سرگرمی و مسابقات جالب برای هر سلیقه یا مسابقات تولد کودکان در خانه: نحوه سازماندهی و برگزاری. مسابقات تولد کودکان
10 سالگی اولین سالگرد جدی تولد کودک شماست. در حال حاضر ناخوشایند است که او را بچه خطاب کنیم. در میان این مجموعه احتمالاً گواهینامه ها، جام ها و دستاوردهای دیگر وجود دارد. کودک برای دوران نوجوانی آماده می شود، مدرسه ابتدایی را ترک می کند و به دبیرستان می رود. اغلب کودکان در این سن بسیار دمدمی مزاج هستند، بنابراین اگر بدون در نظر گرفتن خواسته های او تولدی را ترتیب دهید، این خطر را دارید که پسر تولد را راضی نکنید.
در مورد سناریوی تعطیلات با فرزندتان بحث کنید. او می خواهد جشن خود را چگونه بگذراند؟ چه چیزی در مورد تولدهای گذشته موفق بود؟ منوی تعطیلات. او چگونه می خواهد اتاق را تزئین کند (توپ های گل دیگر مناسب پسرها نیست، شاید حلقه های درخت کریسمس و یک عدد نقره ای شماره 10 روی کل دیوار)؟ شاید او رویدادهای مضمونی را دوست داشته باشد، برای مثال شما می توانید یکی را ترتیب دهید. و از همه مهمتر، چه مسابقاتی مورد توجه دوستان او خواهد بود؟
برای محاسبه صحیح بودجه مهم است که از قبل در مورد سناریو فکر کنید. برخی مسابقات هزینه کمتری دارند (مثلاً مسابقات فکری). در هر صورت لوازم و جوایز باید از قبل با در نظر گرفتن تعداد مهمانان خریداری شود.
در روز تعطیلات، بهتر است با فرزندتان برای هدیه ای رویایی به دنیای کودکان بروید، یا با یک سورپرایز از قبل آماده شده (مثلاً) کودک خود را خوشحال کنید، سپس در یک کافه یا پیتزا فروشی کودکان بنشینید و به خانه بروید یا به مکان تعیین شده برای ملاقات با مهمانان. بهتر است با مسابقات ساده و غیر فعال شروع کنید.
مسابقات فکری
هنگام تنظیم مسابقات، سن، شخصیت و ویژگی های شخصی هر مهمان را در نظر بگیرید: اگر اکثر دعوت شدگان کودکان غیرفعال هستند، تعداد مسابقات ورزشی را به نفع فکری کاهش دهید.
جدی ترین مهمان
هیچ جایزه ای در این مسابقه وجود ندارد، اما این قابل ذکر نیست. مهمانان در یک دایره ایستاده اند. اولی با حالتی جدی در چهره اش می گوید: «ها». مورد بعدی نیز با صورت مستقیم - "ها-ها"، سومی "ها-ها-ها" اضافه می کند. معمولاً امکان حفظ صورت صاف برای حداکثر 4-5 شرکت کننده وجود دارد. اگر کسی لبخند بزند همه می خندند. این مجاز است که بی سر و صدا بخندد و سعی کند گوینده را بخنداند.
چمدان
همه در یک دایره می مانند. اولی می گوید: من دارم به یک جزیره بیابانی پرواز می کنم و دوربین دوچشمی را با خودم می برم. نفر بعدی عبارت را تکرار می کند و کالای خود را به چمدان اضافه می کند. نفر سوم باید همه چیز را فهرست کند و گزینه خود را نام ببرد. هر کس "چمدان را نیاورد" (دنباله را به خاطر نمی آورد) از بازی حذف می شود.
من باور دارم - باور نمی کنم
سوالات به نوبت به تیم ها داده می شود. برای پاسخ های صحیح - نشانه ها. جوایز - بر اساس نتایج کلی.
- در ابتدا، فقط خلبانان از خودکار استفاده می کردند (من معتقدم).
- روسیه بیشترین شلغم (در آمریکا) را پرورش می دهد.
- به چند تمساح در یک سیرک رقص والس آموزش داده شد (من باور نمی کنم).
- شما می توانید یک رنگین کمان را در شب ببینید (من معتقدم).
- از کرم شب تاب به جای چراغ قوه استفاده می شود (من معتقدم).
- وقتی یک دست و پا کردن روی تخته شطرنج قرار می گیرد، شطرنجی می شود (به اعتقاد من).
- دلفین ها نهنگ های کوچکی هستند (من معتقدم).
- وقتی زنبوری گاز می گیرد، می میرد (من معتقدم).
- پنگوئن ها در زمستان به شمال پرواز می کنند (من باور نمی کنم که اصلاً پرواز نمی کنند).
- خفاش ها سیگنال های رادیویی را دریافت می کنند (من باور نمی کنم).
معماهای سخت
- زالو گرفت، به کاراباس فروخت، بوی گل باتلاق به مشامش رسید، اسمش بود... (پینوکیو - دورمار).
- عروسک های بیچاره را کتک می زند و شکنجه می کند، دنبال کلید جادویی می گردد، وحشتناک به نظر می رسد، این یک دکتر است... (آیبولیت - کاراباس).
- او در Prostokvashino زندگی می کرد و با Matroskin دوست بود، او کمی ساده دل بود، نام سگ ... (توتوشکا - شاریک).
- او روزها در راه بود تا همسرش را پیدا کند و یک توپ به او کمک کرد، نامش ... (کلوبوک - ایوان تسارویچ).
- او با جسارت در جنگل قدم زد، اما روباه قهرمان را خورد. بیچاره آواز خداحافظی کرد. نام او ... (چبوراشکا - کلوبوک) بود.
- او همه چیز را می یابد، جاسوسی می کند، دخالت می کند و به همه آسیب می رساند، او فقط به موش اهمیت می دهد و نامش ... (یاگا - پیرزن شاپوکلیاک).
نقاشی را حدس بزنید
مجری تصویر را با یک ورقه مات تمیز می پوشاند و 2 متر مربع را آزاد می گذارد. تصویر را ببینید به تدریج برگه را جابجا می کند و بیشتر و بیشتر برای بازبینی آشکار می شود. هر کس ابتدا طرح را حدس زد برنده است. تصویر باید برای کودکان به خوبی شناخته شود.
مسابقات موسیقی و رقص
مسابقات موسیقی حال و هوای کل تعطیلات را ایجاد می کند. فقط هر کار را به تعویق نیندازید، به موقع به کارهای دیگر بروید تا بچه ها خسته نشوند.
فانتا
از هر مهمان یک چیز بگیرید و همه چیز را در یک کیسه مات قرار دهید. پسر تولد به او پشت می کند و می گوید که چه باید کرد به صاحب قیمه استخراج شده. هر چه وظایف خنده دارتر باشد، رقابت سرگرم کننده تر است. ضایعات پسر تولد هم در انبوه عمومی است (او از آن خبر ندارد).
- اجرای آهنگ برای پسر تولد;
- ماشینی را نشان دهید که برای مدت طولانی روشن نمی شود.
- از پنجره فریاد بزن "تولدت مبارک!" 10 بار؛
- بدون هیچ کلمه ای تصویر کنید که چگونه در فروشگاهی هستید که در حال خرید سه پرنده با یک سنگ به عنوان هدیه برای یک دوست هستید.
- اجرای یک آهنگ از طرف یک بومی آفریقایی؛
- شعری به افتخار شخص تولد (مانند منبع) با عبارت: تبریک - تولد، هدیه - آغوش، سخنرانی - شمع، اسباب بازی - دختران بنویسید و آن را مانند یک شاعر واقعی بخوانید.
- آهنگ "تولدت مبارک" را با ارکستر نویز اجرا کنید (از قبل "ابزار" (قاشق، جغجغه و غیره) آماده شده است).
- به تصویر بکشید که چگونه به مدرسه دیر آمدید و کوله پشتی خود را پیدا نکردید.
- داستان پریان "شلغم" را از دیدگاه خودش بازگو کند.
- گربه ای را نشان دهید که از چیزی می ترسد، اما علاقه مند است.
- برای تقلید از بزرگسالی که جرات اسکی کردن از تپه را ندارد.
ملودی را حدس بزنید
قبل از اینکه ملودی به صدا درآید حدس بزنید. ابتدا توضیحاتی در مورد آهنگ ارائه می شود. اگر اشاره کافی نباشد، قطعه ای از ملودی پخش می شود. بچه ها باید بگویند که آهنگ درباره چیست. اجرای کارائوکه کرال تشویق می شود.
- ترانه ای در مورد سرزمینی که از هر طرف با آب احاطه شده است که ساکنان آن از مصرف منظم میوه های استوایی ("چونگا-چانگا") بسیار خوشحال هستند.
- آهنگی از یک کارتون در مورد حمل و نقل ریلی به رنگ آسمان ("ماشین آبی").
- این آهنگ در مورد این است که چگونه یک حیوان با موهای مجلل حمام آفتاب می گیرد و یک ملودی ("من زیر آفتاب دراز می کشم") خروش می کند.
- یک آهنگ رقص گرد در مورد گیاهی که در طبیعت رشد کرد تا زمانی که یک دهقان آن را قطع کرد ("آهنگ در مورد درخت کریسمس").
- آهنگی در مورد حشره ای که رنگی شبیه سبزی باغی دارد و در چمن زندگی می کند "در علف ملخی نشسته بود").
- این آهنگ در مورد آب و هوای بد است که نمی تواند تعطیلات را خراب کند ("ما از این مشکل جان سالم به در خواهیم برد").
در سن 10 سالگی، کودک قبلاً فردیت خود را نشان می دهد، بنابراین ایجاد یک فضای دوستانه در تعطیلات بسیار مهم است، بدون توجه به نارسایی های کودکان در لحظات خاص.
دو گزینه رقابت فقط برای دختران
لبخندت را به اشتراک بگذار
وظایف بر روی کارت ها چاپ می شود. هر شرکت کننده مایل کارتی را انتخاب می کند که در آن باید لبخند بزند:
- جوکوندا (می توانید پرتره ای از مونالیزا را نشان دهید)؛
- معلم به دانش آموز لبخند می زند.
- ملاقات دختری با پسر ناآشنا؛
- نوزاد به مادر؛
- دختر تبلیغ معروف;
- لئوپولد گربه به موش هایش.
- دانش آموز فقیری که A دریافت کرد.
- سگ به صاحبش پوزخند می زند
بهتر است به همه دختران جایزه (یا نشانه) بدهید.
رقص طرفداران
شرکت کنندگان باید در حالی که یک پر را در هوا با یک پنکه در دست دارند، برقصند. بقیه با صدای بلند حساب می کنند که کدام یک از دخترها بیشتر دوام می آورد. نه تنها تماشای پر، بلکه رقصیدن نیز مهم است.
مسابقات ورزشی
وقتی میهمانان کمی بعد از جشن جشن استراحت کردند، میتوانید به بیقراران بازیهایی در فضای باز ارائه دهید. اگر تعطیلات را در خانه برگزار می کنید، از قبل در مورد مکان آنها تصمیم بگیرید: اتاق را تا حد امکان از مبلمان، گوشه های تیز و اشیاء شکستنی پاک کنید. این به جلوگیری از آسیب در مسابقات فعال کمک می کند. میز مجری با وسایل باید در مکانی خلوت باشد.
بازی رله با توپ
مهمان ها به تیم ها تقسیم می شوند. بهتر است علاوه بر جوایز برای برنده، جوایز تسلیت نمادین برای بازندگان تدارک ببینیم.
- توپ هایی که از قبل آماده شده اند در مقابل تیم ها در خط شروع قرار می گیرند. بچه ها، چهار دست و پا، بادکنک ها را از جای خود منفجر می کنند، سعی کنید آنها را به بالای خط پایان بفرستند.
- توپ بین پاها بسته می شود (شما می توانید دو پا دیگر را زیر بازوهای خود داشته باشید) و هنگامی که علامت داده می شود باید بدون انداختن توپ سریع ترین سرعت را به خط پایان برسید.
- به همه یک قاشق داده می شود و یک توپ با احتیاط داخل آن فرو می رود. باید بدون انداختن آن تا خط پایان حمل شود.
- رقابت کاپیتان ها بادکنک های پر شده در اطراف اتاق پراکنده شده اند. چه کسی بیشترین توپ ها را همزمان جمع آوری و با خود خواهد برد؟
- همه روی بادکنک خود می نشینند و می پرند تا بالون ترکد. کدام تیم سریعتر توپ های خود را از بین می برد؟
والیبال
همچنین می توانید با بادکنک والیبال بازی کنید. صندلی هایی با عرض نوار 1 متر در دو ردیف روبروی یکدیگر قرار می گیرند. کف با طناب از وسط تقسیم شده است. بازیکنان در حالت نشسته توپ را پرتاب می کنند (شما نمی توانید بایستید!). اگر توپ در خارج از محوطه بازی پرواز کند، تیم یک امتیاز دریافت می کند. این تعداد به 10 امتیاز می رسد.
صید ماهی
آنها یک ماهیگیر را انتخاب می کنند. او یک طناب پرش یا طناب با گره نگه می دارد. همه ماهی ها در یک دایره ایستاده اند، ماهیگیر در مرکز است. او طناب را با یک سر نگه می دارد و آن را به صورت دایره ای می چرخاند. "میله ماهیگیری" نباید پاها را لمس کند. اگر ماهی نپرد، بازی را ترک می کند. زبردست ترین برنده می شود.
دوقلوهای سیامی
در تیم ها، شرکت کنندگان به جفت تقسیم می شوند و یک دست را روی شانه همسایه خود می گذارند و دست دیگر را آزاد می گذارند. کارهای مختلفی به آنها پیشنهاد می شود: آب نبات را باز کنید و بخورید، بند کفش ببندید، یک پاکت کاغذی درست کنید. تیمی که همه چیز را سریعتر از بقیه کامل کند برنده است.
گیجی
بازیکنان یک تیم در یک دایره جمع می شوند و دست در دست هم می گیرند. بدون اینکه دستان خود را باز کنند، آنها باید زنجیره را تا حد ممکن به مشکل برسانند. نمایندگان هر تیم به سمت حریفان خود می روند و با یک علامت، آشفتگی آنها را آشکار می کنند. تیمی که راننده اش زنجیر خود را سریعتر باز کند برنده است.
دم
دو بچه بازی می کنند. هر فرد یک طناب با دم در پشت به کمر بسته است. شما باید خود را وفق دهید و قبل از اینکه حریف اول این کار را انجام دهد، از دم خود بگیرید. بازی با موسیقی شاد همراه است.
بولینگ کودکان
کودکان عاشق بولینگ هستند. اگر اسکلت واقعی ندارید، بطری های پلاستیکی با پرکننده این کار را می کنند. یک خط با طناب مشخص شده است، بچه ها پشت خط می ایستند، توپ را می چرخانند و سعی می کنند به بطری ها ضربه بزنند.
کوتوله ها و غول ها
مجری کلمه را "کوتوله" می نامد و بچه ها چمباتمه می زنند. با فرمان "غول ها"، مهمانان روی نوک پا دراز می کشند و دست های خود را بالا می برند. هر کس اشتباه کند از بازی حذف می شود. اگر شرکت کنندگان دست به دست هم دهند تا به کسانی که گیج شده اند کمک کنند، این کار آسان تر می شود.
سلف پرتره
هنگام خداحافظی از مهمانان، شخص تولد از همه دعوت شدگان تشکر می کند و از آنها می خواهد که جوایز خود را فراموش نکنند. او به همه برگههایی میدهد و از همه دعوت میکند که خود پرتره خودشان را به یادگار بکشند، با این شرط که همه با چشمان بسته کار کنند. مهمانان بازوبند دریافت می کنند و باید امضای خود را روی پرتره ها بگذارند.
برای این مسابقه باید 10 عکس یکسان برای هر تیم از کودکان تهیه کنید. و هر تیم تقریباً 4 نفر خواهد بود. این تصاویر حاوی تصاویری از چشمان موجودات مختلف است، به عنوان مثال، چشم کروکودیل، چشم انسان، چشم مار، چشم گربه و غیره. بنابراین، هر تیم از بچه ها 10 عکس با تصاویر چشم دریافت می کند. هر تصویر فضای کوچکی برای امضا دارد. با دستور «شروع»، تیمها هر تصویر را با هم مشورت میکنند و امضا میکنند. تیمی که بیشترین بازدید را داشته باشد برنده خواهد بود.
بهترین پیشخدمت ها
هر شرکت کننده یک پشته از 10 بشقاب یکبار مصرف پلاستیکی و کل انبوهی از همه چیزها، مانند کوکی ها را دریافت می کند. در دستور "شروع"، هر شرکت کننده باید یک خوراکی (10 قطعه) روی هر بشقاب بگذارد و آنها را بین 10 مهمان مختلف توزیع کند. پیشخدمتی که اولین کار را انجام دهد برنده خواهد شد و جایزه ای دریافت می کند.
وارد 10 نفر برتر شوید
هر شرکت کننده 10 سکه یکسان دریافت می کند. یک لیوان با گردن نسبتاً پهن در همان فاصله از هر شرکت کننده وجود دارد. به دستور رهبر، شرکت کنندگان شروع به پرتاب سکه های خود در فنجان های خود می کنند. شرکت کننده ای که بیشترین بازدید را داشته باشد برنده خواهد بود.
سیاره دهم من
یک واقعیت جالب برای کودکانی که نمی دانستند: 8 سیاره اصلی در منظومه شمسی و به علاوه یک سیاره کوتوله دیگر به نام پلوتون وجود دارد. بقیه عطارد، زهره، زمین، مریخ، مشتری، زحل، اورانوس و نپتون هستند. و حالا نوبت شماست، بچه ها، به افتخار پسر تولد (دختر تولد) سیاره دهم خود را در منظومه شمسی بیاورید. هیچ محدودیتی برای تخیل وجود ندارد. بنابراین، پس از 5 دقیقه فکر، هر شرکت کننده سیاره خود را برای پسر تولد تصور می کند و آن را در چند کلمه توصیف می کند، مثلاً این سیاره میخائیل است، خاک آنجا کارامل شیرین و کازینکی است، شیرینی زنجبیلی و نان روی درختان می روید. ، مردم میخائیل در این سیاره زندگی می کنند - مردمی شاد که عاشق بازی های رایانه ای و سفرهای بزرگ به سیارات همسایه هستند. شرکتکنندهای که جالبترین سیاره را ارائه کند و آن را به بهترین شکل ارائه کند، جایزه دریافت میکند.
10 در 10
مهمانان به 2 تیم تقریباً 3-4 نفره تقسیم می شوند. هر تیم یک تکه کاغذ دارد که به سه پایه یا دیوار وصل شده است. هر تیم هر کلمه ای را روی کاغذ خود می نویسد - یک کلمه 10 حرفی که به صورت عمودی نوشته شده است، به عنوان مثال، "رزولوشن" یا "فاصله". با دستور "شروع" تیم ها برگه ها را تغییر می دهند. اکنون شرکت کنندگان باید خطوط افقی را پر کنند، یعنی هر 10 کلمه را بنویسند، که (مهم نیست حرف در کجا باشد) حروف کلمه نوشته شده توسط تیم مقابل را شامل می شود. تیمی که به سرعت تمام خطوط افقی را مشخص کرده و پر می کند، برنده خواهد شد و جایزه ای دریافت می کند، به عنوان مثال، یک مجله جدول کلمات متقاطع برای هر شرکت کننده.
10 انگشت خنده دار
روی میز یک کاسه بزرگ از شیرینی های متوسط (نه خیلی کوچک) قرار دارد. در دستور "شروع"، هر شرکت کننده شیرینی ها را روی هر انگشت قرار می دهد. شرکت کننده ای که بتواند بیشترین شیرینی را روی 10 انگشت خود جای دهد برنده خواهد بود و جایزه دریافت می کند.
در 10 سالگی همه چیز را می دانیم
بچه ها به تیم هایی با همان تعداد شرکت کننده تقسیم می شوند - هر کدام تقریباً 5 نفر. با شروع از تیم اول، بچه ها در یک دایره (تیم) یک نام از دسته مربوطه نام می برند که رهبر از آنها می پرسد. بنابراین، مجری یک دسته را نام می برد، به عنوان مثال، حیوانات اهلی، پس از آن تیم اول نام حیوان خود را می گذارد، به عنوان مثال، بز، سپس تیم دوم - خروس، سپس سوم - گربه، و سپس دوباره تیم اول - بوقلمون، سپس تیم دوم و به همین ترتیب تا زمانی که 10 مورد در این دسته وجود دارد. سپس مجری دسته بندی (حیوانات وحشی، قارچ، ماهی و غیره) را تغییر می دهد. اگر یک تیم نتواند کلمات را بیان کند، امتیاز خود را از دست می دهد. و در پایان بازی تیمی که بیشترین امتیاز را کسب کند عنوان برنده و جایزه را دریافت می کند.
نعناع
وقت آن است که بچه ها مهارت و دقت، پشتکار و دقت را نشان دهند. بنابراین، هر شرکت کننده 10 سکه یکسان دریافت می کند و با دستور "شروع" بچه ها باید تمام سکه ها را در لبه قرار دهند و نوعی قطار ایجاد کنند. شرکت کننده ای که اولین کار را انجام دهد برنده خواهد شد و جایزه دریافت می کند.
10 توپ جمع کنید
با توجه به شرایط، همه چیز بسیار ساده است، اما در واقعیت آنقدرها هم آسان نیست. در مقابل هر شرکت کننده 10 بادکنک باد شده وجود دارد. در دستور "شروع"، هر شرکت کننده شروع به جمع آوری توپ ها می کند و آنها را روی خود قرار می دهد، اما یک قانون وجود دارد: شما نمی توانید دو توپ را در یک مکان قرار دهید، یعنی یکی، به عنوان مثال، زیر ریش، دومی در یک دست، سوم بین پاها، زیر بغل چهارم و غیره. نیمی از شرکت کنندگانی که کار را سریعتر انجام می دهند به مرحله بعدی راه می یابند. و مرحله بعدی ترکیدن 10 بادکنک جمع آوری شده است. و در اینجا، دوباره، هر کس سریعتر برنده است.
"رام کننده حیوانات"
صندلی ها به صورت دایره ای در اتاق چیده شده اند. همه شرکت کنندگان انتخاب می کنند که کدام حیوان باشند و جای خود را می گیرند و یک کودک رهبر می شود - "رام کننده حیوانات وحشی". او شروع می کند به آرامی در یک دایره راه می رود و همه حیوانات را به نوبت نام می برد. کسی که حیوانش نام دارد از روی صندلی بلند می شود و شروع می کند به دنبال "رام کننده". به محض اینکه "رام کننده" به طور غیر منتظره این کلمات را به زبان می آورد: "توجه، شکارچیان!" - همه بازیکنان، از جمله مجری، سعی می کنند صندلی بگیرند. هرکسی که فضای کافی نداشته باشد، «رام کننده حیوانات وحشی» می شود. بنابراین مسابقه چندین بار تکرار می شود.
"بطری وظیفه"
روی چند ورق کاغذ، کارهای جالب برای کودکان بنویسید. به عنوان مثال، آنها باید حیوانی را به تصویر بکشند، برقصند، آهنگی بخوانند، از پسر تولد تعریف کنند و غیره.
برگ ها را به همراه تکالیف در یک لوله بپیچانید و آنها را در گردن یک بطری قرار دهید (ترجیحاً پلاستیکی با درپوش پیچی باشد تا یادداشت ها راحت خارج شوند).
بازیکنان به صورت دایره ای می نشینند (می توانند روی زمین باشند)، بطری در مرکز دایره قرار می گیرد و می چرخد. آن که گردن بطری به او اشاره می کند، یک یادداشت با یک کار بیرون می آورد و آن را کامل می کند.
"یک پاپیون ببند"
شرکت کنندگان به جفت تقسیم می شوند و هر کدام دست در دست هم می گیرند. رهبر دست هایی را که می گیرند با روبان می بندد. بازیکنان باید از دست آزاد خود برای بسته بندی بسته ارائه شده توسط مجری، آن را با روبان ببندند و یک پاپیون ببندند. هر کس کار را اول انجام دهد برنده است.
"سیاره را پر کرد"
برای مسابقه به بادکنک ها و نشانگرهای رنگی نیاز دارید. مجری از شرکت کنندگان دعوت می کند تا یک سیاره جدید را "کشف" کنند، یعنی بالون خود را در سریع ترین زمان ممکن باد کنند. سپس باید این سیاره را با ساکنان "جمع" کنید، یعنی به سرعت چهره های انسانی را با قلم های نمدی روی توپ بکشید. هر کس بیشترین افراد روی کره زمین را داشته باشد برنده است.
"دنیا پر از صداست"
هر بازیکن باید هر آهنگی را که کلمات و انگیزه آن را خوب می داند به خاطر بسپارد. به دستور رهبر (او یک بار دستش را کف می زند یا سوت می زند)، بازیکنان شروع به خواندن ذهنی آهنگ خود می کنند. هنگامی که رهبر دو بار پشت سر هم دست های خود را می زند، همه شروع به آواز خواندن با صدای بلند و بلندترین صدای ممکن می کنند. شرکت کنندگان باید سعی کنند ملودی را حفظ کنند و در کلمات گم نشوند. هنگامی که مجری یک بار دیگر سیگنال می دهد، بازیکنان به آواز بی صدا می پردازند، زمانی که مجری دو بار کف می زند، آنها دوباره با صدای بلند می خوانند. هرکسی که ریتم را از دست بدهد یا کلمات را اشتباه بگیرد از بازی حذف می شود. به عنوان پاداش، به برنده این فرصت داده می شود که یک بیت از آهنگ مورد علاقه خود را از ابتدا تا انتها بخواند.
"سرویس اطلاعات"
شرکت کنندگان در حالت های مختلف یخ می زنند. بازیکن پیشرو ژست ها و لباس های آنها را به خاطر می آورد و سپس به اتاق بعدی می رود. در این زمان، کسانی که بازی می کنند باید (در مجموع، نه همه!) 5 تغییر در ژست و لباس خود ایجاد کنند. حالا مجری به اتاق دعوت شده است. او باید تغییراتی را پیدا کند و بچه ها را به موقعیت اصلی خود بازگرداند. اگر رهبر هر 5 تغییر را پیدا کند، بازیکنان به عنوان پاداش، برخی از وظایف او را انجام می دهند. در غیر این صورت، بازیکن دوباره درایو می کند.
"شیرینی زندگی"
دو تیم در مسابقه شرکت می کنند. مجری به هر تیم یک شکلات می دهد (آنها باید یکسان باشند). به دستور رهبر، بازیکنان بیرونی هر تیم به سرعت نوار شکلات را باز می کنند، تکه ای از آن را گاز می گیرند و به بازیکن بعدی می دهند. او به نوبه خود به سرعت تکه اش را گاز می گیرد و شکلات را به شرکت کننده بعدی می دهد.
برنده تیمی است که شکلات خود را سریعتر از حریف می خورد و باید برای همه بازیکنان به اندازه کافی باشد.
عصر بخیر، خوانندگان عزیز!
امروز در مورد اینکه چه بازی ها و مسابقاتی در سن 6-12 سالگی امکان پذیر است صحبت خواهیم کرد.
بنابراین، مسابقات برای تولد کودکان:
1. بازی "نسمیانا"
ما یک شرکت کننده را انتخاب می کنیم - پرنسس نسمیانا. او (او) روی صندلی جلوی بچه های دیگر می نشیند که باید «شاهزاده خانم» را بخنداند. اما شما نمی توانید او را لمس کنید. شرکت کننده ای که او را می خنداند جای نسمیانا می نشیند.
این بازی بی تحرک است، اما مهارت های ارتباطی، نبوغ، تخیل، تفکر و رهایی را توسعه می دهد.
2. بازی "گاومیش مرد نابینای اسکیمو"
شما باید یک راننده انتخاب کنید، چشمان او را ببندید و دستکش بپوشید. بازیکنان باید یکی یکی به او نزدیک شوند و او باید با لمس تشخیص دهد که چه کسی در مقابل او قرار دارد. اگر بازیکنی را بشناسید راننده می شود. و اگر نه، بازیکن بعدی باید برای شناسایی بیاید. این بازی هم کم تحرک است اما حواس و حافظه را توسعه می دهد.
3. بازی "حدس بزنید"
ما راننده ای را انتخاب می کنیم و او برای موضوع مورد بحث آرزو می کند. به عنوان مثال، حیوانات، مبلمان، تعطیلات، گیاهان. بازیکنان باید با پرسیدن سوالات اصلی مورد را حدس بزنند، که راننده باید به آنها پاسخ مثبت یا خیر بدهد. هر که کلمه را حدس بزند جای رهبر را می گیرد. بازی غیر متحرک است و مهارت های تفکر و ارتباط را توسعه می دهد.
4. بازی "تلفن خراب"
ما یک رهبر انتخاب می کنیم. بازیکنان پشت سر هم می نشینند یا می ایستند. مجری کلمه ای را در گوش یکی از بازیکنان زمزمه می کند و او نیز آن را برای بازیکن بعدی زمزمه می کند. و به همین ترتیب در زنجیره. آخرین بازیکن آنچه را که شنیده را صدا می کند و این کلمه با کلمه اصلی مقایسه می شود. پس از آن رهبر حرکت می کند یا در انتهای زنجیره می ایستد و بازیکن بعدی جای رهبر را می گیرد.
این بازی توجه و شنوایی را توسعه می دهد.
5. بازی "Confusion"
کودکان باید در یک دایره بایستند و دستان خود را بگیرند. راننده باید دور بزند در این زمان، بازیکنان، بدون رها کردن دستان خود، شروع به درهم تنیدگی می کنند و از روی یکدیگر بالا می روند. راننده می چرخد و بدون باز کردن دایره بازیکنان، "درهم" را باز می کند.
این بازی فعال است، منطق، تفکر و توجه را توسعه می دهد.
6. مسابقه "توپ را نگه دارید"
دو جفت ایجاد کنید. برای هر کدام یک حلقه قرار دهید یا یک دایره بکشید. بازیکنان باید در این دایره بایستند. یک بادکنک به آنها داده می شود. بدون خروج از دایره، باید روی توپ ضربه بزنند تا بدون خارج شدن از مرزهای دایره، از بالای آنها بیفتد و بالا بیاید. توپ را نباید با دست لمس کرد. جفتی که بیشترین دوام را داشته باشد برنده است. این بازی هماهنگی، مهارت، استقامت و واکنش خوب را توسعه می دهد.
از چه مسابقات تولد دیگری برای کودکان می توان در خانه استفاده کرد؟
بیایید لیست را ادامه دهیم:
7. مسابقه "زانوها"
بازیکنان باید نزدیک به هم بنشینند. باید دستان خود را طوری قرار دهید که دست راست بازیکن روی زانوی چپ همسایه قرار گیرد و بالعکس. دایره باید بسته شود، اما اگر نه، بازیکنان نهایی باید دستان خود را روی زانوهای خود بگذارند. ماهیت بازی این است که کف دست خود را به سرعت بر روی زانوهای خود بکوبید بدون اینکه ترتیب دست ها را بشکنید: یک دست باید دست دیگر را دنبال کند. اگر کسی کف زد، با به هم ریختن چرخش، دستی را که با آن اشتباه کرده بود، برمی دارد. این بازی کم تحرک است و مهارت های حرکتی دست، هماهنگی، واکنش خوب و توجه را توسعه می دهد.
8. بازی "چه کسی سریعتر غذا خواهد خورد؟"
شما باید دو بشقاب بردارید که در آن میوه های شیرین، کشمش، آجیل پوست کنده، شیرینی های بدون بسته بندی آب نبات و مارمالاد قرار دهید. دو بازیکن را انتخاب کنید و با دستور "شروع" باید سهم خود را بخورند، اما بدون استفاده از دست. هر کسی بشقاب خالی باشد سریعترین برنده است. این بازی سرعت واکنش و مهارت را توسعه می دهد.
9. مسابقه پرتاب تیراندازی
ما راننده را انتخاب می کنیم. چشمانش را می بندیم و پشتش را به میز می گذاریم. چند قدمی جلو می رود و سه چهار بار می چرخد. شما باید یک بادکنک را روی لبه میز قرار دهید. راننده باید به میز برگردد و سعی کند توپ را روی زمین پرتاب کند. خنده دار به نظر می رسد، زیرا راننده، به عنوان یک قاعده، مسیر را از دست می دهد و توپ را در جایی که اصلاً وجود ندارد، منفجر می کند.
یک بازی فعال برای راننده. هماهنگی را توسعه می دهد.
10. مسابقه "به سرعت بچرخید"
ما دو بازیکن را انتخاب می کنیم که روبروی هم قرار می گیرند. شما باید از قبل یک نخ یا طناب بلند به طول 5-6 متر تهیه کنید. وسط نخ (دانتل) علامت بزنید و گره بزنید. ما به هر یک از شرکت کنندگان انتهای موضوع را می دهیم. به دستور، آنها شروع به پیچیدن سریع نخ روی یک قرقره، چوب و غیره می کنند. شرکت کننده ای که سریعتر به وسط نخ برسد، برنده مسابقه است.
11. مسابقه "دنده های لباس"
ما راننده را انتخاب می کنیم. شرکت کنندگان باید دور برگردند و تا 30-40 بشمارند. در این زمان، راننده گیره های لباس را در سراسر اتاق (روی پرده ها، اسباب بازی های نرم، روتختی ها) می چسباند. در مجموع 30 قطعه در دستور وجود دارد، شرکت کنندگان دور می شوند و گیره لباس را جمع می کنند. کسی که بیشترین گیره لباس را جمع کرد برنده شد. برنده راننده می شود.
12. بازی "نبرد هوایی"
چند بادکنک گرد را منفجر کنید. دو تیم تشکیل دهید و اتاق را به دو قسمت تقسیم کنید. تیم ها را مقابل هم قرار دهید. وظیفه بازیکنان این است که در حین پخش موسیقی، توپ ها را به طرف حریفان پرتاب کنند. اصلا آسان نیست. بالاخره حریفان هم به توپ ها ضربه می زنند. به محض اینکه موسیقی خاموش می شود، بچه ها یخ می زنند. تیمی که کمترین توپ را در قلمرو خود داشته باشد برنده می شود.
و همچنین بازی ها و مسابقات جالب برای تولد کودکان را مورد توجه شما قرار می دهیم:
13. بازی "زنجیره کلمات"
اسم یک کلمه را مثلا صندلی می گذاریم. به هر تیم یک تکه کاغذ می دهیم که اولین شرکت کننده این کلمه را روی آن می نویسد. سپس، شرکت کنندگان شروع به تشکیل یک زنجیره کلامی می کنند و تکه کاغذ را به نوبه خود به همه می دهند. هر کلمه بعدی بازیکن باید با آخرین حرف قبلی شروع شود. مثلا صندلی - گودال - پرتقال - چاقو - سوسک... تیمی که در مدت زمان معین طولانی ترین زنجیر را بسازد برنده است.
14. بازی "پرتقال (سیب) را پاس کنید"
بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. هر تیم در یک صف می ایستد. شرکت کنندگان در هر خط باید یک پرتقال یا یک سیب را با استفاده از چانه خود عبور دهند. از دست نمی توان استفاده کرد. اگر شخصی یک سیب (پرتقال) را رها کند، مسابقه رله دوباره شروع می شود. برنده تیمی است که به سرعت سیب یا پرتقال را از اولین شرکت کننده به آخرین شرکت کننده منتقل کند.
15. مسابقه رله لگو
بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند و دو مجموعه لگو یکسان دریافت می کنند. هر تیم باید یک ساختمان بسازد، اما در یک زنجیره کار کند. کودکان به نوبت قسمت خود را وصل می کنند تا یک ساختمان جالب و غیرمعمول ایجاد کنند.
16. بازی "چه کسی مرا صدا زد؟"
راننده ای را انتخاب می کنیم، چشمان او را می بندیم و او را در مرکز دایره ای که بازیکنان تشکیل می دهند قرار می دهیم. او را می چرخانیم و از او می خواهیم که حدس بزند چه کسی با او صحبت کرده است. شما می توانید عبارات کوتاه را حتی با صدای تغییر یافته بیان کنید.
17. بازی "Pig in a Poke"
اسباب بازی ها و اشیاء مختلف را در کیف قرار می دهیم. ما چشم شرکت کنندگان را می بندیم. ما راننده را انتخاب می کنیم. راننده کیف را به بازیکنان تقدیم می کند و آنها باید شیئی را که با لمس بیرون آورده اند شناسایی کنند. کسی که بیشتر موارد را حدس بزند برنده است.
18. بازی "الفبای سرگرم کننده"
ما یک رهبر انتخاب می کنیم. او یک حرف از الفبا را نام می برد. بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند و هر تیم باید تا حد امکان کلماتی را که با این حرف شروع می شود در زمان معینی (3-4 دقیقه) بنویسد. تیمی که بیشترین کلمات را داشته باشد برنده می شود.
19. بازی "طمع"
بسیاری از اشیاء مختلف باید در مقابل شرکت کنندگان گذاشته شود. این می تواند لباس، ظرف، لوازم التحریر، اسباب بازی باشد. وظیفه بازیکنان این است که با استفاده از دستها، سر، پاها، زانوها و غیره، حداکثر تعداد اشیاء را بردارند. برنده کسی است که بیشترین وسایل را بدون انداختن آنها جمع آوری کرده و نگه دارد.
20. بازی Assemble the Scarecrow
بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. جلوی هر کدام مجموعه ای از لباس ها (کلاه، پیراهن، شلوار، روسری، حوله) می گذاریم. هر تیم بازیکنی را برای پوشیدن لباس مترسک انتخاب می کند. تیمی که جالب ترین مترسک را دارد برنده می شود.
تکرار
کودکان در یک صف ایستاده اند. اولین شرکت کننده با قرعه کشی یا شمارش انتخاب می شود. او با همه روبرو می شود و حرکاتی انجام می دهد، مثلاً دست زدن، پریدن روی یک پا، چرخاندن سر، بالا بردن دست ها و غیره.
سپس او جای او را می گیرد و بازیکن بعدی جای او را می گیرد. او حرکت اولین شرکت کننده را تکرار می کند و حرکت خود را اضافه می کند.
بازیکن سوم دو ژست قبلی را تکرار می کند و ژست خود را اضافه می کند و بقیه شرکت کنندگان در بازی نیز به نوبه خود این کار را انجام می دهند.
وقتی نمایش کل تیم تمام شد، بازی می تواند برای دور دوم ادامه یابد.
بازیکنی که نتواند هیچ حرکتی را تکرار کند از بازی حذف می شود. برنده آخرین کودکی است که ایستاده است.
گنجشک و کلاغ
شما می توانید به تنهایی با یک کودک بازی کنید، اما با یک گروه بهتر است. از قبل توافق کنید که گنجشک ها چه کاری انجام دهند و کلاغ ها چه کاری انجام دهند. به عنوان مثال، با فرمان "Sparrows" کودکان روی زمین دراز می کشند و با دستور "Crows" آنها روی نیمکت می روند. حالا می توانید بازی را شروع کنید. یک بزرگسال به آرامی، هجا به هجا، "Vo-ro-...ny!" تلفظ می کند. کودکان باید به سرعت حرکتی را که به کلاغ ها اختصاص داده شده است انجام دهند. هرکسی که آخرین بار آن را تکمیل کرده یا اشتباه کرده است، مبلغی را پرداخت می کند.
کندن پر
به گیره لباس نیاز خواهید داشت. چند کودک شکارچی خواهند شد. به آنها گیره لباس داده می شود که آنها را به لباس خود می چسبانند. اگر شکارچی یکی از بچه ها را بگیرد، گیره لباس را به لباسش می چسباند. اولین شکارچی که خود را از گیره لباس هایش رها کند برنده می شود.
Tsap-scratch
برای بازی به صندلی برای هر کودک و یک توپ نیاز دارید. بچه ها روی صندلی های دایره ای می نشینند. در مرکز، راننده با توپ قرار دارد. راننده توپ را به سمت یکی از بچه ها پرتاب می کند. اگر همزمان فریاد بزند "تساپ"، شکار کننده توپ باید نام همسایه خود را در سمت چپ بگوید. اگر هنگام پرتاب صدای "خراش" شنیده می شود، باید نام همسایه سمت راست را بگویید. هر کس اشتباه کند راننده را عوض می کند. وقتی کسی از پرتاب توپ خسته می شود، می تواند توپ را روی زمین بگذارد و بگوید: "خراش - خراش". سپس همه باید بلافاصله مکان خود را تغییر دهند و راننده در این زمان باید به سرعت صندلی خالی را بگیرد. نکته: قبل از شروع بازی، مطمئن شوید که بچه ها نام آنها را می دانند و به آنها یادآوری کنید که "چپ" و "راست" کجا هستند.
بازی کلاه
بچه ها در یک دایره می نشینند. مجری موسیقی را روشن می کند و بچه ها شروع به پاس دادن کلاه خانم به یکدیگر می کنند. به محض اینکه مجری موسیقی را قطع می کند، کودکی که اتفاقاً در آن لحظه کلاهی دارد آن را روی خود می گذارد و دور دایره می چرخد و یک خانم نجیب را به تصویر می کشد. گزینه ها: می توانید یک کلاه گاوچران بردارید و وانمود کنید که یک گاوچران هستید. کلاه نظامی را بردارید و وانمود کنید که سرباز هستید و غیره. برای بچههای بزرگتر، میتوانید با رد کردن چند کلاه در یک دایره، بازی را دشوارتر کنید. وقتی موسیقی قطع می شود، همه بچه هایی که اتفاقا کلاه دارند، اجرای مونو خود را نشان می دهند.
ماهی گرفت!
بازیکنان یک نخ یا طناب ضخیم به طول 1-1.5 متر با چوب کوتاه (ماهی) در انتهای آن به کمربند خود می بندند. وظیفه ماهیگیران این است که تا حد امکان ماهی بگیرند - یعنی. روی چوبی که روی زمین می کشد قدم بگذار و آن را پاره کن. برنده کسی است که بیشترین ماهی را بگیرد و ماهی خود را نگه دارد.
توپ را بگیر
بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند و از یکدیگر جدا می ایستند و با فاصله ای از بازوها به طرفین دراز شده اند.
با استفاده از یک قافیه شمارش، یک راننده انتخاب کنید:
«از جنگل رد شوید، از ویلاها رد شوید
یک توپ قرمز روی رودخانه شناور شد.
یک پیک آن را دید. این چیه
چنگ بزن، چنگ بزن!
آن را نگیرید.
توپ دوباره ظاهر شد.
بیا بیرون، می توانی رانندگی کنی.»
راننده یک قدم به عقب برمیگردد. جای او در دایره خالی می ماند. به فرزند پنجم راننده یک توپ بزرگ داده می شود. بچه ها یکصدا می گویند: "یک، دو، سه - فرار کن!" با این علامت، بازیکنان شروع به پاس دادن توپ به سمت راست به صورت دایره ای می کنند و راننده در همان جهت پشت دایره می دود و سعی می کند قبل از رسیدن توپ به محل خود برسد. بازی با یک درایور جدید تکرار می شود که با استفاده از همان قافیه شمارش انتخاب شده است.
چرت نزنید!
بچه ها به صورت دایره ای می ایستند و پشتشان به مرکز و راننده است. راننده یک توپ در دستان خود دارد. از 1 تا 5 شروع به شمردن می کند و بعد از عدد 5 نام یکی از بچه ها را صدا می کند و توپ را بالا می اندازد. وظیفه کسی که نامش خوانده می شود این است که به سرعت بچرخد و توپ را در حال پرواز یا فقط پس از ضربه زدن به زمین بگیرد.
هر کس سه بار این کار را انجام ندهد از دایره حذف می شود.
قلاب ماهی گیری
کودکان در یک دایره ایستاده اند. در مرکز، راننده ترجیحاً بزرگسال است. در دستان رهبر یک طناب با یک توپ نرم بسته شده در انتها یا یک طناب پرش به طول 1.5-2 متر است. با عبارت: "بگیر، ماهی، بزرگ و کوچک!" راننده طناب را طوری می چرخاند که انتهای آن زیر پای بچه ها بیفتد. وظیفه بچه ها جلوگیری از تماس بند ناف با پاهایشان است. برای انجام این کار، هنگام نزدیک شدن به پای "میله ماهیگیری"، باید بپرید تا بند ناف از زیر پای شما عبور کند. اگر کودکی روی بند ناف پا بگذارد، گرفتار محسوب می شود.
توپ را پیدا کنید
بازیکنان در یک دایره، نزدیک به یکدیگر، رو به مرکز دایره ایستاده اند. در مرکز دایره راننده قرار دارد. همه بچه ها دست هایشان را پشت سر نگه می دارند. به یکی از آنها یک توپ با اندازه متوسط داده می شود. بچه ها شروع به پاس دادن توپ به یکدیگر از پشت سر خود می کنند. راننده باید حدس بزند که چه کسی توپ را در اختیار دارد. رو به این یا آن کودک میگوید: «دستها!»
با توجه به این شرط، بازیکن باید بلافاصله هر دو دست خود را به جلو دراز کند.
کسی که توپ را در اختیار دارد یا توپ را رها کرده راننده می شود.
دروازه طلایی
یک جفت بازیکن روبه روی یکدیگر ایستاده و دستان خود را بالا می برند - این هدف است.
بازیکنان باقی مانده دست به دست هم می دهند تا یک زنجیره تشکیل شود.
بازیکنان - دروازه ها یک قافیه شمارش می گویند و زنجیره باید به سرعت از بین آنها عبور کند.
پیشخوان:
«ترا تا تا، ترا تا تا،
دروازه ها را باز می کنیم
دروازه طلایی.
همه اینجا را عجله کنید
یکبار بگذریم
از دو تا بگذریم
و برای سومین بار -
ما به شما اجازه عبور نمی دهیم.»
با این حرف ها دست ها پایین می آیند و دروازه ها به شدت بسته می شوند. آن کودکانی که گرفتار می شوند، دروازه های اضافی می شوند. "دروازه" برنده می شود اگر آنها موفق شوند همه بازیکنان را بگیرند.
تله موش
بچه ها در یک دایره می ایستند و دست ها را می گیرند - این یک تله موش است. یک یا دو بچه موش هستند. آنها خارج از دایره هستند.
کودکان در حالی که دستان خود را می گیرند و آنها را بلند می کنند، در یک دایره با کلمات زیر حرکت می کنند:
"اوه، موش ها چقدر خسته هستند،
همه چیز را می جویدند، همه چیز را خوردند!
مواظب باشید ای دزدها
ما به شما می رسیم!
بیایید تله موش را بکوبیم
و ما فوراً شما را می گیریم!»
در حالی که متن در حال تلفظ است، "موش ها" به داخل و خارج دایره می روند. با آخرین کلمه «تله موش می کوبد»، بچه ها دست هایشان را پایین می اندازند و چمباتمه می زنند. کسانی که وقت نداشتند از دایره خارج شوند، گرفتار در نظر گرفته می شوند و در یک دایره می ایستند. سایر "موش ها" انتخاب می شوند.
خرگوش کوچک
آنها یک خرگوش را انتخاب می کنند و دور آن می رقصند. اسم حیوان دست اموز همیشه می رقصد و به دنبال پریدن از دایره است. و رقص گرد در دایره ای می چرخد و آواز می خواند:
" اسم حیوان دست اموز، رقص،
خاکستری، بپر.
بچرخ، به پهلو،
بچرخ، به پهلو!
جایی برای پریدن خرگوش وجود دارد،
جا برای پریدن خاکستری وجود دارد!»
وظیفه خرگوش این است که بچه ها را فریب دهد و از دایره بیرون بپرد.
ترول و آفرین
هر تعداد بازیکنی که دوست دارید می تواند وجود داشته باشد، اما نه کمتر از 3 نفر. هر چه تعداد بازیکنان بیشتر باشد، فضای بیشتری مورد نیاز است. یک ترول انتخاب می شود، جایی به او اختصاص می یابد - یک "خانه" - می تواند یک صندلی، یک درخت، یک دایره باشد که با گچ مشخص شده است. دور از ترول "خانه" همنوعان است.
در اینجا همراهان بی سر و صدا در مورد اینکه ترول را برای انجام چه کاری استخدام کنند به توافق می رسند. آنها کار را فقط با حرکات نشان خواهند داد.
آنها باید همزمان این کار را انجام دهند. و اکنون، برای وضوح، یک مثال از بازی:
هموطنان پذیرفتند که اره ساز باشند و به خانه ترول بروند. می آیند و می گویند:
- سلام، ترول!
- سلام، آفرین! چرا اومدی؟
- استخدام شو!
- چه کاری می توانی انجام بدهی؟
آفرین بچه ها جواب بدین:
- و همین!..
و با حرکاتشان در سکوت شروع به نشان دادن نحوه بریدن چوب می کنند. اگر ترول حدس بزند که بچه ها دارند نشان می دهند، می گوید: "من به کارگاه های چوب بری نیازی ندارم!" و با این حرف ها می دود تا یاران را بگیرد. کسی که گرفتار می شود ترول می شود و "خانه" را تصاحب می کند. ترول سابق در حال تبدیل شدن به یک مرد عالی است.
خوب، اگر بعد از سه بار تلاش درست حدس نزند، پس بچه ها "دماشو انجام می دهند" و می گویند: "اگر حدس نمی زدم، من بدون کارگر مانده بودم!" و به ترول یک کار جدید بدهید.
رنگ می کند
راننده انتخاب می شود - "راهب" و رهبر - "فروشنده". همه بازیکنان دیگر رازی را از "راهب" رنگ رنگ ها می سازند. رنگ ها نباید تکرار شوند.
بازی با آمدن راننده به مغازه شروع میشود و میگوید: «من یک راهب، با شلوار آبی، برای رنگ آمیزی نزد شما آمدهام.» فروشنده: "برای چه؟" راهب: (هر رنگی را نام می برد) "برای آبی". اگر چنین رنگی وجود نداشته باشد، فروشنده می گوید: "در مسیر آبی قدم بزنید، چکمه های آبی را پیدا می کنید، آنها را بپوشید و آنها را برگردانید!" «راهب» بازی را از ابتدا شروع می کند.
اگر چنین رنگی وجود داشته باشد، بازیکنی که آرزوی این رنگ را دارد سعی می کند از "راهب" فرار کند و او به او می رسد. اگر به عقب برگردید، راننده رنگ می شود، اگر نه، رنگ ها دوباره حدس می زنند و بازی تکرار می شود.
A-RAM-SHIM-SHIM
راننده با چشمان بسته و دستش به جلو دراز شده در مرکز دایره می ایستد. همه بازیکنان در یک دایره می دوند و می گویند:
"A-ram-shim-shim،
A-ram-shim-shim،
آرامیا گوسیا،
به من اشاره کن."
در آخرین کلمات، دایره متوقف می شود و بازیکنان نگاه می کنند که دست رهبر به چه کسی اشاره می کند. کسی که راننده به او اشاره کرد وارد دایره می شود و پشت به پشت با راننده می ایستد. همه یکصدا می گویند: یک، دو، سه. با شمارش «سه»، آنهایی که در مرکز ایستاده اند به طور همزمان سر خود را می چرخانند. اگر سر خود را به یک جهت بچرخانند، در این صورت وظایفی را برای کودکان انجام می دهند - آواز خواندن، رقصیدن، خواندن و غیره. پس از این، راننده اول می رود و دومی جای او را می گیرد. اگر سرشان را به جهات مختلف بچرخانند، هیچ وظیفه ای به آنها داده نمی شود، راننده اول می رود و نفر دوم بازی را از اول شروع می کند.
وقتی بچه های بزرگتر این بازی را انجام می دهند، گاهی اوقات این قانون را معرفی می کنند. اگر در وسط یک پسر و یک دختر هستند و سر خود را به یک سمت می چرخانند، باید ببوسند. اگر دو پسر یا دو دختر در مرکز وجود داشته باشند، آنها دست می دهند.
سلام
همه شانه به شانه به صورت دایره ای روبه روی هم می ایستند. راننده در امتداد بیرون دایره راه می رود و یکی از بازیکنان را لمس می کند. راننده و بازیکنی که ضربه خورده در جهات مختلف در امتداد بیرون دایره می دوند. پس از ملاقات، آنها دست می دهند و می گویند: "سلام". شما همچنین می توانید نام خود را بگویید. سپس آنها بیشتر می دوند و سعی می کنند یک جای خالی در دایره بگیرند. آن که بی جا بماند راننده می شود.
اتم ها و مولکول ها
همه بازیکنان به طور تصادفی در اطراف منطقه بازی حرکت می کنند، در این لحظه همه آنها "اتم" هستند. همانطور که می دانید، اتم ها می توانند به مولکول تبدیل شوند - تشکیلات پیچیده تر متشکل از چندین اتم. یک مولکول می تواند دو، سه یا پنج اتم داشته باشد. بازیکنانی که به دستور رهبر بازی می کنند باید یک "مولکول" ایجاد کنند، یعنی. چندین بازیکن باید با یکدیگر دست و پنجه نرم کنند. اگر رهبر بگوید: "واکنش به صورت سه نفره انجام می شود!"، این بدان معنی است که سه بازیکن - "اتم" - در یک "مولکول" ادغام می شوند. سیگنالی که مولکولها دوباره به اتمهای منفرد تجزیه میشوند، فرمان رهبر است: «واکنش به پایان رسیده است». اگر بچهها هنوز نمیدانند «اتم»، «مولکول»، «واکنش» چیست، یک بزرگسال باید آن را به شیوهای عمومی برای آنها توضیح دهد. سیگنالی که برای بازیکنانی که موقتاً کنار گذاشته شدهاند برای بازگشت به بازی این فرمان است: «واکنش یکی یکی میرود».
دریا - خشکی
برای این بازی به یک حلقه (یک حلقه برای هر کودک) نیاز دارید. می توانید با کودک و شرکت خود بازی کنید.
حلقه روی زمین قرار می گیرد. آنها موافق هستند که یک عنصر آب در داخل حلقه وجود دارد - دریا، رودخانه، اقیانوس و غیره. خارج از حلقه زمین است (ساحل، چمنزار، ساحل و غیره)
با فرمان "دریا" کودکان باید به حلقه بپرند. با دستور "زمین!" کودکان باید خارج از حلقه باشند.
گزینه: به جای حلقه، می توانید به سادگی یک دایره روی زمین یا در برف در زمستان بکشید.
برچسب ها روی یک رشته
یک طناب به طول 3-4 متر به یک تیر یا درخت ببندید. دور ستون دایره ای با همان قطر بکشید. در داخل دایره، 20-30 شی کوچک - اسباب بازی یا سنگریزه قرار دهید.
اینها گنجینه هایی هستند که توسط یک نگهبان محافظت می شود. این کار باید به این صورت انجام شود: نگهبان با یک دست به طنابی که به یک تیر بسته شده است میچسبد و با دست دیگر کسانی را که میخواهند گنجها را بگیرند، میبیند. کسی که لکه دار شده از بازی حذف می شود.
پس از زمان توافق شده، شیفت نگهبان به پایان می رسد. آنها شمارش می کنند که چه کسی توانسته است چقدر گنج را بدزدد و بازی با یک گارد جدید ادامه می یابد.
چرخش کامل
یک دایره روی زمین می کشیم، قطر آن مهم نیست. دایره را به شش بخش تقسیم می کنیم. هر بخش دارای یک عدد مربوطه است. بازیکن اول در مرکز دایره، رو به عدد 1 می ایستد. پس از پریدن، باید یک چرخش 360 درجه در هوا انجام دهد تا دوباره روی عدد 1 فرود بیاید. اگر موفق شد، 10 امتیاز دریافت می کند. و اگر روی عدد دیگری فرود آید، تعداد امتیازهای مربوط به عدد را بدست می آورد.
نامرئی
بازیکنان در یک دایره می ایستند و یک کلاه نامرئی (هر لباس سر) را پشت سر یکدیگر می گذرانند. ناگهان شخصی تصمیم می گیرد که زمان نامرئی شدن همسایه اش فرا رسیده است و ناگهان روسری روی سرش می گذارد که روی آن نوشته شده است: "مراقب نامرئی ها باش!" کسانی که در دایره ایستاده اند در همه جهات پراکنده می شوند و زن نامرئی با عجله به سمت توپی می رود که در مرکز دایره قرار دارد. با گرفتن آن، فریاد می زند: "ایست، حرکت نکن!" همه می ایستند. حالا مرد نامرئی می تواند کسی را با توپ از جایش کدر کند. اگر موفق شد، کلاهش را پرت می کند و از او فرار می کند. بقیه در این زمان ایستاده اند. اکنون یک مرد نامرئی جدید در بازی وجود دارد. او توپ را برمی دارد و در حالی که کلاهش را بر سر می گذارد، سعی می کند با توپ به شخص دیگری ضربه بزند. و غیره. به محض اینکه کسی از دست داد، همه دوباره در یک دایره می ایستند، توپ در مرکز قرار می گیرد و کلاه نامرئی دوباره دور دایره می چرخد.
یه پشه بگیر
دستمالی به نام "پشه" به طناب 0.5 متری بسته می شود. طناب با پشه را می توان به یک شاخه وصل کرد یا می توانید آن را در دست بگیرید. فرد بالغ نخ را طوری نگه می دارد که "پشه" 5-10 سانتی متر بالاتر از دست بلند شده کودک باشد. کودک در حالی که از جا می پرد سعی می کند با کف دست هایش پشه را بکوبد. گزینه: به جای یک طناب با دستمال، می توانید از تنبور استفاده کنید. کودک در حالی که می پرد کف دستش به تنبور می زند.
هواشناسی و باد
ابتدا باید به بچه ها توضیح دهید که هواشناسی چیست و مسیرهای اصلی را نشان دهید. کودک از یک صفحه هوا تقلید می کند - می ایستد یا می نشیند، یخ زده. بزرگسال بازی را شروع می کند. او دستور می دهد: "باد از شرق می وزد" - در حالی که "باد هوا" باید به سمت غرب بچرخد و غیره. وقتی کلمه "طوفان" را می شنوند، با شنیدن کلمه "آرام" در جای خود می چرخند. هر کس اشتباه کند زیان می دهد.
مجسمه ها
این بازی بهتر است با یک توپ بزرگ انجام شود. بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند. هر کس توپ را نگیرد مجازات می شود: او باید بازی را با ایستادن روی یک پا ادامه دهد. اگر در این موقعیت موفق به گرفتن توپ شود، مجازات حذف می شود. اگر دوباره توپ را از دست بدهد، باید روی یک زانو پایین بیاید و سعی کند توپ را در این موقعیت بگیرد. در اشتباه سوم، بازیکن بدشانس به هر دو زانو می افتد. اگر او بتواند توپ را بگیرد، همه چیز بخشیده می شود. در اشتباه چهارم بازیکن از بازی خارج می شود.
سه گودال
سه سوراخ در زمین یا ماسه با فاصله مساوی از یکدیگر (0.5 متر) حفر می شود. حالا باید 2-3 قدم از اولین سوراخ فاصله بگیرید و سعی کنید سنگریزه یا توپ کوچکی را داخل سوراخ بیندازید. اگر موفق شدید به سوراخ ضربه بزنید، پرتاب دوم به سوراخ دوم و سپس به سوراخ سوم خواهد بود. اما این همه ماجرا نیست. اکنون باید سنگریزه ها را به ترتیب معکوس پرتاب کنید - ابتدا به سوراخ سوم، سپس به سوراخ دوم و اول.
در کلاه
راننده انتخاب شده است. وظیفه راننده این است که بازیکنی را که کلاه بر سر دارد بد جلوه دهد. با این حال، بازیکنان دیگر به طور مداوم کلاه را به یکدیگر پاس می دهند. اگر به بازیکنی کلاه داده شود، باید بایستد و سرش بگذارد. دویدن در حالی که کلاه در دست دارید ممنوع است. اگر راننده موفق شود به بازیکنی که کلاه بر سر دارد توهین کند، نقش را عوض می کند. نقش راننده و بازیکنی که کلاهش را روی زمین انداخت یا فراموش کرد آن را روی سر بگذارد تغییر نقش می کند.
برای پویایی و جذابیت بیشتر بازی، می توانید چندین (دو تا چهار) درایور و چندین کلاه را وارد بازی کنید.
انجام بازی در حین رقص جالب است، با یک نیاز اضافی برای راننده و سایر بازیکنان برای حرکت به ضرب آهنگ موسیقی.
پیشرفت
بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. یک تیم یک دایره تشکیل می دهد، بازیکنان تیم دیگر در مرکز دایره قرار دارند. بازی با سیگنال رهبر شروع می شود. وظیفه بازیکنان در مرکز این است که از دایره خارج شوند، وظیفه بازیکنان تشکیل دهنده دایره این است که حریف خود را رها نکنند. زمان مشخصی برای انجام وظیفه بازی (1-5 دقیقه) داده می شود. اگر همه بازیکنانش دایره را ترک کرده باشند، تیمی که در مرکز قرار دارد، برنده محسوب می شود. در غیر این صورت تیمی که دایره را تشکیل می دهد برنده می شود. پس از این، تیم ها نقش خود را تغییر می دهند.
نسخه دیگر بازی زمانی است که بازیکنان در خارج از دایره هستند و سعی می کنند وارد مرکز آن شوند.
دو گزینه برای تشکیل یک دایره وجود دارد - بازیکنان دستان خود را می گیرند و بازیکنان در حالی که شانه های خود را روی یکدیگر فشار می دهند می ایستند.
گروه ها
بازیکنان آزادانه در اتاق قدم می زنند. ناگهان مجری سیگنالی می دهد و شرایط را اعلام می کند. شرکت کنندگان در بازی باید در سریع ترین زمان ممکن گروه ها را مطابق با این شرط تشکیل دهند. آن دسته از بازیکنانی که نمی توانند وظایف خود را انجام دهند یا دیرتر از دیگران آن را انجام دهند، فوفیتی می دهند که در پایان بازی انجام می شود.
شرایط میتواند ساده باشد (دو نفر، سه نفر، چهار نفر و غیره جمع شوند، در گروههایی با تعداد زوج (فرد) جمع شوند) یا پیچیدهتر (جمع شدن به صورت جفت - دختران و پسران؛ جمع شدن سه تایی، جایی که همه همجنس (همان قد، همان رنگ مو).
با یک شی برقصید
همه بازیکنان می رقصند و به طور همزمان یک شی کوچک (اسباب بازی، نارنجی) را به یکدیگر رد می کنند. مجری هر از گاهی موسیقی را خاموش می کند. کسی که در آن لحظه کالا را در دست دارد حذف می شود. آخرین بازیکنی که در زمین رقص باقی می ماند برنده می شود.
اصلی
راننده برای مدتی از اتاق خارج می شود. بازیکن "اصلی" از بین بازیکنان دیگر انتخاب می شود. همه شرکت کنندگان بلند می شوند. هنگامی که راننده برمی گردد، "اصلی" شروع به نشان دادن حرکات مختلف می کند و بقیه بازیکنان پس از او تکرار می کنند. هدف راننده این است که حدس بزند کدام یک از بازیکنان "مسئول" است. اگر پس از دو تلاش موفق به انجام این کار شود، "اصلی" راننده جدید می شود، اگر نه، راننده دوباره اتاق را ترک می کند و بازیکنان "اصلی" دیگری را انتخاب می کنند.
توصیه می شود بازی را با موسیقی انجام دهید.
بازی "گاومیش مرد نابینای اسکیمو"
این بازی برای انجام بعد از غذا خوب است. یک راننده از بین شرکت کنندگان انتخاب می شود و چشم بند دارد. دست راننده باید دستکش داشته باشد. یکی از بازیکنان به راننده نزدیک می شود. وظیفه راننده این است که با لمس تشخیص دهد چه کسی در مقابل او قرار دارد. اگر راننده درست حدس زده باشد، آن شخص راننده می شود، در غیر این صورت، شرکت کننده بعدی به راننده نزدیک می شود.
کاپیتان، کشتی، صخره ها
یک "کاپیتان" و یک "کشتی" از بین بازیکنان انتخاب می شود. شرکت کنندگان باقی مانده در سراسر پاکسازی پراکنده می شوند و وانمود می کنند که صخره هستند. "کشتی" چشم بسته است و به طور مداوم شروع به حرکت می کند. هدف "کاپیتان" هدایت "کشتی" بین صخره ها به طرف مقابل منطقه بازی است (برای روشن شدن کار، می توانید بازیکنی را انتخاب کنید که نماینده اسکله ای است که کشتی باید به آن پهلو بگیرد). برای انجام این کار، "کاپیتان" دستورات "کشتی" را می دهد: "به سمت راست!" و رفت!" "کشتی" باید مطابق با این دستورات بچرخد در حالی که به حرکت مداوم خود ادامه می دهد. اگر "کشتی" به یکی از صخره ها برخورد کند، بازی از بین می رود و یک جفت جدید انتخاب می شود - "کاپیتان" و "کشتی".
می توانید سعی کنید بازی را به طور همزمان برای 2-3 جفت "کاپیتان" و "کشتی" انجام دهید (در این مورد، برای هر یک از آنها باید اسکله خود را تعیین کنید).
عبور از شکاف
خطی روی زمین کشیده می شود. همه شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. بازیکنان یک تیم پشت سر هم می ایستند و کنار هم می ایستند و دست به دست هم می دهند. هر تیم با یک مرحله اضافی در امتداد خط حرکت می کند (تیم ها از انتهای خط شروع به حرکت می کنند). سخت ترین کار پراکندگی در طول خط هنگام ملاقات تیم ها (روبه روی یکدیگر) است. تیمی که بازیکنانش خط را ترک کنند بازنده محسوب می شود. برای برنده شدن، اجازه دارید بازیکنان تیم مقابل را هل دهید.
شکارچیان
برای بازی به سه توپ کوچک نیاز دارید (می توانید از مخروط کاج نیز استفاده کنید). سه راننده انتخاب می شوند - "شکارچی"، هر یک از آنها یک توپ می گیرد. به دستور رهبر، همه بازیکنان (از جمله "شکارچیان") آزادانه در اطراف سایت قدم می زنند. به محض اینکه مجری گفت: "ایست کن"، بازیکنان باید در جای خود یخ بزنند، و "شکارچیان" (همچنین بدون حرکت) سعی می کنند با توپ به یکی از بازیکنان ضربه بزنند. آن شکارچیانی که موفق می شوند نقش خود را با بازیکنان تثبیت شده عوض می کنند. سپس بازی تکرار می شود.
علاوه بر این، می توانید در یک زمین حذفی کوچک بازی کنید. بازیکنانی که توسط "شکارچیان" مورد آزار و اذیت قرار می گیرند، زمین را ترک می کنند. شکارچی که از دست می دهد نیز از بازی خارج می شود. آخرین شرکت کننده ای که در بازی باقی می ماند برنده می شود. در این نسخه از بازی، می توان تعداد "شکارچی ها" را افزایش داد.
چه کسی زبردست ترین است؟
شکل ها را روی زمین قرار دهید. همه به صورت دایره ای با موسیقی پشت سر رهبر راه می روند و وقتی سوت می زند یا وقتی موسیقی متوقف می شود باید مجسمه را بگیرند. هر کس آن را دریافت نمی کند بازی را ترک می کند. تعداد ارقام هر بار یک عدد کاهش می یابد.
آتش نشانان
آستین های دو کت را بیرون آورده و به پشتی صندلی آویزان کنید. صندلی ها را در فاصله یک متری و پشتی از یکدیگر قرار دهید. یک طناب به طول دو متر زیر صندلی ها قرار دهید. هر دو شرکت کننده روی صندلی خود می ایستند. در سیگنال، آنها باید ژاکت های خود را بردارند، آستین ها را بیرون بیاورند، آنها را بپوشند و همه دکمه ها را ببندند. سپس دور صندلی حریف بدوید، روی صندلی خود بنشینید و نخ را بکشید.
یه سیب بگیر
برای بازی به یک حوض بزرگ آب نیاز دارید. چند سیب به داخل حوض پرتاب می شود و سپس بازیکن در مقابل لگن زانو می زند و دستانش را پشت سر گرفته و سعی می کند سیب را با دندان بگیرد و از آب خارج کند.
یک گاز از سیب بخورید
سیب توسط ساقه بسته شده و معلق است. شرکت کنندگان یکی یکی به سیب نزدیک می شوند و سعی می کنند آن را گاز بگیرند و دستان خود را پشت سر خود نگه دارند. و انجام این کار دشوار است.
مکانی را پیدا کن
صندلی ها در یک ردیف قرار می گیرند و صندلی ها در جهات مختلف قرار دارند. راننده یک چوب بلند برمی دارد و شروع به قدم زدن در اطراف کسانی که روی صندلی نشسته اند می شود. اگر با چوب نزدیک کسی به زمین بخورد، آن بازیکن باید از روی صندلی بلند شود و راننده را تعقیب کند. بنابراین راننده در اطراف صندلی ها قدم می زند، این ور و آن ور در می زند و سپس گروهی کامل به دنبال او می آیند. راننده شروع به دور شدن از صندلی ها می کند، مانند یک مار در دایره راه می رود. بقیه همه چیز را بعد از او تکرار می کنند. ناگهان در لحظه ای که برای همه غیرمنتظره بود، راننده دو بار به زمین می زند. این سیگنالی است برای همه که فوراً روی صندلی خود بنشینند. و این اکنون چندان آسان نیست، زیرا صندلی ها در جهات مختلف قرار دارند. خود راننده سعی می کند یکی از اولین کسانی باشد که روی صندلی می نشیند. حالا اونی که صندلی نگرفت رانندگی میکنه.
حامل های سریع آب
دو نفر شرکت می کنند. روی دو صندلی یک کاسه آب و هر کدام یک قاشق قرار دارد. چند قدم دورتر دو صندلی دیگر و روی آنها یک لیوان خالی است. هر کس اول لیوان خالی را پر کند برنده است.
طناب
دو صندلی با پشتی رو به روی هم قرار می گیرند و یک طناب زیر آنها کشیده می شود. به دستور رهبر، دو شرکت کننده در اطراف صندلی های خود قدم می زنند. به دستور روی صندلی خود می نشینند و نخ را از زیر آن بیرون می آورند. این بازی تا سه بار انجام می شود. هر کس دو بار برنده شود یک جایزه می گیرد.
در باتلاق
به دو شرکت کننده دو ورق کاغذ داده می شود. آنها باید از "باتلاق" در امتداد "برآمدگی ها" - ورق های کاغذ عبور کنند. باید ملحفه را روی زمین بگذارید، با هر دو پا روی آن بایستید و ملحفه دیگر را جلوی خود قرار دهید. به برگه دیگری بروید، دور خود را بچرخانید، اولین برگه را دوباره بردارید و آن را در مقابل خود قرار دهید. و بنابراین، چه کسی اولین کسی است که از اتاق عبور می کند و برمی گردد؟
توپ حریف خود را له کنید
به دو شرکت کننده یک توپ بادی داده می شود که آن را به پای چپ خود می بندند. با پای راست خود باید توپ حریف خود را له کنید.
قرعه کشی جایزه با شمارش سه
دو شرکت کننده در مقابل یکدیگر ایستاده اند - یک جایزه روی یک صندلی در مقابل آنها وجود دارد. رهبر می شمرد: یک، دو، سه... صد، یک، دو، سه... اضافه، یک، دو، سی...بیست و غیره. برنده کسی است که بیشتر حواسش را جمع کند و اولین کسی باشد که وقتی مجری می گوید سه جایزه را می گیرد.
اسکیت
بازیکن با سنجاق جلوی صندلی می ایستد، 8-10 قدم به جلو راه می رود و می ایستد. سپس به او چشم بند زده می شود، از او می خواهند که یکی دو بار به دور خودش بچرخد، به همان تعداد قدم به سمت صندلی برود و دستش را بلند کند و از بالا روی سنجاق پایین بیاورد. فردی که کار را انجام می دهد یک جایزه دریافت می کند.
سیب زمینی در یک قاشق
شما باید مسافت مشخصی را بدوید و یک قاشق با یک سیب زمینی بزرگ در دست دراز خود بگیرید. به نوبت می دوند. زمان اجرا بر روی ساعت ثبت می شود. اگر سیب زمینی بیفتد، آن را برگردانده و به دویدن ادامه می دهند. بدون سیب زمینی نمی توانید بدوید! کسی که بهترین زمان را داشته باشد برنده است. رقابت تیمی حتی هیجان انگیزتر است.
بدتر از کانگورو نیست
شما باید در فاصله معینی بدوید یا بهتر است بپرید و یک توپ تنیس یا جعبه کبریت را بین زانوهای خود نگه دارید. زمان با ساعت ثبت می شود. اگر توپ یا جعبه روی زمین بیفتد، دونده آن را برمی دارد، دوباره با زانوهایش آن را نیشگون می گیرد و به دویدن ادامه می دهد. کسی که بهترین زمان را داشته باشد برنده است.
بیلبوک
یک بازی باستانی فرانسوی با یک توپ گره خورده که در قاشق پرتاب می شود و گیر می افتد. یک نخ یا طناب ضخیم به طول 40 سانتی متر بردارید، یک سر آن را با چسب به توپ تنیس روی میز بچسبانید، و سر دیگر را به کف فنجان تولید انبوه بچسبانید یا آن را به دسته یک لیوان پلاستیکی ببندید. بیلباک شما آماده است. چند نفر بازی می کنند. باید توپ را بالا پرتاب کنید و آن را در لیوان یا لیوان بگیرید. برای این کار یک امتیاز تعلق می گیرد. به نوبت توپ را بگیرید تا زمانی که از دست ندهید. کسی که از دست می دهد، بیلبوک را به بازیکن بعدی می دهد. برنده کسی است که ابتدا تعداد امتیازات توافق شده را کسب کند.
مسیر کج
یک خط منحنی و مارپیچ با گچ - یک مسیر - روی زمین کشیده شده است. اگر همیشه از طریق دوربین دوچشمی معکوس به پاهای خود نگاه کنید، باید مسیر را از یک سر تا سر دیگر بدون زمین خوردن طی کنید.
کلاه روی کلاه
یک کلاه بزرگ و چند درپوش کوچک - ترجیحاً چند رنگ را بچسبانید. کلاهک های کوچک را روی یک نخ محکم آویزان می کنند. بازیکنان به نوبت کلاه بزرگی بر سر می گذارند و چشمانشان را می بندند. شما باید سه بار دور محور خود بچرخانید، بنشینید و در حالی که صاف می شوید، کلاه کوچک را با کلاهک بزرگ بزنید.
درخت کریسمس را تزئین کنید
آنها چندین تزئین درخت کریسمس را از پشم پنبه (سیب، گلابی، ماهی) با قلاب های سیمی و یک میله ماهیگیری با همان قلاب درست می کنند. برای آویزان کردن همه اسباب بازی ها به درخت کریسمس باید از یک چوب ماهیگیری استفاده کنید و سپس از همان چوب ماهیگیری برای جدا کردن آنها استفاده کنید. برنده کسی است که بتواند این کار را در زمان مشخصی مثلاً در دو دقیقه انجام دهد. درخت کریسمس می تواند یک شاخه صنوبر باشد که بر روی پایه نصب شده است یا حتی یک شاخه خشک با گره.
دماسنج
هر دو تیم بدون استفاده از دست خود به سرعت از دماسنج تقلبی عبور می کنند تا همیشه زیر دست چپ آنها باشد.
سفر
چندین "مسیر" متقاطع و در هم تنیده با رنگ های مختلف با گچ رنگی روی زمین کشیده شده است. بازیکنان با انتخاب "مسیر" خود، سعی می کنند در اسرع وقت به انتهای مسیر برسند. هر کس زودتر به هدف برسد برنده است.
سر زیرک
به شرکت کنندگان در مسابقه کلاه هایی داده می شود که در انتهای آن سوزن وجود دارد. لازم است هر چه سریعتر بادکنک ها را با سوزن ترکاند.
سارق
به بازیکنان یک دسته کلید و یک قفل قفل شده داده می شود. لازم است کلید را از دسته برداشته و در اسرع وقت قفل را باز کنید.
گرگ دریایی
از بازیکنان خواسته می شود تا پنج گره را تا حد امکان محکم روی یک طناب ضخیم ببندند. گره ها می توانند از هر نوع باشند - هم دریایی و هم معمولی. هنگامی که کار تکمیل شد، پیشنهاد می شود گره ها را باز کنید. هر کسی که سریعتر این کار را انجام دهد یک امتیاز جایزه دریافت می کند.
جوجه
نوشتن "مثل مرغ با پنجه" ضروری است. شرکتکنندگان قلمهای نمدی را به پاهای خود وصل کردهاند.
پروانه
دو شرکت کننده هر کدام یک تور بزرگ روی یک چوب بلند و یک بادکنک دریافت می کنند. وظیفه بازیکنان این است که حریف خود را در سریع ترین زمان ممکن در تور بگیرند و سعی کنند توپ را "از دست ندهند".
کلاهت را بگذار
یک کلاه کاغذی که روی یک چوب بلند قرار دارد باید روی سر حریف قرار گیرد. دو شرکت کننده بازی می کنند و سعی می کنند هر چه سریعتر یکدیگر را "گول بزنند".
زنجیر
در زمان تعیین شده، با استفاده از گیره های کاغذ، زنجیره بزنید. چه کسی زنجیره بلندتر برنده رقابت است.
کاشف
ابتدا از شرکت کنندگان در مسابقه خواسته می شود که یک سیاره جدید را "کشف" کنند - بالن ها را در اسرع وقت باد کرده و سپس این سیاره را با ساکنان "جمع" کنند - به سرعت با قلم های نمدی شکل های کوچکی را روی بالون بکشند. هر کس در این سیاره "ساکنان" بیشتری داشته باشد برنده است!
دو گاو نر
یک طناب بلند مانند یک مهار بر روی شرکت کنندگان مسابقه گذاشته می شود و هر یک از دو شرکت کننده سعی می کنند حریف را به همراه خود به سمت خود بکشند. در عین حال همه تلاش می کنند تا به جایزه ای برسند که در فاصله نیم متری هر بازیکن قرار دارد.
گرگ دریایی
بازی شامل دو تیم دو نفره است. مجری این وظیفه را می دهد: "اگر باد شدیدی در دریا وجود داشته باشد ، ملوانان یک ترفند را می دانند - روبان های کلاه را زیر چانه می بندند و از این طریق آن را محکم روی سر محکم می کنند. کلاه بدون کلاه - یک نفر برای هر تیم." هر بازیکن فرمان را با یک دست اجرا می کند.
غواص
از بازیکنان دعوت می شود که باله بپوشند و از پشت با دوربین دوچشمی نگاه کنند تا در مسیر مشخصی قدم بزنند.
بابا یاگا
بازی رله. یک سطل ساده به عنوان استوپا و یک جارو به عنوان جارو استفاده می شود. شرکت کننده با یک پا در سطل می ایستد و پای دیگر روی زمین می ماند. سطل را با یک دست از دسته می گیرد و با دست دیگر سطل را می گیرد. در این حالت باید کل مسافت را طی کنید و هاون و جارو را به نفر بعدی منتقل کنید.
کلید طلایی
شرکت کنندگان در بازی باید کلاهبرداران را از افسانه "کلید طلایی" به تصویر بکشند. دو جفت نامیده می شود. یکی از هر جفت آلیس روباه و دیگری باسیلیو گربه است. کسی که روباه است یک پا را از زانو خم می کند و با دست نگه می دارد، همراه با گربه که چشم بسته است و در آغوش گرفته است، فاصله داده شده را طی می کند. اولین زوجی که "لغز می کنند" یک "کلید طلایی" دریافت می کنند - یک جایزه.
ماکاک وحشی
این بازی شامل دو نفر است که هر کدام یک قاشق با یک پرتقال یا سیب زمینی در دندان های خود نگه می دارند. دست ها پشت سرت وظیفه این است که با قاشق خود پرتقال حریف خود را رها کنید و اجازه ندهید او نارنجی شما را بیاندازد. برای شجاع ترین صاحبان، به جای پرتقال از تخم مرغ استفاده کنید.
سالن بولینگ
اسکیت ها بطری های پلاستیکی آب با ظرفیت 1.5 لیتر هستند. لازم است با چرخاندن توپ، پین های شماره گذاری شده را از بین ببرید. کسی که بیشترین "امتیاز" را از بین ببرد، برنده بازی است و یک بطری نوشابه به عنوان جایزه به او داده می شود.
جویندگان
به بازیکنان کارتی با حروف مشخص داده می شود. وظیفه شرکت کنندگان این است که تمام کارت ها را به قسمت هایی از بدن که نام آنها با حروف مشخص شده شروع می شود وصل کنند (و نگه دارند).
برنده کسی است که بتواند بیشترین کارت های حروف را بدون انداختن آنها بگذارد.