem.” Az eladó és a vevő mindkét könyökénél fogva felemeli a csirkét a levegőbe, meglendíti, és azt mondja: „Jó csirke vagy. Ne tárd szét a karjaidat, és ne nevess." Ha a kiválasztott csirke mosolyogni vagy nevetni kezd, vagy kinyitja a karját, kiesik a játékból.
Súlylökés Verseny
(Egy vidám gyerekverseny nem csak iskolásoknak és tinédzsereknek)
Az asztal szélére felfújt léggömb kerül. A sofőrnek bekötik a szemét, és háttal az asztalnak helyezik. Aztán 5 lépést tesz előre, és háromszor megfordul a helyén. Ezután vissza kell térnie az asztalhoz, és le kell fújnia a labdát a padlóra. Valószínűleg elveszíti a helyes irányt, és onnan fújja el a labdát, ahol ennek nyoma sincs. Nagyon vicces lesz!
Egy kopejka megmenti a rubelt
A játékhoz kis érmékre és több kis csészére lesz szüksége. A résztvevőket azonos létszámú csapatokra osztják. A csapatok létszámának megfelelően malacperselyek kerülnek a célba. Mindegyik csapat felsorakozik egymás mögé.
Az első csapattag orrára érmét helyeznek. A játékos megpróbálja a rajtvonaltól a célig (három-négy méterig) elvinni anélkül, hogy leejtené, és bedobná a malacperselybe. Az érmét eldobó résztvevő kiesik a játékból. Minden egyes érméért, amely a kupában landol, a csapat egy pontot kap. A legtöbb pontot szerző csapat nyer.
játék "Tükör"
A játék résztvevőit két csapatra osztják. Minden csapatból egy személy három lépés távolságra áll a középen fekvő labdától. Az egyik játékos feladata, hogy megközelítse a labdát, megfogja és magához vigye, a másiké a labda védelme.
Játékszabály: Aki közeledik a labdához, annak különféle mozdulatokat kell tennie körülötte: leguggolni, hátat fordítani a labdának, akár el is távolodni tőle. És a védőnek, mint egy tükörnek, meg kell ismételnie mindazt, amit az ellenség tesz, és ugyanakkor készenlétben kell lennie. Meg is bánthatja ellenfelét, mielőtt az egy lépést távolítana a labdától. Minden pár felváltva játszik, az első csapat játékosai „elveszik” a labdát, a második csapat játékosai megvédik. A második körben a csapatok szerepet cserélnek. Az nyer, akinek a legtöbb pontja van.
"Keress egy cipőt"
Készítmény. Két vagy több 10-15 játékosból álló csapat leveszi a cipőjét, és 15 lépéssel előttük egy kupacba helyezi. A cipőket jól össze kell keverni, hogy messziről senki ne ismerje fel a sajátját. Játék. Mindkét csapat felsorakozik, és a sor első játékosa a kupachoz fut, és megkeresi a cipőjét. Amikor megtalálja, felveszi, és visszaszalad a csapatához. A sorban következő játékos ugyanezt teszi, és így tovább, amíg az összes csapattag ismét cipőt nem visel. A játék akkor a legérdekesebb, ha a játékosok cipője nem változatos!
"szalag pár"
(serdülő versenyek február 14-én, párosok)
A műsorvezető 5 fiút és 5 lányt hív színpadra. Körülötte állnak. A vezér öklében 10 szalagot szorongatott, amelyek végei szabadon lógnak különböző irányba, de a közepe összekeveredett. Mindegyik szalag egyik végére masni van kötve. Az előadó arra kér minden résztvevőt, hogy fogja meg ezeket a végeket, a lányoknak ki kell választaniuk azokat a végeket, amelyekre masnikat kötnek. Az „Egy, kettő, három” számlálásakor a műsorvezető ökölbe szorítja a kezét, és minden résztvevő szétszéled a teremben. Az első pár nyer. Így minden szalag a végével „kötötte” a párat.
Játék melléknevekkel - Születésnapi üdvözlet egy gyermeknek
... és ... (gyermek neve)! Boldog születésnapot! Ebben az évben, ... és ... egy babától, ... és ... fiúvá/lány lettél! És ez mind... anyukádnak és... apádnak köszönhető. Szeressenek továbbra is és... ugyanúgy neveljenek. Kívánom, hogy maradj a leginkább... unokája/unokája... nagyszülei számára. És hagyd, hogy Anya nagyanyád még mindig ragaszkodjon hozzád. … engedd, hogy édesanyád barátja, Lena néni szeressen téged, mint a saját fiát, és engedd, hogy… lánya, Katenka megőrüljön érted…. Mása néni és ... Vitya bácsi mindig meghívja Önt, hogy látogassa meg őket, és a fiaik, Tyoma és Styopa a ... elvtársak lesznek. és öleléseket. A te... Tanya néni.
A ... helyett - az előre kitalált jelzőket helyettesítik. Jobban azoknak, akik nem látták a gratuláció szövegét. Minél viccesebbek a melléknevek, annál érdekesebb lesz a játék.
"Színházigazgató"
(nagy verseny iskolára és születésnapokra)
Mondd el a „Tányánk hangosan sír” verset, ha
1) fáj a foga
2) nedves lettél az esőben és lehűltél
3) folt van a szemében
4) egy tégla esett a lábára
5) rühöd van
6) egy farkas üldöz
7) a szüleid bántottak
8) egy légy ragadt rád
9) leesik a nadrágod
10) nagyon jó hangulatban vagy)
Az arckifejezések segítségével ábrázolja:
1) egy sportoló közeledik a súlyzóhoz
2) a gólt szerző csapat szurkolója
3) futballkapus
4) vívó
5) egy sportoló, aki 5 kilométert futott
6) páciens a fogorvosi rendelőben.
"Ki a gyorsabb"
A vendégeket két csapatra osztják, mindegyikben egy-egy résztvevő. Kapnak egy nagy dobozt és egy hozzáillő elemkészletet. Feladat: tedd a tárgyakat a dobozba, és a lehető leggyorsabban zárd be. Minden új résztvevővel a doboz kisebb lesz, a tárgyak pedig nagyobbak vagy nehezebben csomagolhatók. De ne feledje, hogy előre meg kell próbálnia, hogy az elemek beleférnek-e a tartályba. Az a csapat nyer, amelynek tagjai gyorsabban végzik el a munkát és jobban végzik a munkájukat.
"Tojás kosárlabda"
A játékban három vagy több résztvevőből álló csapatok vesznek részt, akik nyers tojást és egy-egy kosarat kapnak. A csapattagoknak felváltva kell egy tojást bevinniük a kosárba. Az a csapat nyeri ezt a versenyt, amelynek a legtöbb tojást sikerül a kosárba dobnia.
“Fedővel táncol”
A játékhoz egy közönséges serpenyőfedélre lesz szüksége. A résztvevők párokra oszlanak, közéjük szorítják egy serpenyő fedelét, és táncolni kezdenek gyors zenére. Táncolniuk kell, hogy a fedő ne essen le, és ha ez megtörténik, a pár kiesik a játékból. A fennmaradó párok a győztesig folytatják a versenyt.
“Tekerje fel gyorsan”
Ehhez a játékhoz két 3-5 m hosszú orsót és cérnát kell előkészíteni.A szál közepén - festékkel vagy csomóval - egy jelölést kell készíteni. A játékosok egymással szemben állnak, kezükben orsót tartanak, hogy a cérna feszes legyen. Parancsra gyorsan elkezdik feltekerni a cérnát az orsóra, és minduntalan közelebb kerülnek egymáshoz. Az nyer, aki először ér el a húr közepéig.
Hangmérnök
Ez a játék hangkíséretet igényel, és itt nem nélkülözheti speciális eszközöket. Ehhez azonnal keressen olyan tárgyakat, amelyek különböző jellegzetes hangok forrásaivá válhatnak. Egy tepsi és egy fémkanál, egy sícipő és egy deszka, tiszta konzervdobozok, egy száraz borsóval töltött fedős serpenyő, egy síp és egyebek megteszik.
Ezenkívül legyen készen egy magnó és egy üres kazetta. Most készen áll egy rádióműsor készítésére. Mondja el nekünk például: „A jó és a rossz meséje”. Kezdődhet így:
„Egy nap az erdőben bolyongtunk, és hirtelen valaki lépéseit hallottuk. (Tegye a kezét a cipőjébe, majd erősen és lassan mozgassa a táblán). Eleinte csendesek voltak a léptek, de fokozatosan egyre hangosabbak lettek. (Te tudod, hogyan kell ezt csinálni). Megfordultam és egy hatalmas medvét láttam. Megdermedtem a félelemtől, majd mennydörgés támadt. (Kanállal többször megütjük a serpenyőt). Néztem az eget, ahonnan nagy esőcseppek hullottak (rázz fel egy konzerv száraz borsót), a medve pedig kinyitotta az esernyőjét és elment..."
Kapcsolja be a mikrofont, és kezdje el a dolgot.
Átváltozások
Minden és mindenki mássá válik, de nem a szavak, hanem a cselekvések helyénvalóságának megállapítása segítségével. A szoba erdővé változik. Ekkor a résztvevőkből fák, állatok, madarak, favágók stb. És ha az állomásra, akkor bőröndnek, vonatnak, utasoknak. És ha a stúdióban - bemondóként, tévéoperátorként, „popsztárként” stb. Ugyanakkor valaki tud zajt kelteni, kellékeket ábrázolni stb.
Felfedező
Először egy új bolygó „fedezésére” hívják a résztvevőket – a lehető leggyorsabban fújja fel a léggömböket, majd „népesítse be” ezt a bolygót lakókkal – filctollakkal gyorsan rajzoljon kis emberfigurákat a léggömbre. Akinek több „lakója” van a bolygón, az nyer.
Szórakoztató verseny
Szüksége lesz: egy üres (üveg) palackra, cérnára és tollakra (ceruzára).
1) köss egy cérnát a derekadra.
2) köss egy tollat (ceruzát) a maradék végére (15-20 cm).
3) álljon a palack fölé (egyszer nyomja meg kissé a tollat (ceruzát), és próbálja meg a toll (ceruza) végét beilleszteni a palack nyakába).
Nagyon szórakoztató verseny! Aki először csinálja, az nyer!!!
Még mindig messze van a hormonviharoktól, a cselekvésekben és általában a viselkedésben tapasztalható ellentmondásoktól, távol van attól, hogy a világot „feketére-fehérre” osszuk fel, de a gyermek tudatának szerkezetében már bizonyos elmozdulások vannak a függetlenség és a gyermek iránti érdeklődés felé. másik nem.
Ezért az egyik sürgető szülői kérdés: „Hol ünnepeljük a gyermek 11. születésnapját” bárhol megválaszolható, ami a legfontosabb, a felnőttek aktív részvétele nélkül, de az ő ellenőrzésük alatt és a gyerekek észrevétlenül.
Igen, a tizenegy éves gyerekek szívesebben ünneplik születésnapjukat szüleik nélkül, de természetesen minden esetben jelen kell lenniük, hogy biztosítsák a születésnapos fiú és vendégei biztonságát. A főszerepeket maguknak a gyerekeknek adhatják. Feltétlenül be kell vonni az alkalom hősét a születésnap előkészítésébe és a forgatókönyv kidolgozásába.
Az ünnepségen jelen lévő gyerekeknek elegendő szabadságot és időt kell biztosítani ahhoz, hogy alaposan élvezzék az egymással való kommunikációt, mert tizenegy évesen a barátok, és nem a szülők állnak az első helyen.
A tizenegy éves gyermek születésnapjának forgatókönyvének megválasztása nemcsak családja anyagi helyzetétől, hanem a születésnapi fiú ízlésétől és preferenciáitól is, és ami fontos, minden barátjától is függ. Talán az alkalom hősét és társait valamilyen sajátos szenvedély vagy hobbi köti össze? Akkor célszerű lenne rájuk támaszkodni az ünnep megszervezésénél. Mutass egy kis képzelőerőt, és minden menni fog!
Hol ünnepeljük a gyermek 11. születésnapját
Amikor egy tizenegy éves gyermek születésnapjának megünneplésére kerül sor, a szülők két csoportra oszthatók. Vannak, akik úgy vélik, hogy egy különleges esemény legjobb helye otthon lesz. Utóbbiak ragaszkodnak ahhoz, hogy az ilyen korú gyerekek már az otthoni nyaralás keretein belül szűkösek, a felnőttek által szervezett és felajánlott versenyek, játékok pedig teljesen közömbösek a modern gyerekek számára. Nem vállaljuk annak megítélését, hogy melyiküknek van igaza, mindenki maga választja ki a megfelelő lehetőséget.Itt csak azon helyek felsorolásával kell foglalkozni, amelyek már nem relevánsak egy tizenegy éves gyermek születésnapjának megünneplése szempontjából. Hagyja a múltban a gyerekkávézókat bohócokkal, tündérekkel és más mesefigurákkal. A múzeumba, színházba vagy állatkertbe tett kirándulások sem találkoznak gyermeke lelkesedésével. Az otthoni nyaralásnál általában minden világos, de a falain kívüli ünneplés néha még mindig kérdéseket vet fel. Melyik? Olvass tovább.
Sok szülő választ egy olyan ünneplési lehetőséget, mint a pizzériába járás. Miért vonzó ez a lehetőség? Mert a korai serdülőkorú gyerekeknek lehetőséget ad az értelmes kommunikációra, barátságos környezetben. Az a tény, hogy ez a „felnőttség” érzését kelti bennük. És végül az a tény, hogy minimális költséggel olyan nyaralást szervez gyermekének, amely minden kívánságát kielégíti.
Általános tudnivalók a születésnapi ünnepléshez
A korai serdülőkor magától értetődik, és mára a lányok a tisztán női társaságot részesítik előnyben, a fiúk pedig csak „igazi férfiakat” hívnak meg nyaralásukra. Ezért célszerű megengedni a lánynak, hogy korlátozza magát arra, hogy meghívja barátait a születésnapjára; ugyanez vonatkozik a születésnapi fiúra is, azzal a különbséggel, hogy ő meghívja a barátait a helyére.Ha otthon akarja megünnepelni az ünnepet, először egyezzen meg a meghívott gyerekek szüleivel, hogy a gyerekek nálatok maradjanak. Ez egy kis „extrémet” hoz gyermeke nyaralásába, és lehetővé teszi a gyerekek számára, hogy titkokat őrizzenek egy „éjszakai bögre” tea mellett, és „rémtörténetekkel” ijeszthessék meg egymást.
A tizenegy éves fiúknak csapatsport versenyeket szervezhet, vagy intellektuális feladatokba vonhatja be a gyerekeket. Kiváló lehetőség a „Mafia” játék is, különféle tapasztalatok és kísérletek. Ha az ünnep a szabadban zajlik, akkor vétek lenne nem rendezni sportversenyeket, kerékpáros bemutatót vagy focimeccset. Jó, ha ebben az esetben bírói vagy műsorvezetői szerepet vállal.
A lányok minden bizonnyal élvezni fogják a smink- és fodrászmesterkurzusokat, a divathét-stílusú partikat, a diszkót és az intellektuális játékokat: vetélkedőket, találós kérdéseket. Szervezhet egy fotózást fiatal hölgyeknek, forgathat videoklipet a születésnapos lánnyal a címszerepben, vagy rendezhet egy versenyt, amely hasonló a minden idők népszerű „Mi? Ahol? Amikor?". A versenyen három különböző résztvevőt kérnek fel, hogy énekeljenek el három teljesen különböző dalt, és a dal dallama nem esik egybe a tartalmával. A versenyhez a résztvevőkön kívül zsűri is kell. Az éneklő gyerekek feladata, hogy ne veszítsék el a ritmust és ne felejtsék el a dal szavait a verseny során. Az nyer, aki megbirkózik ezzel a nehéz próbával. A gyerekeket párokra osztják. Párban az első az, akinek a külsejét meg kell változtatni, a második pedig az, aki megbirkózik ezzel a nehéz feladattal. A versenyhez különböző ruhákra és könnyen lemosható sminkre van szükség. Itt több nyertes is lehet. A „Legbájosabb, állandó lakhely nélküli személy”, „A legragyogóbb és legmerészebb smink” és „A legvillámgyorsabb átalakulás” jelölések lehetővé teszik, hogy a versenyen részt vevő gyerekek részesüljenek a figyelemből. Két gyereknek bekötötték a szemét, és megkérik őket, hogy rajzoljanak egy állatot egy nagy Whatman papírra. Az egyik résztvevőnek például egy medvét, a másodiknak egy lovat kell rajzolnia. Természetesen a srácok azt hiszik, hogy ugyanazt az állatot rajzolják. Ezután a következő játékospár kezdi a játékot. Paradox módon az a pár nyer, amelyik a legviccesebb képet produkálja.
Mit adjunk egy gyereknek a tizenegyedik születésnapjára
A szülők egyik leggyakoribb hibája az ajándék kiválasztásakor a játék. Gyermeke már felnőtt, és nagy valószínűséggel egy ilyen fordulat nem okoz neki mást, csak megdöbbenést. Bár ez a figyelmeztetés nem vonatkozik a társasjátékokra.Nem szabad pénzt adni a tizenegyedik születésnapján sem - ez egy „felnőtt” ajándék, ilyen ajándék csak akkor lehetséges, ha a gyermek maga kérte, hogy önállóan vásároljon valami jelentőset, valamit, amire pénzt takarított meg. hosszú idő.
Különféle rejtvények, sakk és dáma, backgammon és gazdaságos társasjátékok, amelyek nemcsak érdekes időtöltést tesznek lehetővé, hanem logikus és absztrakt gondolkodást is edzenek, kiváló ajándékok lesznek egy szülinaposnak. Neki is tetszeni fog az ajándék - sportfelszerelés, legyen az új korcsolya, harcművészeti kimonó, hokiütő és korong, általában minden olyan tulajdonság, amely lehetővé teszi, hogy a fiú ügyessé és erőssé nőjön fel.
Gyűjthető autók állványokon, ragasztási modellek, városépítők - ezek az ajándékok mindenkinek tetszeni kell. Mindenesetre támaszkodjon fia preferenciáira, érdeklődésére és kedvenc hobbijaira vonatkozó ismereteire, amikor ajándékot választ a tizenegyedik születésnapjára.
A tizenegy éves lányok elkezdenek gondolkodni a nőiességükön, és mindent megtesznek, hogy utánozzák az emberiség szép felének ijesztőbb képviselőit. Ha színtelen rúzst és szempillaspirált, csillogó árnyékokat tartalmazó kozmetikai készletet ajándékoz a lányának, vagy egy új flakon könnyű virágos parfümöt és egy gyönyörű tokban lévő manikűrkészletet ad neki, valószínűleg azt fogja mondani: „Köszönöm.”
Kerülje az ajándékokat, például a drága ékszereket. Nem valószínű, hogy a lánya értékelni fogja a drága arany fülbevalókat, sokkal jobban érdeklik a hétköznapi ékszerek, amelyeket minden nap lehet cserélni, mert az ilyen korú lányok olyan ingadozóak. Világos pántok és gyönyörű kézitáskák, új ruha és divatos nadrág az, amire kivétel nélkül minden lánynak szüksége van.
Ünnepi lakoma a tizenegyedik születésnapra
A tizenegy évesek jó étvágyukról híresek. Növekvő testük sok energiát igényel. Ezért az ünnepi asztalnak sokféle ételnek kell lennie. Lehetnek nagyon egyszerűek, de sok legyen belőlük, hogy az ünnepre meghívottak táplálkozási igényeit kielégítsék.Svédasztalos vagy büféasztal szervezése. Ez lehetővé teszi a gyermekek számára, hogy szabadon mozogjanak a szobában, ahol az ünnepet tartják, anélkül, hogy figyelmüket az ünnepi „összejövetelekre” összpontosítanák, amelyeket annyira nem kedvelnek. Bármely vendég a számára megfelelő időpontban ülhet az asztalhoz, és felfrissülhet, amikor a szervezete megkívánja.
Ennél az asztalnál szendvicseket, szendvicseket, rágcsálnivalókat és üdítőket kínálhat. Az ünnepi asztal koronája az eddigiekhez hasonlóan egy gyertyás torta lesz, mert bármit is mondanak a srácok, ők még mindig gyerekek, akik hisznek a csodákban és imádják a meglepetéseket.
Maria Vyalykh
Női lábak.ru
Érdekes beszélgetés- (A megjegyzések működéséhez engedélyeznie kell a Java szkriptet a böngészőben): A megtekintéséhez engedélyezze a JavaScriptet
Találd ki a képet
Az előadó egy képet mutat a játékosoknak, amelyet egy nagy lappal fednek le, amelynek közepén két-három centiméter átmérőjű lyuk van. Az előadó áthelyezi a lapot a képen. A résztvevőknek ki kell találniuk, mi látható a képen. Az nyer, aki a leggyorsabban tippel.
Törött telefon
Mindenki sorban ül, az első játékos gondol egy szóra vagy kifejezésre, és gyorsan odasúgja a következőnek, és így tovább. Miután egy szó áthaladt az egész láncon, a kezdő bemondja a kívánt szót vagy kifejezést, az utolsó pedig bejelenti, hogy mi jutott neki.
Érdekes válaszok
A verseny résztvevője mindenkinek háttal ül, a hátára előre elkészített feliratokkal ellátott tábla van rögzítve. A feliratok nagyon eltérőek lehetnek - „WC”, „Iskola”, „Üzlet” stb. A többi résztvevő különféle kérdéseket tesz fel neki, mint például: „miért jársz oda, milyen gyakran, és így tovább”. A játékosnak, aki nem tudja, mi van a hátán lógó táblán, válaszolnia kell ezekre a kérdésekre.
Tengeri lánc
A résztvevők egy doboz gemkapcsot kapnak. Amikor jelet kapnak, elkezdenek láncot készíteni ezekkel a gemkapcsokkal. A játék időzített - körülbelül 1-2 perc. Aki ez idő alatt a leghosszabb láncot készíti, az nyer.
Szabadulj meg a gyufától
Egy gyufát vesznek, vízben megnedvesítenek, és a résztvevő arcára ragasztják. Akinek csak arckifejezéssel kell megszabadulnia tőle, de nem a kezével
Tűzoltók
Két kabát ujja ki van fordítva, és a székek támlájára akasztható. A székeket támlájukkal egymás felé fordítva, egy méter távolságra helyezzük el. A székek közé két méter hosszú kötél kerül. Mindkét versenyző a saját székében indul. A vezető jelzésére fel kell venni a kabátokat, ki kell húzni az ujjakat, fel kell venni, és be kell rögzíteni az összes gombot. Ezután fuss körbe az ellenfél széke körül, ülj le a székedre és húzd meg a zsinórt. Az nyer, aki először csinálja ezt.
cserkészek
Több résztvevő hátára táblákat akasztottak, amelyekre szó van ráírva. A vezető parancsára a játékosok megpróbálják kideríteni, milyen szó van a többiek hátára írva, de anélkül, hogy megmutatnák a sajátjukat. Az a játékos, akinek a szavát helyesen olvasta, kiesik a játékból.
Kidobók
A gyerekeket három csapatra osztják. Két csapat 10-15 lépés távolságra áll egymástól. A harmadik közöttük van. Két labdával az első két csapat játékosai próbálják kiütni a középen lévőket. Ez 30 másodpercig folytatódik. Ezután a csapatok szerepet cserélnek. Miután az összes csapat középre került, a pontokat számolják. Az a csapat nyer, amelynek a legtöbb játékosa nem esett ki 30 másodperc után.
Találd ki az árnyékot
Az egyik résztvevő egy világos, lehetőleg tiszta fal felé ül. Néhány lépéssel mögötte egy halvány lámpa vagy gyertya van felszerelve, hogy a legélesebb árnyék jelenjen meg. A többi résztvevő a lámpa és az ülő háta között halad át. Anélkül, hogy megfordulna, az ülőnek ki kell találnia az árnyékból, hogy ki haladt el mögötte. Akit kitaláltak, leül egy székre, és lesz a sofőr.
Tengeri csata (vízi játék)
A gyerekeket két csapatra osztják, és másfél-két méter távolságra állnak egymással szemben. Parancsra fröcsögni kezdik egymást. Kiesik az a résztvevő, aki elfordul, vagy kezével elkezdi törölgetni az arcát. Az a csapat nyer, amelynek a legtöbb tagja van hátra az idő (általában 30 másodperc) végén.
Dobj fel néhány léggömböt
Vásároljon sok léggömböt két színben. A társaság két csapatra oszlik. Minden csapat azonos színű labdákat kap. A csapattagok cérnával a lábukra kötik a labdákat. Az ollóval és szálakkal való zsúfoltság elkerülése érdekében jobb, ha azonnal elkészíti a szálas golyókat.
Parancsra a résztvevők elkezdik pattogtatni az ellenfél csapat labdáit. Az a csapat nyer, amelynek legalább egy egész labdája maradt.
A házigazda megkéri az egyik vendéget, hogy nevezzen meg egy betűt. A résztvevők körben állnak, és felváltva kell megnevezniük egy növényt, állatot és várost ezzel a betűvel, és ezt gyorsan meg kell tenni. Aki nem tud megnevezni vagy sokáig gondolkodni, az kiesik a körből. A legokosabbak és leggyorsabbak pedig díjakat kapnak. Például az „a” betű, az első résztvevő azt mondja: földimogyoró, antilop, Astrakhan, a második - őszirózsa, afrikai elefánt, Alupka és így tovább. Semmit sem szabad megismételni.
Nap plusz
Az egyik résztvevő csukott szemmel, mozdulatlanul áll, nyitott filctollat tart maga elé. Mások egyenként közelednek, és egy papírt tartanak maguk előtt. A lepedő mozgatásával próbálják rárajzolni a napot. Ezután az összes beérkezett rajzot sorban kirakják, és a verseny résztvevői „plusz”-ot tesznek a nekik tetszőre. Az nyer, akinek több „plusz”-ot kap a nap.
Légvédelem
Az egyik versenyző papírrepülőt indít, a másik pedig papírból összegyűrt labdával próbálja lelőni. Ha a gépet nem lövik le, akkor a „pilóta” újra elindítja, és a gép lelövésének joga a következő résztvevőre száll át. Ha a gépet lelövik, a játékos csatlakozik a légvédelmi sorokhoz. Az a ászpilóta nyer, aki a legtöbb légvédelmi támadást győzi le.
Erősök-cirkuszi előadók
A gyerekeket párokra osztják, egymásnak háttal ülik, és megkötik a kezüket. Minden résztvevő előtt van például egy tányér gabona- vagy kukoricarudakkal. Minden résztvevő feladata, hogy legyőzze ellenfelét, és gyorsabban elfogyassza a tányérja tartalmát. Aki gyorsabban teljesíti a feladatot, az nyer. Minden nyertes ajándékot kap.
Szokatlan zenészek
Minden résztvevő kap egy szokatlan eszközt, például két kanalat. A srácok felváltva húznak ki egy forfeit-ot, amiben bármilyen dal található. A résztvevők felváltva játsszák kanálukon ezt a dalt: az egyik résztvevő elénekli a dallamot, a többiek pedig kitalálják, mi a dal. Aki először sejtette, felemeli a kezét és válaszol. Ha egy résztvevő helyesen nevez meg egy másik résztvevő által előadott dalt, pontot kap. A játék végén pedig azt számítják, hogy akinek a legtöbb pontja van, az lesz a győztes. A legszórakoztatóbb és legtehetségesebb zenész jutalomban is részesülhet.
A te sejtéseid
Erre a versenyre az előadónak különféle bankjegyeket, pontosabban különböző devizák bankjegyeit ábrázoló képeket kell készítenie (a bankjegyek a nagyobb érdeklődés érdekében kinyomtathatók). Tehát az előadó felváltva mutatja egy bizonyos ország bankjegyét (amerikai dollár, orosz rubel, ukrán hrivnya, német márka, norvég korona, fehérorosz rubel, lengyel zloty, kínai jüan stb.). A srácoknak ki kell találniuk, kinek az országának bankjegyét mutatja a műsorvezető, a lényeg az, hogy alaposan nézzék meg a bankjegy feliratait és képeit. Aki először kitalálta, melyik ország pénzneme áll előtte, az felemeli a kezét, és válaszol, a helyes válaszért pont jár. Ha minden gyereknek nehézséget okoz egy bankjegy felismerése, a vezető tanácsokkal és irányító kérdésekkel segíti a gyerekeket. Akinek a végén a legtöbb pontja van, az nyer.
pörgesse meg a palackos játékot
Ehhez a játékhoz több készletre lesz szüksége (a csapatok számától függően) különböző palackokból (5 literes, 2 literes, 1,5 literes és fél literes). A srácok azonos létszámú csapatokra vannak osztva. Minden csapat tagjai külön sorban állnak, egymás után. A palackok sorba vannak rendezve minden csapat számára azonos távolságra. A „start” parancsra az első résztvevők a palackokhoz futnak, és mindegyiket fejjel lefelé fordítják. Aztán visszafutnak, és átadják a stafétabotot a második résztvevőknek. A második résztvevők a palackokhoz futnak és kiinduló helyzetükbe teszik azokat, majd visszafutnak és átadják a stafétabotot a harmadik résztvevőknek. Megint mások a palackokhoz rohannak, és ismét fejjel lefelé fordítják, és visszarohannak. A játék addig folytatódik, amíg az egyik csapatnál ismét az első résztvevők nem lesznek az első helyen. Ez a csapat lesz a győztes.
Szárazföldi és tengeri
A srácokat azonos létszámú csapatokra osztják. Minden csapat kap egy darab papírt, egy tollat és egy perc gondolkodási időt. A srácoknak egy perc alatt listát kell készíteniük azokról a lényekről vagy tárgyakról, amelyek szárazföldi és tengeriek, vagyis amit egyszerre nevezhetünk tengernek, és ami (él vagy létezik) a szárazföldön, például káposzta (tengeri és egyszerű) , ló (tenger és egyszerű ló-állat), csillag (tenger és égitest), harc (tenger - játék és harc a ringben pl.), kagyló (tenger és mosdó), macska (van tenger és van egyszerű macska – állat) és így tovább. Az a csapat lesz a győztes, amelyik a legokosabbnak bizonyul, és 1 perc alatt elkészíti a leghosszabb „tenger és szárazföld” listát.
Visszafelé
Minden résztvevő felváltva mondja el az ábécét, de nem a szokásos módon, hanem fordított sorrendben. Az időt mindegyik srácnál rögzítik. Aki a leggyorsabb, és ami a legfontosabb, helyesen mondja vissza az ábécét, nyereményt kap, például egy kilogramm gumicukorral betűket vagy betűs sütiket.
Feltörték a fát
Minden résztvevő kap egy doboz gyufát. A „start” parancsra a srácok elkezdik két részre bontani a gyufát, csak úgy, hogy azok teljesen eltörjenek. Aki a legtöbb „fát” tudja törni 1 perc alatt, az nyer.