بازی با کارت. قوانین. بازی با ورق با کودکان بازی با کارت 36
اگر همه کت و شلوارها را کاملاً بلد هستید و دقیقاً می دانید که چه زمانی یک ده یک آس را می زند و چه زمانی یک آس یک ده را می زند، وقت آن است که قدرت خود را در یک رقابت جدی آزمایش کنید! بازی های ورق با حریفان مجازی به شما احساسات واقعی می دهد و به شما امکان می دهد سطح مهارت خود را ارتقا دهید. بازی های رایانه ای با ورق بهترین تکنیک ها را به شما آموزش می دهند که می توانید در رقابت با دوستان خود با موفقیت از آنها استفاده کنید. علاوه بر این، این نیز یک تمرین خوب برای عقل شما است!
سه، هفت، آس...
قمار یک موضوع جدی است. دانستن اعتدال در همه چیز مهم است، اما اگر یک کارت خوب مدام به دست شما بیفتد، چقدر سخت است که خودتان را در محدوده نگه دارید! پوشکین در "ملکه پیک" خود داستانی عالی در مورد اینکه بازی های کارتی و عطش سیری ناپذیر سود می تواند منجر به چه چیزی شود را برای ما تعریف می کند.
مهندس ژرمن اگر با پول آسان اغوا نمی شد، زندگی ساده و آرامی داشت - فرصتی برای برنده شدن در یک شب که هرگز در تمام زندگی خود به دست نمی آورد. میل به کشف راز سه کارت او را به سمت ارتکاب جنایت سوق می دهد و در نهایت به این راز پی می برد اما با هزینه ای هولناک. کنتس پیر تنها پس از مرگ به او می گوید: سه، هفت و آس برای شما یک برد به ارمغان می آورند!
اما سرنوشت دوست دارد کسی را نوازش کند و سپس به او بخندد. هرمان با برنده شدن مبلغ شگفت انگیزی با دو کارت اول، نمی تواند و نمی خواهد متوقف شود. اما کارت سوم او را ناامید می کند: به دلایلی به جای آس، او تصادفاً روی ملکه بیل شرط بندی می کند ... به نظر می رسد که روح کنتس فقید از کارت بازنده پوزخند می زند - بنابراین در یک لحظه قهرمان ما هم تمام ثروت و هم عقلش را از دست می دهد.
موافقم، این داستان شما را به این فکر میکند که آیا برندههایی که بازیهای ورق میتوانند به همراه داشته باشند ارزش چنین ریسکی را دارند یا خیر! خیلی بهتر است که بازی های رایانه ای را به صورت آنلاین به صورت رایگان انجام دهید - می توانید سرگرم شوید و در پول خود صرفه جویی کنید.
یا شاید در پرتاب؟
نقشه ها همیشه به شایستگی مورد علاقه ساکنان اردوگاه های پیشگام بوده است. زمانی که مجبور هستید زمان زیادی را در یک شرکت بگذرانید و به دلیل عدم تنوع در فعالیت ها حوصله خود را سر ببرید، یک بازی با ورق می تواند اوقات فراغت شما را کاملاً روشن کند! علاوه بر این، بر خلاف دیگر بازی های رومیزی، یک دسته کارت کاملا جمع و جور است. حتی اگر در طول سفر طولانی قطار یا کمپینگ هیچ کس به بازی فکر نکند، این موضوع باعث آزار زیادی از کارت هایی که بیهوده از خانه گرفته شده است، نخواهد شد. 36 مقوای نازک هیچ کس را سنگین نمی کند!
و شما می توانید بازی را در هر جایی انجام دهید. برو کارت مونوپولی را در کوله پشتی خود باز کن! در حالی که منتظر قطار هستید، یک تورنمنت Imaginarium را در ایستگاه ترتیب دهید! اما می توانید چند بازی احمق را حتی روی زانو انجام دهید، حتی اگر پانزده دقیقه تا قطار باقی مانده باشد. در بین تمام فعالیتهای پیادهروی، نقشهها از نظر زمان و منابع بیتردیدترین هستند.
پادشاه پارچه سبز
اما، البته، کارت ها تنها کارت هایی نیستند که به "احمق" معروف هستند! بسیاری از بازی های جالب دیگر وجود دارد که در دسترس هر صاحب عرشه ارزشمند است. پاسخ قطعی به این سوال که کدام بازی با ورق پرطرفدارتر است دشوار است... اما ما سعی می کنیم!
شاید ما باید آن را بپذیریم: سلطان واقعی دنیای ورق هنوز پوکر است. بازی آن برای پول برای کسب سود مدتهاست که غیر مد شده است: مردان مدرن با پوکر به عنوان یک ورزش رفتار میکنند، از زیبایی این بازی لذت میبرند و فقط برای برانگیختن علاقه شرطبندی میکنند. کانال ورزشی را روشن کنید، و اگر برای مدت طولانی آن را خاموش نکنید، قطعاً چند پخش از یک تورنمنت پوکر را خواهید دید. همراه با بیلیارد، این بازی که زمانی صرفاً قمار میشد، جایگاه خود را در میان ورزشهای شناختهشده محکم کرده است.
اگر کارت بازی سرگرمی مورد علاقه شماست، پس قطعا از سایت ما لذت خواهید برد! ما به طور ویژه بهترین بازی های کارتی را برای شما انتخاب کرده ایم تا بتوانید هر چقدر که می خواهید در این فعالیت هیجان انگیز وقت بگذارید، بدون اینکه حواس شما پرت شود!
در اینترنت، هنگام ذکر پوکر 36 کارتی، اغلب می توانید با مفهومی مانند " پوکر نقاشی شده" این دقیقاً نوعی بازی است که با عرشه کاهش یافته انجام می شود. اما اگر کمی عمیق تر بگردید، معلوم می شود که او از پوکر بسیار دور است و تقریباً هیچ شباهتی با آن ندارد. بنابراین، ما آن را در نظر نخواهیم گرفت، اما قوانین کلاسیک تگزاس هولدم با یک تغییر کوچک - از 36 کارت استفاده می کند.
اگر از قبل با این بازی آشنا هستید، پس هیچ چیز جدیدی برای شما وجود نخواهد داشت، به جز محدودیت جدید در حداکثر تعداد بازیکنان در یک بازی و کمی قدرت ترکیب ها را تغییر داده است. شما می توانید آنها را کمی بیشتر در قسمتی به همین نام بخوانید و ما همه قوانین را با جزئیات بررسی خواهیم کرد.
شرط بندی اول و کارت های جیبی
بازی با تنظیم پرده شروع می شود- حداقل شرط های اجباری که به بازی وارد می شوند تا بانک خالی نباشد. آنها توسط دو بازیکن که در سمت چپ دکمه نشسته اند قرار می گیرند - یک تراشه ویژه در جهت عقربه های ساعت از هر عقربه عبور می کند.
کور بزرگ تقریباً همیشه دو برابر کور کوچک است. پس از انجام این شرط ها، بازیکنان کارت هایی را در دستان خود دریافت می کنند. همه 2 دارند. در حال حاضر در این مرحله، هرکسی میتواند فرضیاتی در مورد شانس خود برای جمعآوری این یا آن ترکیب داشته باشد و آیا ارزش این را دارد که اکنون ریسک کند. برای اینکه این توجیه شود - باید با احتمالات و استراتژی ها آشنا شوید، اما این موضوعی برای گفتگوی دیگر است.
محافل تجاری
بازیکنان با دریافت کارت در دست خود شروع به معامله می کنند . ماهیت این عمل قرار دادن تراشه است.همه بازیکنان باید یا شرطبندی کنند یا کارتهایی را که دارند کنار بگذارند، بنابراین دیگر در یک دست خاص شرکت نخواهند کرد.
چه اقداماتی در دسترس بازیکنان است؟
- زنگ زدن- شرط را مساوی کنید. همان تعداد تراشه را با بازیکن دیگری که حداکثر شرط میبندد، شرط بندی کنید.
- تا کردن- کارت های خود را دور بریزید.
- بالا بردن- افزایش نرخ؛
- همه کاره- روی همه چیز شرط بندی کنید
این دایره تا زمانی ادامه می یابد که همه برابر شوند. پس از این مرحله مرحله بعدی بازی آغاز می شود. نامیده می شود فلاپ. حالا کارت ها به بازیکنان داده نمی شود، بلکه روی میز گذاشته می شود. در اینجا آنها رایج هستند.
یعنی به صورت مشروط هر بازیکن می تواند از آنها برای جمع آوری ترکیبی به همراه آنچه در دست دارد استفاده کند
یک دایره شرط بندی جدید شروع می شود، جایی که اولین اقدام توسط بازیکنی که دوباره در سمت چپ نان نشسته انجام می شود. اکنون بازیکن به دو عمل جدید دسترسی خواهد داشت:
- بث- این همان افزایش است، اما اگر هنوز شرط بندی در این دور انجام نشده باشد، به این شکل گفته می شود.
- بررسی- پرش از یک حرکت بازیکن ممکن است شرط بندی نکند یا کارت های خود را تا کند، اما به بازی ادامه دهد.
یک دور دیگر به پایان رسیده است، شرط ها به پایان رسیده است و یک کارت جدید به میز داده می شود. این مرحله نامیده می شود دور زدن، و معاملات جدید دنبال می شود.
و در نهایت، دایره نهایی و نهایی - رودخانه. آخرین کارت و شرط بندی نهایی.
پس از این، بازیکنان کارت های خود را آشکار می کنند و ترکیب ها را با هم مقایسه می کنند. کسی که بیشتر دارد کل بانک را برای خودش می گیرد.
شرایطی وجود دارد که به دلیل تعداد متفاوت تراشه های بازیکنان، چندین بانک تشکیل می شود. درک این تفاوت های ظریف دشوار نیست، اما در ابتدا لازم نیست نگران آن باشید، زیرا رایانه مسئول همه این موارد است.
همچنین زمانی اتفاق می افتد که دو بازیکن ترکیبات کاملاً یکسانی داشته باشند. در این شرایط، بانک ممکن است به خوبی تقسیم شود.
ترکیبات
اکنون به بخشی رسیده ایم که ممکن است برای بازیکنان مبتدی و حرفه ای جالب باشد. خود این ترکیب ها با ترکیب هایی که در هولدم استاندارد 52 کارتی استفاده می شود تفاوتی ندارند، اما ترتیب آنها کمی متفاوت است.
- ضربه زننده- بالاترین کارت اگر بازیکنان قادر به جمعآوری ترکیبهای قویتر نبودند یا با آنها مطابقت داشتند، برای تعیین برنده استفاده میشود.
- جفت کردن- دو کارت هم رتبه مهم نیست که چگونه با هم چیده شده است. از کارت های جیبی یا فقط روی میز. فقط رتبه این کارت ها مهم است.
- دو جفت. اگر چندین بازیکن قادر به جمع آوری چنین ترکیبی به طور همزمان بودند، برنده باید با استفاده از کارت های بالاتر تعیین شود، اما نه ترکیب آنها.
- سر راست- این ترکیب، که بسیاری از بازیکنان تازه کار آن را به عنوان یکی از قوی ترین ها می دانند، به طور کلی در اینجا سومین قوی ترین است. در هولدم استاندارد او یک موقعیت بزرگتر است. مستقیم پنج کارت متوالی است. جوانترین کارت از آس تا نه است، که در آن اولین کارت به عنوان پنج عمل می کند، مسن ترین کارت از ده تا آس است.
- تنظیم- سه کارت با همان رتبه ممکن است نام های دیگری مانند ترویکا را مشاهده کنید، اما تنها در نحوه جمع آوری آنها متفاوت است. قدرت آنها به این دلیل تغییر نمی کند.
- خانه کامل- و دوباره تغییر. این ترکیب در پوکر معمولی نیز قوی تلقی می شود، اما در اینجا کمی پایین تر قرار دارد. از یک ست و یک جفت تشکیل شده است. اگر چندین بازیکن یک خانه کامل داشته باشند، برنده توسط سه نفر از آنها مشخص می شود.
- فلاش- پنج کارت با همان رتبه این ترکیب تنها به این دلیل افزایش یافته است که تعداد رتبه های کارت کاهش یافته است و اکنون تعداد بازی های کمتری برای هر لباس وجود دارد.
- کاره- چهار کارت با همان رتبه؛
- فلاش مستقیم- پنج کارت متوالی با همان رتبه؛
- فلاش رویال– فلاش مستقیم از ده تا آس.
اگر قبلاً پوکر بازی نکرده اید، به سادگی ترتیب این ترکیب ها را به خاطر بسپارید (البته اگر می خواهید با 36 کارت بازی کنید). اگر با تگزاس هولدم آشنایی دارید، دو تغییر را به خاطر بسپارید:
- ست بزرگتر از راست است.
- فلاش بهتر از فول هاوس است.
محدودیت ها
مانند سایر انواع پوکر، می توانید 36 کارت با محدودیت های مختلف بازی کنید. سه تا از آنها موجود است:
- خیرحد. رایج ترین گزینه زمانی است که حداکثر شرط فقط به تعداد تراشه هایی که شما و سایر بازیکنان روی میز دارید محدود می شود.
- درست شدحد. اندازه حداقل و حداکثر شرط به وضوح محدود است.
- قابلمهحد- اندازه حداکثر شرط توسط بانک تشکیل شده محدود می شود. یعنی هر چه به انتهای دست نزدیکتر باشید، بیشتر می توانید شرط بندی کنید.
نکات ظریف استراتژی در پوکر 36 کارتی
هزاران تفاوت در تگزاس هولدم وجود دارد که برای بازی خوب باید بدانید. هیچ فایده ای برای گفتن آنها به طور جداگانه وجود ندارد؛ مطالب جداگانه ای به این موضوع اختصاص داده شده است - صدها مورد از آنها از جمله کتاب هایی از افسانه های پوکر وجود دارد. حالا بیایید فقط در مورد ویژگی های این تنوع صحبت کنیم.
36 کارت نگهدارنده تهاجمی تر است
با توجه به اینکه شانس گرفتن هر ترکیب تقریبا 1.5 برابر می شود همه بازیکنان فعال تر هستند و ریسک بیشتری می کنند، و این باعث ایجاد پویایی در بازی می شود. اما نکته مهم این است که این هنوز همان تگزاس هولدم است که میلیون ها نفر آن را دوست دارند.
احتمالات باید بازنگری شوند، همچنین قدرت دست های شروع کننده نیز باید مورد بازنگری قرار گیرند.، اما ارزش آن را دارد که وقتی با 36 کارت بازی می کنید، همیشه تنش را احساس خواهید کرد.
در نتیجه
"36 کارت پوکر" یک بازی سنتی تگزاس هولدم است که از یک عرشه کوچک با کارت هایی استفاده می کند که از شش به جای دو شروع می شود. این ویژگیهایی را بر نحوه بازی تحمیل میکند. احتمال وقوع ترکیبها بیشتر است، بازیکنان فعالتر حمله میکنند، اما تغییراتی که باید به خاطر بسپارند حداقل هستند.
پوکر با 36 کارت یک فرصت عالی برای به دست آوردن یک تجربه کاملاً جدید از بازی مورد علاقه خود بدون تغییر چیزی است.
تمام بازی های کارتی را می توان به دو دسته فکری و قمار تقسیم کرد. اما برخی دسته سومی را نیز شناسایی می کنند که اصول دو مورد اول را ترکیب می کند. ما همه چیز را در پورتال خود داریم!
قمار کارت در جامعه است. گاهی اوقات فقط شانس در آنها مهم است، زیرا هیچ مهارتی نمی تواند موقعیت ایده آل را تضمین کند. بازی های یک نفره هوش، توجه و منطق را توسعه می دهند. اگر کسی فکر میکند که تا کردن آنها خیلی آسان است، توصیه میکنیم چند بازی را امتحان کنید و تنها پس از آن اظهارات عجولانه بنویسید.
در مورد بازی های قمار-فکری، در اینجا چیزهای زیادی لازم است. هوش، منطق، حافظه، آگاهی خوب از قوانین و از همه مهمتر، عدم تقلب. بازی های کارتی در پورتال ما در محیطی بسیار منصفانه انجام می شود. بالاخره هدف بازی های فلش گرفتن پول از بازیکنان نیست، بلکه داشتن اوقاتی خوش است. بنابراین، اگر پوکر یا هر موقعیت مشابه دیگری در بازیهای ما وجود داشته باشد، هدف آن کاملاً "صلح آمیز" است.
کارت بازی با کامپیوتر بسیار هیجان انگیز است. هوش مصنوعی، اگرچه برای برنده شدن تلاش می کند، همانطور که توسط برنامه تعیین شده است، همیشه سعی می کند کمک کند - اجازه می دهد نکات، حرکت های برگشتی را ارائه دهد و اغلب پاداش های دلپذیری را ارائه می دهد.
متن: دیمیتری پریانیکما یک سفر بزرگ در پیش داریم - ما به تعطیلات می رویم تا از اقوام در Feodosia دیدن کنیم. تقریباً دو روز در راه خواهیم بود. تحمل چنین حرکتی حتی برای بزرگسالان هم آسان نیست، چه رسد به استیوکای بی قرار. در جاده با او چه کنیم؟ ما چند بازی مینی رومیزی با خود می بریم، اما شما در طول روز آنها را بازی نخواهید کرد!
من فکر می کردم که کارت ها وضعیت را نجات می دهند. در سن استپکا، من واقعاً عاشق بازی "آکولینا" با مادربزرگم و "باورم - باور نمی کنم" با پدربزرگم بودم. سعی کردم تمام بازی های کارت دوران کودکی را به یاد بیاورم و به یک لیست خوب رسیدم.
بونجور، خانم!
این بازی دو گزینه دارد. اول: مجری کارت ها را یکی یکی بیرون می اندازد. دوم: همه کارت ها به تعداد مساوی به بازیکنان داده می شود و هر بازیکن در نوبت خود یک کارت را روی میز می گذارد.
هر کارت مربوط به یک حرکت یا کلمه خاص است:
آس - کف دست خود را روی میز بکوبید
پادشاه - سلام
خانم - فریاد بزن "خانم Bonjour!"
جک - فریاد بزنید "متاسفم، آقا!"
ده - فریاد بزنید "هور!"
نه - دست بزنید
هشت - میو
هفت - کلاغ
شش - غرغر کردن
بازیکنی که کلمات یا حرکات را با هم مخلوط کرده باشد از بازی حذف می شود.
من باور دارم - باور نمی کنم
اگر بیش از شش بازیکن وجود داشته باشد، دو دسته با هم ترکیب می شوند. کارت ها دو بار در یک زمان پخش می شوند (و ممکن است یک بازیکن کارت های کمتری نسبت به بقیه داشته باشد - مهم نیست).
کسی که در سمت چپ کسی که کارتها را داده مینشیند، بازی را شروع میکند. او سه کارت را رو به بالا می گذارد و ارزش کارت ها را نام می برد. بازی با آس شروع می شود. یعنی بازیکن در واقع میتواند آسها را زمین بگذارد و آنها را صدا کند یا هر کارت دیگری را کنار بگذارد، اما آنها را ACE نیز بخواند. بازیکن دوم پادشاهان را قرار می دهد (دوباره به همین ترتیب - یا کارت های صحیح را بازی می کند یا تقلب می کند). بازیکن سوم ملکه ها و غیره را به سمت پایین قرار می دهد.
اگر کسی در حین بازی شک داشته باشد، می گوید: من شک دارم. سپس تمام کارت هایی که روی میز گذاشته شده اند رو به بالا می شوند. اگر حداقل یک کارت "جعلی" باشد (یعنی صدا زده نشد، اما روی میز تمام شد)، بازیکن تمام کارت ها را برای خود می گیرد. اگر تقلبی وجود نداشته باشد، بازیکنی که تقلب کرده است، کارت ها را می گیرد.
بازی توسط کسی برنده می شود که اول از شر کارت های خود خلاص شود.
اروشکا
بازی را می توان چهار تا ده نفر انجام داد. در ابتدا، یک کت و شلوار را انتخاب کنید - به کت و شلوار اصلی تبدیل می شود.
به هر بازیکن سه کارت داده می شود. او یکی از آنها را رو به پایین روی میز می گذارد و آن را با بازیکن دیگری عوض می کند. برای ادامه بازی به این ترتیب، باید سه کارت از همان لباس را جمع آوری کنید، که در ابتدای بازی روی آن توافق شده بود. کسی که جمع آوری می کند از بازی حذف می شود.
آخرین بازیکنی که باقی می ماند بازنده محسوب می شود و نام مستعار اروشکا را دریافت می کند.
آکولینا
اگر بیش از شش بازیکن وجود دارد، یک دسته از 52 کارت بردارید. همه کارت ها به طور مساوی از راست به چپ به بازیکنان داده می شود.
هر بازیکن به کارت های خود نگاه می کند. اگر جفت وجود دارد (دو دس، دو جک...)، سپس آنها را تا می کند. بقیه کارت ها را در یک فن در دستانش نگه می دارد تا کسی نتواند ببیند کدام کارت ها را جا گذاشته است.
بازیکنان به نوبت، از راست به چپ، شروع به کشیدن یک کارت از یکدیگر می کنند. دوباره همین کار را می کنند، اگر به کارت های جفتی برخورد کنند، دور انداخته می شوند. شما نمی توانید آکولینا، ملکه بیل را دور بیندازید. در هنگام مبادله کارت از بازیکنی به بازیکن دیگر می رسد و کسی که آن را در دست دارد بازنده محسوب می شود.
فوفانی
این بازی مانند آکولینا است. مجری به طور تصادفی یک کارت را از روی عرشه بیرون می آورد و آن را پنهان می کند. سپس کارت های باقی مانده به همه شرکت کنندگان در بازی داده می شود. آنها کارت های خود را آشکار می کنند و کارت های جفت شده خود را دور می اندازند. سپس یکی یکی از سمت راست به چپ کارت می کشند. به محض اینکه کارت های جفت شده مواجه می شوند، دوباره دور انداخته می شوند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان آخرین کارت باقی مانده را داشته باشد، مطابق با کارتی که رهبر پنهان کرده است.
خر
این یک بازی توجه است. زیرا نه تنها باید کارت های خود، بلکه بر رفتار سایر بازیکنان نیز نظارت داشته باشید.
بنابراین، آس، پادشاه، ملکه، جک و ده ها از عرشه انتخاب می شوند.
مجری کارت ها را به هم می زند و به طور مساوی بین همه بازیکنان توزیع می کند. میزبان بازی را شروع می کند - او یک کارت را با همسایه خود رد و بدل می کند (آنها به طور تصادفی رد و بدل می کنند ، آنها به یکدیگر کارت نشان نمی دهند). هدف جمع آوری چهار کارت (آس، یا پادشاه، یا ملکه...) است.
بازی در سکوت کامل جریان دارد. بازیکنی که چهار کارت جمع میکند، یک انگشت شست بالا میدهد. به محض اینکه سایر بازیکنان متوجه این موضوع می شوند، آنها نیز انگشت شست خود را بالا می دهند. آخرین کسی که متوجه می شود و انگشتش را بلند می کند، الاغ می شود. او باید سه بار فریاد بزند "ای-ای".
مست
این یک بازی برای دو نفر است. کارت ها به هم ریخته و روی دو عرشه قرار می گیرند (تصاویر پایین).
بازیکنان یکی یکی کارت های خود را روی میز می گذارند. اگر بازیکن اول بالاترین کارت را داشته باشد، هر دو کارت را برای خود می گیرد و در انتهای عرشه خود قرار می دهد.
اگر هر دو بازیکن کارت هایی با رتبه یکسان بگذارند، یا یکی یک آس و دیگری شش، آنگاه کارت ها مورد بحث قرار می گیرند. این بدان معنی است که هر بازیکن دیگری را روی کارت خود (تصویر پایین) و دیگری را روی کارت خود قرار می دهد - رو به بالا. و در حال حاضر در کارت سوم آنها قضاوت می کنند که چه کسی برنده اختلاف شده است. برنده (یعنی کسی که کارت سومش بالاترین است) تمام کارت های درگیر در دعوا را می گیرد.
بازی تا زمانی ادامه می یابد که یک بازیکن کارتی نداشته باشد. می بازد و به او می گویند مست.
دومینو
این بازی توسط سه بازیکن یا بیشتر انجام می شود.
به هر بازیکن هفت کارت داده می شود. کارتهای باقیمانده در عرشه قرار دارند، که رهبر کارت بالایی را از آن میگیرد و آن را رو به بالا روی میز قرار میدهد.
بر روی این کارت، بازیکن دوم سه کارت از کارت های خود را قرار می دهد - نزولی یا صعودی. مثلاً راننده خانم را خواباند. بازیکن دوم یک جک ده و نه روی آن قرار می دهد. یا شاه، آس و دوس. کت و شلوار مهم نیست
وقتی همه امکانات تمام شد و دیگر کارتی برای کنار گذاشتن از کارت هایی که در دست دارد وجود نداشت، بازیکن می تواند کارت بالایی را از روی عرشه بردارد. اگر درست کردن سه کارت بعدی مناسب باشد، بازی ادامه می یابد. اگر نه، نوبت به بازیکن سوم می رسد.
وقتی عرشه تمام شد، بازیکنان بازی را ادامه میدهند. کسی که سه کارت ندارد تا میکند، پاس میدهد (میگوید پاس و از حرکت میگذرد).
هدف بازی این است که اولین کسی باشید که از شر تمام کارت های خود خلاص می شوید.
بسیاری از مردم دوست دارند ورق بازی کنند. این نه تنها به شما امکان می دهد سرگرم شوید، بلکه مهارت های تفکر منطقی، توانایی تجزیه و تحلیل موقعیت، شمارش امتیاز و همچنین توجه، پشتکار و حافظه را نیز توسعه می دهد، زیرا نه تنها نیاز دارید که بتوانید امتیازات را به درستی جمع کنید. برای هر بازیکن، بلکه قوانین بازی را نیز یاد بگیرید.
همراه داشتن در تعطیلات نیز راحت است: به طبیعت، به دریا، به قطار. آنها حداقل فضا را اشغال می کنند و حداکثر لذت را از بازی ارائه می دهند. در این مقاله به چند بازی کارتی جالب برای دو نفر می پردازیم. ممکن است برخی را قبلاً بشناسید و برخی را برای اولین بار ملاقات خواهید کرد. سعی کنید بر گزینه های بازی جدید تسلط داشته باشید، بازی های فراموش شده دوران کودکی خود را به یاد بیاورید.
"جادوگر"
قبل از شروع بازی، باید یکی از ملکه ها را از عرشه خارج کنید. پس از به هم زدن، کارت ها به طور مساوی بین بازیکنان توزیع می شود. آخرین جفت نشده به کسی می رسد که معامله کرده است. "جادوگر" وحشتناک ترین کارت است، البته، آن ملکه بیل است. در یک بازی ورق برای دو نفر، بازیکنان بلافاصله متوجه می شوند که چه کسی آن را دریافت کرده است، اما مهم نیست، وضعیت می تواند به طور چشمگیری پس از اولین حرکت تغییر کند.
برای شروع، هر بازیکن به دنبال کارت های زوج می گردد و جفت ها را کنار می گذارد. به عنوان مثال، دو ده، دو آس، دو جک. فقط تک عکس ها در دست شما باقی می ماند. در چنین بازی کارتی برای دو نفر، قوانین به شرح زیر است.
بازیکن اول کارت های خود را در دست دراز کرده خود، رو به پایین به سمت بازیکن دوم نگه می دارد. یکی از کارت ها را از طرف هوادار بیرون می کشد، هر کدام که بخواهد. اگر جفت داشته باشد فوراً آن را کنار می گذارد.
سپس نوبت به بازیکن دیگر می رسد که کارت بکشد. ممکن است جادوگری هم وجود داشته باشد. بازیکنی که ملکه بیل در دستانش باقی مانده است بازنده است.
"من به آن اعتقاد دارم - من آن را باور نمی کنم"
این یکی از سرگرم کننده ترین بازی های کارتی است که می توانید در یک گروه بزرگ بازی کنید. همه کارت ها به بازیکنان داده می شود. هدف بازی جمع آوری تمام چهار کارت موجود است، به عنوان مثال، اگر بازیکنی 4 عدد شش در دست داشته باشد، آنها را از بین می برد و آنها را کنار می گذارد. برنده کسی است که سریعتر دست خالی بماند.
چگونه بازی کنیم؟
اولین حرکت توسط بازیکنی انجام می شود که فروشنده بود. او 1، 2، 3 یا 4 کارت را به صورت رو به پایین در وسط جدول قرار می دهد و اعلام می کند که چه نوع کارت هایی هستند، مثلاً 2 ملکه. بازیکن دیگری به کارت های خود نگاه می کند و متوجه می شود که نمی تواند دو ملکه داشته باشد، زیرا سه ملکه در دست دارد. بعد جواب می دهد: باور نمی کنم! اولین بازیکن کارت ها را پس می گیرد. حرکت منتقل می شود. دسیسه اصلی این است که شما می توانید حریف خود را به هر طریق ممکن با انداختن کارت های کاملا متفاوت فریب دهید.
به عنوان مثال، یک شش و یک هشت روی میز گذاشته می شود و بازیکن می گوید که او دو آس گذاشته است. می توانید به او اعتماد کنید، حتی اگر بدانید که او فریب می دهد. در این حالت، بازیکن دوم یک یا دو کارت خود را زمین می گذارد، سپس اعلام می کند که او نیز دو آس را کنار گذاشته است. حالا نوبت به شک در صحت بازیکن اول رسیده است. ممکن است حریف بگوید: «باور نمیکنم!»
اگر بعد از چرخاندن کارت ها، همه ببینند که واقعاً دو آس وجود دارد، بازیکن کل خرید را برای خود می گیرد. در عین حال، ممکن است در واقع با آس مواجه شود؛ پس از جمع آوری هر چهار کارت، آنها را کنار می گذارد. اولین کسی که از شر همه کارت ها خلاص شود برنده است.
"مست"
این یک بازی کارت دو نفره مورد علاقه برای بچه ها است. همه کارت ها به نصف تقسیم می شوند. آنها به نوبت یک کارت را در وسط میز قرار می دهند. حریف باید کارت خود را بسازد، بدون اینکه به ارزش آن نگاه کند، اما تمام کارتها را رو به پایین نگه دارد. کسی که کارتش بزرگ است برنده است. بزرگترین کارت یک آس است، سپس یک پادشاه، یک ملکه، یک جک و یک ده وجود دارد. بقیه با مقدار عددی مطابقت دارد.
اگر دو کارت یکسان ظاهر شود، یک "اختلاف" آغاز می شود. ابتدا، بازیکن روی هر یک از کارت های خود، یک کارت دیگر را رو به پایین قرار می دهد، سپس کارت دوم را، اما این بار با سمتی که ارزش کارت روی آن مشخص است. هر 6 کارت را می گیرد. همچنین ممکن است یک آس در داخل وجود داشته باشد. یک نفر در اینجا خوش شانس خواهد بود.
کسی که بیشترین کارت را داشته باشد برنده است. شما می توانید برای مدت طولانی چنین بازی ورقی را برای دو نفر با 36 کارت انجام دهید، زیرا وضعیت دائما در حال تغییر است، اکنون یک بازیکن مزیت دارد، سپس بازیکن دیگر. تمام کارت هایی که در نتیجه حرکت به دست می آیند در بسته در پایین قرار می گیرند.
"Klabor"
این بازی با ورق برای دو نفر تحلیلی در نظر گرفته می شود، زیرا بسته به ارزش کارت هایی که بازیکن پس از معامله دریافت کرده است، باید از قبل به حرکات فکر کنید، ریسک کنید یا پاس بدهید. آنها آن را تا 501 امتیاز بازی می کنند. قبل از شروع بازی، باید یک مداد و یک کاغذ آماده کنید، یک جدول بکشید و تمام امتیازات بازی را یادداشت کنید. پس از هر حرکت، آنها خلاصه می شوند و تعداد کل امتیازها نمایش داده می شود. برنده اولین کسی است که 501 امتیاز کسب کند.
به هر بازیکن شش کارت داده می شود و سه کارت دیگر در مقابل بازیکنان روی میز قرار می گیرد. بقیه در عرشه قرار می گیرند و مانند بازی "احمق" یک برگ برنده نمایش داده می شود. هزینه تصاویر به شرح زیر است: آس - 11، ده - 10، شاه - 4، ملکه - 3، جک - 2، ترامپ جک "نر" - 20، ترامپ نه "مانلا" - 14. اگر به ترامپ برخورد کردید پادشاه و ملکه ("بلا")، پس هزینه این جفت 20 است، آخرین، یعنی آخرین ترفند 10 است، اگر بازیکن با هر سه کارت پشت سر هم برخورد کند، مثلاً 9، 10، جک یا ملکه، پادشاه، آس، پس هزینه چنین مجموعه ای ("terza") 20 است، اما یک کارت پنجاه کوپک نیز وجود دارد - این 5 کارت پشت سر هم است، مانند عکس بالا - 50 امتیاز. اما اگر خوش شانس باشید و 7 کارت پشت سر هم بگیرید، این یک "باشگاه" است، یعنی شما به طور خودکار بازی را برنده می شوید.
قوانین بازی
همچنین باید بدانید که قبل از شروع بازی، تمام کارت های کوچک تا نه عدد کنار گذاشته می شوند. پس از پخش شدن 6 کارت اول، بازیکن شانس موفقیت خود را ارزیابی می کند و می بیند که چند امتیاز اضافی می تواند کسب کند و اعلام می کند که بازی می کند یا پاس می دهد. اگر بازیکن دوم نیز از بازی امتناع کند و بگوید: "پاس بده!"، اولین شانس برنده شدن دارد. او می تواند برگ برنده اش را اعلام کند و بیشتر بازی کند. پس از این، آنها سه کارت باقی مانده را در بسته خود می برند. بازی آغاز میشود.
آنها از یک کارت استفاده می کنند. حریف باید با یک کارت بزرگ از همان لباس پاسخ دهد. در غیر این صورت، آنها یک برگ برنده بازی می کنند؛ اگر آن در دسترس نیست، می توانید هر کارت غیر ضروری را دور بریزید، مثلاً یک نه. او هیچ ارزشی ندارد
برای اینکه بازیکن بتواند امتیازات جایزه را برای کارت ها حساب کند، باید حداقل یک ترفند انجام دهد. در صورت عدم موفقیت، امتیازات شما منقضی می شود. اگر بازی را نه بازیکنی که بازی کرده است، بلکه توسط کسی که گفته است: "پاس!" برنده شده است، پس همه امتیازها به حریف می رسد.
اگر بازیکنی "بلا" یا "ترز" در دست داشته باشد، اما از قبل ببیند که یک ترفند را انجام نمی دهد، آنها را اعلام نمی کند، یعنی امتیاز جایزه برای حریف برنده بازی محاسبه نمی شود. ، ارزش معمولی دارند، مانند کارت های ساده.
اما اگر می خواهید امتیاز جایزه به شما تعلق گیرد، باید در نوبت خود اعلام کنید که این مجموعه کارت ها را در اختیار دارید و با نشان دادن آن ها به حریف در ابتدای بازی، آنها را ارائه دهید.
"نقطه" (یا "21")
یکی از بازیهای کارتی محبوب برای دو بزرگسال «نقطه» است که در غیر این صورت «بیست و یک» نامیده میشود. این یک بازی ساده است، قوانین پیچیده نیستند و خیلی به شانس بستگی دارد. یک بازیکن دسته ای از کارت ها را نگه می دارد و یکی را به حریفش می دهد. او امتیازات را می شمارد. او باید تعدادی امتیاز نزدیک به عدد 21 کسب کند. بهتر است امتیاز کمتری به دست آورد تا خیلی زیاد. اگر در نتیجه شمارش، بازیکن متوجه شد که کارت ها را مرور کرده است، پس حتماً باید این را بگوید. سپس حریف به طور خودکار برنده می شود.
اگر خوش شانس باشید و نتیجه شمارش دقیقاً 21 امتیاز باشد، شما نیز برنده خواهید شد. اگر مثلاً 20 امتیاز و حریف 18 امتیاز داشته باشید، برنده می شوید. یک ویژگی دیگر وجود دارد. اگر دو آس بالا بیایند ، این نیز یک پیروزی است ، اگرچه امتیازات منجر به شکست می شود. به این می گویند "نقطه بانکدار".
در مقاله ما در مورد قوانین بازی با ورق برای 36 کارت برای دو نفر صحبت کردیم. از بازی کردن لذت ببرید!